計算機網路技術專業是通信技術與計算機技術相結合的產物。主要課程有組網技術與網路管理、網路操作系統、網路資料庫、網頁製作、計算機網路與應用、網路通信技術、網路應用軟體、JAVA編程基礎、伺服器配置與調試、網路硬體的配置與調試、計算機網路軟體實訓等。
計算機網路技術課程:
主幹學科:
微機原理、數據結構。
主要課程:
微機原理、數據結構、網路基礎、網路操作系統、可視化程序設計。
專科課程:
電路基礎、微機原理、數據結構、網路基礎、網路操作系統、可視化程序設計、網路管理、網路資料庫、網路工程、網路安全、綜合布線、電子商務、英語等。
(1)計算機網路基礎學習導圖擴展閱讀:
計算機網路技術專業的就業方向有:計算機系統維護、網路管理、程序設計、網站建設、網路設備調試等。
計算機網路技術是指培養適應生產、建設、管理、服務第一線需要的德、智、體、美全面發展,掌握計算機網路技術基礎知識,培養具有一定計算機網路基本理論和開發技術,具備從事程序設計、Web的軟體開發、計算機網路的組建、網路設備配置、網路管理和安全維護能力的網路高技術應用型人才。
計算機網路技術專業的核心能力要求具備計算機網路系統構建能力以及網路操作系統管理能力等。就業方向包括計算機系統維護、網路管理、程序設計、網站建設、網路設備調試、網路構架工程師、網路集成工程師、網路安全工程師、數據恢復工程師、安卓開發工程師、網路運維工程師、網路安全分析師等崗位。
2. 計算機網路技術是學什麼呀
1、計算機網路專業的學習當然首先會學習《計算機基礎知識》,讓你學會用電腦,然後的課程就有,《綜合布線技術》《通信設備安裝與防護 》這個是通信設備的正確安裝是網路工程的基礎。
2、還有《網路基礎 》《OSI參考模型》《TCP/IP》《乙太網技術》這個就是區域網,《廣域網技術 》《交換機及基本配置》《路由器及基本配置》《網路架構》《大型網路組網方案》《防火牆技術》等,包括後面還要對linux系統進行學習。
3、從軟體來說: 大一的時候學習C語言,java,然後學資料庫,學HTML,然後學習jsp,javaWEB開發,一直學到了struct 2,對於軟體這一塊,都是一路學下來的。網路原理就是對那七大層的學習/從物理層到應用層,學網路互連技術,就是對交換機和路由器的配置。
3. 學習計算機網路需要有什麼基礎
學習計算機網路基礎的需要,會簡單的計算機的操作,並且有一定的英語基礎就可以了。
4. 計算機網路技術到底學的是什麼
核心課程:組網技術與網路管理、網路操作系統、網路資料庫、網頁製作、計算機網路與應用、網路通信技術、網路應用軟體、JAVA編程基礎、伺服器配置與調試、網路硬體的配置與調試、計算機網路軟體實訓等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
計算機網路技術是通信技術與計算機技術相結合的產物。計算機網路是按照網路協議,將地球上分散的、獨立的計算機相互連接的集合。連接介質可以是電纜、雙絞線、光纖、微波、載波或通信衛星。計算機網路具有共享硬體、軟體和數據資源的功能,具有對共享數據資源集中處理及管理和維護的能力。
(4)計算機網路基礎學習導圖擴展閱讀
我國網路人才缺口主要在以下幾個方面:
1、政府機關上網工程的實施,造就了對網路人才的巨大需求。
2、現代社會處於全球信息化時代,企業上網需求量猛增。企業網路工程的建設、網路設備的配置、網路安全維護等方面都增加了對網路方面的相關人才的需求。
3、現有的媒體網站、商業網站和專業性質的網站對專業人才的渴求迫不及待,網站今後的長遠發展需要更加專業的人才來開拓。
5. 初學者電腦基本知識入門
學學 電腦技巧 和 網路技術 、電腦組成部分,office辦公等軟體安裝、使用,上網搜索等;最後就是可以學習 操作系統 的安裝和電腦的組裝、維修等。一起來看看初學者電腦基本知識入門,歡迎查閱!
電腦基本知識
1、首先要了解電腦,對於台式的 ,要知道主機和顯示屏,對於 筆記本 電腦,要熟悉開機鍵在哪,電源插孔在哪,滑鼠插件,無線網卡啟動按鈕。
2、了解電腦的組成,主要有硬體系統和軟體系統,硬體系統包括CPU、存儲器、軟盤驅動器、硬碟驅動器、光碟驅動器、主機板、各種卡及整機中的主機、 顯示器 、列印機、繪圖儀、數據機等等。軟體系統則主要指的是操作系統,通俗的講就是帶動電腦程序運行的,軟體系統起著至關重要的作用。
3、主板是電腦中各個部件工作的一個平台,它把電腦的各個部件緊密連接在一起,各個部件通過主板進行數據傳輸。也就是說,電腦中重要的「交通樞紐」都在主板上,它工作的穩定性影響著整機工作的穩定性。
4、要了解電腦的顯示器解析度,這個一般買電腦的時候都要考慮,直接決定了電腦顯示的清晰度。顯示器解析度就是Windows桌面的大小。常見的設定有640_480、800_600、1024_768等。屏幕字型解析度:PC的字型解析度是96dpi,Mac的字型解析度是72dpi。
5、CPU即中央處理器,是一台計算機的運算核心和控制核心。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。CPU由運算器、控制器、寄存器、高速緩存及實現它們之間聯系的數據、控制及狀態的匯流排構成。作為整個系統的核心,CPU 也是整個系統最高的執行單元,因此CPU已成為決定電腦性能的核心部件,很多用戶都以它為標准來判斷電腦的檔次。
6、要學會鍵盤上的操作,首先要學會打字,打字時要手指彎曲、懸腕。按住Ctrl+Shift進行語言的切換,在桌面的右下方可以看到變化。一個手指擊鍵時,其餘手指要保持在原位上。每個手指都要按規定區域范圍內去擊鍵,不可彼此替換。擊鍵時不可使勁過猛,具體的手指的擺放等。
電腦配置常識有哪些?
主板 —集合處理器 內存 硬碟 顯卡 音效卡 網卡於一體 通過自身將各式硬體組合並發揮其作用
內存 —存儲軟體運行時的緩存數據 內存越大 代數(DDR123)越好說明性能和速度越好 目前為止 三代最好硬碟 —俗稱機械盤 屬於物理存儲數據 盛放游戲
視頻 歌曲等各種數據 硬碟越大 說明容量越大顯卡 —一個電腦解析度高低以及色位多少的重要硬體 顯存位寬/頻率/顯存越高 說明可顯示的色位越多 越快 大致分為64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB等 等級
光碟機 —提供光碟運行安裝的硬體速度的快慢取決於多少倍 如16倍光碟機就不如24倍的快 LCD —顯示器 大致分為台式和液晶 液晶顯示較好 不傷眼 輻射小機箱 —盛放各個硬體的一個外殼
電源 —提供給各個硬體能源 供給運行動力的硬體音箱 —播放
聲音 外闊 鍵盤滑鼠 —屬於輸入硬體 提供給電腦操作命令電腦配置大致分為商用機和家用機家用機分為娛樂消遣,游戲達人和骨灰級玩家 因游戲比較吃硬體 所以游戲佔取內存越大 效果越高說明越需要高配置電腦而商用機多是辦公 若是進行文檔編輯操作及管理數據等就不需過高配置
中低等配置即可若辦公類型屬於圖像製作 例如3DMA_高智能軟體 那麼就需要較好配置
另外
電腦的各項配置不是越高就越高 還存在兼容之說 因電腦硬體各屬不同廠家 因此就存在不同的兼容問題-
電腦配置相關知識
硬體方面
1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻率越高、二級緩存越大,速度越快,現在的CPU有三級緩存、四級緩存等,都影響相應速度。
2、內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。
3、主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦), 台式機 電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,現在是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5、顯卡:這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMA_等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。
7、顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。
軟體方面
1、操作系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows _P要快,而原版X_肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。
還有,英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都有是關系的。
所以,這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows _P一般來說,會比原版的X_速度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。
WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且有取代_P系統的趨勢。
2、軟體(包括硬體)都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的_P和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft Direct_ 9.0或以上版本是很有必要的。[1]
哪些能軟體查看電腦配置:
1、EVEREST
2、魯大師+優化大師
3、硬體快捕
4、 cpu -z
5、gpu-z
新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品
電腦詳細配置簡介
主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平台的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。
AMD平台的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2內存,這一點是AMD中高端平台中難以實現的。
AMD盒裝CPU
AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道的支持,這一點讓許多玩家感覺不爽。
Intel盒裝CPU
Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。
電腦主板
主板配置
常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPO_)、雙敏(UNIKA)、映泰( BIOS TAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鑽石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。
內存配置
常用內存條有3種型號:一)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是「隨機動態儲存器」。二)DDR的內存金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是「雙倍速率隨機儲存器」。三)DDR2的內存金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM內存的金手指有240個接觸點。
內存條
2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有介面頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等 其它 一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3內存的前途無限。
硬碟配置
硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的台式機里基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的串列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。
顯卡配置
顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形晶元供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。
顯卡的基本構成
一、GPU
全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時 首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標志。
顯示卡
顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶元、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720_400解析度,在繪圖模式下為640_480_16色,或320_200_256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標准,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶元廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、_GA(e_tended Graphic Array)等名詞出現,顯示晶元廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值為3D時鍾乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶元,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4_2像素_2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800_600解析度下一共就有800_600=480,000個像素,以此類推1024_768解析度就有1024_768=786,432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟體常設置解析度,當解析度越高時顯示晶元就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看M_200。它的標准核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2_2 像素_1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。
顯卡 顯存
顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是採用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。
顯示晶元製作工藝
顯示晶元的製造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶元的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器一樣,顯示卡的核心晶元,也是在硅晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡集成度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯卡晶元的生產成本。
微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。晶元製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直發展到當前的0.08微米。
顯存時鍾周期
顯存時鍾周期就是顯存時鍾脈沖的重復周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。那麼顯存頻率為166MHz,那麼它的時鍾周期為1÷166×1000=6ns。
對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。
顯存時鍾周期數越小越好。顯存頻率與顯存時鍾周期(也就是通常所說的__ns)之間為倒數關系,也就是說顯存時鍾周期越小,它的顯存頻率就越高,顯卡的性能也就越好!
顯存位寬
顯存位寬是顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存。
大家知道顯存帶寬=顯存頻率_顯存位寬/8,那麼在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz_128∕8=8GB/s,而256位=500MHz_256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。
顯卡的顯存是由一塊塊的顯存晶元構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為准確的 方法 ,但施行起來較為麻煩。
介面技術:PCI E_press介面
PCI E_press是新一代的匯流排介面,而採用此類介面的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季「英特爾開發者論壇」上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI匯流排和多種晶元的內部連接,並稱之為第三代I/O匯流排技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,並在2002年完成,對其正式命名為PCI E_press。(AGP已基本被PCI-E所取代)
最新電腦配置攻略
CPU | Intel酷睿i3 540
主板 | 微星 H55M-E33
顯卡 | 微星 N450GTS暴雪
內存 | 威剛2G DDR3 1333
硬碟 | 希捷500G
機箱 | 星宇泉V1215
電源 | 航嘉 寬幅王二代
光存儲 | 先鋒DVR-219CHV
顯示器 | 三星 E2220W
鍵鼠 | 富勒U79
音頻 | 蘭欣U100
耳機 | 魅格 PC31
總計 | 約4750元
推薦配置
配 件 型 號 價 格(元)
CPU :AMD Athlon II _4 640/盒裝 625 散熱器 CPU原裝 -
主板 :微星 880GM-E41 599
內存 :金士頓 DDR3 1333 2G 180
硬碟 :希捷 500G SATA2 16M(7200.12/ST3500410AS) 275
顯卡 :藍寶石 HD5770 1GB DDR5白金版 1099
顯示器 :AOC iF23 1199
光碟機 :先鋒 DVD-231D 139
鍵鼠 :Razer 橘倉金蛛游戲套裝 399
機箱 :動力火車 絕塵俠_3 180
電源 :酷冷至尊 戰神400 229
電腦初學著知識入門基本知識
文件夾是用來有組織的存儲文件位置,他就向保存文件的文件櫃一樣,要創建文件夾,
可執行以下步驟:從任務欄單擊(開始)按鈕
選擇(程序)—(附件)
單擊(windows資源福管理器)選項
在windows資源管理器中,可以看到硬碟上顯示的文件和文件夾的結構樹。通過資源管理器,可以創建、刪除或查看特定文件夾和文件的屬性。要在驅動器C上創建文件夾。
可執行下列步驟:從左窗格中選擇驅動器C
右擊右窗格中現有文件夾或文件以外的任何位置
從彈出來菜單中選擇(新建)選項
單擊如下圖所示的文件夾選項,將創建一個以(新建文件夾)命令的文件夾。
給該文件夾命令
按下Enter鍵
此外,還可以查看現有文件夾的屬性。要查看現有文件夾的屬性,可執行下列步驟:右擊(要查看的文件夾)
單擊快捷菜單中的(屬性)選項
單擊(確定)按鈕,關閉屬性窗口
可以採用不同的方法重windows資源管理器中查看文件和文件件。資源管理器使用戶可以方便的查看不同類型的視圖,要了解有關視圖的詳細信息,
可執行下列步驟:單擊要查看的文件夾。以上顯示的視圖為(詳細資料)樣式。
單擊(查看)菜單可以更改為其他視圖
可以將視圖更改為大圖標、小圖標或列表的樣式
用戶可以關閉資源管理器窗口,也可以小化該窗口以便以後使用。最小化、最大化個關閉按鈕如下圖:
現在大家已經知道如何創建文件夾了,下面我們來學習如何創建文本文件並將該文件存儲到剛創建的文件夾中。要創建文件,
可執行下列步驟:單擊開始按鈕
單擊程序選項
單擊附件選項
單擊記事本選項
輸入文本內容
單擊文件菜單
單擊令存為選項
雙擊要保存文件的文件夾
輸入適當的文件名
單擊保存按鈕
該文件將以擴展名為.t_t保存,這是使用記事本創建的所有文件的默認擴展名。
此外,創建文件、文件夾和快捷方式後,用戶還可以更改它們的位置;windows提供的剪切、復制和粘貼選項可以實現此目地。
要將上面創建的文件移至其他位置,可執行下列步驟:右擊該文件
從彈出的菜單中單擊(剪切)選項。如下圖:
選擇目標文件夾
右擊該文件夾
點擊(粘貼)選項
該文件夾就被移至這個新文件夾中了。
同樣,如果要保留兩份同樣的文件,不要選擇(剪切)選項,而是選擇(復制)選項,然後再在目標文件夾中粘貼該文件。
創建了許多文件以後,你可能會忘記特定文件的確切保存位置。因此,需要搜索該文件,
搜索文件可執行下列步驟:
單擊開始按鈕
單擊搜索選項
單擊文件和文件夾選項將顯示如下圖所以的窗口
在要搜索的文件或文件夾名為文本框中輸入要搜索的文件名或文件夾名。
單擊開始搜索按鈕
如果找到該文件,窗口將顯示該文件及其完整路徑。雙擊即可打開該文件。
右擊文件或文件夾
單擊彈出的快捷菜單中的(重命名)選項
輸入新名稱
注意:用戶也可以在資源管理器或桌面上執行這些步驟,以重命名文件或文件夾。
單擊(刪除)選項,可以刪除文件和文件夾
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6. 計算機網路期末考試怎麼復習知乎
轉知乎
我不知道你的學校是重點大學還是普通大學,這兩者里的考試水平那肯定是有區別的,以我自己為例,我上的大學不是什麼重點大學所以考試內容沒有特別難,但是作弊這些肯定是不允許出現的,作弊是要給處分也有可能延期畢業的,所以正常情況下,平時的課認真聽在考前兩個星期准備計算機基礎的復習是完全夠用的。
1, 基礎知識
一般計算機基礎知識包括計算機的發展,數制轉換,運算,存儲容量,硬體基礎等等比較需要記憶的東西內容較多,當然這些內容會隨著我們在做實操的時候都會了解並認識到這些軟硬體。所以只要平時的課有認真聽這些內容只需要在考前稍稍帶過即可,不需要花很多時間去准備。
2, 軟體基礎
這部分的的難點在於內容比較抽象,沒有具體的事務能夠幫助我們去理解,所以側重點要放在理解上,如:數據的演算法,線性表,二叉樹,排序方法等都需要理解+記憶,另外就是課後習題要多刷,很多期末考試的題型基本都是從課本上來的。
3, 計算機網路基礎
其實這部分內容在平時的生活中是不常用到的,除非是打算以後從事相關行業,否則建議大家只需要在考試中注意加深記憶,其他時候應用到的地方真的不多。建議跟隨考試畫的重點去復習,該部分的分值比例一向都不是很高,所以也不需要准備很多內容。
4, 如何記憶+理解?
因為大學可能剛開始接觸計算機只是比較全面,所以知識點比較復雜,這對於新手來說是非常不容易記憶的,所以我們可以藉助思維導圖去整理這些只是內容, 讓這些內容能夠比較系統的展示,更有助於理解和記憶,如下圖
這種圖可以通過文字和圖畫組合,充分運用左右腦的技能,利用記憶閱讀思維的規律協助人們平衡邏輯與想像,從而啟發人類大腦。這種方法復習可以大大提高思考力,思考力在我國學生的學生生涯中是普遍不被重視的,所以可以在平時多運用類似的思維導圖提高自己的思考能力。
5, 干貨分享
我這里還有一些當時准備期末考的時候室友分享的一些整理好的思維導圖復習資料,需要的同學可以自己去下載,很快的。
最後再說幾句,有些同學認為只要大學不掛科,順利畢業就好,但是你是一個大學生呀,是多少人羨慕的對象,不應該停留在得過且過的狀態,應該追求更優秀的自己是才是,很多人都是在畢業後開始後悔當初沒有爭取什麼機會改變下自己導致自己遇到下一個機會時卻沒有條件去爭取。所以同學們一定要珍惜大學里的時光呀!尤其是把專業課知識學好,這將會成為找工作的必要敲門磚!努力提升自己才是大學期間最該完成的事!加油吧!
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《計算機網路(第5版)》(Andrew S. Tanenbaum)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:計算機網路(第5版)
作者:Andrew S. Tanenbaum
譯者:嚴偉
豆瓣評分:9.0
出版社:清華大學出版社
出版年份:2012-3-1
頁數:739
內容簡介:
本書是國內外使用最廣泛、最權威的計算機網路經典教材。全書按照網路協議模型自下而上(物理層、數據鏈路層、介質訪問控制層、網路層、傳輸層和應用層)有系統地介紹了計算機網路的基本原理,並結合Internet給出了大量的協議實例。在講述網路各層次內容的同時,還與時俱進地引入了最新的網路技術,包括無線網路、3G蜂窩網路、RFID與感測器網路、內容分發與P2P網路、流媒體傳輸與IP語音,以及延遲容忍網路等。另外,本書針對當前網路應用中日益突出的安全問題,用了一整章的篇幅對計算機網路的安全性進行了深入討論,而且把相關內容與最新網路技術結合起來闡述。
本書的適用對象非常廣泛。由於本書的重點立足於計算機網路的基本原理,同時兼顧了Internet體系結構與TCP/IP協議等內容,因此對於學習計算機網路課程的本科生和研究生,本書都是絕佳的教材或教學參考書。本書每章後面給出了大量練習題,有助於教師根據教學目的酌情安排課後練習。此外,本書對於從事網路相關技術研究和網路應用開發的廣大科研工作者也具有重要的參考價值。
作者簡介:
Andrew S.Tanenbaum獲得過美國麻省理工學院的理學學士學位和加利福尼亞大學伯克利分校的哲學博士學位,目前是荷蘭阿姆斯特丹Vrije大學的計算機科學系的教授,並領導著一個計算機系統的研究小組。同時,他還是一家計算與圖象處理學院的院長,這是由幾家大學合作成立的研究生院。盡管社會工作很多,但他並沒有中斷學術研究。多年來,他在編譯技術、操作系統、網路及局域分布式系統方面進行了大量的研究工作。目前的主要研究方向是設計規模達數百萬用戶的廣域分布式系統。在進行這些研究項目的基礎上,他在各種學術雜志及會議上發表了70多篇論文。他同時還是5本計算機專著的作者。
Tanenbaum教授還開發了大量的軟體。他是Amsterdan編譯器的原理設計師,這是一個被廣泛使用的;用來編寫可移植編譯器的工具箱。他領導編寫的MINIX,是一個用於操作系統教學的類UNIX(的小型操作系統。他和他的博士研究生及其他編程人員一道設計的Amoeba分布式操作系統,是一個高性能的微內核分布式操作系統。目前,可在網際網路上免費得到MLNIX及Amoeba,用於教學和研究。
他的一些博士研究生,在獲得學位後繼續進行研究,並取得了更大的成就,贏得了社會的贊譽,對此他深感自豪。人們稱他為桃李滿天下的教育家。
8. 計算機的知識點
電腦硬體基礎知識
1.了解電腦的基本組成
一般我們看到的電腦都是由:主機(主要部分)、輸出設備(顯示器)、輸入設備(鍵盤和滑鼠)三大件組成。而主機是
電腦的主體,在主機箱中有:主板、CPU、內存、電源、顯卡、音效卡、網卡、硬碟、軟碟機、光碟機等硬體。
從基本結構上來講,電腦可以分為五大部分:運算器、存儲器、控制器、輸入設備、輸出設備。
2.了解電腦系統
電腦系統分為硬體和軟體兩大部分,硬體相當於人的身體,而軟體相當於人的靈魂。
而硬體一般分為主機和外部設備,主機是一台電腦的核心部件,通常都是放在一個機箱里。而外部設備包括輸入設備(如鍵盤、
滑鼠)和輸出設備(如顯示器、列印機)等。
軟體一般分為系統軟體和應用軟體。
3.組裝一台電腦需要選購哪些基本部件
(1)、機箱,一般電腦的主要零件都放在這里。
(2)、顯示器,用來看電腦的工作過程,要不然,你都不知道電腦究竟在做什麼。
(3)、鍵盤和滑鼠,向電腦輸入有用的命令,讓它去為我們工作。
(4)、主板,這是一塊很重要的東西,雖然它長得有點「丑」,這里是決定你這台電腦性能的重要零件之一哦。
(5)、內存,當電腦工作時,電腦會在這里存上存儲數據,相當於人的記憶。
(6)、CPU,也稱中央處理器,是電腦運算和控制的核心。
(7)、顯卡,電腦通過這個玩意傳送給顯示器。
(8)、音效卡,電腦通過這個玩意傳送聲音給音箱的哦。
(9)、硬碟,平常人們常說我的硬碟有多少G多少G,就是指這個硬碟的容量,而G數越多能裝的東西便越多。
(10)、軟碟機,就是插軟盤的玩意,現在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,現在我們去買人家都不賣了。
(11)、光碟機,聽CD當然少不了這個,有時候你要安裝某些軟體都是在光碟上的,所以這個用處太大。
(12)、電源,主要用於將220V的外接電源轉換為各種直流電源,供電腦的各個部件使用
4. 如何評價一台電腦的好和壞
當然,一台電腦的好壞,是要從多方面來衡量的,不能僅看其中某個或者幾個性能指標。而一般評價一台電腦的好壞的
性能指標有如下幾種:
(1)、CPU的類型和時鍾頻率
這是電腦最主要的性能指標,它決定了一台電腦的最基本性能。以前我們常說的286、386、486、586、686等就是
按CPU的型號來叫的。
時鍾頻率是一台電腦按固定的節拍來工作的一種衡量方法吧,又稱為主頻,時鍾頻率越高,時鍾周期就越短,它執行指令
所需要的時間便越短,運算速度就越快。
(2)、內存的容量
內存的單位是MB,平常人們總說我的內存有多少多少MB就是指這個,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台電腦,
它的內存容量越大,則電腦所能處理的任務可以越復雜,速度也會越快。
(3)、外部設備的配置情況
高檔電腦一般都有軟好的顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱等等。
(4)、運行速度
一台電腦的運行速度主要是由CPU和內存的速度所決定的。
(5)、匯流排類型
匯流排位數越多,機器性能越高。
(6)、兼容性
是否具有廣泛的兼容性,包括能否運行所有電腦上開發的各種應用軟體和接受電腦各類擴展卡
9. 計算機網路的定義,分類和主要功能是什麼
計算機網路的定義:將地理位置不同的具有獨立功能的多台計算機及其外部設備,通過通信線路連接起來,在網路操作系統,網路管理軟體及網路通信協議的管理和協調下,實現資源共享和信息傳遞的計算機系統。
計算機網路的分類:區域網、城域網、廣域網、無線網。
計算機網路的主要功能:將大量獨立的、但相互連接起來的計算機來共同完成計算機任務。
(9)計算機網路基礎學習導圖擴展閱讀:
計算機網路的性能有:
1、速率
計算機發送出的信號都是數字形式的。比特是計算機中數據量的單位,也是資訊理論中使用的信息量的單位。英文字bit來源於binary digit,意思是一個「二進制數字」,因此一個比特就是二進制數字中的一個1或0。
2、帶寬
在計算機網路中,帶寬用來表示網路的通信線路所能傳送數據的能力,因此網路帶寬表示在單位時間內從網路中的某一點到另一點所能通過的「最高數據率」。這里一般說到的「帶寬」就是指這個意思。這種意義的帶寬的單位是「比特每秒」,記為bit/s。
3、吞吐量
吞吐量表示在單位時間內通過某個網路(或信道、介面)的數據量。吞吐量更經常地用於對現實世界中的網路的一種測量,以便知道實際上到底有多少數據量能夠通過網路。
參考資料來源:網路—計算機網路
10. 學習計算機網路技術的方法
1.
具備基本的英語閱讀能力,能夠熟知認知英文單詞,一般學習網路知識的人,都需要具備一項基本的英語閱讀能力。
2.
邏輯推理能力比較強,能夠簡明扼要的分析問題,分析和解決問題的能力比較強,能夠簡明扼要的分析和處理問題,讓問題的產生能夠第...
3.
對於計算機網路技術有一定的認識,能夠掌握基本的網路知識,網路愛好者需要對於網路技術有一定的基本認識