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運動寶盒連接不到網路

發布時間:2022-10-10 03:43:48

『壹』 運動寶盒是只有安卓和蘋果手機能用嗎

對,是這樣的,運動寶盒,只有安卓和蘋果手機能用。

『貳』 蘋果怎麼刷步數

手機的運動步數,你是不是在微信、支付寶等等各種app里都有特別的用途呀。今天給大家分享一個刷步數的方法,僅需2個 App 就能實現,一鍵設置,幫你實現2分鍾走10 萬步。

對了,今天僅針對蘋果手機喲。

本次教程需要用到兩個軟體
1、蘋果商城搜索下載:運動寶盒、小米運動

下載好兩個軟體

2、然後先打開小米運動注冊好賬號
注冊過程這里就不講了,建議用手機號吧,很簡單。

3、然後點進【我的】-【第三方接入】

4、接著綁定一下你要修改的平台

綁定後,點擊【支付寶】,能見如圖:

然後
5、我們再打開【運動寶盒】app,按提示,允許訪問健康數據打開所有類別
或者進入iPhone的【設置】-【♥️健康】-【數據訪問許可權與設備】-【運動寶盒】,全部選綠

6、然後點擊關聯小米運動

7、關聯完畢後就可以直接點擊錄入運動

8、錄入步數後點擊關聯小米運動然後點擊同步數據

【注意】:切記單次步數最多輸入9999,可以疊加但是不能超過27000
9、然後打開微信、小米、支付寶等各種運動界面,看看數據是否同步
只要看到其中之一已經同步過來,就說明已經修改成功
大夥知道在iPhone手機中如何刷健康步數嗎?不懂的話就去以下教程中看看iPhone中刷健康步數的具體操作流程。

第1步

首先下載並打開【Workflow】
第2步

然後在手機Safari瀏覽器打開網址

第3步

瀏覽器會詢問你是否在【Workflow】中打開
第4步

確認【打開】就會自動跳轉Workflow App內

第5步

再點擊頁面上方的【三角形】按鈕

第6步

接著在彈出的按鈕中點【增加步數】

第7步

需要注意的是:由於修改步數需要訪問【健康】應用

第8步

我們要把下方【允許Workflow寫入數據】和【允許Workflow讀取數據】開關打開

第9步

最後點右上角的【允許】即可(只需授權一次以後不用授權)

第10步

此時你會發現軟體提示成功寫入5000步

第11步

我們返回【健康】應用中查看步數,就會發現步數多了5000步
上文就是小編為你們帶來的iPhone中刷健康步數的具體操作流程,你們都知道了嗎?

『叄』 今天,運動寶盒掛了無法同步

是的,今天整天閃退,進不去了

『肆』 我的運動寶盒為什麼同步不了微信步數

這個你需要在手機設置裡面給那個運動寶盒進行授權的話,他就可以獲得你所走的不是其實手機計步最根本的一個就是依靠你手機自身的計步功能進行計步了。

『伍』 什麼是P2P網路

P2P網路即對等網路/對等計算機網路:是一種在對等者(Peer)之間分配任務和工作負載的分布式應用架構,是對等計算模型在應用層形成的一種組網或網路形式。

「Peer」在英語里有「對等者、夥伴、對端」的意義。因此,從字面上,P2P可以理解為對等計算或對等網路。國內一些媒體將P2P翻譯成「點對點」或者「端對端」。

學術界則統一稱為對等網路(Peer-to-peer networking)或對等計算(Peer-to-peer computing),其可以定義為:網路的參與者共享他們所擁有的一部分硬體資源(處理能力、存儲能力、網路連接能力、列印機等),這些共享資源通過網路提供服務和內容,能被其它對等節點(Peer)直接訪問而無需經過中間實體。

在此網路中的參與者既是資源、服務和內容的提供者(Server),又是資源、服務和內容的獲取者(Client)。

(5)運動寶盒連接不到網路擴展閱讀:

與客戶端/伺服器網路相比,對等網路具有下列優勢:

1、可在網路的中央及邊緣區域共享內容和資源。在客戶端/伺服器網路中,通常只能在網路的中央區域共享內容和資源。

2、由對等方組成的網路易於擴展,而且比單台伺服器更加可靠。單台伺服器會受制於單點故障,或者會在網路使用率偏高時,形為瓶頸。

3、由對等方組成的網路可共享處理器,整合計算資源以執行分布式計算任務,而不只是單純依賴一台計算機,如一台超級計算機。

4、用戶可直接訪問對等計算機上的共享資源。網路中的對等方可直接在本地存儲器上共享文件,而不必在中央伺服器上進行共享。

『陸』 支付寶盒L2更換網路不能使用怎麼辦,接不上網路,紅燈一直閃爍

1,可能是光纖線出現破損導致的光信號通訊問題。

2,可能是光纖線冷接仔出現松動或者纖芯斷裂3,可能是光纖線在進行光電信號轉換過程中出現衰弱度高的情況。4,綜合以上判斷,可以直接撥打運營商服務電話進行報修。

如果是光貓LOS燈變紅色或者閃爍,通常是由於存在以下幾種情況導致:【1】光貓光介面有問題,需要更換光貓;【2】室內尾纖連接光貓接頭松脫,把接頭插好即可恢復;【3】室內部分光纖彎折過大。光纖彎折過度會影響光信號在光纖內光的全反射傳輸,只要把光纖順直即可;【4】室外部分光纖有折斷或機房設備光埠故障,需要聯系工作人員進行報障處理。

家裡無線網路連接上但上不了網

1、把路由器的網線和電源拔掉.,等1分鍾以後再插線,因為有時路由器因為超載的原因會斷開資源,這時候即使顯示成連接也無法上網。

2、用網線插到電腦上看看是否正常上網,可以的話就把無線網連接給關掉, 開啟之後把自動連接也關掉之後重新輸入密碼再連接。

(6)運動寶盒連接不到網路擴展閱讀
1、寬頻問題應先查看光纖貓的los(也稱光信號)燈是否閃紅燈,閃紅燈表示是光纖斷了,打運營商的客服電話報修,自己修不了。光纖貓正常的是los燈不亮和pon(網路E)燈長亮。電話線的貓看link(有些貓是adsl)燈亮不亮,不亮則表示電話線不通了,打運營商的客服電話報修。

2、如果貓的相應狀態燈正常(外線正常),用網線將電腦直接連接到貓上,點寬頻連接撥號,輸入正確的用戶名和密碼(要小寫和半形),看是否可以連接成功,連接成功就說明運營商到你家的寬頻是沒問題的(如果打不開網頁就是你電腦的問題,電腦問題很多,可以重裝電腦系統一般就好了。

手機連接家中WIFI顯示已經連接成功,並獲取到了IP地址,但是就是不能上網。這是很多人有過類似的經歷。那麼為什麼家裡的無線網手機上明明已經顯示連接上了,可就是不能用是怎麼回事?造成這樣的問題原因比較多,下面就給大家分析一下wifi顯示連接但不能上網原因和解決方法:

一、路由器不穩定

有些無線路由器、光貓(寬頻貓)的質量比較差,長時間運行後會出現死機等一系列的問題。

解決辦法:把你家裡的無線路由器、光貓(寬頻貓)斷電,等待幾分鍾,然後再接通電源,啟動設備。待正常啟動後,再連接wifi測試下是否可以正常使用了?

『柒』 為什麼我用運動寶盒顯示err賬號未綁定微信

你的手機不支持,你可以購買手環或者下載樂動力、咕咚等APP,就可以了

『捌』 請問月光寶盒街機游戲機,家用機連電視和那種老式的台式機,這兩種機器哪個打的更爽

如果是玩街機游戲的話,我認為還是街機游戲機,連電視玩的會比較爽,畢竟這種游戲機,裡面的游戲比較多,玩的時候可以體驗多種游戲,如果是老式的台式機,畢竟比較笨重不方便。
學習、工作閑暇之餘,我們可能會採用玩游戲的方式來消遣一下,但是相信大多數的玩家可能都遇到過游戲卡頓的現象,但是對於游戲卡頓解決起來還真的比較棘手,因為其原因還是蠻多的,雖然大多數都是電腦配置達不到游戲要求而導致的,但也有例外。那麼玩游戲卡頓怎麼辦如何解決?下面分享一下電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法。

玩游戲卡頓解決方法

電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法

1、電腦配置過低

如果游戲的FPS過低,基本是電腦配置達不到游戲要求導致的,FPS就是所謂的幀數,FPS臨界值為60FPS,一般建議高於這個值基本游戲畫面就流暢了,60fps意味著一秒鍾出現60張畫面,理論上幀數越高畫面就越流暢。

那麼影響FPS的硬體主要有顯卡和CPU,當然絕大多數情況都是因為顯卡,不過CPU重要性不一定低於顯卡。

舉個例子來說,我們在電腦中生成一個三維空間,讓球自由落下,然後落到地面之後再彈起來。CPU的主要工作就是負責邏輯運算,計算球的運動軌跡,而顯卡主要是圖形化,將空間和球附著顏色,我們通常稱之為「貼圖」,不僅貼圖工作之外,顯卡還需要將貼圖配合球的運動軌跡一起運動,最後將三維的圖像二維化並輸出到屏幕,顯現在我們眼中。

也就是說,如果游戲畫面精美,元素少,那麼對顯卡的要求比較高,而游戲畫面一般,但是游戲元素多,那麼對CPU要求高,那種游戲畫面精美並且元素又多,自然又吃顯卡又吃CPU。

除了顯卡和CPU之外,內存容量和顯卡顯存也是關鍵要點,當你的游戲畫面FPS幀數比較高,但是依然經常出現卡頓或者時常掉幀的問題,很有可能是因為內存、顯存爆滿而導致的,游戲元素主要吃內存,而畫面精細程度主要吃顯存。

如果遇到游戲載入慢,大多數的玩家都載入完成100%了,而你卻在依然載入讀條過程中,但是進了游戲之後卻一切正常,畫面十分流暢,沒有卡頓的現象。對於這類問題,大多數是因為硬碟讀取速度慢導致的,因為游戲文件都在存放在本地硬碟中。所以如果你是機械硬碟,請增加固態硬碟來解決這個問題,如果你是固態+機械雙硬碟,那麼可能是因為你的游戲沒有安裝到固態硬碟,而是存放在機械硬碟中,解決方法無非是游戲重新安裝到固態。
2、自家網路延遲高

網路延遲高導致的卡頓通常會導致人物失控、瞬移,操作起來要等數秒才會有反應。

一般來說,我們在玩網游的時候,通常會有一個PING值,所謂的PING值就是網路延遲,PING值越低自然網路延遲越低,網路就越順暢。在眾多游戲中,ping高低可能會以顏色代表,綠色一般為網路通暢,而紅色一般為網路擁堵,ping臨界值是100,所以如果您的PING值比如達到了100以上,多多少少會不順暢。

解決方法:

換網路,或者有些游戲分電信區和網通區、移動區,你移動網跑到電信區延遲肯定高了。偶爾出現網路延遲高,咨詢網路運營商,也有情況是一個網線下有很多電腦,其它電腦正在下載會出現搶網的情況,路由器如果支持限流,可以進行設置。

3、顯卡驅動問題

驅動程序也在很大程度上影響著硬體的性能發揮,小編遇到不少玩家,因為強迫症,使用電腦總是喜歡更新,比如更新顯卡驅動,但是最新版本的顯卡驅動並非更好,可能就會存在,導致了玩游戲FPS幀數不如從前,出現掉幀、閃退,甚至藍屏等現象。

解決方法:

這種情況建議大家退回舊版本的顯卡驅動,或者將顯卡驅動卸載去官方網站重新安裝對應型號驅動,如果不知道當時的驅動版本,可以多多嘗試近幾個更新不同版本。

5、硬體溫度

很多時候,硬體溫度高也會出現電腦卡頓、游戲卡頓的情況,一般大多數都是CPU和顯卡溫度高導致的,溫度高要一定程度就會自動降頻,出現電腦卡頓、不穩定、藍屏、死機等原因。

解決方法:

打開軟體檢測電腦溫度,查看各個硬體的溫度情況,如果發現CPU或者顯卡溫度過高的情況,可以打開機箱查看CPU散熱器或者顯卡風扇是否停轉的問題,當然也有可能是例如你的CPU散熱器壓不住CPU,這種情況就需要更換更好的散熱器了,例如水冷,以及提供機箱更好的散熱環境,增加機箱風扇輔助散熱等辦法。

『玖』 蘋果手機怎麼記錄運動步數

手機的運動步數,你是不是在微信、支付寶等等各種app里都有特別的用途呀。今天給大家分享一個刷步數的方法,僅需2個 App 就能實現,一鍵設置,幫你實現2分鍾走10 萬步。

對了,今天僅針對蘋果手機喲。

本次教程需要用到兩個軟體
1、蘋果商城搜索下載:運動寶盒、小米運動
下載好兩個軟體

2、然後先打開小米運動注冊好賬號
注冊過程這里就不講了,建議用手機號吧,很簡單。

3、然後點進【我的】-【第三方接入】

4、接著綁定一下你要修改的平台

綁定後,點擊【支付寶】,能見如圖:

然後
5、我們再打開【運動寶盒】app,按提示,允許訪問健康數據打開所有類別
或者進入iPhone的【設置】-【♥️健康】-【數據訪問許可權與設備】-【運動寶盒】,全部選綠
6、然後點擊關聯小米運動
7、關聯完畢後就可以直接點擊錄入運動

8、錄入步數後點擊關聯小米運動然後點擊同步數據

【注意】:切記單次步數最多輸入9999,可以疊加但是不能超過27000

9、然後打開微信、小米、支付寶等各種運動界面,看看數據是否同步
只要看到其中之一已經同步過來,就說明已經修改成功

方法一: 1.當微信運動刷新後步數還是顯示為0,一種情況可能是我們在手機系統設置中關閉了微信應用訪問,這樣我們需要打開微信應用。以蘋果手機為例,首先點擊設置,接著再點擊設置中的「隱私」按鍵。 2.進入「隱私」頁面後,再點擊該頁面中的「運動與健身」按鍵。 3.然後在「運動與健身」頁面我們會看到微信這里是處於關閉狀態的,點擊打開微信右側的按鈕,然後回到微信運動頁面刷新下排行榜,之後我們就能看到當天所走的步數了。 方法二: 1.可能是我們在微信運動設置中關閉了記錄運動數據,碰到這種情況,首先需要我們點擊微信運動頁面右下角的「更多」,然後再點擊「設置」。 2.進入「隱私設置」頁面後,會看到頁面頂部的「記錄運動數據」處於關閉狀態,我們點擊「記錄運動數據」按鍵。 3.進入「記錄運動數據」頁面後,打開「記錄運動數據」右側的白色按鍵,待按鈕變成綠色後,返回到微信運動主頁,點擊底部的排行榜,之後我們就能看到目前所走的步數了。

『拾』 網路游戲的產業數據

2012年數據及發展格局
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
2012上半年,中國自主研發PC網路游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。 1.ACT=動作游戲:
①動作:之所以將原先的ACT分成了如今的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經有幾個風格和內容體驗差別很大的分之。重新分類後的動作游戲,泛指從傳統清版或卷軸動作游戲發展和變化而來的,以打鬥、過關為主的游戲類型,《戰神》、「《無雙》系列」、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平台上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特徵的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧製造》等。
②平台動作:這是一個傳統而又「古老」的游戲類型,其中最著名的當屬「《馬里奧》系列」,盡管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容一直沒有改變。所謂「平台」概念較難理解,大家可以把平台游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,裡面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平台間移動。其他平台動作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》等。
③動作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲屬於ACT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但「操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵」算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。
2.AVG=冒險游戲;
①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類游戲大都預設了多種結局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括「音響小說」這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《逆轉裁判》等。
②動作冒險:動作冒險游戲多表現探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞於動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關,《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等都是動作冒險游戲中的代表。
3.PUZ=益智游戲;
PUZ原來指用於培養和開發兒童智力的拼圖游戲,之後概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸於ETC類型的健腦類游戲,也一並歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內容的游戲。
4.CAG=卡片游戲;
5.FTG=格鬥游戲;
格鬥又成「對戰格鬥」,盡管也有2D和3D格鬥之分,但其概念與特徵一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處於同一軸線以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格鬥之王》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格鬥游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格鬥游戲的傳統特徵,因此均歸為動作類游戲。
6.LVG=戀愛游戲;
7.TCG=養成類游戲
8.TAB=桌面游戲;
9.MSC=音樂游戲
音樂游戲是一種音樂節奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現時間較晚,最早曾被認為是「方塊游戲」的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強。音樂游戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現,《勁舞革命》(DDR)更是引發過社會現象。比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的「《吉他英雄》系列」也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。
10.SPG=體育游戲
體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是藉助於器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。
11.SLG=戰略游戲;
①策略:模擬和策略本是兩個從內容到特點完全不同的類型概念,卻都歸為SLG,這顯然不太科學。策略游戲也稱「戰略游戲」,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統一全國或者稱霸整個游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰斗一般採用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰略》這些策略游戲系列大家應該不會感到陌生。
②模擬育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養的對象加以區分。在模擬育成游戲中,玩家培養的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其游戲目的就是讓培養對象不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標或結局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬於模擬育成游戲的范疇。
③模擬經營:模擬經營游戲一般是以企業、城市等非生命體為培養對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,並不斷擴大規模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。
④即時戰略:即時戰略應該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構成上比較相近,但系統區別比較大。游戲中的一切都是實時發生的,這就要求玩家在操作技巧和戰局指揮上均具備一定的能力。由於即時戰略游戲在世界范圍內迅速風靡,使之發展成為一個相對獨立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。
12.STG=射擊游戲;
①射擊:STG曾經是一個龐大的類型,與ACT一樣經歷過一些發展方向的大變革,因此這里也進行了必要的區分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由於現此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰射擊題材的游戲,如《皇牌空戰》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。
②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設才能達到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有「軌道游戲」的別稱。《死亡之屋》、《化解危機》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。
13.RPG=角色扮演;
①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節,強調劇情發展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的游戲。由於RPG和ACT一樣是個大類型,所以目也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰斗系統採用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》等。
②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特徵上與角色扮演游戲基本相同,只是戰斗系統更強調動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬於這一類型。日式動作角色扮演游戲里也有不少精品,如《聖劍傳說》等。
③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰斗系統上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰單位(也就是「旗子」),在地圖(也就是「棋盤」)上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。游戲多以回合制進行,其戰斗方式有點像下棋,所以也有「戰棋游戲」的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級機器人大戰》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰略版》等。
④網路角色扮演:全稱為「大型多人在線角色扮演游戲」。特點是以網路連接數以千級的玩家同時存在於一個游戲中,強調玩家之間的交流互動。雖然網路角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特徵,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰斗系統多類似於動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《最終幻想XI》等,也有一些是採用回合制的,如《魔力寶貝》。任務添加和收集要素讓網路角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統意義上的通關。
14.RCG=賽車游戲;
競速游戲俗稱「賽車游戲」,因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進行比賽,或對速度進行挑戰。著名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但並不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。
15.RTS=即時戰略游戲;
16.ETC=其他種類游戲
原先的ETC,也就是所謂的「其他類」游戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數的游戲,一些不同模式表現出不同類型特徵的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據。當然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質主機的出現,也出現了一些異質游戲,它們不怎麼像游戲,更像是實用或教育軟體。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟體,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG製作工具》等游戲均可歸為實用軟體類型。
17.WAG=手機游戲
18.SIM=模擬經營類游戲
19.S·RPG=戰略角色扮演游戲;
20.A·RPG=動作角色扮演游戲;
21.FPS=第一人稱射擊游戲;
顧名思義,主視點射擊游戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行游戲,有較強的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,並有豐富的武器可供選擇。主視點射擊游戲多以史實或科幻為背景,表現激烈的戰爭場面(或局部戰斗環境)。《反恐精英》、《使命召喚》、《光環》都是主視點射擊中極具人氣的系列。
22.H-Game=成人游戲;
23.MUD=泥巴游戲;
24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類
25.彩票游戲
主要通過網路下注加註,在線彩票游戲玩法簡單、賠率多元,只要依據彩票獲勝組合且選擇想要下注的數字,開彩後即可獲知中獎相關資訊,包括中國本國3D彩、體綵排列三、上海時時樂、重慶時時樂、江西時時樂、天津時時樂及香港特區六合彩,所有彩票游戲公正公開,皆參照各地官方開獎結果為依據,連線同步即時開彩。
題材網路游戲題材非常豐富,大型多人在線游戲中常見的題材有魔幻(魔獸世界,雅典娜2)、武俠(天龍八部)、神話(夢幻西遊)、歷史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(誅仙)等;多人在線游戲常見的題材有、第一人稱射擊(戰地Online)、體育(NBA Online)、賽車(極品飛車世界)、音樂/舞蹈(勁舞團)、格鬥(死或生Online)等。
畫面風格
從我國的網路游戲市場來看,游戲產品的風格主要有寫實(指環王Online),油畫(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網路版叄)等。
戰斗方式
即時制:和真實時間同步進行的游戲方式。
回合制:游戲中遇敵時轉到戰斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動,直 至戰斗結束,回到正常的游戲界面的游戲方式。
收費模式及參照標准
收費模式主要分三種:道具收費、時間收費、客戶端收費。具體價格參照標准據網易游專家介紹,價格 也與收費模式相關,參照標准如下:
道具收費:玩家可以免費注冊和進行游戲 ,運營商通過出售游戲中的道具來獲取利潤。這些道具通常有 強化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費方式。
參照標准:道具收費網路游戲其道具費用一般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網路的網路游戲一般採用鑽石貴族加點卷的方式,點卷購買需要QQ幣或者人民幣。
時間收費:玩家可免費注冊賬號,但需要購買點卡月卡為游戲角色充值時間才能進行游戲。大多以秒為單位計算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢幻西遊》都是時間收費方式的。
參照標准:國內時間收費的網路游戲價格大致在5-180元。例如網易一卡通,包括10-30元不等的充值方式。
客戶端收費:通過付費客戶端或者序列號綁定戰網賬號進行銷售的游戲,大多常見於個人電腦普及的歐美以及家用機平台網路。像《戰地叛逆連隊2》《反恐精英起源》《星際爭霸2》《使命召喚現代戰爭2》都是序列號綁定賬號收費的。
參照標准:客戶端收費的網路游戲需要CD-KEY來激活,一般客戶端收費的網路游戲或戰網游戲都是將激活序列號的價格計算在客戶端內,價格一般為30-100元人民幣不等。 1.休閑網路游戲:即登陸網路服務商提供的游戲平台後(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網路游戲。a)傳統棋牌類:如象棋、桌上游戲、皇家德州撲克電動撲克、連環奪寶、彩金輪盤等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。 b)新形態(非棋牌類):即根據各種桌游改編的網游如三國殺、UNO牌等。
2.網路對戰類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持區域網對戰功能游戲,通過網路中間伺服器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網路平台有盛大、騰訊、浩方等。
3.角色扮演類大型網上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、倩女幽魂、月光寶盒等,提供此類平台的主要有盛大等。
4.功能性網游:即非網游類公司發起藉由網游的形式來實現特定功能的功能性網游:光榮使命(南京軍區開發用於軍事訓練用途),由簡股市氣象台(基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用於反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網游)等 。

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