⑴ UO網路創世紀,現在還有那個站能玩
王者歸來 LoginServer=114.113.224.156,9999 這個站開著。
不過現在既便有開著的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原來的感覺了。
其實UO游戲在中國最大的特點是私服,目前還有開私服的伺服器端程序下載,自己架設個UO伺服器還是很有趣的。
⑵ 網路創世紀
已經關閉了,
UO 網路創世紀 西安紛騰站
http://uo.fenteng.net/
在線基本保持在100人。
伺服器名稱 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
伺服器端 SPHERE 0.51 a
客戶端 Client 1.26.4a 版本
成為殺人犯的條件 > 5人
罪犯變為正常所需時間 10分鍾
每個帳號可以建立人物數 5人
每個帳號可以擁有房屋數 1棟
玩家屍體消失時間 3分鍾
NPC屍體消失時間 3分鍾
物品消失時間 1分鍾
房屋內物品非裝修物品是否消失 否
NPC處學習技能最高能達到 40%
銀行作多存入物品數 700
銀行最大重量 3000
能否通過連續在線減少殺人數 不能
技能上限 5000.0
三圍上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要葯材 是
魔法失敗是否耗費葯材 是
玩家使用魔法是否念咒語 是
游戲的一天在現實的時間 4 小時
⑶ UO網路創世紀的介紹
《UO網路創世紀》是世界上最早的網路游戲,當今大多數網路游戲設計者,其創意啟蒙來源大都來自同一個網路游戲--即《UO網路創世紀》。
⑷ UO(網路創世紀)怎麼玩
網路創世紀 怎麼玩?
紅領巾真漢子閣下:
首先介紹一下網路創世紀與泡菜的區別,它是最經典的角色扮演游戲。
與龍族.MU.WOW那些所謂的角色扮演差別巨大。那種游戲你無非就是扮演部落、聯盟、國家的戰士。在游戲里最有意義的事就是殺怪來充實自己的能力。他們會給你指引你,多少級了該打什麼怪。也許地形不一樣了,也許怪物樣子不一樣了,也許你身上的裝備不一樣了。不過有個沒改變的事實,游戲開發商不斷的開發地形、怪物、裝備。而你依然在「多少級了該打什麼怪」而那種游戲最開心的是級別高 裝備好 pk強。為此你將耗費大量的時間 與 金錢。
個人認為作為游戲不應該是一個人的主要業務,否則已經失去了娛樂身心的作用,還對你本人造成非常壞的影響。但是以上所說的游戲你不當成上班、加班來玩。就根本不可能有樂趣!
而UO則反之,作為網路游戲的鼻祖。那些游戲只遺傳了他的一部分。作為一款真正意義上角色扮演游戲。一個新的生命在UO里誕生,他所能做的不是干什麼,應該是去探索這個世界,了解這個世界。
遇到困難,向老人們請教,但是如果過多的依賴,那在別人眼裡就是個麻煩製造者。別忘記這個是角色扮演游戲,任何人遇到麻煩製造者都會近而遠之。每個人的發家之道都不一樣,沒有人偉大到見人就傳授自己發財致富的秘籍。
當你真正了解世界之後再去選擇自己的最終方向。即使你開始當了一個漁夫,也一點也不影響你將來成為一個強大的魔法師。而我本人也在UO探索與發現中尋求著樂趣。
AOS以上的版本 建議你練馴獸師 起家
1.264版本 建議你練挖礦 和 鐵匠 起家
⑸ 網路創世紀的在中國
UO的成功是世界性的。自1997年以來,UO在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設有伺服器,這在游戲史上市從來沒有過的。因此可以說,UO是第一個「全球化」的游戲。
然而,UO的中國之路卻不平,盡管Origin公司的發行商EA涉足中國大陸游戲市場很早,卻始終沒有把「創世紀」引入中國。EA的官方解釋是:「因為他的歐洲宗教文化內涵太濃郁,國內玩家很難接受」。對於這樣的解釋,其實也不是沒有道理。中國人玩游戲的心態大都是為了滿足虛榮,表現在 等級 裝備 PK上。離了這3點估計這游戲在中國就活不下去。他們寧可快速升級搞裝備去PK,也不願意多花時間真正的享受游戲。有不少像《無盡的任務》《魔劍》這樣的經典,就因為得不到足夠的文化認同而被迫夭折。
不過UO的魅力是無法阻擋的。從1999年開始,國內便出現了不少民間伺服器--我們的Jarry站便是中國4大元老民間伺服器之一(其他還包括ATTIN 、HYC、GG),以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路游戲玩家,使UO的歷史在中國得以延續,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、獻身(Spirituality)這八項美德的內涵,才得以被國人認知和傳承。