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幼兒電腦與網路教案

發布時間:2022-10-23 19:41:02

『壹』 幼兒園安全教育教案:電視、電腦適當玩

、一張對開大白紙(固定在黑板上)和一盒水彩筆。 【活動過程】 1、活動導入:談話活動。 (1)師:假期的時候,小朋友可以到很多地方玩。但是,生活中有很多地方十分危險,是小朋友不能去玩耍的。你知道哪些地方存在危險,不能去玩耍嗎? (2)幼兒自由發言並討論,教師在黑板上的大白紙上用圖夾文方式記錄大家都同意的幾點。 (3)教師小結幼兒所講的內容。 師:剛才小朋友們說出了很多不適合玩耍的地方,還有哪些地方不能去玩耍呢?讓我們一起來看一看。 2、活動展開:觀看教學掛圖。 (1)教師出示教學掛圖,引導幼兒理解第一幅圖的內容,即建築工地危險,不能去玩耍。 ①師:小倒霉去哪裡了?發生了什麼事?為什麼不能到建築工地玩兒呢? ②幼兒觀察描述並回答問題。 ③教師小結:建築工地上都是沙子、水泥、鋼筋、石子等建築材料,不小心會被撞傷、砸傷。各種運輸車輛出入工地,不小心也會被撞傷。建築工地經常有高空吊物,滾落的材料會砸傷人。新建的建築物未安裝樓梯、門、窗等,如果進入其中可能會發生從高處跌落的危險。因此,建築工地非常危險,不能去玩耍。 (2)教師引導幼兒理解第二幅圖的內容,即停車場危險,不能去玩耍。 ①師:小倒霉又到哪裡玩了?發生了什麼事?停車場有什麼危險?為什麼不能去那裡玩兒? ②幼兒觀察描述,討論後回答。 ③教師小結:停車場里隨時都有汽車駛進駛出,小朋友去那裡玩兒很容易被車撞傷,而且停車場里汽車很多,駛進駛出時都會排放廢氣,裡面含有鉛,會引起小朋友鉛中毒,影響身體健康和智力發展,因此不可以去玩耍。

『貳』 幼兒園大班教案

作為一位不辭辛勞的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?以下是我為大家整理的幼兒園大班教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園大班教案 篇1

設計意圖:

"平衡"是一種常見的科學現象,在幼兒園平時的生活中也隨處可見。如"走走平衡木,玩玩蹺蹺板,自轉幾圈不讓自己摔倒"等等都是平衡現象的體現。但是,孩子對此類現象的認識多為無意識的,為了激起孩子對身邊科學現象的關注,特設計本次活動。

活動目標:

1.通過嘗試探索,了解兩邊重量相等能使物體保持平衡。

2.鼓勵幼兒運用習得的科學經驗製作玩具。

3.體驗嘗試過程的快樂,感受活動成功的愉悅情緒。

活動准備:

1.學具:人手一份操作器材(將一根長約30cm的鋼絲分別綁在兩根筷子上連接成斜線,筷子的一頭插入在裝有沙子的罐子里,製作成一個架子)、人形紙卡、橡皮泥。

2.教具:利用平衡原理製作的玩具(一塊方形胡蘿卜、三根牙簽、一些橡皮泥製作而成)

活動過程:

(一)提問導入課題。

1.小朋友見過雜技表演"走鋼絲"嗎?他們是怎樣的?

2.(出示人形紙卡)瞧,有一位冒險小子,它也想來學走鋼絲,它想先學著讓自己跨在鋼絲上不摔下來,你們有什麼好辦法嗎?(鼓勵孩子運用以往的經驗進行發散思維、聯想回答)

(二)教師介紹材料,探索"冒險小子"跨鋼絲的方法。

1.用教師准備的一種材料--橡皮泥,幫助冒險小子跨走鋼絲。

2.操作後交流:你是怎樣使"冒險小子"跨在鋼絲上不摔下來的?(綁、粘等固定的方法)

(三)探索"冒險小子"跨走鋼絲的方法及奧秘。

1.提問:你有什麼好辦法,讓冒險小子跨在鋼絲上平衡地滑動呢?

2.幼兒嘗試後演示:

(1)請將冒險小子固定在鋼絲上的幼兒上台演示交流;

(2)請將橡皮泥包裹在冒險小子兩只腳上,兩邊重量相等的幼兒上台演示交流;

(3)請將橡皮泥包裹在冒險小子兩只腳上,兩邊重量不等的幼兒上台演示交流。

3.討論交流:為什麼用同樣方法(都是將橡皮泥包裹在冒險小子兩只腳上),有的成功了,有的卻沒有成功呢?(讓幼兒了解兩邊重量相等能使冒險小子保持平衡的道理!)

(四)幼兒第三次嘗試,感受成功的喜悅。

活動延伸: 為幼兒在區域中投放材料,製作平衡小玩具繼續探索科學奧秘。

活動建議:活動結束不是結束,而是探索的開始,建議教師在探索區為幼兒材料,讓幼兒自製平衡玩具繼續探索平衡的奧秘,逐步養成幼兒愛探索、愛操作的習慣和不成功不罷休的。

活動點評: 此活動藉助橡皮泥這一材料,讓孩子通過多次嘗試、交流,在操作擺弄、做做玩玩中使一些本來含糊的、處於半意識狀態的東西慢慢變得明晰起來,不知不覺就習得了平衡的經驗。而活動中反復不斷的探索和嘗試讓幼兒最終感受到了成功的喜悅,同時無形中培養了一種不成功不罷休的毅力和持之以恆的科學態度與。讓孩子真切地感受到科學就在身邊,科學就在眼前,只要自己善於嘗試,敢於實踐,成功就會屬於自己!

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1、讓幼兒理解故事內容。感受小壁虎借尾巴的情緒變化,2、讓幼兒了解小壁虎的尾巴能夠再生,有斷尾逃生的本領。

3、培養幼兒知道關心愛護動物。

活動重點

理解故事內容,感受小壁虎借尾巴的情緒變化。

活動難點:

分角色表演故事,感受故事的情境。

活動准備:

斷尾巴的小壁虎的圖片、小壁虎、壁虎媽媽、黃牛、小魚、燕子的頭飾。

活動過程:

一、圖片導入,激發幼兒對故事的興趣。:

出示斷尾巴的小壁虎的圖片。

提問:這是誰?它怎麼了?小壁虎尾巴斷了,它覺得特別難看,於時到處問動物們借尾巴。你們聽聽小壁虎的尾巴是怎麼斷的,它向別人借尾巴借到了嗎?

二、第一遍講故事,提出問題,引導幼兒理解故事。

1、師:故事中有哪些小動物?

2、師:小壁虎在抓蚊子的時候,發生了什麼事?它的尾巴被誰咬斷了?

三、仔細聽故事第二遍,提出問題,幫助幼兒進一步了解動物尾巴的作用及壁虎尾巴再生功能。

1、師:小壁虎分別向誰借了尾巴?借到了嗎?

2、小魚姐姐、黃牛伯伯、燕子阿姨為什麼沒有把它們的尾巴給小壁虎呢?它們的尾巴有什麼作用呢?(小魚的尾巴可以撥水、老牛的尾巴用來趕蒼蠅,燕子的尾巴用來掌握方向。)3、師:小壁虎到最後有沒有尾巴了呢?它怎麼又有尾巴了呢?(原來小壁虎的尾巴斷了以後可以再生)4、師:小壁虎向小老虎借尾巴的時候怎麼說的?我們平時借東西的時候該怎麼說呢?

四、幼兒邊看課件邊聽故事第三遍,加深幼兒對故事的理解並且激發他們對分角色的興趣。

五、分角色表演故事,感受故事的情境。

1、分配角色,進行表演。

2、通過課件,引導幼兒進行表演,並能准確的進行對話。

六、小結壁虎是吃蚊子的益蟲,是人類的朋友,我們大家要愛護它。

活動延伸:

將活動中的頭飾放到表演區域,幼兒可自已邀伴進行角色表演。

幼兒園大班教案 篇3

活動名稱 :蛋寶寶的故事

重點領域: 科學

活動目標:

1、讓幼兒手口一致的點數8個物體,能說出總數。

2、讓幼兒知道7 添上1是8,8比7少1 ,7比8多1。

3、發展幼兒的分析、比較能力。

活動准備: 驚喜蛋7個,小雞貼絨教具8隻,小蟲若干、盆子

活動過程:

1、 復習7的形成。

教師:雞媽媽生了許多蛋,我們來數看看有幾個?(6個)聽「咚」的一聲響雞媽媽又生了一個蛋,看看現在是幾個蛋?(7個)是怎樣變成7個蛋的?(復習6添上1是7)

2、 學習8的形成

教師:

(1) 雞媽媽今天來孵蛋,看看它孵出了幾只小雞?(7隻)這時,雞哥哥跑來看它的小弟弟,看看現在有幾只小雞?(8隻)是怎樣變成8隻小雞?(7隻小雞添上1隻小雞是8隻小雞)8隻小雞用什麼表示?你覺得8象什麼?

(2) 我們來看看,蛋殼和小雞是不是一樣多?哪個多?哪個少?(知道小雞比蛋殼多,由此得出7比8少1,8比7多1)

3、喂雞寶寶

每個幼兒一個小盆子,到籃子里找8條小蟲子,一一喂給小雞吃。

4、 禮物給雞寶寶

教師:雞媽媽有了許多寶寶,它的寶寶肯定需要禮物,我們給它送禮物吧!每樣禮物一定要有8份,請幼兒從卡片中找出是數量是8的禮物。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標:

1、通過認識、交流各種酒,產生熱愛家鄉情感。

2、認讀相應的漢字,樂意參與認讀活動,發展語言表達能力。

3、通過活動,激發幼對紙盒彩印的興趣。

4、探索、發現生活中酒的多樣性及特徵。

5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

活動准備:

1、Ppt課件:家鄉的酒

2、漢字若干,盒樣若干,膠水,剪刀,圖片,水彩筆

活動過程:

一、故事導入,引起興趣。

教師:小朋友你們聽過武松的故事嗎?故事裡講了一個三碗不過崗的事,

小朋友知道說的是誰嗎?

(教師和幼兒互議故事情節)

二、幼兒交流認識的各種酒,認讀相應的漢字。

1、教師:你們知道嗎,後來景陽岡酒廠就出了一種酒叫「景陽岡」酒。

課件演示

教師向幼兒介紹,指認相應的漢字。

2、課件演示,同時請幼兒在集體面前大膽交流。

(1)誰願意上來介紹一下,這是什麼酒呢?

老師及時把握幼兒的語言信息,引導幼兒認識漢字,

並通過相關知識擴展,引導幼兒積極參與交流。

指導幼兒分別認識和初步了解各種酒的文化。

(2)趵突泉酒

(教師向幼兒介紹趵突泉)

(3)孔府家酒

(教師介紹孔子等)

三、游戲「識字開花」,進一步擴展漢字的感知。

1、酒盒上有這么多的漢字寶寶,那我們一起用這些漢字寶寶玩一個「識字開花」

(出示識字開花的漢字卡)的游戲,怎麼玩呢?

2、游戲玩法

我們就從這些漢字中找一個你最喜歡的字,你可以用它組一個詞,

也可以說一個東西,或是說一句話,講一個成語,唱一首歌,念一首古詩,

但是這其中必須有這個字,看誰開的花最多。

3、示範玩一次:我喜歡「趵突泉」的「泉」字,

我來唱一首歌「泉水叮咚響」。

4、你喜歡哪個字呢?幼兒玩游戲。

四、游戲「製作酒盒」

1、彩印廠的叔叔阿姨真能幹,設計出了這么多漂亮的酒盒。

小朋友,你們想不想來做一個彩印小工人,設計好看的酒盒呢?

那請你先想一想你想設計什麼酒的酒盒,可以畫也可以貼。

2、幼兒操作

看誰設計的酒的名字最好聽,酒盒最漂亮,好嗎?

五、激發幼兒熱愛家鄉彩印的情感,鼓勵幼兒長大後設計更好的包裝。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標:

1、通過幼兒的嘗試操作,引導幼兒了解如何利用物體間的空隙,擺放更多的物體。

2、培養幼兒善於觀察身邊事物的事物的習慣,激發幼兒對於科學探索的興趣。

活動准備:

1、小礦泉水瓶27個,用大礦泉水做成的漏斗9個,一次性盤9個,小勺8個

2、大小泥球各若干.彩筆人手一支.

3、記錄表每人一張.

活動過程:

一、談話導入,並請幼兒認識操作材料。

今天我想請你們過來和我一起玩游戲,什麼游戲呢?請看這是什麼?(出示大泥球、小泥球和沙子,並比較它們的大小不一樣),最後出示大瓶子。

二、請幼兒記錄方法,並自己嘗試操作。

現在,我要考考你們?請你們把這三樣東西全部裝進這個大瓶子里,一點也不能剩,而且這個蓋子剛好能蓋上,你們覺得裝得下嗎?那你們自己去試一試,好不好?裝之前先把這張記錄表填上,(交待記錄的方法:你要先想一想,你最先裝什麼……)然後才開始裝,要求裝完一樣後,才裝另外一樣,最後用這個蓋子試一試,把結果記在這個格子里。(提示幼兒怎樣記錄結果如果能能蓋上蓋子,怎樣記錄, 若蓋不上呢)

三、對幼兒的操作進行評價。

現在 , 請你們把瓶子和記錄表一起拿到前面來, 讓我們一起來看看

你們都放進去了沒有?其實呀,這些東西都能裝進這個大瓶子里,而且能把大瓶子裝得滿滿的。可是你們為什麼沒有裝完呢,讓我們一起來看一看吧:

1、 後裝沙子的:後放沙子的,為什麼……原來,沙子鑽到**的空空里去了。既然沙子要鑽鑽空空,

2、 後裝小泥球的: 原來,小泥球鑽到大泥球的空空中去了,既然小泥球要鑽空空,那你們說小泥球和大泥球要先放哪一個?

3、 那現在請你們告訴我,如果我們想把大瓶子里填得滿滿的,應該最先裝什麼?幼兒回答了後問為什麼要這樣裝?(一邊問一邊操作)

四、現在我們都知道怎麼裝了,請你們再試一試,看這樣倒底行不行?還是用這個蓋子試一試,把記錄表也填上,並把答案記下來。 幼兒操作。

五、請你們一起告訴我你們剛剛的結果吧!

(幼兒回答)對呀,(一邊記錄,一邊講)我們最先放大泥球,你們怎放好大泥球後,這中間還有很多……,什麼來鑽這些大空空?是啊,小泥球鑽大泥球的大空,……這樣瓶子就被裝得滿滿的了,把你們剛才沒裝完的全部都裝進去了,你們看這樣裝是不是裝得更多了?是啊,這個方法可以裝更多的東西,這個方法真好。那你們說現在這個瓶子里還有沒有空空?什麼東西可以鑽這么小的空空? -----水。

六、我們的生活中有很多事情也要用鑽空空的方法。

想一想,如果你們和爸爸媽媽一起去旅遊,要帶很多東西,這些東西有大也有小,假如想把這些東西全部都裝進一個大箱子里,你們覺得先裝大的還是先裝小的,為什麼要這樣裝呢?那我們趕緊把這個方法告訴你們的爸爸媽媽吧!

幼兒園大班教案 篇6

活動目標:

1、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來好處及電腦的神奇。

2、初步培養幼兒對電腦的興趣。

活動准備:

《金山畫王》、《超級解霸》軟體、自製機器人拆分動畫。

活動過程:

1、 故事引題,激發幼兒興趣。

故事的大致內容:講述的是一位神奇的娃娃從天而降,來到笨笨貓和笨笨狗身邊,邀請它們兩人去電腦王國坐客。奇怪的是笨笨貓和笨笨狗從沒見過這位神奇娃娃,而這位神奇娃娃卻知道他們兩人的一切事情,懷著好奇,他們兩人隨這位神奇娃娃去了電腦王國坐客學電腦本領,並在電腦王國遇到了一系列神奇經歷。

2、播放自製課件動畫《機器人拆分動畫》,使幼兒感受電腦的神奇。

師:電腦很神奇,平時我們看到的那些動畫片都是電腦製作完成的,沒有電腦,我們就不能夠看到好看的動畫片了,這里一張是老師用電腦製作的機器人拆分動畫。

3、點擊《超級解霸》播放動畫片《藍貓淘氣3000問》,利用《超級解霸》中拍攝的功能,拍攝一張幼兒喜愛的畫面將其貯存,並將所拍攝下來的這張畫面設置為Windows98桌面。培養幼兒對電腦興趣。

師:電腦可以製作動畫片,還具有影蝶機功能,可以播放各種動畫片及歌曲,更神奇的是它還能夠拍照,你可以在播放動畫片的時候,把你最喜歡的畫面給拍攝下來,可以列印出來或者放在你的電腦屏幕上。

4、點擊《金山畫王》,利用《金山畫王》軟體集聲音、文字等優點進行繪畫,讓幼兒感受電腦能在短時間內畫出一張漂亮的圖畫。

師:平時我們畫畫,要很長時間才可以畫出一張漂亮的畫,但電腦卻不一樣,電腦畫畫可以直接選擇電腦里的圖片,而且它還會講話,能告訴你手裡拿的是什麼工具,可以在很短工時間內畫出一張漂亮的圖畫。

4、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來的好處方便及它的神奇。

師:電腦不僅具有上面那些本領,還有一樣更厲害的本領,如果你學會上網,就可以和外地城市的小朋友進行說話呢?你聽到了什麼?(有個小朋友向我們問好)

教師總結:

電腦非常的神奇,它給人們生活帶來很多好處及方便,它能夠播放動畫片、拍照、能在短時間內畫出漂亮的圖畫、還能和外地的小朋友進行交談,它的本領這么大,你們想不想學會玩電腦?

幼兒園大班教案 篇7

活動目標:

1、激發對物體下落現象探究的興趣。

2、感知物體下落的餓速度與材料之間最顯見的現象。

3、學慣用自己喜歡的記錄方式表達觀察到的餓現象。

活動准備:

一次性杯子(紙和塑料)、球(塑料和皮製)、夾子(塑料和木製)、紙(手工紙和鉛畫紙)、手絹(毛巾和布)、記錄用具活動過程:

一、游戲導入:「物體飛上天」

1、激發幼兒游戲的願望2、設疑:奇怪,你們不是把東西都拋上去了嗎?怎麼都回到你們的手上?

二、引導觀察:物體下落的不同形態提問:請你再去玩一玩,仔細看看這些物體落下來的時候是怎樣的?

請你再去找一件東西玩一玩、比一比它們落下來的時候是怎樣的?(有的快、有的慢、它們的速度不同)鼓勵幼兒大膽操作。

三、自由探索:物體下落的速度與年材料之間的關系提問:兩件不同的物體下落的速度是不同的',兩件相象的東西他們同時下落,速度回怎樣呢?

幼兒討論。

四、組織交流:物體的下落速度與物體的形狀、材料等因素有關。

1、嘗試表達:請大家把自己的發現,用你喜歡的方法記錄在自己的紙上,但要使別人一看就能明白。(幼兒操作,教師巡迴觀察)

2、交流展示,請幼兒將記錄下來的新發現介紹。(幼兒互相介紹)

3、教師

幼兒園大班教案 篇8

活動准備

《父與子》系列漫畫,「照鏡子」多媒體課件或大圖書。

活動目標

在猜測中想像出乎意料的結局。

閱讀漫畫作品「照鏡子」,體驗漫畫故事的詼諧有趣。

活動過程

一、憶趣激趣

1.出示《父與子》封面畫:認識他們嗎?

2.還記得在「父與子」身上發生過什麼有趣的故事嗎?

3.幼兒回憶曾經看過的《父與子》漫畫內容。

二、設疑引思

今天這對父子倆會遇到什麼事情?讓我們一起來看一看。

1.音響效果「敲碎鏡子的聲音」,發生了什麼事情?

2.觀察畫面(1),』產生聯想:一天,兒子剛准備打曲棍球,沒想到把爸爸心愛的鏡子打碎了,爸爸要打兒子的屁股了。

三、推波助瀾

1.議論:兒子該怎麼辦呢?

2.觀察畫面(2):現在兒子在干什麼?為什麼要把鏡子全打掉?他想出了什麼妙招?

3.觀察畫面(3):兒子究竟想出什麼好辦法?為什麼要畫爸爸?兒子畫完爸爸的像以後覺得怎樣?他在干什麼?

四、真相大白

1.爸爸果然不出兒子所料,回家就來照鏡子。

2.觀察畫面(4):兒子的妙計有沒有被爸爸識破呢?怎麼會識破的?

3.學學爸爸面對鏡中人物從不經意到大吃一驚到火冒三丈的表情變化。

五、聯想

1.這個毛手毛腳的兒子又闖禍了。他還自作聰明地想了個辦法,以為萬無一失,沒想到一下子就露了餡。

2.如果你是兒子,你有什麼讓爸爸沒法猜到的辦法嗎?

幼兒園大班教案 篇9

設計意圖:

現在的家庭生活條件好了,很多家長反映孩子在家很挑食,遇見自己喜歡吃的東西,不管有沒有營養,使勁吃;可是遇到自己不喜歡吃的東西,不管家長怎樣勸說,決不會張嘴。這次活動主要是讓幼兒知道哪些食物吃了有益健康,哪些食物吃多了對身體無益,並了解營養寶塔的結構,知道要合理攝入各種食物。

活動目標:

1、引導幼兒認識到養成良好的飲食衛生習慣的重要性;

2、幫助幼兒了解淺顯的營養學的知識,知道人體生長發育需要從各種食物中吸取不同的營養。認識到偏食會造成不良的後果。

3、培養幼兒養成不挑食、注重營養搭配的良好飲食習慣。

活動准備:

附有故事圖片的PPT一份。

各種食物的貼紙和快餐盤,以及若乾笑臉貼紙活動過程:

①老師出示圖A.

三隻小熊圖片教師操作圖片講述故事——森林裡有三隻小熊教師提問:

這三隻小熊一樣嗎?什麼地方不一樣?

(顏色、胖瘦不一樣。)教師提問:

為什麼一個胖、一個瘦、一個不胖也不瘦?

(啟發幼兒說出專吃葷菜,不吃素菜,容易發胖;只吃素菜,不吃葷菜長得瘦;不挑食,樣樣吃最好。)教師操作圖片講述故事——是不是這樣呢?我們請三隻小熊來告訴大家「我是小白熊。我愛吃肉、愛吃雞,還有甜牛奶,就是不喜歡吃素菜,才這么胖。」

「我是小黃熊。我不吃肉、不吃雞,只吃一點點菜,媽媽老說我挑食。」

「我是棕熊。我呀,不挑食,不偏食,葷菜素菜樣樣吃,身體健康人人愛。」

教師提問:

小白熊為什麼會那麼胖?

(因為它不吃蔬菜,只吃肉。)教師提問:

小黃熊為什麼會那麼瘦?

(因為它只吃蔬菜,不吃肉。)教師提問:

你覺得那隻小熊更漂亮?你願意做哪只小熊呢?為什麼?

(小棕熊更漂亮,因為它不挑食,不偏食,葷菜素菜樣樣吃,身體不胖不瘦。

)②老師出示圖B.

小白熊和小黃熊的計劃③教師操作圖片講述故事——不健康,他們都在想:「怎樣才能像棕熊那樣漂亮呢?」於是他們決定去請教小棕熊④老師出示圖C:

小棕熊的營養寶塔小棕熊拿出媽媽送給他的營養寶塔,對小白熊和小黃熊說每天吃的東西就像寶塔一樣,最底層的要多吃,最上面一層要盡量少吃。讓我們一起來看看吧。

教師提問:

我們每天吃的最多的是什麼?(谷類食物)這些食物包括什麼?(米飯、饅頭、麵包等)教師:這些是粗糧做的食物,吃了就會有力氣。

教師提問:

排在第二的是什麼?(蔬菜和水果)教師:多吃水果能長高,多吃蔬菜對身體好。

教師提問:

接下來又是什麼?(牛奶、雞蛋、魚肉不能吃太多)教師:這些食物可以讓我們變的更聰明更結實。

教師提問:

吃的最少的是什麼?(油炸食品、碳酸飲料等)教師:吃到最少的應該是糖和油炸食品,這些食物多吃會讓人肥胖,而且吃教師小結:

糧食蔬菜和水果,每天要吃不能少;雞肉魚是和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃要記牢。

④游戲:制定健康的食譜看了營養寶塔,我們知道了哪些應該多吃,應該有一個合理的膳食搭配,那現在小朋友們來為他們制定一份健康的食譜,好嗎?

盒子里有許多食物貼紙,你想讓兩只小熊吃什麼,就在食譜上貼什麼。

老師提出具體的要求:

(1)每人選擇5種食物。

(2)要求按照營養寶塔合理搭配。

『叄』 嚕嚕的電腦幼兒園語言教案

【活動目標】 1、初步對電腦簡單的認識。 2、引導參加科學探究活動,培養敢於大膽的嘗試和表現的能力。 3、讓幼兒學會電腦的基本操作讓孩子們能正www.jy135.com確的了解和運用電腦。 【活動准備】 1、實物展示:(cpu、鍵盤、滑鼠、光碟、u盤等) 2、圖片展示:(主機、顯示器、內部部分硬體、列印機、掃描儀、數碼攝像頭等) 3、課件-動畫片 【活動過程】 一、導入 1、播放動畫片 讓幼兒對電腦有一個初步的認識和了解電腦的運用。 2、提問:小朋友們看了動畫片,聰明的電腦是多麼的神奇呀!它給我們帶來了快樂和歡笑 現在請小朋友們和老師一起來看看電腦還能給我帶來那些幫助? 二、展開 1、探索了解 (通過掌握電腦的基本運用和認識了解,讓孩子能學會電腦的基本操作) 2、提問: (1)電腦幫助了我們什麼? (讓幼兒認識電腦在我們的日常生活中怎樣幫助了我們) (2)電腦是由哪些東西組成的? (觀察電腦的結構組成,並能正確的說出電腦是由:主機、顯示器、滑鼠、鍵盤、音響等組成) (3)教師:小朋友們學習了運用電腦以後,有怎樣的收獲? (通過對電腦正確運用的認識和掌握,讓幼兒談談感想) (4)未來的電腦將會變成什麼樣子呢? 3、示範講解動手操 (1)在教師的示範講解下讓孩子們學會簡單的使用Windows中圖畫功能,並且讓孩子們能動手畫圖。 (2)在教師的示範講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦中的互聯網功能,並且讓孩子能從中收集喜愛的圖片。 (3)在教師的示範講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦欣賞喜歡的音樂和觀看喜愛的動畫片,並且讓孩子們能學會簡單的音頻播放、 4、游戲《連一連,找一找》 (讓孩子們通過動腦筋來完成一個簡單的游戲開發智力) 教師邀請一部分孩子通過電腦來完成這個小游戲 三、結束部分 今天小朋友們懂得正確的運用電腦的方法,回家了可以教教你們的爸爸媽媽如何運用電腦哦!

『肆』 幼兒園小班《計算機環境與幼兒興趣培養》主題教案

我們的社會發展的很快,我們的生活環境和教育環境也在隨著社會的發展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經越來越多了,我園為了促進幼兒更好的發展,很早就建立了計算機教室,而且,現在,我園為每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這台計算機自由的學習、游戲。怎樣才能發揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現代教育中的又一個教育課題。

幼兒最感興趣的活動之一就是區域活動,在這里,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內容,選擇自己的好朋友。而區域活動也是幼兒展示自己、表現自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區域活動後,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那麼,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區域活動互動起來的呢?

一 、創建計算機活動環境,激發幼兒活動興趣

幼兒每到一個新的環境里,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對於小年齡的幼兒顯的尤為重要,幼兒只有覺得有趣,才會進入到這個環境中,才會去游戲、去探索,這就是環境對幼兒潛在的作用。

對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神秘、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環境,引領著幼兒走進計算機活動中來。

首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創設計算機活動的區域。這是很重要的,因為,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作為一個獨立的區域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、游戲,老師才能更好的根據這個區域的情況,創設適宜的計算機環境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創設這個區域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區域間的干擾。

其次,根據幼兒的興趣和特點,創設計算機環境,激發幼兒到計算機區域游戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區域內,並且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區域不斷產生新鮮感,激發幼兒游戲的願望。

再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神秘的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區域內,幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還為幼兒製作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區域游戲開始時,許多幼兒都爭搶著來到計算機區域活動,學習熱情十分高漲,他們了解了計算機的組成,學會了開關機,學會了操作滑鼠,一些對於他們來講並不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的時候,有的幼兒會說:「你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!」有的幼兒說:「婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!」有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的'小朋友,也促進了幼兒語言的發展,更重要的是激發了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,為幼兒走進這個神秘的計算機世界奠定了基礎。

二、豐富資料,為區域游戲活動需要提供方便

計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們為何不利用計算機的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區域游戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區域尋找,及時的滿足幼兒的需要,為幼兒繼續游戲創造條件,同時,也為幼兒的再次發展,創造了機會。

資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便於幼兒和老師的操作。在我班,我為每個活動區域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在裡面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區域游戲時,建築區域的幼兒會問:「王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?」這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區域,打開計算機中的建築區域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解後,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的搭建水平。

計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!

三、計算機與區域的互動,離不開老師的指導

小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區域游戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區域游戲,可是,別的區域的幼兒只顧自己游戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區域玩一玩,那個區域轉一圈,缺乏游戲的目的性,所以,幼兒在活動區域游戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的游戲當中,同時,根據幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手裡或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機里找尋自己想要的動物,請老師幫助列印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟體,來繼續講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區,有的幼兒想跳舞,我們也可以引導幼兒來到計算機活動區域,選擇適合幼兒的光碟,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習。這時,老師還可以繼續指導別的區域的幼兒繼續游戲,讓更多的幼兒獲得發展。

這兩個事例,是我們在指導區域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發,用心的觀察、用心的指導,與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導計算機與區域互動時,都能夠舉出很多的事例!

四、選取適宜本班幼兒操作的軟體,促進區域活動的開展

幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進了《神氣龜》---這個電腦多媒體游戲教學的軟體中。

在每次計算機活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的游戲軟體,與幼兒一起學習怎樣用滑鼠操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學習,當幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:「王老師,我的神氣龜笑了。」這是因為,幼兒自己運用滑鼠進行游戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒游戲的軟體,要便於幼兒的操作,要能滿足幼兒成功後的喜悅感。

同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟體,讓幼兒玩自己熟悉的游戲,這樣不僅激發多數幼兒對計算機活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進行多種游戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA游戲軟體。每當活動區游戲時,許多的幼兒都願意和尹良威一起到電腦角游戲,而且,幼兒在一起的游戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學習游戲軟體的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導下,學會了WAWAYAY軟體的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。

看到幼兒的這些表現,讓我感受到環境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導幼兒參與到計算機活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機進行游戲、學習。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加游戲材料,豐富環境內容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神秘、陌生的計算機活動再次產生興趣,激發幼兒運用計算機繼續學習、游戲的願望,充分發揮出計算機的作用,促進幼兒的發展。

『伍』 大班健康教案《使用電腦要注意》

[教學方案]
一、活動目標
1、 體驗眼睛、耳朵、鼻子的作用,增強自我保護意識。
2、 知道遇到突發事件時的安全處理方法。
3、 會正確判斷日常行為,根據生活經驗大膽表述。
二、活動准備
1、實物:七巧板拼圖、醋、鈴鐺。
2、多媒體課件
3、標記圖若干張、展示黑板一塊
三、活動過程
(一)體驗耳、鼻、眼的作用。
1、游戲活動「猜猜猜」,用耳、鼻、眼進行判斷。
師:猜--猜--,猜一猜,我們大家一起猜,小朋友我問你
(1)什麼樂器在歌唱?唱著什麼歌?(鈴鐺 x x xx x )
(2)什麼氣味飄過來?(醋 )
(3)七巧板,拼一拼,拼出什麼圖形來?(汽車、金魚、手槍)
2、教師小結:哇,原來我們的眼睛、鼻子、耳朵,作用這么大啊!

[教學反思]
《綱要》強調:「教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。」也就是說,教師只有對自己的角色進行正確的定位,才能在教學活動中更多地關注幼兒的實際情況和主體發展,關注幼兒情感需要。因此,我在整個教學過程中,努力使自己成為良好氛圍的營造者、有效探討的引導者、個性發展的支持者、學習活動的參與者。
1、 良好氛圍的營造者
安全、愉快、寬松的外部氛圍是建構積極有效互動的基本前提。如果幼兒不想、不能、不敢參與活動,與教師自由、愉快的交往,那麼任何正面的教育都是不可能實現的,因此,我們教師就應成為良好氛圍的營造者。在活動中,運用游戲「猜猜猜」激發幼兒的參與慾望,又用生活情景再現,個體、小組、集體的問題討論等形式引發幼兒學習熱情,最後用我們來做「保健操」進一步強化了幼兒的自我保護意識。
2、有效探討的引導者
「支架學習」理論提倡:幼兒主體性的建構和發展需要教師的幫助,幼兒是以自身主動的學來積極建構自己這一建築物。而教師的「教」則是建築物不可缺少的「支架」。在本教學中,我是以「引」的方式帶領幼兒完成探討過程的。首先通過問題:「如果小蟲飛進了你的耳朵,你會怎麼辦?」「玲玲可能會用什麼辦法取出積木?」再為後面「你覺得哪種方法是安全的?」獲取安全的處理方法做了有效的鋪墊。在隱性的引導中,使幼兒積極、主動進行探討,體驗學習的快樂。
3、個性發展的支持者
《綱要》中指出:「關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發展。」在本次活動中,我拋出了問題:「你覺得哪種方法是安全的?」後,幼兒馬上提出了自己的意見。當然有的意見是正確的,有的意見存在一定危險性。這時我沒有馬上否定幼兒的意見,而是鼓勵其他幼兒大膽發表不同的看法,並說出自己的理由,最後加以梳理總結。在這里,我的觀點是,傾聽不同幼兒的聲音,支持每個幼兒在原有基礎上獲得發展。
4、學習活動的參與者
在「沙子掉眼睛裡了」的事件處理中,我與幼兒一起參與判斷、辯論,充分感受師幼關系的平等和諧,也讓幼兒在幫助、教導教師的過程中體驗成功的快樂;在幼兒探討「哪種方法是安全的?」過程中,我們都發現有個別幼兒說理(如:醫生是有豐富經驗的、是專門給病人看病的……)比教師考慮的更全面,很值得我們去學習。確實,師幼互動是雙向建構的過程,不僅幼兒在其中得到積極的影響和發展,教師也同樣從中汲取經驗與成長的養分,並在反思中逐步提高自己,達到自身主體的不斷發展和提高,這正是我們每個教育者所期望的。

『陸』 幼兒園健康教案玩電腦要有節制

電腦游戲,每個孩子都玩過,估計沒有不喜歡玩的。 先說說目前暢兒對電腦游戲的態度吧。 最初是從單機游戲開始的,像給娃娃搭配衣服,塗色等超小兒科的游戲。後來就玩在線小游戲,也是簡單的小游戲,最復雜的就是現在有一搭沒一搭在玩的摩爾庄園。剛申請的那會,每周末都要定時上線,同學有號的就立刻加為好友,熱衷於積攢摩爾豆。 最有意思的是,暢兒的摩爾豆據說已有幾百萬之多,在同學中屬於巨富,她很想顯擺又沒機會,有一天終於想出一個辦法來。 在同學們都在談摩爾庄園時,暢兒一幅憂傷的樣子說:「摩爾庄園真沒意思,我玩夠了。」 同學大喊:「怎麼會呢?你不是一直喜歡嗎?」 暢兒說:「我的摩爾豆太多了,幾百萬了,掙再多也沒意思。」 「幾百萬?你怎麼掙的?」同學中一片嘩然。 整個過程是暢兒向我描述的,一場有預謀有計劃的顯擺大獲成功,噢耶! 其實,暢兒申請有摩爾號大多數時間由暢爸負責管理,暢兒是大老闆,每周末過問一下,掙摩爾豆、管理小摩爾的雜事都由長工暢爸負責。 同學中大多數買了摩爾卡,10元玩一個月的那種,暢兒從不羨慕。2月份時暢爸非要買一個卡獎勵給暢兒,買回來後,暢兒說2月份才28天,玩就吃虧了,等暑假7、8月份再玩,一個月31天哪,呵呵,這小帳算的。估計現在她早忘了這個事了。 就這樣,電腦游戲對暢兒來說可有可無,因為她還有太多太多的事情要做。 六一節那天,上午慶祝活動,下午去書店,買了她最愛的《哈利波特與鳳凰社》、《圖說天下》,現在一回家就抱著哈利波特看,還要寫作業,讀英語,平時根本沒時間玩。 周一至周五,我們在家幾乎不開電腦,我和暢爸也從不玩電腦游戲,所以我不用擔心暢兒,偶爾有節制地玩電腦游戲。 前些日子被炒得沸沸揚揚的網癮孩子的事情,我看過央視《新聞調查》播出《網癮之戒》節目,最後主持人柴靜分別向家長們和孩子的提問足以引起我們的思考。 面對家長八問: 曾經對孩子使用過暴力的請舉一下手! 對孩子有過過度溺愛的也請舉一下手! 因為以前過於忙自己的事情而不顧及孩子的請舉一下手! 因為夫妻之間的關系不好而發泄在孩子身上的請舉一下手! 在以往有過不尊重孩子的獨立人格,在言語當中刺傷孩子的這樣的行為經常有的,請舉一下手! 作為父母不懂得該怎麼去跟孩子溝通的,請舉一下手! 在曾經的觀念當中認為孩子是屬於自己的所以可以隨意支配的,請舉一下手! 上述所有的問題當中你們認為家庭裡面有問題,跟孩子現在出現的這些問題有關系的,請舉一下手! 轉向學生九問: 在你們以往的想法當中認為父母不愛你們的,請舉一下手! 認為自己的家庭關系當中存在嚴重問題的,請舉一下手! 好,認為父母只顧著自己的事情而不管自己的,請舉一下手! 認為自己曾經因為跟父母的關系而受到傷害,並且比較嚴重的,請舉一下手! 曾經在家庭當中遇到過暴力的,請舉一下手! 認為自己在家庭當中非常孤獨的,請舉一下手! 有過自殺念頭的,請舉一下手! 認為自己非常想跟父母溝通,非常需要愛的,請舉一下手! 最後一個問題就是你們認為出現在自己身上的網癮跟家庭當中存在的問題有關的,請舉一下手! 每個問題後叢林的一樣的手臂告訴我們家庭教育對孩子的有多大的影響,當然,進入楊永信的網戒中心的畢竟是極端的孩子,但作為家長,以上的十七個問題給我們多少思考,暴力、溺愛、不顧及、不尊重、不溝通,這些在父母看來都是「為你好」,卻都是傷害孩子的利劍;而孩子的孤獨、受傷害、需要愛等,卻被家長漠視。可以說,每一個網癮的孩子都是失敗的家庭教育造成的! 有則改之,無則加勉!

『柒』 幼兒園大班教案

作為一位兢兢業業的人民教師,時常需要用到教案,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是我精心整理的幼兒園大班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案 篇1

活動目標:

1、引導幼兒圍繞四季特徵展開討論,感受季節的變化與人們的生活關系。

2、學慣用"我喜歡……,因為……"的句式表述自己對四季的感受。

3、激發幼兒熱愛生活的情趣。

4、能安靜地傾聽別人的發言,並積極思考,體驗文學活動的樂趣。

5、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

活動過程:

一、引出話題T:你們打過電話嗎?打給誰?

T:這里有一部電話,請你們看看這部電話和我們平時用的電話有什麼不一樣?

T:我們平時用的電話上有很多數字鍵,還有一些功能鍵,但這個電話上卻沒有數字,只有圖片,真奇怪丫。

T:那你們覺得這四個鍵可能會是打給誰的呢?

T:我告訴你們一個小秘密哦,這部奇怪的電話是魔法奶奶的,它可神奇了,這上面的四個鍵可以給春夏秋冬四個季節打電話哦。

T:那你們喜歡哪個季節?想打給誰?(追問:為什麼喜歡這個季節?)T:我們小朋友都說了自己喜歡的季節,還說出了喜歡的理由,而且理由還都不一樣。

二、欣賞故事《魔法奶奶的電話》

T:有幾個小朋友知道魔法奶奶的電話這么神奇,可以打給春夏秋冬四個季節,都想讓魔法奶奶幫他們打電話呢,我們一起來聽聽看他們喜歡哪個季節,看看他們喜歡的理由和我們說的是不是一樣。

播放Flash,欣賞故事《魔法奶奶的電話》

T:請魔法奶奶打電話的是哪三個小朋友?

T:卓子一開始的時候說他喜歡什麼季節?他是怎麼說的?

T:說到春天,你還會想到什麼?

T:春天裡小草大樹都發芽了、花兒都開了,小動物們也都蘇醒了,春天是個美麗的季節。

T:湯豆同意卓子的說法嗎?他想打電話給誰?

T:湯豆覺得夏天可以吃西瓜、可以去游泳很開心,你們喜歡夏天嗎?為什麼?

T:那小添呢?他喜歡夏天嗎?那他喜歡什麼?

T:到了秋天,很多果實都成熟了,秋天是個豐收的季節。

T:那誰喜歡冬天?(卓子)T:卓子不是喜歡春天,可以穿漂亮裙子放風箏嗎?怎麼又喜歡冬天了?

T:那魔法奶奶,她喜歡誰?

T:魔法奶奶說兜了一圈又說冬天好,四季就像娃娃臉,有時哭有時笑,無論是苦還是笑,每個娃娃她都愛。因為每個季節都各有各的好處,都是很重要的,一個也不能少。

三、說說哪個季節好,鞏固季節特徵請大家根據自己喜歡的季節自由組合分成春、夏、秋、冬4個小組,圍繞"我喜歡的季節"進行討論。

游戲:四季輪換,當老師說:"春天來了",扮演春天的幼兒站到前面說"桃花開了","小河裡的冰融化了"等春天的特徵。其他扮演夏、秋、冬的幼兒同樣根據老師的口令進行游戲。

四、觀看課件,了解四季與人們生活的關系以農民伯伯為例,引導幼兒觀看農民在四季里的活動,知道春耕,夏管、秋收、冬藏,了解人們的生活隨季節變化而變化。

三、結束部分:

出示四季大轉盤,展示作品,評價活動"你最喜歡哪個季節,能把你最喜歡的季節畫出來嗎?"幼兒操作,展示作品,和同伴共同欣賞。(每個幼兒都有展示自我的需要,教師及時而又鼓勵性的評價,使幼兒不僅體會到游戲的快樂,更多的可以讓他們有成功的體驗,從而培養他們的自信心。)四、延伸活動將大轉盤放在語言區,讓幼兒找找喜歡的季節,說說喜歡的季節的特徵。

教學反思:

在本節活動中,我以猜謎語的方式調動幼兒的積極性,孩子們很感興趣,能積極參與互動。通過謎語和談話的方式來擴散幼兒的生活經驗,引出故事,銜接嚴密。在教師提問"你喜歡什麼季節?""為什麼喜歡這個季節"時,幼兒回答的內容有許多語言表述不完整、不連貫的現象,這也是我認為的難點,因此在幼兒回答時,教師適時給予引導讓幼兒把話說完整,例如--我喜歡春天。春天可以······。通過讓幼兒多說,提高語言表達能力。幼兒在最後的互動環節中,培養其合作意識,語言交往能力。

最開始的設計是用自製四季大轉盤讓幼兒撥打魔法奶奶的電話,引發幼兒對四季不同特徵的關注,感受季節的不斷變化,以及它對人們生活的影響,運用生活已有的經驗,完整講述自己喜歡的季節的特徵。在活動中,幼兒參與的效果不是很好,存在消極等待的現象,而且沒有真實的電話機,幼兒不感興趣。在多次試驗的過程中吸取經驗,改進方法,使之做得更好!

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來好處及電腦的神奇。

2、初步培養幼兒對電腦的興趣。

活動准備:

《金山畫王》、《超級解霸》軟體、自製機器人拆分動畫。

活動過程:

1、 故事引題,激發幼兒興趣。

故事的大致內容:講述的是一位神奇的娃娃從天而降,來到笨笨貓和笨笨狗身邊,邀請它們兩人去電腦王國坐客。奇怪的是笨笨貓和笨笨狗從沒見過這位神奇娃娃,而這位神奇娃娃卻知道他們兩人的一切事情,懷著好奇,他們兩人隨這位神奇娃娃去了電腦王國坐客學電腦本領,並在電腦王國遇到了一系列神奇經歷。

2、播放自製課件動畫《機器人拆分動畫》,使幼兒感受電腦的神奇。

師:電腦很神奇,平時我們看到的那些動畫片都是電腦製作完成的,沒有電腦,我們就不能夠看到好看的動畫片了,這里一張是老師用電腦製作的機器人拆分動畫。

3、點擊《超級解霸》播放動畫片《藍貓淘氣3000問》,利用《超級解霸》中拍攝的功能,拍攝一張幼兒喜愛的畫面將其貯存,並將所拍攝下來的這張畫面設置為Windows98桌面。培養幼兒對電腦興趣。

師:電腦可以製作動畫片,還具有影蝶機功能,可以播放各種動畫片及歌曲,更神奇的是它還能夠拍照,你可以在播放動畫片的時候,把你最喜歡的畫面給拍攝下來,可以列印出來或者放在你的電腦屏幕上。

4、點擊《金山畫王》,利用《金山畫王》軟體集聲音、文字等優點進行繪畫,讓幼兒感受電腦能在短時間內畫出一張漂亮的圖畫。

師:平時我們畫畫,要很長時間才可以畫出一張漂亮的畫,但電腦卻不一樣,電腦畫畫可以直接選擇電腦里的圖片,而且它還會講話,能告訴你手裡拿的是什麼工具,可以在很短工時間內畫出一張漂亮的圖畫。

4、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來的好處方便及它的神奇。

師:電腦不僅具有上面那些本領,還有一樣更厲害的本領,如果你學會上網,就可以和外地城市的小朋友進行說話呢?你聽到了什麼?(有個小朋友向我們問好)

教師總結:

電腦非常的神奇,它給人們生活帶來很多好處及方便,它能夠播放動畫片、拍照、能在短時間內畫出漂亮的圖畫、還能和外地的小朋友進行交談,它的本領這么大,你們想不想學會玩電腦?

幼兒園大班教案 篇3

活動目標

1.嘗試運用魔法玉米粒在瓶子上進行立體紋樣的裝飾。

2.通過觀看課件,初步掌握剪、切、搓、無膠劑粘貼等技能,大膽設計立體紋瓶。

3.體驗用新材料創作的樂趣。

活動准備

課件、範例、各種造型的瓶子、魔法玉米粒、海綿、小工具。

活動過程

一、觀察圖片,感受瓶上立體花紋的美

二、通過觀看課件,討論如何運用魔法玉米粒在瓶子上進行立體紋樣裝飾

1.分析新材料——魔法玉米粒,掌握立體紋樣的製作方法。

出示魔法玉米:「小朋友,這些瓶子上的立體花紋都是用這些小小的魔法玉米粒製作的。」

觀看立體紋瓶的製作視頻:「那我們如何用魔法玉米粒來幫助我們實現自己的設計呢?」

「看了製作視頻,魔法玉米粒可以如何進行造型?誰想上來試一試?」

2.觀察範例,引導幼兒討論瓶子的裝飾方法。

(1)通過觀看各種範例與圖片,知道立體紋樣可以分布在瓶口、瓶頸、瓶足等處。

(2)觀察兩個色彩不同而紋樣相同的瓶子,引導幼兒發現不同的色彩搭配後產生的不同視覺效果。

三、交代要求,幼兒創作

「看了這么多立體紋瓶,你們想不想也製作一個呢?那你們大膽地用魔法玉米粒來設計一個吧。」

四、展示作品,欣賞評價

新材料介紹:「魔法玉米粒」是以玉米澱粉為原料的新型環保材料,最大的特點是可以製作立體圖案並且無需化學膠劑進行粘貼,只需蘸一點水在需要粘貼處就可以了。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標:

1、進一步欣賞詩歌《春天》,嘗試用繪畫的形式描繪心中的「春天」。

2、表現春天的某一個特徵,並用語言仿編詩句。

3、願意用美麗的色彩表現春天的景象。

活動准備:

記號筆,油畫棒。幼兒用書人手一套。

活動過程:

一、師生共同閱讀幼兒用書,朗誦詩歌《春天》,進一步感知春天的.特徵。

教師:詩歌中說春天是一本怎樣的書?(彩色的、會唱的、會笑的書)

二、啟發幼兒的想像力。

1、教師:春天是一本彩色的書,春天是一本會唱的書,春天是一本會笑的書,春天還可以是一本怎樣的書?春天是怎樣的書呢?

2、引導幼兒找出春天的特徵,編出一本本不同的書,如:會吹的書,不斷長大的書,溫暖的書,花紅柳綠的書……

三、交代要求,幼兒進行想像畫創作活動。

1、怎樣將紙做成書的樣子呢?(一頁紙對折方法,多頁紙合訂在一起)

2、封面圖案可以根據內容設計。例如:畫會吹的「書」時,在第一張紙上,設計風吹的畫畫作為封面,在裡面畫出各種會吹的事情(微風在吹,喇叭在吹,小朋友也在吹喇叭等。)

3、提醒幼兒畫面要豐富。

教師在知道的同時及時反饋幼兒在作畫中的好的想法,啟發幼兒的思路。

四、作品。

請小朋友展示自己的作品,向同伴或全體幼兒講述自己仿編的詩歌畫面,請幼兒說說:我畫的春天是一本怎樣的書。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標:

1、讓幼兒通過實踐學習自然測量,初步掌握正確的測量方法。

2、使幼兒知道量具的長短與測量的結果有關,量具越長,測的次數越少,量具越短,測的次數越多。

3、初步培養幼兒互相合作的能力。

活動准備:

1、各種自然測量的工具(筆、積木、筷子、布條、紙條等)

2、記錄測量次數的紙、筆。

活動過程:

1、談話導入活動。

師:小朋友你們知道我們教室里的每一樣物品有多長嗎?

2、學習自然測量。

(1)幼兒嘗試自由測量,記錄結果。

(2)交流,教師請個別幼兒測量從黑板的一端到另一端,並引導幼兒討論出正確的測量方法:測量時,測量工具要和起點對齊,在測量工具的另一頭用筆做個記號,第二次測量時,要從記號開始接下去量。

(3)教師與一位幼兒合作,再次進行測量,並做好測量次數的記錄,最後說出測量結果。

(3)幼兒自由結伴,選擇測量工具和測量線路進行測量,教師進行觀察,適時進行輔導。

(4)請部分幼兒說一說測量的結果。

3、體驗測量工具的長短與測量結果的關系。

(1)師:「我用兩種不同的測量工具測同一條線路,測出的結果是一樣的嗎?」

(2)請兩位幼兒進行實踐操作,引導幼兒比較測量結果的數目為什麼不同,說出用長的工具量出來的次數少,用短的工具量出來的次數多。

4、活動延伸:鼓勵幼兒在區角活動中使用各種不同的測量工具進行測量,比較各種不同的結果。

『捌』 幼兒園大班不迷戀電腦安全教案

1.以人為本,尊重每個幼兒的獨立人格 《綱要》中指出:「幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環境,滿足他們多方面發展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益於身心發展的經驗。」在學習及實施過程中,我們越來越深刻領悟到環境在幼兒教育中所起到的作用。幼兒園的教育就是創設計基於教育內容的環境教育,幼兒通過與環境的作用充分發揮自主性,展開生活,從而促進幼兒向期望的方向發展。20世紀70年代,人本心理學家提出了「選擇性學校」的改革,就是要盡力培養健康人格。這項改革提出教師、學生及家長共同決定學校的課程及管理;學生的發展應是表現能力與認知能力的結合;學生的心理健康應受到最大限度的重視;教師應盡一切努力保持學生心理發展的敏感性;重視以闡明和發展價值觀形成的道德教育;培養感覺的意識、身體的意識和從動覺經驗中學習的能力;對學生進步的評價不應以固定的標准和目標作指導。今天我們重新審視這些觀點,可以看到,重視健康人格的培養,充分發揮人的主觀能動性和創造性,對於實現人的全面發展仍有很強的指導意義。 2.鋪就安全網,促進幼兒健康成長 《幼兒教育指導綱要》指出:「幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位。」顯然保護幼兒的安全與健康已成為幼兒園工作的重中之重,幼兒的安全也成為幼教事業改革和發展的重要基礎。

『玖』 幼兒園網路安全主題教育教案

作為一名教學工作者,有必要進行細致的教案准備工作,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那麼你有了解過教案嗎?以下是我為大家整理的2022年幼兒園網路安全主題教育教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園網路安全主題教育教案1

教學目標:

1、使學生了解什麼是網路信息安全,讓學生了解維護信息系統安全的一般措施。

2、掌握網路存在哪些信息安全威脅,會帶來怎麼樣的後果,應如何有效保護自己的信息。

3、培養學生安全地使用網路信息技術,增強學生的信息安全意識.

教學重點:

解威脅信息的常見因素。

學會病毒防護和信息安全防護的基本措施

教學難點:

1、學會病毒防護和信息安全防護的基本措施

2、日常生活中信息技術的安全使用。

教學過程:

1、情境導入:初識計算機病毒、電腦黑客造成的嚴重後果。

播放計算機病毒、黑客進行破壞、犯罪的相關新聞視頻資料。

使得學生認識道病毒的破壞作用,意識到信息技術安全問題的嚴峻性。

2、引出課題《信息安全》

師生共同討論並解釋課題:(信息安全:指的是信息的完整性、可用性、保密性、可控性等得以保證);

3、提出問題,學生回答,教師指點:

通過剛才的演示,大家想想下面幾個問題:

當你打開電腦,忽然發現,存儲的文件丟失了,或系統突然崩潰了,你知道計算機中發生了什麼嗎?

當你看到垃圾郵件充塞了電子信箱或在你打開某一封郵件時,防病毒軟體提示計算機已感染病毒,這時應做什麼?

某天,朋友在他的機器上看到你計算機中的一些文件夾,這說明了什麼?

某天,朋友告訴你,他知道你的上網帳號和密碼,你信嗎?

你在網路上收到信息,說只要你郵寄多少錢到某一賬戶,就可得到大獎,你如何看待?

某天,當你用QQ聊天時,某個陌生人給你發來一個網址,你會打開嗎?

網際網路是一個信息的海洋,對於這里的所有信息,所有的「網中人」,你都會相信嗎?

網上的「泄密門」你知道有幾個?根據你掌握的知識,能說說這些秘密是如何泄露出去的嗎?

結合學生對於計算機的日常應用,討論後,學生對病毒、黑客、垃圾郵件、網路共享、計算機犯罪有了初步認識。每一個學生都強化了一種意識,信息安全問題關繫到的我們每個人。

4、掌握威脅信息安全的「最大元兇」計算機病毒(小組討論方式)

(1)定義:

計算機病毒是一種人為編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,並能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。

(2)特性:具有潛伏性、傳染性、隱蔽性和破壞性。

(3)傳播途徑:有很多種傳播途徑,主要通過網路和磁碟進行傳播。

5、做好信息安全的防護工作教師對於如何樹立正確的網路行為進行歸納:

安裝正版的殺毒軟體和防火牆,不定期對其升級,對系統全面查殺病毒;

對計算機系統打補丁,對重要數據不定期的進行備份;

不登陸不健康的網站,不接收來路不明的網址,不要從網上隨意下載來歷不明的程序和數據資料;

不製造、使用和傳播計算機病毒和黑客攻擊軟體;

遵守國家相關法律法規,不做違法的事。

6、將學生分為7個小組,每組6人,對於以上的學習講講自己的心得體會,並談談對於自己應該如何樹立正確的網路文明行為。

7、課堂總結

這節課我們學習了網路存在的信息安全的威脅的幾種類型,希望通過這節課的學習,同學提高自己的信息安全意識,正確的使用網路給我們提供的便利的同時,時刻注意信息安全的重要。

8、課後作業:

學習《全國青少年網路文明公約》。

查詢安全上網的方法。

幼兒園網路安全主題教育教案2

活動目的

1、網路安全作為學校安全教育之一,通過班會使迷戀網游的學生從思想上深刻認識網路的危害,調節自己的心態,引導到迎戰中考的學習中去。

2、針對同學們對電腦游戲的熱愛與迷戀,想以此正確引導,疏導同學們對游戲的把握度。

3、使學生認識到作為一名合格中學生,處在當今的網路時代,我們更應該利用網路資源,搞好我們的學習,提高自身素質。

活動形式:

班會活動

活動過程

一、開場導語

師:同學們今天我們班會的主題是有關網路的話題。隨著科技的發展,網路在我們周圍變得越來越重要,與人們的生活日益緊密。思考:網路上都有什麼?它都給我們帶來了什麼?

二、暢談網路

網路對青少年的積極作用:

1、互聯網為青少年獲得各種信息提供了新的渠道。獲取信息是青少年上網的第一目的,許多在學校中難以啟齒的問題在網上也可以得到滿意的回答。互聯網信息容量大的特點最大程度地滿足了青少年的'需求,為青少年提供了最為豐富的信息資源。

2、開拓青少年全球視野,提使青少年的政治視野、知識范疇更加開闊,從而有助於他們全球意識的.形成。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。

3、網路有助於創新青少年思想教育的手段和方法。利用網路進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年在網上「毫無顧忌」地進行真實心態的平等交流,這對於德育工作者摸清、摸准青少年的思想並開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。

三、網路交友

你在網路上會交網友嗎?你是怎麼看待網友這個角色的?

案例一,網名為沙子的南京某大學英語專業學生,在聊天時被聊天經驗豐富的伊春市畢冬冬的「網上形象」深深吸引,在與他第三次會面時被殺害了。與男網友見面三次後被殺。

案例二,一少女與男網友相處三個月懷孕兩次,後男子消失。

幼兒園網路安全主題教育教案3

教學目標:

1、了解學生的網路安全意識和水平。

2、讓學生從整體上把握網路概念,有個大概的了解。

教學過程:

課前引言:信息時代的到來,越來越多的人平常的學習、工作和生活已經離不開計算機網路,隨之出現的是各類網路安全問題。一些人用網路工作、學習,但總是有一些人出於賺錢、顯示自己的計算機水平,對網路進行破壞,使平常的工作等受到很大的影響。通過本課程學習,希望同學們能對網路安全有個總體上的認識,在例如木馬的檢測、黑客技術、計算機網路病毒、漏洞檢查和防範等方面有個較為細致的掌握,通過理論和實際操作結合,包括一些常用的安全軟體的使用等,使同學們在老師的指導下由淺入深系統地學習網路安全的相關知識。

一、學習要求及方法

1、本課程沒有合適的教材,希望大家能勤做筆記,結合網上教案,認真做好聽課及復習工作。

2、除了上課認真聽講,這門課更依靠大家的自覺性,通過各類途徑查看並學習相關資料,多動手動腦勤做筆記,以便以後解決類似問題。

3、適時開展一些交流討論會,分享一段時間來大家的所得。

二、網路安全概述

1、學生分組討論的形式了解學生能網路安全的理解、興趣及掌握程度。

分兩組同學分別就木馬及最近網路上流行的「熊貓燒香」病毒進行10分鍾左右的討論,然後每組選一個代表進行發言。老師根據情況作一個小結。

2、老師通過小結使大家對木馬以及「熊貓燒香」這種病毒有個較為准確的理解。

木馬:「木馬」程序是目前比較流行的病毒文件,與一般的病毒不同,它不會自我繁殖,也並不「刻意」地去感染其他文件,它通過將自身偽裝吸引用戶下載執行,向施種木馬者提供打開被種者電腦的門戶,使施種者可以任意毀壞、竊取被種者的文件,甚至遠程操控被種者的電腦。

「熊貓燒香」病毒:2006年底,我國互聯網上大規模爆發「熊貓燒香」病毒及其變種,該病毒通過多種方式進行傳播,並將感染的所有程序文件改成熊貓舉著三根香的模樣,同時該病毒還具有盜取用戶游戲賬號、QQ賬號等功能。

這是一種超強病毒,感染病毒的電腦會在硬碟的所有網頁文件上附加病毒。如果被感染的是網站編輯電腦,通過中毒網頁病毒就可能附身在網站所有網頁上,訪問中毒網站時網民就會感染病毒。「熊貓燒香」感染過天涯社區等門戶網站。「熊貓燒香」除了帶有病毒的所有特性外,還具有強烈的商業目的:可以暗中盜取用戶游戲賬號、QQ賬號,以供出售牟利,還可以控制受感染電腦,將其變為「網路僵屍」,暗中訪問一些按訪問流量付費的網站,從而獲利。部分變種中還含有盜號木馬。

網路安全的概念:信息安全指對信息的機密性、完整性和可獲性的保護,即面向數據的安全。互聯網出現以後,信息安全除了上述概念以外,其內涵又擴展到面向用戶的安全。綜合而言,網路安全包括物理安全威脅、操作系統的安全缺陷、網路協議的安全缺陷、應用軟體的實現缺陷、用戶使用的缺陷和惡意程序等6個方面的威脅。

三、網路安全實例

安全漏洞從理論上說,安全漏洞就是軟體中存在的意外功能分枝,通過安全漏洞,可以讓軟體做軟體設計人員意想不到的事情。

1、實例:「支付寶」支付寶控制項原本的設計功能是加密通信,保護用戶的通信安全,但是由於存在安全漏洞,也可以被利用來執行任何功能,譬如運行一個盜取銀行帳號的木馬。木馬要想在用戶的計算機上運行,一個主要的手段就是利用安全漏洞。而目前被利用最多的,就是各種各樣的IE控制項漏洞。2007年2月8日支付寶升級了控制項,修復了上述漏洞,只要安裝了有漏洞的控制項,不管你用不用支付寶,是否登陸支付寶,都會受到漏洞的威脅。因為任何網頁都可以通過放置特殊的代碼來調用這個控制項。但是用支付寶服務本身反而並不會有危險——因為支付寶網站本身並不會包含這種惡意代碼。

2、怎麼防止中木馬和病毒

目前所有殺毒軟體主要的工作原理都是基於特徵識別。什麼叫特徵識別呢?通俗來說,就是掌握一份壞人的花名冊,根據花名冊去找。如果這個病毒或者木馬剛剛被寫出來,還沒有「案底」,不在花名冊上,殺毒軟體就識別不出來。某些殺毒軟體雖然也有些不依賴於花名冊的高級識別功能,但是這種功能並不可靠。更何況,現在的病毒木馬作者,在寫完程序後,都會先用殺毒軟體測試一下,確認不會被檢測出來才放出去。那麼殺毒軟體豈不是沒用了么?不是。各種殺毒軟體能幫你解決大多數的麻煩,但不能指望它可靠。

四、了解黑客

黑客是只有極少數人能夠進入的行業,每一名黑客都有一段殘酷的青春,絕大部分人對計算機匯編語言產生興趣的年代都在中學或者大學一二年級,隨後,他們必須花費大量的時間進行基礎學習,從而邁進黑客進階之路,絕大部分的人難以逾越這個挑戰而選擇放棄。黑客也是一個只有年輕人才能從事的行業,中國黑客中那些自稱老人的老一輩黑客年齡不過30歲,而新生一代也許還不到20歲。

「特洛伊木馬程序」技術是黑客常用的攻擊手段。它通過在你的電腦系統隱藏一個會在Windows啟動時運行的程序,採用伺服器/客戶機的運行方式,從而達到在上網時控制你電腦的目的。黑客利用它竊取你的口令、瀏覽你的驅動器、修改你的文件、登錄注冊表等等。

此外黑客也常利用系統的漏洞進行一些破壞性攻擊。這些在以後的教學中會慢慢和大家一起學習。

五、小結

本次課主要通過身邊的實例讓同學們對網路安全有個整體上的了解,以後的教學中將對黑客、木馬、安全漏洞、計算機病毒等作進一步的學習,希望大家能好好配合、為以後的工作學習打下良好的基礎!

幼兒園網路安全主題教育教案4

教學目標:

1、知識與技能目標:要求學生懂得安全使用網路的必要性,通過讓學生經歷身邊案例的分析過程,使學生體會網路成癮的危害,熟悉網路成癮的特徵及預防方法,培養學生的發現能力、歸納能力、應用意識、解決問題的能力和創新能力。

2、過程與方法目標:作為教師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識。在體驗案例分析活動過程中充滿著探索性和創造性,並在活動中獲得成功的體驗與喜悅,樹立戰勝困難的自信心。

3、情感與態度目標:培養學生對未知知識探索的能力及自學能力。培養學生的判斷能力、辨別能力及防範能力。

教學重難點:

重點:讓學生體會網路成癮的危害,並從中學到正確使用網路的方法。難點:戒除網路成癮的若干方法的正確使用。

教學過程:

一、創設情景,導入新課

以那英的歌曲《霧里看花》引入本課課題。「霧里看花水中望月你能分辯這變幻莫測的世界」你知道我們身邊有哪些不良誘惑嗎?網路的誘惑金錢的誘惑黃賭毒的誘惑邪教的誘惑

「借我一雙慧眼吧,讓我把這紛擾看得清清楚楚明明白白真真切切」請問:那英想借一雙慧眼看清這個世界,那我們能不能用我們的慧眼認清網路的危害,並果斷地拒絕它們呢?

(以學生熟悉的歌曲作為本節課的自然引入。)

二、合作交流,探究新知

通過觀看網路成癮的一些案例,了解網路成癮的特徵。

材料一:成績優秀、關心集體的小傑,被網路所吸引,沉迷網路,學習成績下降,後來為了上網費,走上了搶劫的犯罪之路。

材料二:據新華社報道,在近幾年的全國刑事作案人員中,青少年竟占總數的60℅以上,而其中未成年人犯罪比率更是逐年遞增。目前,全國在管教所服刑的少年犯就達1萬餘人,在勞教所的則更多。廣州市海珠區看守所現有6個少年監舍,共在押未成年人77人。其中三成學生是沉迷玩「機」,中「毒」成癮誘發犯罪。

材料三:2004年6月1日,長崎縣佐世保市一名小學6年級女生因網上聊天與同學發生爭吵,之後她在學校內用刀殺死了與之相爭的同學,在日本引起軒然大波。家長們由此發現,很多中小學生在回家後,會花大量時間在網上聊天。中小學生聊天的對象往往是自己的同學,如果和陌生人聊天發生不快,可以不理對方了事,但和同學網上爭吵,虛擬網路空間就會引發現實矛盾。由於網上聊天互不見面,說話不留情面,矛盾容易加深,一旦矛盾激化就可能釀成慘禍。

三、觀察特徵,深入探究

根據網路成癮的特徵,深入探究,深刻了解網路成癮的危害,主要體現在以下五個方面:

1、摧殘身體,影響健康。

2、心理受損,人格異化。

3、滋生是非,擾亂治安。

4、影響學業,貽誤終生。

5、安全隱患,危及生命。

四、範例解析,深化新知

傳說古希臘有一個海峽女巫,她用自己的歌聲誘惑所有經過這里的船隻,使它們觸礁沉沒。智勇雙全的奧德賽船長勇敢地接受了橫渡海峽的任務。為了抵禦女巫的歌聲,他想出了一個辦法:讓船員把自己緊緊地綁在桅桿上,這樣,即使他聽到歌聲也無法指揮水手;並讓所有的船員把耳朵堵上,使他們聽不到女巫的歌聲。結果,船隻順利地渡過了海峽。

請問:

1、奧德賽船長如何使船隻順利通過了海峽?

2、從這個事例中,你能否找出自覺抵制不良誘惑需要的條件?小明今年13歲,是某校初一學生。他原本聰明伶俐,品學兼優,去年曾榮獲省中小學生計算機網路知識競賽一等獎。自從在網吧迷上網路游戲後,每天一放學,他就往網吧里雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里通宵,十分痴迷。

請問:你有拯救小明的好主意嗎?

通過古希臘的一個神話故事,和關於小明同學的一個案例,讓學生分組交流探討其中的問題,從而得出戒除網癮的一些方法。(學生暢所欲言,培養語言表達及概括能力)

五、暢談收獲,歸納總結

根據學生的探討結果,教師歸納總結出戒除網癮的一些切實可行的好方法:第一步,採取認知療法,使網路成癮者堅定戒除網路成癮的信心

(1)幫助網路成癮者正確了解網路,指出網路的益處和缺點,讓受治者學會去分辨什麼是對自己有益的,利用網路擴展知識做偶爾的放鬆和娛樂。

(2)幫助網路成癮者做自己我認知。

(3)與網路成癮者一起制定人生規劃,幫助其找出自己的理想和目標,增強自己的責任和使命。

這一治療階段要達到的治療效果是:讓網路成癮者從思想上認識到網癮的危害性,主動要求戒除,待成癮者願意積極配合治療後進入下一治療階段。第二步,採取系統脫敏的方法,使網路成癮者逐步戒除網癮治療者和網路成癮者一起制定戒除網癮計劃。具體內容如下:

(1)上網時間計劃。在一個月內逐步減少上網時間,最終達到偶爾上網或不上網。

(2)啟動獎勵機制給予適當刺激。網癮者能按計劃執行,則建議家長給予獎勵(用代幣制),即每周發給適當的代幣,到月終兌換為現金。做不到時則罰,但不可打、罵。

(3)建議家長安裝一些學習軟體和有益於身心健康的游戲,與孩子一起製作一些軟體,引導孩子登陸一些好的教育網站,鼓勵孩子通過收發電子郵件的形式與同學老師、親戚朋友溝通交流。

此階段要達到的效果是:使網路成癮者生活作息時間歸於正常,基本脫離網癮。

第三步,採取代替療法,使網路成癮者真正戒除網癮

通過上述兩個階段的治療,網路成癮者如不再用大量的時間上網,應幫助其制定出替代網路、釋放學習壓力、滿足精神需求的娛樂項目。具體建議如下:

(1)培養孩子健康的興趣愛好,在取得孩子同意的情況下參加如繪畫、航模、音樂等第二課堂的學習。

(2)滿足青少年充實的精神生活和娛樂需要,可以在學習之餘根據孩子自己的喜好安排如游泳、打球等一些戶外運動,讓孩子勞逸結合的學習,

(3)有意的讓孩子參加一些社交活動,與同伴建立友誼,學習之餘,去看一場電影,或是體育比賽,組織郊遊等。

此階段要達到的效果是:讓網路成癮者感受到除了網路以外的豐富多彩的生活,轉移分散受治者對網路過分的注意力。讓受治者真正的戒除網癮,讓網路和其他學習工具、日用品一樣成為生活中一件普通的事情。另外要徹底治癒網路成癮綜合症,還要注意以下幾點:

1、提高學生抵制誘惑的能力。

2、教育學生調整好心態。

3、學校、家庭雙管齊下,共同教育。

『拾』 幼兒園網路安全第一課教育教案

作為一名專為他人授業解惑的人民教師,很有必要精心設計一份教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?下面是我收集整理的幼兒園網路安全第一課教育教案,歡迎大家分享。

幼兒園網路安全第一課教育教案 篇1

教學目標:

1、 充分認識安全工作的重要意義。

2、 在學習和生活中注意人身安全,飲食安全,交通安全等。

3、 進行預防災害,預防突發事情的教育。

教學過程:

1、 導入:列舉出生活中的安全事例。

2、 安全工作的重要性

a、 公路上、公共場所的安全事故時有發生,是因為有的人安全意識不強。

b、 班級舉例:學校發生的事故及後果。

c、 國家、政府狠抓安全教育工作。

d、 目前學校抓的幾項工作。

學生應注意安全的地方:

1、 學生討論。

2、 集體歸納。

(1)人身安全,在校園內或公路上不追逐打鬧,不爬圍牆,不爬樹,不接近有電等危險地點,勞動時,注意安全,不與社會上不三不四的人交往,課外不玩火,不玩水。

(2)交通安全,在公路上不追逐打鬧,自覺遵守交通規則,交叉路口要注意行人車輛,騎自行車寧慢勿快,切勿雙手撒把。上、下坡要下車,通過公路要做到一停二看三通過。

(3) 財產安全,保管好自己的物品、錢財,如有遺失或遇偷盜、敲詐等應向老師及時反映或報警。

(4) 飲食安全,不飲生水,不吃不衛生的食品,不吃有病的雞肉、豬肉等,飯前便後要洗手,不吃霉變或過期食品。

學生自查哪些方面未做好,今後要加強注意。

教師小結:

今天是新學期開學後的第一天,同學們又長高了許多,也更懂事了,為了今後能更好地學習、生活,今天我們就一起來學習一些中學生應該記住的一些安全知識。

人們常說:「安全工作重於泰山。」同學們大部分時間是在學校度過的,平安是吉祥,健康是幸福,良好的身體才是學習、工作、生活的本錢。我們要牢固樹立安全意識,珍愛生命,珍惜幸福的學生生活。」

幼兒園網路安全第一課教育教案 篇2

活動目標:

觀察周圍生活中的標志,並說出這些標志的名稱和意義。

活動准備:

故事視頻、安全標志圖片。

活動過程:

一、故事視頻導入《馬路上的大黑球》。

二、出示掛圖,認識常見安全標志。

1.(禁止吸煙)在哪裡發現的,為什麼要禁止吸煙,(防止發生火災)你還在哪裡見過禁止吸煙的標志?(在超市,幼兒園門口)

2.(人行橫道)在哪裡有人行橫道呢?(馬路上,十字路口)行人在穿過馬路的時候,走人行橫道才安全。

3.(安全通道)什麼地方會有安全通道呢?(樓梯上,走廊上),它有什麼作用呢?(遇到危險時可以按照安全通道指示的方向逃生。

4.(禁止進入、禁止通行)它放在了哪裡?(蓋房子的地方)對,工地上,為什麼在工地上設置這個標志呢?(因為危險,有磚,吊車)還有一個這樣的安全標志,注意安全。

5.(當心觸電)這個標志會用在哪裡呢?(有電的地方)

師:還有一個標志,小朋友們不太熟悉,是這個安全標志,禁止跨越,小朋友去新城就會發現,在馬路的中間有安全護欄,在安全護欄的兩邊有很多車,如果想穿越馬路跨越護欄,是不是很危險,(是)所以,這個安全標志就是告訴我們,在穿越馬路時,一定不要從護欄上翻過去,要去找路口。

小結:

安全第一,我們要學會保護自己。

幼兒園網路安全第一課教育教案 篇3

一、設計意圖:

幼兒的安全工作始終是幼兒園工作的重中之中,幼兒的人身安全是幼兒身心健康發展的前提。幼兒期的孩子們好奇心強,什麼都想看一看、摸一摸,試一試,然而幼兒的生活經驗有限,他們經常在生活中會有一些不安全的舉動,並不知道那些危險所帶來的傷害,因此,幼兒園的教育應從多渠道、多方面,採取多種方式對幼兒進行必要的安全教育,提高幼兒的自我保護意識和能力。

幼兒園開學「安全教育」第一課應該和幼兒的幼兒園生活和學習緊密相連。讓幼兒知道哪些行為是危險的,哪些行為是安全的,提高幼兒的自我防範意識是必要的。因此,開展了此次活動。

二、活動目標:

1.通過活動使幼兒對幾種常見安全標志的圖案、意義有初步的認知,從而在日常生活中注意保護自己。

2.引導幼兒辨別哪些行為時危險的,哪些是安全的,並掌握遇到危險時的簡單自我保護和求救的方法。

3.能結合自己經驗創造性地設計出與日常生活相匹配的安全標志。

《綱要》中明確的指出:「要為幼兒一生的發展打好基礎」,教育活動的目標是教育活動的起點和歸宿,它著重於孩子的發展。教育目標在整個教育活動中起著導向作用,也是教育價值的具體體現。基於此認識,我在每個教學活動中都能把孩子的最近發展區作為目標制訂前提條件。在以上《安全小衛士》教學活動中,我制訂的三個具體目標既能圍繞教育總目標,又能突出教學內容自身的教育價值,顯性之處在於力圖通過強調安全意識教育的重要性,通過培養幼兒從小就能讀懂標志,按照標志的'要求來規范自身行為或影響成人行為,達到人人都為創建「平安社會、平安校園、平安生活」的社會出一份力的教育目的;隱性之處在於能將知、情、意、行諸要素和諧的統一其中,同時指向於幼兒生活質量的提高,即安全與健康。

中班開學第一課教案

三、活動准備:

在活動中佔有重要的地位,活動的准備要適合幼兒的年齡特點及實際的活動。因此我做了以下准備:

材料准備:

1.安全教育情景錄像、安全標志圖片

2.水彩筆、記號筆、白紙等。

經驗准備:了解日常生活中一些危險的事情和認識生活中的一些標志。如小心觸電、小心滑倒、小心開水燙、注意安全等。

四、教學重、難點:

1.培養幼兒自我保護的意識,讓幼兒從心裡明白這么做是危險的。

2.設計標志。這既適合幼兒的現有水平,但又有一定的挑戰性。

五、教法、學法:

整個教學活動中,採取了許多教學法,主要採取了以下幾種教學法:

1、演示法

2、交流討論法

3、自主探索法

4、觀察法

學法:主要採取了體驗法,幼兒在活動中體驗設計自己的標志圖,感受游戲的快樂,體驗成功的快樂。

六、活動過程:

利用身體語言,激發興趣。觀看、交流討論、探索。設計標志。

(一)利用身體語言,激發幼兒的興趣。

興趣是最好的老師,本活動利用肢體語言來引起幼兒的興趣。

教師用肢體語言來表達標志的意思。如小心觸電的標志:身體表現觸電時的狀態。

然後請幼兒猜猜教師表達的是什麼意思。教師先不拿出標志,請幼兒大膽猜測是什麼標志,發展幼兒的想像能力和表達能力。(肯定與尊重幼兒的想法,不能因為幼兒說得不對,而批評幼兒。)

把標志拿出來,驗證幼兒的想法。並認真仔細觀察標記的形狀、特徵。

第二次的標志可以採用另外一種方法,如拿出標志,請幼兒各自利用自己的`身體語言來表達標志的意思。(提高幼兒利用身體語言來表達的能力。)

銜接語:這些標志在我們的幼兒園都能看到,那在幼兒園我們應注意哪些安全呢?

(二)關於幼兒園生活安全的情景錄像。

進行生活中的情景錄像觀看,具有真實性、綜合性、寓教育於情境中。八個安全教育小故事選擇的都是幼兒園生活安全的故事。讓幼兒切身體驗幼兒園生活存在的危險。

組織幼兒觀看八個安全教育小故事的前半段:

1.小朋友們上下樓梯時你推我擠的現象,發生小朋友摔下樓的情景。

2.小朋友去碰幼兒園或家裡的帶電的插頭。

3.在玩游戲時(如滑滑梯),不按游戲規則,爭先恐後,發生摔跤的情景。

4.在玩石區,拿石頭和沙子你扔過來,我扔過去。

5.將如珠子、筆帽等小東西,放入嘴巴、耳朵或鼻孔里。

6.拿鉛筆等尖利的東西打架、玩耍。

7.在教室里到處跑、追追打打。

8.在幼兒園迷路了怎麼辦。

組織幼兒自由討論。上面的行為是否正確,若不正確,該如何改正。

師生談話活動,教師引導幼兒想出各種正確有效的方法。(發展幼兒的口語表達能力。)

小結八個安全小故事的正確方法。

銜接語:在幼兒園有這么多需要注意的事情,還有沒有別的危險的事情需要注意的呢?

組織幼兒討論幼兒園還有哪些危險的事情不能做,並請幼兒按照自己的想法設計一些安全標志,再討論哪些標志適合放在教室里使用。(幼兒對於自己設計的標志放在教室里體驗成功的快樂。)

七、活動延伸:

激勵幼兒在平日生活中多注意觀察生活中可能發生的各種危險,在自主尋求自護辦法後,與大人共同商討自護的辦法。如歹徒來了怎麼辦、著火了怎麼辦、地震來了怎麼辦、迷路了怎麼辦等等。

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