㈠ 多媒體個人計算機的特點和功能是什麼
多媒體是將計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術融為一體,形成電腦與用戶之間可以相互交流的操作環境。它可以接收外部圖像、聲音、錄像及各種媒體信息,經計算機加工處理後以圖片、文字、聲音、動畫等多種方式輸出,實現輸入輸出方式的多元化,改變了計算機只能輸入輸出文字、數據的局限,計算機開始能說會唱起來。1984年,蘋果公司推出第一台多媒體計算機時,人們並不在意,現在世界各地舉行的大大小小的計算機展覽會上,多媒體總是最受寵的"公主"。
多媒體技術有兩個顯著特點:首先是它的綜合性,它將計算機、聲像、通信技術合為一體,是計算機、電視機、錄像機、錄音機、音響、游戲機、傳真機的性能大綜合;其次是充分的互動性,它可以形成人與機器、人與人及機器間的互動,互相交流的操作環境及身臨其境的場景,人們根據需要進行控制。人機相互交流是多媒體最大的特點。
聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的形式――數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體――「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。
㈡ 可視通話什麼意思
可視電話業務是一種集視頻、話音於一體的多媒體通信業務,利用通信網路同時實現客戶之間音、視頻的通信。通俗講就是:兩個人在通話中除了能聽到雙方的聲音外,還可以跟對方直接視頻,做到一邊視頻一邊通話。
㈢ 多媒體通信是什麼
在通信中,「媒體」指的是文本(包括數據、文字、符號)、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻圖像等。
過去通信一般都是單媒體,功能單一。例如,電話網路傳送的是音頻信號,計算機網路傳送的是數據。而多媒體則是指多種媒體的綜合體,即「聲、圖、文」的綜合體。
那麼,多媒體通信有什麼好處呢?
在過去的單媒體通信中,人們只能被動地接受諸如電視節目的轉播,而不能按某些觀眾的要求,臨時轉向另一個相關的節目,也就是說,很難在人們接受時交互進行。而多媒體在計算機系統支持下,提供了交互性,人們在使用和接受信息時,把人的主動性、積極性和創造性貫穿到其中。
由於多媒體通信是利用通信網路綜合地完成多媒體信息的傳輸和交換,所以,多媒體通信要比單媒體通信復雜得多。第一,多媒體中有聲、圖、文,因此表現的形式多種多樣。第二,各種媒體對信息的傳輸要求不同。例如,數據信息傳輸,要求可靠性很高,像銀行的賬單,錯一個數碼都不行,但是時間性可相對的低一些;通話信息的傳輸,對可靠性要求不很高,例如偶爾幾個字沒聽清,照樣可以理解意思,但是及時性要求很高,像市場行情,時間就是金錢;視頻信息的傳輸與通話信息傳輸類似,但是信息量相當大,例如,一幅1024×768點的計算機屏幕圖,用一個位元組表示一個點的顏色和亮度,就需要78.6萬個位元組,相當於近40萬字的一本小說;圖像信息的傳輸,要求與數據信息傳輸類似,但是有的圖像的信息,比一幅屏幕的信息還要多得多。第三,要實現多媒體的同時傳輸,難度就更大了。
另外,與數據通信相比,多媒體通信既要解決多媒體信息數字化,也就是將各種媒體信息的表示統一為數字的形式;還要解決信息的壓縮和解壓縮,這樣可以減少各種媒體信息的傳輸量和存儲量;多媒體信息的混合傳輸和同步傳輸,也是要解決的問題。例如電影中的圖像和聲音的匹配,提高大容量高速傳輸技術。電影的播放大約要每秒25~30幅畫面,同時還要傳輸相應的聲音信息。
多媒體通信的應用十分廣泛,可用於可視電話、點播電視、遠程教學、遠程醫療等等。信息高速公路就是一種多媒體通信網路。未來的家用計算機將是集計算機、電視、電話、VCD、DVD、音響等於一身的設備。
你看,信息高速公路能離開多媒體通信網路嗎?
㈣ 多媒體知識
多媒體知識全接觸 教程第一篇 多媒體基本概念
1.多媒體的定義
「多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,而該詞又是由mutiple和media復合而成的。媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。所以與多媒體對應的一詞是單媒體(Monomedia),從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。
多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。比如有人定義「多媒體計算機是一組硬體和軟體設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源」。還有人定義多媒體是「傳統的計算媒體----文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創建和表達的互動式應用的結合體」。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機互動式綜合處理多媒體信息----文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術(這句話的三性可是精髓哦!)。多媒體在我國也有自己的定義,一般認為多媒體技術指的就是能對多種載體(媒介)上的信息和多種存儲體(媒介)上的信息進行處理的技術。
2.多媒體的關鍵技術
由於多媒體系統需要將不同的媒體數據表示成統一的結構碼流,然後對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。所以,多媒體的傳統關鍵技術主要集中在以下四類中:數據壓縮技術、大規模集成電路(VLSI)製造技術、大容量的光碟存儲器(CD-ROM)、實時多任務操作系統。因為這些技術取得了突破性的進展,多媒體技術才得以迅速的發展,而成為像今天這樣具有強大的處理聲音、文字、圖像等媒體信息的能力的高科技技術。
但說到當前要用於互聯網路的多媒體關鍵技術,有些專家卻認為可以按層次分為媒體處 理與編碼技術、多媒體系統技術、多媒體信息組織與管理技術、多媒體通信網路技術、多媒 體人機介面與虛擬現實技術,以及多媒體應用技術這六個方面。而且還應該包括多媒體同步 技術、多媒體操作系統技術、多媒體中間件技術、多媒體交換技術、多媒體資料庫技術、超 媒體技術、基於內容檢索技術、多媒體通信中的QoS管理技術、多媒體會議系統技術、多媒 體視頻點播與交互電視技術、虛擬實景空間技術等等。
3.一般多媒體系統的組成部分
一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成:
多媒體硬體系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟體。
★ 多媒體硬體系統:包括計算機硬體、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及介面裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標准而研製生成的多媒體信息處理晶元和板卡、光碟驅動器等。
★ 多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。
★ 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟體,是多媒體系統重要組成部分。
★ 用戶應用軟體:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟體或面向某一領域的用戶應用軟體系統,它是面向大規模用戶的系統產品。
第二篇 多媒體計算機的組成
1.多媒體個人機的解釋
在多媒體計算機之前,傳統的微機或個人機處理的信息往往僅限於文字和數字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由於人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的介面,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理於一體,人類發明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談個人機(就是現在說的PC啦)。所以現在你該明白,所謂多媒體個人機(Multimedia Personal Computer, MPC)無非就是具有了多媒體處理功能的個人計算機(如早期的586機型),它的硬體結構與一般所用的個人機並無太大的差別,只不過是多了一些軟硬體配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC。到奔Ⅱ橫行的今天,對計算機廠商和開發人員來說,MPC已經成為一種必須具有的技術規范。
2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置)
一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬體結構可以歸納為七部分:
★ 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU);
★ 可管理、控制各種介面與設備的配置;
★ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間;
★ 高解析度顯示介面與設備;
★ 可處理音響的介面與設備;
★ 可處理圖像的介面設備;
★ 可存放大量數據的配置等;
這樣提供的配置是最基本MPC的硬體基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面:
★ 光碟驅動器:包括可重寫光碟驅動器(CD-R)、WORM光碟驅動器和CD-ROM驅動器。其中CD-ROM驅動器為MPC帶來了價格便宜的650M存儲設備,存有圖形、動畫、圖像、聲音、文本、數字音頻、程序等資源的CD-ROM早已廣泛使用,因此現在光碟機對廣大用戶來說已經是必須配置的了。而可重寫光碟、WORM光碟價格較貴,目前還不是非常普及。另外,DVD出現在市場上也有些時日了,它的存儲量更大,雙面可達17GB,是升級換代的理想產品。
★ 音頻卡:在音頻卡上連接的音頻輸入輸出設備包括話筒、音頻播放設備、MIDI合成器、耳機、揚聲器等。數字音頻處理的支持是多媒體計算機的重要方面,音頻卡具有A/D和D/A音頻信號的轉換功能,可以合成音樂、混合多種聲源,還可以外接MIDI電子音樂設備。
★ 圖形加速卡:圖文並茂的多媒體表現需要解析度高,而且同屏顯示色彩豐富的顯示卡的
支持,同時還要求具有Windows的顯示驅動程序,並在Windows下的像素運算速度要快。所以現在帶有圖形用戶介面GUI加速器的局部匯流排顯示適配器使得Windows的顯示速度大大加快。
★ 視頻卡:可細分為視頻捕捉卡、視頻處理卡、視頻播放卡以及TV編碼器等專用卡,其功能是連接攝像機、VCR影碟機、TV等設備,以便獲取、處理和表現各種動畫和數字化視頻媒體。
★ 掃描卡:它是用來連接各種圖形掃描儀的,是常用的靜態照片、文字、工程圖輸入設備。
★ 列印機介面:用來連接各種列印機,包括普通列印機、激光列印機、彩色列印機等,列印機現在已經是最常用的多媒體輸出設備之一了。
★ 交互控制介面:它是用來連接觸摸屏、滑鼠、光筆等人機交互設備的,這些設備將大大方便用戶對MPC的使用。
★ 網路介面:是實現多媒體通信的重要MPC擴充部件。計算機和通信技術相結合的時代已經來臨,這就需要專門的多媒體外部設備將數據量龐大的多媒體信息傳送出去或接收進來,通過網路介面相接的設備包括視頻電話機、傳真機、LAN和ISDN等。
3.媒體播放器在WEB中的應用
我們知道,由於聲音點播和影視點播應用還沒有完全直接集成到現在的Web瀏覽器中,這就需要一個單獨的應用程序來幫助,通常我們使用媒體播放器(Media player)來播放聲音和影視。典型的媒體播放器要執行好幾個功能,包括解壓縮、消除抖動、錯誤糾正和用戶播放等功能。現在可以使用像插件這種技術把媒體播放器的用戶介面放在Web客戶機的用戶界面上,瀏覽器在當前Web頁面上保留屏幕空間,並且由媒體播放器來管理。目前,大多數客戶機使用如下幾種方法來讀取聲音和影視文件:
★ 通過Web瀏覽器把聲音/影視從Web伺服器傳送給媒體播放器;
★ 直接把聲音/影視從Web伺服器傳送給媒體播放器
★ 直接把聲音/影視從多媒體流放伺服器傳送給媒體播放器;
在這個過程中,媒體播放器的主要功能表現在如下四個方面:
★ 解壓縮:幾乎所有的聲音和電視圖象都是經過壓縮之後存放在存儲器中的,因此無論播放來自於存儲器或者來自網路上的聲音和影視都要解壓縮。
★ 去抖動:由於到達接收端的每個聲音信息包和電視圖象信息包的時延不是一個固定的數值,如果不加任何措施就原原本本地把數據送到媒體播放器播放,聽起來就會有抖動的感覺,甚至對聲音和電視圖象所表達的信息無法理解。在媒體播放器中,限制這種抖動的簡單方法是使用緩存技術,就是把聲音或者電視圖象數據先存放在緩沖存儲器中,經過一段延時之後再播放。
★ 錯誤處理:由於在網際網路上往往會出現讓人不能接收的交通擁擠,信息包中的部分信息在傳輸過程中就可能會丟失。如果連續丟失的信息包太多,用戶接收的聲音和圖象質量就不能容忍。採取的辦法往往是重傳。
★ 用戶可控制的介面:這是用戶直接控制媒體播放器播放媒體的實際介面。媒體播放器為用戶提供的控制功能通常包括聲音的音量大小、暫停/重新開始和跳轉等等。
第三篇 圖像和圖形
1.有關色彩的基本常識
我們知道,只要是彩色都可用亮度、色調和飽和度來描述,人眼中看到的任一彩色光都是這三個特徵的綜合效果。那麼亮度、色調和飽和度分別指的是什麼呢?
★ 亮度:是光作用於人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發光強度有關;★ 色調:是當人眼看到一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調;
★ 飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,對於同一色調的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或說越純。通常我們把色調和飽和度通稱為色度。 現在你該明白了,亮度是用來表示某彩色光的明亮程度,而色度則表示顏色的類別與深淺程度。除此之外,自然界常見的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數顏色光也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就形成了色度學中最基本的原理----三原色原理(RGB)。
2.目前常見的圖形(圖像)格式
一般來說,目前的圖形(圖像)格式大致可以分為兩大類:一類為點陣圖;另一類稱為描繪類、矢量類或面向對象的圖形(圖像)。前者是以點陣形式描述圖形(圖像)的,後者是以數學方法描述的一種由幾何元素組成的圖形(圖像)。一般說來,後者對圖像的表達細致、真實,縮放後圖形(圖像)的解析度不變,在專業級的圖形(圖像)處理中運用較多。
在介紹圖形(圖像)格式前,我們實在有必要先了解一下圖形(圖像)的一些相關技術指標:解析度、色彩數、圖形灰度。
★ 解析度:分為屏幕解析度和輸出解析度兩種,前者用每英寸行數表示,數值越大圖形(圖像)質量越好;後者衡量輸出設備的精度,以每英寸的像素點數表示;
★ 色彩數和圖形灰度:用位(bit)表示,一般寫成2的n次方,n代表位數。當圖形(圖像)達到24位時,可表現1677萬種顏色,即真彩。灰度的表示法類似;
下面我們就通過圖形文件的特徵後綴名(就是如圖.bmp這樣的)來逐一認識當前常見的圖形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。
★ BMP(bit map picture):PC機上最常用的點陣圖格式,有壓縮和不壓縮兩種形式,該格式可表現從2位到24位的色彩,解析度也可從480x320至1024x768。該格式在Windows環境下相當穩定,在文件大小沒有限制的場合中運用極為廣泛。
★ DIB(device independent bitmap):描述圖像的能力基本與BMP相同,並且能運行於多種硬體平台,只是文件較大。
★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司創建的一種經過壓縮且節約磁碟空間的PC點陣圖格式,它最高可表現24點陣圖形(圖像)。過去有一定市場,但隨著JPEG的興起,其地位已逐漸日落終天了。
★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的圖形文件,它以ASCII方式存儲圖形,表現圖形在尺寸大小方面十分精確,可以被CorelDraw,3DS等大型軟體調用編輯。
★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows圖元文件,具有文件短小、圖案造型化的特點。該類圖形比較粗糙,並只能在Microsoft Office中調用編輯。
★ GIF(graphics interchange format):在各種平台的各種圖形處理軟體上均可處理的經過壓縮的圖形格式。缺點是存儲色彩最高只能達到256種。
★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地壓縮圖形文件的一種圖形格式。對於同一幅畫面,JPG格式存儲的文件是其他類型圖形文件的1/10到1/20,而且色彩數最高可達到24位,所以它被廣泛應用於Internet上的homepage或internet上的圖片庫。
★ TIF(tagged image file format):文件體積龐大,但存儲信息量亦巨大,細微層次的信息較多,有利於原稿階調與色彩的復制。該格式有壓縮和非壓縮兩種形式,最高支持的色彩數可達16M。
★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript語言描述的ASCII圖形文件,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形(圖像),最高能表示32點陣圖形(圖像)。該格式分為Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和標准EPS格式,其中後者又可以分為圖形格式和圖像格式。
★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的標准文件格式,專門為Photoshop而優化的格式。
★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw應用程序均能使用的圖形(圖像)文件,是發展成熟的CDR文件。
★ IFF(image file format):用於大型超級圖形處理平台,比如AMIGA機,好萊塢的特技大片多採用該圖形格式處理。圖形(圖像)效果,包括色彩紋理等逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存外存等的計算機資源也十分巨大。
★ TGA(tagged graphic):是True vision公司為其顯示卡開發的圖形文件格式,創建時期較早,最高色彩數可達32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均屬其旁系。
★ PCD(Photo CD):由KODAK公司開發,其它軟體系統對其只能讀取。
★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh機所使用的灰度圖形(圖像)模式,在macintosh paintbrush中使用,其解析度只能是720x567。
除此之外,Macintosh機專用的圖形(圖像)格式還有PNT、PICT、PICT2等。
第四篇 聲音(音頻)
1.多媒體中的音頻處理技術
多媒體涉及到多方面的音頻處理技術,如:音頻採集、語音編碼/解碼、文一-語轉換、音樂合成、語音識別與理解、音頻數據傳輸、音頻一-視頻同步、音頻效果與編輯等。其中數字音頻是個關鍵的概念,它指的是一個用來表示聲音強弱的數據序列,它是由模擬聲音經抽樣(即每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值)量化和編碼(即把聲音數據寫成計算機的數據格式)後得到的。計算機數字CD、數字磁帶(DAT)中存儲的都是數字聲音。模擬一-數字轉換器把模擬聲音變成數字聲音;數字一-模擬轉換器可以恢復出模擬來的聲音。
一般來講,實現計算機語音輸出有兩種方法:一是錄音/重放,二是文一-語轉換。第二種方法是基於聲音合成技術的一種聲音產生技術,它可用於語音合成和音樂合成。而第一種方法是最簡單的音樂合成方法,曾相繼產生了應用調頻(FM)音樂合成技術和波形表(wavetable)音樂合成技術。
2.樂器數字介面MIDI的概念
現在我們用的最多的音頻名詞之一MIDI(musical instrument digital interface)是作為「樂器數字介面」的縮寫出現的,並用它來泛指數字音樂的國際標准。由於它定義了計算機音樂程序、合成器及其他電子設備交換信息和電子信號的方式,所以可以解決不同電子樂器之間不兼容的問題。另外,標準的多媒體PC平台能夠通過內部合成器或連接到計算機MIDI埠的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音樂,所需的存儲量最少。
至於MIDI文件,是指存放MIDI信息的標准文件格式。MIDI文件中包含音符、定時和多達16個通道的演奏定義。文件包括每個通道的演奏音符信息:鍵通道號、音長、音量和力度(擊鍵時,鍵達到最低位置的速度)。由於MDDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁碟空間非常少;並且現裝載MIDI文件比波形文件容易的多。這樣,在設計多媒體節目時,我們可以指定什麼時候播放音樂,將有很大的靈活性。在以下幾種情況下,使用MIDI文件比使用波形音頻更合適:需要播放長時間高質量音樂,如想在硬碟上存儲的音樂大於4分鍾,而硬碟又沒有足夠的存儲容量;需要以音樂作背景音響效果,同時從CD-ROM中裝載其它數據,如圖像、文字的顯示;需要以音樂作背景音響效果,同時播放波形音頻或實現文一語轉換,以實現音樂和語音的同時輸出。
3.常見的聲音文件格式
再接下來我們介紹七種目前最為流行的多媒體聲音文件效果讓你認識認識:
★ WAVE,擴展名為WAV:該格式記錄聲音的波形,故只要采樣率高、采樣位元組長、機器速度快,利用該格式記錄的聲音文件能夠和原聲基本一致,質量非常高,但這樣做的代價就是文件太大。
★ MOD,擴展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:該格式的文件里存放樂譜和樂曲使用的各種音色樣本,具有回放效果明確,音色種類無限等優點。但它也有一些致命弱點,以至於現在已經逐漸淘汰,目前只有MOD迷及一些游戲程序中尚在使用。
★ MPEG-3,擴展名MP3:現在最流行的聲音文件格式,因其壓縮率大,在網路可視電話通信方面應用廣泛,但和CD唱片相比,音質不能令人非常滿意。
★ Real Audio,擴展名RA:這種格式真可謂是網路的靈魂,強大的壓縮量和極小的失真使其在眾多格式中脫穎而出。和MP3相同,它也是為了解決網路傳輸帶寬資源而設計的,因此主要目標是壓縮比和容錯性,其次才是音質。
★ Creative Musical Format,擴展名CMF:Creative公司的專用音樂格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,專用於FM音效卡,但其兼容性也很差。
★ CD Audio音樂CD,擴展名CDA:唱片採用的格式,又叫「紅皮書」格式,記錄的是波形流,絕對的純正、HIFI。但缺點是無法編輯,文件長度太大。
★ MIDI,擴展名MID:目前最成熟的音樂格式,實際上已經成為一種產業標准,其科學性、兼容性、復雜程度等各方面當然遠遠超過本文前面介紹的所有標准(除交響樂CD、Unplug CD外,其它CD往往都是利用MIDI製作出來的),它的General MIDI就是最常見的通行標准。作為音樂工業的數據通信標准,MIDI能指揮各音樂設備的運轉,而且具有統一的標准格式,能夠模仿原始樂器的各種演奏技巧甚至無法演奏的效果,而且文件的長度非常小。
總之,如果有專業的音源設備,那麼要聽同一首曲子的HIFI程度依次是:
原聲樂器演奏 〉 MIDI 〉 CD唱片 〉 MOD 〉 所謂音效卡上的MIDI 〉 CMF,而MP3及RA要看它的節目源是採用MIDI、CD還是MOD了。
另外,在多媒體材料中,存儲聲音信息的文件格式也是需要認識的,共有:
WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干種。
★ WAV文件:Microsoft公司的音頻文件格式,它來源於對聲音模擬波形的采樣。用不同的采樣頻率對聲音的模擬波形進行采樣可以得到一系列離散的采樣點,以不同的量化位數(8位或16位)把這些采樣點的值轉換成二進制數,然後存入磁碟,這就產生了聲音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System軟體Sound Finder可以轉換AIF SND和VOD文件到WAV格式。
★ VOC文件:Creative公司波形音頻文件格式,也是聲霸卡(sound blaster)使用的音頻文件格式。每個VOC文件由文件頭塊(header block)和音頻數據塊(data block)組成。文件頭包含一個標識版本號和一個指向數據塊起始的指針。數據塊分成各種類型的子塊。如聲音數據靜音標識ASCII碼文件重復的結果重復以及終止標志,擴展塊等。
★ MIDI文件:Musical Instrument Digital Interface(樂器數字介面)的縮寫。它是由世界上主要電子樂器製造廠商建立起來的一個通信標准,以規定計算機音樂程序 電子合成器和其它電子設備之間交換信息與控制信號的方法。MIDI文件中包含音符定時和多達16個通道的樂器定義,每個音符包括鍵通道號持續時間音量和力度等信息。所以MIDI文件記錄的不是樂曲本身,而是一些描述樂曲演奏過程中的指令。
★ RMI文件:Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括圖片標記和文本。
★ PCM文件:模擬音頻信號經模數轉換(A/D變換)直接形成的二進制序列,該文件沒有附加的文件頭和文件結束標志。在聲霸卡提供的軟體中,可以利用VOC-HDR程序,為PCM格式的音頻文件加上文件頭,而形成VOC格式。Windows的Convert工具可以把PCM音頻格式的文件轉換成Microsoft的WAV格式的文件。
★ AIF文件:Apple計算機的音頻文件格式。Windows的Convert工具同樣可以把AIF格式的文件換成Microsoft的WAV格式的文件。
第五篇 視頻(動畫)
1.動態圖像的組成
動態圖像,包括動畫和視頻信息,是連續漸變的靜態圖像或圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構成運動視感的媒體。當序列中每幀圖像是由人工或計算機產生的圖像時,我們常稱作動畫;當序列中每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動對象時,我們常成為影像視頻,或簡稱為視頻。動態圖像演示常常與聲音媒體配合進行,二者的共同基礎是時間連續性。一般意義上談到視頻時,往往也包含聲音媒體。但在這里,視頻(動畫)特製不包含聲音媒體的動態圖像。
2.動畫的定義
什麼是動畫?所謂動畫,就是通過以每秒15到20幀的速度(相當接近於全運動視頻幀速)順序地播放靜止圖像幀以產生運動的錯覺。因為眼睛能足夠長時間地保留圖像以允許大腦以連續的序列把幀連接起來,所以能夠產生運動的錯覺。我們可以通過在顯示時改變圖像來生成簡單的動畫。最簡單的方法是在兩個不同幀之間的反復。這種方法對於指示「是」或「不是」的情況來說是很好的解決方法。另一種製作動畫的方法是以循環的形式播放幾個圖像幀以生成旋轉的效果,並且可以依靠計算時間來獲得較好的回放,或用記時器來控制動畫。
3.常見的視頻文件格式
視頻信息在計算機中存放的格式有很多,目前最流行的兩種格式是:
蘋果公司的Quicktime和微軟的AVI。
★ Quicktime:是蘋果公司採用的面向最終用戶桌面系統的低成本、全運動視頻的方式,現在在軟體壓縮和解壓縮中也開始採用這種方式了。其向量量化是Quicktime軟體的壓縮技術之一,它在最高為30幀/秒下提供的視頻解析度是320x240,其壓縮率能從25到200。
★ AVI:類似於Quicktime,是微軟公司採用的音頻視頻交錯格式,也是一種桌面系統上的低成本、低解析度的視頻格式。AVI可在160x120的視窗中以15幀/秒回放視頻,並可帶有8位的聲音,也可以在VGA或超級VGA監視器上回放。AVI很重要的一個特點是可伸縮性,使用AVI演算法時的性能依賴於與它一起使用的基礎硬體。
第六篇 多媒體數據壓縮和編碼技術標准
目前,被國際社會廣泛認可和應用的通用壓縮編碼標准大致有如下四種:
H.261、JPEG、 MPEG和DVI。
★ H.261:由CCITT(國際電報電話咨詢委員會)通過的用於音頻視頻服務的視頻編碼解碼器(也稱Px64標准),它使用兩種類型的壓縮:一幀中的有損壓縮(基於DCT)和用於幀間壓縮的無損編碼,並在此基礎上使編碼器採用帶有運動估計的DCT和DPCM(差分脈沖編碼調制)的混合方式。這種標准與JPEG及MPEG標准間有明顯的相似性,但關鍵區別是它是為動態使用設計的,並提供完全包含的組織和高水平的交互控制。
★ JPEG:全稱是Joint Photogragh Coding Experts Group(聯合照片專家組),是一種基於DCT的靜止圖像壓縮和解壓縮演算法,它由ISO(國際標准化組織)和CCITT(國際電報電話咨詢委員會)共同制定,並在1992年後被廣泛採納後成為國際標准。它是把冗長的圖像信號和其它類型的靜止圖像去掉,甚至可以減小到原圖像的百分之一(壓縮比100:1)。但是在這個級別上,圖像的質量並不好;壓縮比為20:1時,能看到圖像稍微有點變化;當壓縮比大於20:1時,一般來說圖像質量開始變壞。
★ MPEG:是Moving Pictures Experts Group(動態圖像專家組)的英文縮寫,實際上是指一組由ITU和ISO制定發布的視頻、音頻、數據的壓縮標准。它採用的是一種減少圖像冗餘信息的壓縮演算法,它提供的壓縮比可以高達200:1,同時圖像和音響的質量也非常高。現在通常有三個版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4以適用於不同帶寬和數字影像質量的要求。它的三個最顯著優點就是兼容性好、壓縮比高(最高可達200:1)、數據失真小。
★ DVI:其視頻圖像的壓縮演算法的性能與MPEG-1相當,即圖像質量可達到VHS的水平,壓縮後的圖像數據率約為1.5Mb/s。為了擴大DVI技術的應用,Intel公司最近又推出了DVI演算法的軟體解碼演算法,稱為Indeo技術,它能將為壓縮的數字視頻文
㈤ 多媒體豐富人類的生活的例子(故事)
淺談多媒體技術與應用
[論文關鍵詞]多媒體技術 音頻 視頻 圖像
[論文摘要]多媒體技術是當今信息技術領域發展最快、最活躍的技術,是新一代電子技術發展和競爭的焦點。多媒體技術融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能於一體,藉助日益普及的高速信息網,可實現計算機的全球聯網和信息資源共享,因此被廣泛應用在咨詢服務、圖書、教育、通信、軍事、金融、醫療等諸多行業,並正潛移默化地改變著我們生活的面貌。
多媒體包括
(1)文本:由語言文字和符號字元組成的數據文件。
(2)圖像:通過描述畫面中各個像素的亮度和顏色等組成的數據文件。也叫點點陣圖或點陣圖圖像。
(3)圖形:矢量圖形的簡稱。即生成一幅圖形由數學方法組成的數據文件。一般可將圖形看作是圖像的抽象。
(4)動畫:將靜態的圖像、圖形及連環圖畫等按一定時間順序顯示而形成連續的動態畫面。
(5)音頻:聲音信號,即相應於人類聽覺可感知范圍內的頻率。
(6)視頻:可視信號,即計算機屏幕上顯示出來的動態信息,如動態圖形、動態圖像、動畫等。而多媒體技術,是指採用計算機技術,將各種媒體以數字化的方式集成在一起,從而使計算機具有了能同時獲取、處理、編輯、存儲和展示多體信息的能力。
一、多媒體技術的發展過程
在計算機誕生之前人們已經掌握了諸多單一媒體的利用技術,比如文字的印刷出版,電報/電話通信、廣播電影等,但用多媒體技術的特性來衡量,這些都不是多媒體技術。在20世紀50年代計算機誕生之後,計算機從只能認識0、1組合的二進制代碼,逐漸發展成處理文本和簡單的幾何圖形系統,並具備了處理更復雜信息技術的潛力。隨著技術的發展,到20世紀70年代中期,出現了廣播、出版和計算機三者融合發展電子媒體的趨勢,這為多媒體技術的快速形成創造了良好的條件。通常,人們把1984年美國Apple公司推出Macintosh機作為計算機多媒體時代的到來的標志。
在這一過程中出現了很多有代表性的思想和系統,進一步推動了多媒體技術走向了成熟。隨著計算機技術的發展,產生了相關技術標准化的需求,這些標準的制定更有利地推動了多媒體技術的快速發展。經過這些標準的制定之後,目前的多媒體計算機系統主要有兩種:一種是Apple公司的PowerMax系統,功能強、性能高;另一種是以windows系列操作系統為平台的MPC,也是應用最為廣泛的多媒體個人計算機系統。
在多媒體技術發展的同時,計算機網路技術和光存儲技術等也在不斷發展。大容量CD-ROM和DVD的出現,解決了多媒體信息的低成本存儲問題;而寬頻多媒體網路則解決了不同媒體信息傳輸的實時性和同步問題;廣播電視技術也從以前的模擬技術發展到數字技術階段。隨著多媒體應用領域的擴展及多媒體技術的進一步發展,必將加速計算機互聯網、公共通信網以及廣播電視網三網合一的進程,從而形成快速、高效的多媒體信息綜合網路,提供更為人性化的綜合多媒體信息服務。寬頻多媒體綜合網路、高性能的MPC以及互動式電視技術的融合,標志著多媒體技術已進入了多媒體網路時代。
多媒體技術的應用
多媒體技術的發展使計算機的信息處理在規范化和標准化的基礎上更加多樣化和人性化,特別是多媒體技術與網路通信技術的結合,使得遠離多媒體應用成為可能,也加速了多媒體技術在經濟、科技、教育、醫療、文化、傳媒、娛樂等各個領域的廣泛應用。多媒體技術已成為信息社會的主導技術之一。
多媒體技術在商業中的應用主要體現在商業廣告、產品展示、商務培訓、多媒體商品管理、電子商務的方面。
多媒體技術與網路通信技術的結合產生了可視電話、視頻會議、多媒體電子郵件、信息點播和計算甲協同工作燈應用技術,這些技術的應用在某種程度上已經改變了人們的生活方式和生活習慣,並將繼續對人類的生活、學習和工作產生深刻的影響。
像電視機、錄音機、音響等設備進入家庭一樣,MPC、數碼攝像機、數字照相機、MP3播放器、數字錄音筆等多媒體產品已經成為現代家庭的生活必需品,特別是隨著信息住宅小區的發展,寬頻網的接入,擁有多功能的MPC和各類數碼產品既可以辦公、創作、學習,也可以游戲、娛樂。採用交互視聽功能,用戶既可以根據自己的喜好連網點播或發布視聽節目。
多媒體通信網路的建立,為遠程醫療開辟了一個廣闊的應用天地。處在現代醫療中心的醫院既可以通過多媒體通信網路為遠方的病人提供醫療服務。目前的遠程醫療系統包括遠程診斷、遠程會診、遠程咨詢、遠程手術以及其他遠程醫療服務等。
多媒體通信技術在軍事方面的應用也極為廣泛,較為典型的就是C4I系統。在實際的C4I系統中,多媒體技術可用來真實的記錄作戰指揮的全過程、控制和分析戰場的發展態勢、進行數字加密以達到保密通信等。多媒體技術在軍事上的應用加速了軍隊信息化的進程。
多媒體技術給出版業帶來了巨大的影響,電子出版物具有容量大、體積小、成本低、檢索快、傳播面廣、易於保存和復制、能存儲音像圖文信息等優點,所以電子出版物越來越普及。
到本世紀90年代中期,多媒體作為一項新技術吸引了人們的注意力,一場多媒體熱正在升溫。
發展多媒體技術,充分利用多媒體計算機,對中小學各科教育,特別是提高學習效率、激發學生學習興趣極為有利。
目前,一種新興的學科——多媒體教學正在產生。事實上,多年以來,人們一直渴望通過一種最自人的方式來接受、處理各種信息。進入本世紀80年代以來,隨著數字技術、現代通訊技術和計算機技術的飛速發展,由此而誕生的多媒體技術最終實現了人類的這一願望——通過多媒體裝置,將文字、聲音、圖象都轉化成計算機能夠處理的二進制語言「0」,「1」經過數字化的方式,數據、文字、聲音和圖象等可以綜合在一起處理,實現多種媒體的信息傳遞。
1、多媒體教學的特點 多媒體技術,使教學內容形聲化、表現手法多樣化,對學生的感官進行多路刺激,開展情境教學,從而創設一種喜聞樂見的、生動活撥的教學氛圍,是學生處於一種輕切的情景中。這樣,就從一定程度上消除了學生聽課造成的疲勞和緊張,使學生的智力因素和非智力因素交互促進、共同發展:讓學生可以在良好狀態下,自主地、積極地學習,從而取得較好的教學效果。
2、適合進行強化教育、有利於實現學習個體化。多媒體計算機的視頻輸入給學生提供了完全真實的實物照片及其運動過程,教師可以利用「逼正原型」的重復、慢放、定格等特級手段來使教學內容形象化;通過視聽並舉,使學生及時觀察感知、發現問題、討論辨析、由淺入深的學習,從而進行強化教育。此外教師還可根據學生的智力狀況及思維特點,各班的認知結構水平、學習能力來設計教學軟體,控制教材內容顯示的次數、時間和順序,進行因人而異的教學,以實現學習個體化。
3、可以提供培養學生自學能力的條件。現代化素質教育強調給學生學習方法,比教給學生知識本身更重要。他要求教學要以學生為中心,根據教學目的和學生實際,構建問題情境,設計符合學生自學規律的教學過程,安排必要的練習,指導學生獨立的進行探索,以逐步提高他們的自學能力。而研究人員在設計多媒體教學軟體時真是遵循這樣的原則,這種軟體不僅集中了有關教育專家的智慧,囊括教學內容的詳細性、知識的科學性、講解的層次性、推理的嚴密性;而且從基礎知識出發,注意前後知識的聯系,有定量的練習、適時的檢測和恰當的評價,從而可以激發學生主動學習的積極性、啟迪學生創造學習的思維性,在培養學生自學能力的同時也提高了學生處理實際問題的應變能力。4、有利於實行雙項教學,提高教學效率。在傳統教學中,教師和學生很難一一溝通,而多媒體教學則能充分利用計算機的交互性施行雙項教學,讓機器及時提供高質量的反饋通過人機對話,了解每個學生的學習現狀。在所學知識內容上,多媒體教學能使抽象變為具體,復雜變為簡單,化難為易。有時用很多語言難以說清的問題,通過微機很快就能揭示出起實質,從而提高教學效率。
二、 多媒體技術的發展趨勢
總的來看,多媒體技術正向二個方而發展:
一是網路化發展趨勢,與寬頻網路通信等技術相互結合,使多媒體技術進入科研設計、企業管理、辦公自動化、遠程教育、遠程醫療、檢索咨詢,文化娛樂、自動測控等領域;
二是多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化,提高計算機系統本身的多媒體性能,開發智能化家電。
而PC技術在媒體節目處理方面也有了很大的突破,視音頻流功能的加強,搜索引擎,網上看電視等技術相應出現,比較來看,收發E-Mail、聊天和視頻會議終端功能更是PC與電視技術的溶合點,而數字機頂盒技術適應了TV與PC溶合的發展趨勢,延伸出「信息家電平台」的概念,使多媒體終端集家庭購物、家庭辦公、家庭醫療、交互教學、交互游戲、視頻郵件和視頻點播等全方位應用為一身,代表了當今嵌入化多媒體終端的發展方向。 嵌入式多媒體系統可應用在人們生活與工作的各個方面,在工業控制和商業管理領域,如智能工控設備、POS/ATM機、IC卡等;在家庭領域,如數字機頂盒、數字式電視、WebTV、網路冰箱、網路空調等消費類電子產品,此外,嵌入式多媒體系統還在醫療類電子設備、多媒體手機、掌上電腦、車載導航器、娛樂、軍事方面等領域有著巨大的應用前景。
三、 關於圖形/圖像處理技術在多媒體技術中的應用
圖形圖像處理技術包括對點陣圖圖像和矢量圖形兩方面的處理內容。圖形處理是指在計算機環境下,實現對圖形的表示、檢測、繪制、處理、輸出等;而圖像處理則包括對非數字化的圖形圖像信息進行采樣、量化及編碼實現數字化,然後對數字化的信息進行數字化編輯處理、壓縮、存儲、傳輸,當需要輸出圖像時,再將其解壓縮並還原。其中的數字化編輯處理主要是指對已經數字化了的圖像信息所進行的具體技術性處理,以達到所希望的應用效果。常用的圖形圖像處理軟體有AutoCAD、3dmax、photoshop等。
圖形圖像技術主要用於平面構成、立體構成、色彩構成、網頁設計、電腦廣告設計、圖案設計、多媒體出版物設計、三維動畫設計、計算機圖形、圖像製作技術、廣告設計與製作、計算機繪圖等。
關於圖形圖像技術的發展前景我們只能說他會越來越成熟,越來越普及。在現在這個彩色斑斕的世界,人們越來越追求視覺上的感受,無疑圖形圖像技術在這里發揮了重要的作用。針對圖形圖像專業也是一個很不錯的專業現,目前國家很鼓勵這個專業的發展,市場方面也是供不應求精通國際上流行的圖形/圖像製作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。就業方向:廣告製作公司、建築設計公司、包裝裝璜設計公司、居室裝修公司、出版印刷公司。
四、 多媒體技術學習的意義
目前多媒體技術已經進入了千戶萬家,不分行業和領域,人們都在關注多媒體技術的發展和市場變化,並不知不覺地加入到了多媒體技術推廣應用的行列中。多媒體技術正在改變著我們的生活方式,成為信息社會的主導技術之一。掌握多媒體的某項或者幾種技術不僅會是我們在日常生活中受益,也是我們追趕潮流的表現,使自己不落伍!
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許華虎,多媒體技術應用(第四版).上海大學出版社,
㈥ 多媒體的應用范圍
多媒體的應用范圍為:信息管理、宣傳廣告、教育與訓練、演示系統、咨詢服務、電子出版物、視頻會議、家庭、通信等。
1.信息管理
多媒體信息管理的內容是多媒體與資料庫相結合,用計算機管理數據、文字、圖形、靜態圖像和聲音資料。利用多媒體技術,把人事資料、文件、圖紙、照片、錄音、錄像等,通過掃描儀、錄音機和錄像機等設備輸入計算機,存儲於光碟。在資料庫技術支持下,通過計算機進行放音、放像和顯示等,實現資料的查詢。
2.宣傳廣告
多媒體系統聲像圖文並茂,在宣傳廣告效果上有特殊的優勢。製作廣告節目要用專門的多媒體節目製作軟體工具。
3.教育與訓練
多媒體在教育上的應用,實質上是多媒體系統閱讀電子書刊、演放教育類的多媒體節目。多媒體技術使傳統計算機輔助教學軟體的表現手段,從文字、圖形和動畫擴展成聲音、動態圖像,並具有極為強大的交互能力,便於學生自己調速進度,達到因材施教的效果。
4.演示系統
演示系統是指諸如在博物館等場合用計算機向觀眾介紹各種知識,並把立體聲、圖形、圖像、動畫等結合起來。
5.咨詢系統
如旅遊、郵電、交通、商業、金融、證券、賓館咨詢等,利用多媒體系統提供高質量的無人咨詢服務。
6.多媒體電子出版物
利用CD-ROM的大容量存儲介質,代替各種傳統出版物,特別是各種手冊、網路全書、年鑒、音像、辭典等電子出版物。
7.多媒體通信
多媒體計算機技術在通信工程中應用,如可視電話、視頻會議系統等。
㈦ 可視電話是什麼意思
可視電話業務是一種集視頻、話音於一體的多媒體通信業務,利用通信網路同時實現用戶之間音、視頻的通信。
㈧ 多媒體計算機的特點是什麼
多媒體是將計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術融為一體,形成電腦與用戶之間可以相互交流的操作環境。它可以接收外部圖像、聲音、錄像及各種媒體信息,經計算機加工處理後以圖片、文字、聲音、動畫等多種方式輸出,實現輸入輸出方式的多元化,改變了計算機只能輸入輸出文字、數據的局限,計算機開始能說會唱起來。1984年,蘋果公司推出第一台多媒體計算機時,人們並不在意,現在世界各地舉行的大大小小的計算機展覽會上,多媒體總是最受寵的"公主"。
多媒體技術有兩個顯著特點:首先是它的綜合性,它將計算機、聲像、通信技術合為一體,是計算機、電視機、錄像機、錄音機、音響、游戲機、傳真機的性能大綜合;其次是充分的互動性,它可以形成人與機器、人與人及機器間的互動,互相交流的操作環境及身臨其境的場景,人們根據需要進行控制。人機相互交流是多媒體最大的特點。
聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的形式――數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體――「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。
㈨ 多媒體可視電話跟普通手機有什麼區別
外型跟普通的電話類似,比普通電話多了一個7寸的液晶屏,配置了一個高清晰攝像頭(30萬像素),並內置麥克風。它以LAN、ADSL等多種方式直接接入IP網路。用戶只要插上電話線、網線,進行少量參數配置即可使用。視頻通過寬頻進行傳輸,語音仍通過PSTN傳輸。利用電信寬頻線路的數據高速傳輸的特點,可以作為多媒體信息終端使用。多媒體可視電話是一款帶有可視通話功能的新型電話終端。該終端通過PSTN實現基本通話,通過寬頻互聯網實現可視電話,同時還向用戶提供報紙、娛樂、股票、交通、物管信息、電話購物等豐富的多媒體增值服務,以及廣告推送服務,多媒體可視電話以及所有在話機上產生的服務(安裝、保修、內容應用等)均由合作方獨立向終端用戶提供。貴州地區用戶關注中國電信。貴州客服公眾號可微信繳費,一鍵查話費充值,流量、積分、賬單、詳單均可自助操作,方便快捷。客服45為你解答。
㈩ 多媒體計算機
多媒體技術的出現是現代科學技術發展的結果。如今,多媒體技術的應用越來越廣泛多媒體計算機的應用已趨於大眾化。多媒體計算機技術是集電子技術、計算機技術、工程技術於一體,能夠完成數據計算、信息和圖像、聲音處理及控制的一項新技術。
一、多媒體計算機的特點
應用多媒體計算機可以表現一些在普通條件下無法完成或無法觀察到的科學實驗過程;可以利用人們豐富的想像力把抽象的思維和現實存在的畫面有機地結合在一起;可以製作或完成一些能反映物質結構的三維動畫;可以進行工業、商業等方面新產品的設計;還可以實現人與機器的對話。
多媒體計算機與一般傳統的教學設備相比,具有如下幾個特點:
組成:多媒體計算機既是各種硬體的集合,如高速CPU、大容量的硬碟和內存,性能優良的數據、圖形處理器、聲音壓縮卡及顯示器等;又是軟體的集合,如各種系統操作軟體,數據、文字、圖形、圖像和聲音處理軟體等。
技術:多媒體計算機對各種信息的採集、處理、存儲、傳輸和顯示全部實現數字化,包括圖像和聲音,是智能化的終端。經過數字技術處理過的信號無論是從質量上、還是數據處理上都遠遠超過傳統的模擬技術的處理。
應用:通過操作多媒體計算機,可以非常靈活地調用、處理和顯示文字、圖形、圖像及聲音等教學內容。通過各種互聯網可方便地調用自己所需的各種多媒體信息資源,面向世界,了解世界。
二、多媒體計算機系統的組成
多媒體計算機系統是能對文本、聲音、圖形、圖像、動畫及視頻圖像等多種媒體進行獲取、編輯、存儲、處理、加工和表現的一種計算機系統,完整的多媒體計算機系統由兩部分組成:多媒體計算機的硬體和與多媒體計算機配套的軟體。
1.多媒體計算機的硬體標准
1990年Microsoft 等公司籌建了多媒體 PC 市場協會(Multimedia PC Marketing PC Marketing Council),並在1991年10月8日發表了第一代多媒體MPC的規格,在1993年5月接著發表了MPC2.0的技術規格,後來又在1996年發表了MPC4.0的技術規格。隨著計算機技術的不斷發展,MPC的標准也在提高。就目前來說,普通MPC的配置已經完全超過了上述已定標准,並且還將迅速發展。MPC規定了多媒體PC機系統的最低要求,凡符合或超過這種規范的系統以及能在該系統上運行的軟、硬體都可以用「MPC」去標識。目前市場上流行的多媒體計算機的技術特性是:支持DVD、支持通用串列匯流排USB、內存規范為64MB~128MB,具有TV功能、全立體聲、多監視器及集成化網路介面卡等。
2.多媒體硬體
一個多媒體計算機(MPC)系統最基本的硬體是聲頻卡(Audio Card)、CD-ROM、視頻卡(Video Card)。在個人計算機上加上聲頻卡、視頻卡和CD-ROM就構成了多媒體計算機。當然,在實際應用中還應配置一些其他硬體設備(如攝像機、掃描儀、觸摸儀、列印機、影碟機及音響設備等)以及相應的軟體,才能構成一個較完備的多媒體系統。
聲頻卡(簡稱音效卡):音效卡的種類很多,目前國內外市場上至少有上百種不同型號、不同性能和不同特點的音效卡。音效卡用於處理音頻信息,它可以把從話筒、唱機、錄音機、電子樂器等輸入的聲音進行模數轉換、壓縮處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原、數模轉換後用揚聲器放出或記錄下來。
視頻卡:視頻卡處理的是靜止或運動的圖像信號,技術上難度較大,但發展相當迅速,主要有電視採集卡、JPEG/MPEG/H.261圖像壓縮卡、VGA到NTSC/PAL電視信號轉換盒等。通過視頻卡和由它組成的多媒體計算機,不僅可以對原有的圖像進行降噪、制式轉換、禎同步等處理,還能進行三維動畫、特技效果等多種創作。
CD-ROM:CD-ROM或DVD-ROM是組成多媒體計算機系統的基本部件。一張光碟可存儲大約54000幀視頻信息,從它的任何地方讀取所需的信息等待時間不超過2秒,這樣的信息讀取能力對教學非常有用。通常所說的CD-ROM是指包括光碟和驅動光碟的驅動器的一整套設備。
3.多媒體軟體系統
與多媒體計算機結合在一起的多媒體軟體大致可分以下幾種:
(1)支持多媒體功能的操作系統,例如Windows 98/2000/XP等。
(2)多媒體素材製作軟體,用來完成聲音錄制編輯、圖像掃描輸入與處理、視頻採集與壓縮編碼、動畫製作與生成等。下面列舉一些常用的聲音製作與編輯軟體:
①Windows中的Sound Recorder程序,它是用於聲音錄制與編輯的基本工具。
②Creative Wave Studio,它是一個在Windows環境下用於錄制、播放和編輯波形文件的應用軟體程序,有很強的功能,它支持Windows的MIDI。
③Windows Multimedia Developer Kit,它帶有一個簡單的編輯器Wave Edit,可以做些簡單的編輯。
(3)多媒體創作軟體,用來編制與生成各種多媒體應用軟體。多媒體創作軟體是處理和統一管理文本、圖形、聲音、圖像和動畫等多媒體信息的製作平台。
以上三類創作工具常常配合使用。在設計之初先用多媒體素材製作軟體製作各種多媒體元素的數據文件,然後在創作工具平台上集成、調試和生成應用系統。有編程經驗的設計者,往往對多媒體創作工具的限制和依賴工具箱建立媒體對象的方式不易接受,而對於近年來在編程語言基礎上發展起來的可視化編程環境情有獨鍾,目前使用較為廣泛的有Visual Basic和VisualC++等編程環境。
三、多媒體計算機的軟體開發
對於多媒體計算機的具體應用來說,除了要有一定的硬體設備外,更重要的是軟體系統的開發。自從多媒體計算機問世以來,許多國家和部門都在軟體的開發和應用上下了很大功夫。Microsoft、IBM和Apple等公司相繼推出了基本功能上旗鼓相當的多媒體軟體平台,而其各自的特點又都是在已有的操作系統上追加實現多媒體功能的擴展模塊而形成的,這就為用戶提供了較為方便和實用的使用環境。在多媒體技術領域,對存放在CD-ROM上的多媒體應用軟體產品,稱作多媒體CD-ROM節目(Multimedia CD-ROM Title)。在多媒體節目中包含了文本、圖形、聲音、動畫和影視等視聽媒體。這些多媒體節目有下列幾個方面的應用:教育、商業、電子出版、娛樂、游戲以及通信工程中的多媒體終端和多媒體通信系統。隨著計算機網路技術和計算機多媒體技術的發展,可視電話、視頻會議系統將為人類提供更全面的信息服務。可視電話可使單身在外的遊子通過電視傳真,身臨其境地參加新年的家庭聚會,也可以讓分布在各地的工作人員在線討論設計方案,交流經驗。
對於廣大教育工作者來說,多媒體課件的開發是值得深入研究的重要課題。