⑴ 有大戰役的網路游戲嗎
英雄連只勇氣傳說。
⑵ 信息化戰爭最最經典的案例有哪戰爭
1、海灣戰爭
美軍主要打擊了伊拉克的50個重要目標。這些目標大多為伊拉克信息探測系統(如雷達站)、通信、指揮及控制中心等系統。對這些重要目標的破壞,造成了伊軍防禦部署的整體癱瘓。由於信息化戰爭是敵對雙方圍繞信息獲取權、控制權和使用權而展開的對抗與爭奪,
並且信息優勢將決定某一作戰行動乃至整個戰爭的勝負。所以在具體的作戰行動中,都必須首先對敵信息系統進行摧毀、干擾和破壞,特別是敵方的C4ISR系統,全面壓制和破壞其信息探測、傳輸、處理和指揮控制能力。力爭癱瘓、破壞、削弱或摧毀敵信息系統,切斷敵方的「信息流」。
2、科索沃戰爭
北約為了搜集南聯盟的情報,使用了各種偵察手段。在太空有「獵戶座」、「大酒瓶」等50多顆偵察衛星,在南上空有U-2偵察機,在3萬英尺的高空有RC-135偵察機,在南斯拉夫周邊的塞普勒斯、土耳其和義大利等國境內有電子監聽站,
同時還向南境內派遣了偵察分隊和間諜人員,僅間諜就多達400餘人。情報信息准確化的好處是無論想打擊什麼性質的目標(包括隱埋在繁化城市中的目標),都能知道其在什麼位置,並能實施准確地打擊。
(2)有哪些網路戰役擴展閱讀
信息時代,網路空間已成為人類不可或缺的基本生存空間。在未來信息化戰爭中,以網路戰為首戰,採取閃擊形式,迅速癱瘓或控制敵方以互聯網、關鍵業務網、工業控制網等為代表的民用網路和以C4ISR系統為核心的軍用網路,或將成為信息化戰爭閃擊戰的最新樣式。
由網路空間發動的網路閃擊,配合實體空間運用高超音速巡航導彈、隱形飛機、無人機等發動的全球快速打擊,將在短時間內極大地破壞敵體系作戰能力和戰爭潛力,甚至直接達成戰略目的。能否扛住網路閃擊這一「頭板斧」,將成為信息化軍隊的嚴峻考驗。
⑶ 歷史上有哪些著名的互聯網大戰
大家應該都還有印象,在2012年11月3日這一天,很多人突然發現自己的電腦運行不了QQ,原因是騰訊宣布在裝有360軟體的電腦上停止運行QQ,要麼卸載360,要麼停止使用QQ,用戶必須二選一,這讓不少用戶感到反感,在那一段時間很多用戶都棄用QQ,轉而使用MSN或者阿里旺旺。這就是著名的「3Q大戰」,也是騰訊史上最著名的昏招,而這場「戰爭」最後在工信部的介入下才得以化解。
究其「3Q大戰」的根源,是因為360和騰訊長久以來的交惡。先是騰訊懼怕360搶占市場,推出山寨360安全衛士的QQ電腦管家,後是360安全衛士推出「隱私保護器」功能,直接針對QQ,發現QQ侵犯用戶隱私,讓用戶不再信任騰訊軟體。之後雙方輪番攻擊對方,繼而引發名噪一時「3Q大戰」。
⑷ 在目前的網路游戲中,規模最大,人數最多,最有影響力的戰役是什麼游戲的哪一次 啊
據英國BBC電視台報道,北京時間7月29日,為了爭奪部分星系的控制權,《星戰前夜OL》(EVE Online)的兩大聯盟CFC和Test
Alliance在6VDT星域展開了激戰,根據記錄,戰爭持續了五個小時,在峰值期間有4070名星艦駕駛員加入了戰斗,這是繼今年一月爆發的2800人大規模會戰後又一場史詩級戰役,同時也是EVE歷史上最大規模的宇宙戰爭,最終戰爭以CFC聯盟的勝利宣告結束。目前戰損情況尚未統計出來,之前一場規模遠遜於此戰的大規模沖突戰損都高達15000美元。
⑸ 第一次"網路大戰"發生在什麼時間
網路大戰還沒開始,應該在未來爆發,到時將是人類的一場災難。
第一次世界大戰
20世紀初帝國主義之間的矛盾經過長期積累,為重新瓜分殖民地,最終爆發了德、奧同盟國集團同英、法、俄協約國集團之間的大規模戰爭,戰火從歐洲蔓延至亞非,33個國家先後捲入。成為第一次真正意義上的世界大戰。
巴爾干戰爭後巴爾干民族主義高漲,奧地利准備入侵塞爾維亞,1914年6月28日,奧地利王儲在薩拉熱窩被刺,7月28日,奧地利對塞宣戰。8月歐洲各大國先後捲入戰爭,一戰在東、南、西三條戰線上全面爆發。
1914年8月,德國在西線發動進攻,首先佔領了比利時、盧森堡,在阿登一線對法國發動進攻,很快突破了法國邊境防線,法軍迅速動員預備隊,通過鐵路和汽車投入戰場,9月初雙方進行馬恩河戰役,因俄國在東線發動進攻,德軍只得抽調部分兵力趕往東線,英法聯軍阻止了德軍速戰速決的打算。英法聯軍轉入反攻,德軍利用機槍、鐵絲網構築了野戰攻勢,英法聯軍正面進攻無法取得進展,便包抄德軍側翼,德軍也反過來包抄聯軍新產生的側翼,雙方不斷相互包抄將防線延申到海岸。10月德軍發動攻勢投入上百萬兵力進行正面強攻,聯軍則不斷在縱深構築防線,德軍始終無法取得決定性的突破,雙方不斷加強工事逐漸形成一條穩定的戰線。在東線德奧和俄在廣闊的區域激戰,雙方投入的兵力有限,沒有形成西線的膠著態勢,1914年8月俄軍分兩路進攻東普魯士和波蘭的加里西亞,德國陷入兩線作戰,9月北線俄軍被德軍擊潰,而在南線奧軍被擊敗。11月德軍協助奧軍阻止了俄軍的進攻。1914年戰爭爆發後日本就急不可待的對佔領青島的德軍發動進攻,隨後又佔領了同盟國屬的太平洋島嶼,1914年10月,土耳其參戰,襲擊了俄黑海艦隊和港口,10月底土、俄在高加索展開激戰,至1915年土軍被擊退。同時英軍在阿拉伯人配合下在奪取了敘利亞的土耳其領地。
1914年8月,英國與德國艦隊開始在北海交戰,1915年2月,德國開始進行無限制潛艇戰,但迫於美國的壓力很快又停止了襲擊中立國船隻。
1915年同盟國採用西守東功的方針,年初德軍在西線轉入防禦,4月英法聯軍反攻,德軍中使用了毒氣彈,隨後雙方大規模使用化學武器,同時配發防毒面具,化學武器就沒有發揮多大作用。9月聯軍再次發動攻勢,仍沒有取得進展,雙方恢復對峙。在東線,同盟國和俄國都計劃新的攻勢,2月,德奧搶先發動進攻,3月俄軍也發動進攻,形成犬牙交錯的戰線。夏季德軍抽調西線主力發動全面進攻,俄軍損失170萬人,退至本土防禦。在南線,1914年奧軍被塞爾維亞擊敗,1915年10月,保加利亞加入同盟國一方對塞爾維亞宣戰,塞軍在兩線夾擊下很快失利,11月塞爾維亞被佔領。同年5月,義大利加入協約國一方對奧匈帝國宣戰,隨後對奧發動多次進攻,全部被奧軍擊敗。
1916年,德軍再次把重點轉移到西線,2月21日德軍集中優勢兵力發起凡爾登,起初法軍准備不足,德軍取得了一定進展,很快援軍趕到,戰局又重現了1914年的景象,至9月2日,法軍擊退了德軍的進攻。為配合凡爾登防禦,6月24日,英法聯軍發動索姆河戰役,英法聯軍和德軍都使用飛機進行支援,並進行了大規模空戰,9月15日英軍首次投入坦克參戰,至11月戰役結束英法聯軍和以往一樣損失慘重而毫無進展。1917年初協約國再次發動全線進攻,在6月的康布雷戰役中,英軍集中使用坦克在飛機的配合下發動突襲,取得了一些戰果,但很快又被德軍擊退。1916年3月,俄軍在東線重新發動了攻勢,南路俄軍取得了一些進展,1917年3月,俄國工人和士兵爆發起義,推翻沙皇,7月,俄軍繼續向奧軍進攻,9月德奧援軍趕到,發動里加戰役,擊潰俄軍。11月7日,俄國布爾什維克領導工人士兵發動十月革命,推翻臨時征服,建立蘇維埃政權。12月,蘇俄退出帝國主義戰爭。1916年8月羅馬尼亞對奧宣戰,12月被同盟國佔領,1917年6月希臘對同盟國宣戰。
1916年德國海軍努力突破英艦隊的封鎖,5月31日,雙方海軍主力爆發了日德蘭海戰,雙方損失慘重,都沒有消滅對方主力,但德國艦隊從此退守港口喪失海面的制海權。1917年,德國恢復無限制潛艇戰,但很快招致美國參戰。
1917年4月,美國參戰,很快組織遠征軍投入歐洲戰場,美國參戰後原本中立的拉美國家紛紛對同盟國宣戰,同年8月中國對德奧宣戰,並派遣近20萬勞工到歐洲修築工事。
1918年德國戰爭力量已近枯竭,為盡快結束戰爭3月起又進行了大規模進攻。3月21日起對英法聯軍連續發動進攻,至5月30日進至巴黎僅60公里處,隨後美軍加入作戰,德軍有經驗的部隊再次耗盡,7月協約國轉入反攻。7月18日法軍在坦克和炮兵彈幕的掩護下發動反擊,空軍奪取了制空權,8~9月英軍和美軍在大量坦克和飛機的支援下連續發動亞眠戰役和聖米耶爾戰役,德軍瀕於崩潰。9月26日,西線協約國發動總攻,10月20日,德軍全線潰退。同年9月協約國在巴爾干開始反攻。9月24日戰敗的保加利亞軍發生起義,29日保加利亞投降。同年6月奧軍對義大利發動了最後的攻勢,很快被意軍擊退,10月意軍發動反攻,30日奧軍防線崩潰,11月3日,奧匈帝國停戰,並很快解體。同一天德國基爾水兵爆發起義,11月9日,德皇威廉二世退位,當天成立了社會主義共和國政權。爆發革命,後德國資產階級和容克地主集團為保住統治地位迅速向協約國求和,11月11日,雙方簽署了條件苛刻的停戰協定,德國交出所用殖民地和重武器。1919年1月28日,巴黎和會召開,經過長時間爭吵,6月28日簽定「凡爾塞和約」。德國被禁止重新武裝,領土被支解,並承擔巨額賠款。
戰後德國不滿「凡爾塞和約」的束縛,為新的世界大戰策源地形成積累了條件。這場戰爭削弱了英法等老牌帝國主義,美國成為一流大國。日本、義大利等新興帝國主義國家也從德、奧的崩潰中撈足了好處。俄國爆發十月革命成立社會主義國家後,共產主義運動和殖民地解放運動蓬勃興起。一戰前世界完成了第二次工業革命,科學技術空前發展,人類戰爭從平面發展到包括空中和水下的立體戰爭,戰爭樣式徹底改觀。
⑹ 戰爭類的網路游戲有哪些汽車駕駛類的
天源4591(除了畫面潦草了點其餘沒什麼了,我認為很不錯)
EVE(出奇的難玩,我是這么認為的)
星際OL(貌似還沒發行)
MKZ軍魂(貌似停止運營了,去玩台灣的烈日風暴吧)
激戰海陸空(二戰的有點無聊)
戰地風雲OL(還在封測,大概幾天就公測了)
你也可以用平台去玩戰地
以上都可以坐坦克的 唯獨EVE是打仗的 我只想到這么多 我也很愛玩這類的 不是摘抄的絕對!
⑺ yy十大戰役是哪些
yy十大戰役是:崔阿扎以13191212票奪冠、王冕也是險勝了芮甜甜、王小浪險勝了七夜哥、小乖和畢加索的一場歡樂斗創下了兩項YY紀錄、沈曼又一次在年度上證明了自己、男脫口秀第一小洲實至名歸、最佳組合組8進5,文靜發力超車、小閃電VS小白龍、文er VS 菲兒。
作為本次年度戶外組的兩大奪冠熱門,小閃電與小白龍在PK賽第四輪針鋒相對。這兩個人一直都是針鋒相對,兩人從預選賽就火花不斷,在這一輪PK也是火葯味兒十足,打得昏天黑地,難舍難分。
⑻ 最具代表性的三場信息化戰爭
1、偵察與反偵察
電子戰是信息化戰爭的一個有機組成部分,是敵對雙方所進行的電磁斗爭。它主要有三種方法:偵察與反偵察、干擾與反干擾、摧毀與反摧毀。所有這一切,都是以電磁波為「武器」,所打擊的目標不是敵方的有生力量,而是敵方的通信、雷達以及計算機網路等電子設備。其目的是使敵方的通信中斷,雷達迷盲,兵器失控,指揮癱瘓。電子偵察是用裝載精密電子設備的偵察衛星群、偵察飛機和進攻性武器中的偵察裝置來探明敵方電子系統的情況,搜集軍事情報。例如,當對方發射導彈時,偵察衛星中的紅外線探測器便能迅速探測到導彈的行蹤。這一信息立即被送到地面雷達網,指使雷達網對導彈進行跟蹤,同時將有關信息送往指揮中心的計算機;計算機很快便分析出導彈的飛行方向,並指揮己方的導彈予以攔截。
2、干擾與反干擾
電子干擾就是通過電子手段來擾亂敵方電子設備的正常工作。這里所說的電子手段是指有意識地發射或反射某種電磁波,使對方的電子設備產生「錯覺」或無法正常工作。根據干擾對象的不同,電子干擾可分為通信干擾、雷達干擾、制導武器干擾和指揮系統干擾等。有干擾,必有反干擾。反干擾的目的是盡一切努力削弱以至消除敵方干擾給己方帶來的不利影響。其手段也是多種多樣的。在現代戰爭中,干擾與反干擾真是「道高一尺,魔高一丈」,互不相讓。
3、摧毀與反摧毀
「摧毀」是一種硬殺傷手段。它是在電子偵察的配合下,通過電子摧毀或力摧毀手段,使敵方重要的電子設備或系統永久失效或徹底破壞。在這方面,除了使用爆炸性武器外,還大量使用電磁能武器(如高能激光器、微波武器)和電子計算機病毒等。「反摧毀」的手段也很多,例如,就通信而言,常常是同時運用多種通信手段,實現多徑傳輸,使得一個系統受到破壞時,能有其他系統可以代替或迂迴。
有人認為,在21世紀,類似1942年「珍珠港事件」的突然襲擊,很可能會以信息戰的方式重演。它所襲擊的對象不是飛機、大炮和核武器,而是敵方的計算機系統;不只是軍用系統,還包括更為廣泛的民用系統。所採用的手段包括計算機病毒、隱碼、數據破壞程序等。其目的是阻塞以至摧毀敵方的計算機網路,使其指揮失靈、交通混亂、電力中斷、金融癱瘓。例如,在20世紀90年代初的海灣戰爭中,美國的情報部門就曾暗中用裝有固化病毒的晶元,置換了伊拉克從法國進口的防空系統電腦列印機的相關部件,然後用遙控的方法激活病毒, 其竄入電腦主機,最後造成伊方防空系統的癱瘓。英國《時代》周刊聲稱,美國不久將能使用鍵盤、滑鼠器和計算機病毒,不放一槍一炮地對敵方的軍事和民用基礎設施發動迅速、寂靜、廣泛和毀滅性的打擊。據此,我們可以認為,未來的戰爭沒有前方與後方之分,凡網路系統所及的地方都有可能成為戰場。
在現代信息化戰爭中,保持通信機密至關重要。因此交戰雙方往往還要在通信保密措施上決雌雄、見高低。對語音模擬信號進行數字化處理,然後再改變發信順序,是經常採用的一種加密措施。為了防止對方破譯,不僅密碼需要經常變換,在加密方法上也是越來越奧妙了。
⑼ 以下哪些屬於網路戰爭 A網路盜竊戰B網路輿論戰C網路摧毀戰D以上都是。
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網路戰是一種黑客行為,它通過破壞對方的計算機網路和系統,刺探機密信息達到自身的政治目的。
它是信息戰的一種形式之一,雖然網上戰主要是指癱瘓網站的行為,但也有配合透過網上評論員來實施心戰喊話的做法,甚至來影響選舉結果與發布重大丑聞,有時被視為等同於常規戰爭,因為存在有配合物理破壞手段,甚至是協同實施恐怖攻擊等戰法。網路戰是在2010年5月出版英文書籍Cyber War中定義為「一個民族國家為滲透另一個國家的計算機或網路進行破壞和擾亂的行為」,該書作者是政府安全專家Richard A. Clarke。經濟學人雜志將網路戰形容為「第五種作戰形式」,美國代理國防部長William J. Lynn稱「按理說,五角大樓已經正式認定網路戰為一種新的戰勝形式……(它)已經成為陸戰、海戰、空戰以及太空站之外的能夠造成威脅的一種新的軍事行動」。
2009年,美國總統奧巴馬公開宣布美國的數字基礎架構是「戰略性國家資產」,在2010年5月美國五角大樓成立了由Keith B. Alexander將軍率領的美國網戰司令部,他也是美國國家安全局(NSA)主管,司令部的任務是保護美國軍隊網路安全以及攻擊其他國家的計算機系統。英國政府在政府通訊指揮部(GCHQ,一個類似於美國NSA的機構)的基礎上成立了一個網路安全行動中心。然而,美國的網路司令部的成立是為了保護軍隊,除此之外政府和企業的網路的保護則分別交給了美國國土安全部和一些私人公司。
2010年2月,美國立法委員警告說「電信和網路遭受襲擊的威脅顯著上升」。根據Lipman報告,美國以及其他國家國民經濟的很多關鍵部分,目前正面臨來自網路的威脅,包括金融業、交通運輸業、製造業、醫葯、教育以及政府的網路安全威脅,所有的行業的運作現在都依賴於計算機。
經濟學人雜志中提到,中國計劃在21世紀中葉打贏信息化戰爭。他們指出,其他國家也同樣為信息戰籌劃,其中包括俄羅斯、以色列以及朝鮮。伊朗吹噓其擁有世界上第二大網軍。美國政府網路安全專家James Gosler擔心,美國面臨計算機安全專家的嚴重短缺問題,估計國內現在只有1000名得到有資格的專家,而當前需要2至3萬名技術熟練的專家。2010年7月的Black Hat計算機安全會議上,前國家情報副主任邁克爾·海登(Michael Hayden)將軍,向數千名與會者發起挑戰,找到一種「重塑互聯網的安全架構」的方法,同時解釋說,「你們要將網路世界視為戰略要地」(原文是將網路世界視為北德平原,北德平原有重要的戰略意義)。——網路
⑽ 戰爭類網路游戲有哪些
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