⑴ 動畫按藝術性質分類可分為商業動畫片和什麼.使用短片
按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。
按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。
動畫原理
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
⑵ 電影動畫。電視動畫。網路動畫的特點分別是什麼。。有什麼區別。。
電影動畫特點是數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果。
電視動畫特點是對觀眾的層次、故事的拓展、角色的鮮明等針對性較強。
網路動畫特點是具有成本低廉、收看免費、帶有實驗性質。
電影動畫、電視動畫、網路動畫區別為:渠道不同、劇情模式不同、動畫類型不同。
一、渠道不同
1、電影動畫:是指在電影上播放的動畫作品。
2、電視動畫:是指在電視頻道上播映的動畫作品。
3、網路動畫:是以通過互聯網作為最初或主要發行渠道的動畫作品。
二、劇情模式不同
1、電影動畫:電影動畫劇情環節多為統一的模式,即展開、起伏、高潮直至完整結局。
2、電視動畫:電視動畫在創作構思上,依據劇情流暢的節奏,通過長片敘事給人視覺樂趣。
3、網路動畫:網路動畫劇情精簡、劇情模式風格多樣化。
三、動畫類型不同
1、電影動畫:電影動畫的動畫類型以3D動畫為主,取代了2D動畫。
2、電視動畫:電視動畫的動畫類型以平面的二維動畫居多,非原創,重播率高。
3、網路動畫:網路動畫的動畫類型以原創的短片為主。作品既有二維,也有三維的動漫作品。
⑶ 網路動畫有哪些比如QQ表情,網頁動畫,還有其他的嗎
網路動畫
網路動畫:指的是以通過互聯網作為最初或主要發行渠道的動畫作品。那麼網路動畫具體有哪些呢?請詳細講解這些網路動畫。
那麼網路上有哪些網路動畫呢?
————在QQ上流行的QQ表情,近幾年興起的非主流閃圖,淘寶網上的一些文字動畫,網友原創在網路上傳的動畫,游戲中的動畫,流行音樂的動畫MV這些都是網路動畫的主要體現。
網路時代的來臨,豐富的文化形式和快節奏的生活產生了讀圖時代。當代社會,QQ表情動畫簡潔生動,能夠娛樂性的表達出人們的感受,所以被廣泛流行使用。
按照QQ表情的種類,我把它們分為原始的QQ表情和自定義QQ表情還有魔法表情。
原始表情:
——2010版本的QQ聊天工具原始的QQ表情有105個,其中,頭像表情55個,手勢表情11個,全身表情15個,還有其他少量表情。
————具體來說,頭像表情有:喜怒哀懼等等心理狀況。喜的有:微笑,自信的笑,哈笑,興奮的笑,偷笑,奸笑,調皮的笑等。手勢表情有:強悍,弱小,握手,勝利等,其他表情就不一一列舉。
原始表情的應用:在我們進行QQ聊天的時候,我們都懂得利用表情來表達自己的真實感受,在我們向QQ好友問好的時候發送個微笑的表情,如果我們傷心,可以發個哭臉,如果我們無奈,可以發個汗滴滴的表情。
自定義表情:QQ表情還有個自定義式表情,在我們在網路上看到的任何動畫圖片都可以添加到QQ表情當作成為自己的表情,這種自定義表情種類眾多,任何形式的內容都可以出現。
魔法表情:魔法表情是QQ會員才擁有的特權,其表情的形式和創意更為特別,圖像動畫能夠破除會話框的限制,給好友更為特殊的視覺感受。
QQ表情,在很大程度上增強了QQ的娛樂性,互動了網友之間的交流,得到了廣大網友的喜愛。
⑷ 動畫分為幾種類型呢
動畫發展到現在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟體製作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX製作成的。尤其是maya這個三維動畫製作軟體近年來在國內外漩起三維動畫、電影的製作狂潮,涌現出一大批優秀的、震撼的三維動畫電影。
動畫分幾種:系 列:TV OVA劇場;全部類型:熱血、機戰、運動、美女、推理、冒險、耽美、搞笑、戀愛、戰爭、神魔、吸血、忍者、競技、懸疑、社會、LOLI、寵物、全部地區:日本、美國、韓國、大陸、港台;全部狀態:連載、完結;全部年份:2009、2008、2007、2006、2005、2004、2003、2002、2001、2000、99、98、97、96、更早。
⑸ 按藝術類型分類的話,動畫片分哪三類求救~
按照形式類型分:平面動畫、立體動畫、電腦動畫,
按藝術表現形式分:水彩畫動畫、水墨畫動畫、剪紙動畫、木偶動畫、泥偶動畫等(這可不止三類)。
文學體裁分:敘事擬人、幽默諷刺、科幻教育等類型的動畫片。
按照傳播途徑分:影院動畫、電視動畫、網路動畫。
播放時間分:動畫長片、動畫短片、單部動畫、系列動畫。
⑹ 常見的動畫類型有哪些
1、 傳統二維動畫製作
動畫製作發展較早的類型便是傳統二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方法來展現角色的動作。它的製作往往復雜而艱巨,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬於知名的傳統二維動畫製作2 flash二維動畫
flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術和flash軟體進行製作。操作比較簡單,製作成本也相對較低,同時文件較小易於傳播。隨著製作技術的不斷發展,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。
3、 三維動畫製作
三維動畫製作在近年來的應用越來越廣,它主要是利用三維模擬技術,進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫製作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,另外隨著信息時代的發展,它還被應用到廣告領域,如藝虎動畫製作的耐克鞋子設計三維動畫、醫療機械模擬動畫、唐山龍泉寺建築三維動畫等,都發揮出三維動畫製作的魅力4、 定格動畫
動畫製作中定格動畫的類型並不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的製作是把角色的動作分解開,擺出連續的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產生了連續的畫面,定格動畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等
⑺ 什麼是動畫動畫的類型
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫分類:
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
(7)網路動畫的分類有哪些擴展閱讀
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、動畫節:
法國昂西國際動畫節(1960年創立於法國昂西)
渥太華國際動畫節(1976年創立於加拿大渥太華)
德國斯圖加特國際動畫節(1981年創立於德國斯圖加特)
薩格勒布國際動畫電影節(1969年創立於克羅埃西亞薩格勒布)
廣島國際動畫節(1984年創立於日本廣島)
中國國際動漫節(2005年創立於中國杭州)
二、動畫大師
美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。
日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。
中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。
其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
⑻ 動畫片的種類有哪些
按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
1922~1945年是萌芽和探索時期。1918年《從墨水瓶里跳出來》等美國動畫片陸續在上海登陸,使處於半殖民地半封建社會的中國人對神奇的動畫片著迷。抱著創造中國人自己的動畫片的信念,以萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵為代表的第一代中國動畫人應運而生,成為中國動畫片的開山祖。
經過他們艱苦的探索與研製,1922年攝制了中國第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》。之後,1924年中華影片公司攝制了動畫片《狗請客》、上海煙草公司攝制了動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。
但它們都沒有產生影響,產生影響的是萬氏兄弟於1926年繪制的《大鬧畫室》。1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,1941年又推出中國第一部長動畫片《鐵扇公主》。
⑼ 動畫的分類
1、平面動畫
平面動畫就是我們常說的二維動畫,動畫分為三維二維,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,日本動畫常常這樣作,不過當代很多動畫都是結合方式,一拍一加一拍二。
2、三維動畫
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。是利用電腦軟體或是視頻等工具將三維物體運動的原理、過程等清晰簡潔地展現在人們眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
3、虛擬現實動畫
虛擬現實動畫就是用虛擬現實的技術以動畫的形式表現出來(這是建立在虛擬現實及動畫技術的基礎上出現的)。我們以了解什麼是虛擬現實及動畫的意思後就能全面理解虛擬現實動畫的概念。
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。
虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
4、真人動畫
「真人動畫」是在中國對「特攝」的一種非正式的稱呼,特攝是指拍攝穿著特殊服裝進行的帶特效的特技表演的影視作品。
5、實驗動畫
實驗動畫是指還在探索時期的動畫作品,可以說是具象形成的前期,抽象概念的表現佔有更大的空間。
而隨著動畫作品進入了商業化的運作後期,它們的創作就已脫離了實驗的性質,並成為人們常在電視上看到的動畫片。
⑽ 在Flash中,動畫類型主要包括哪兩種其特點是什麼
在Flash中,動畫類型主要包括補間動畫跟逐幀動畫。
補間動畫需要在兩個關鍵幀中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
逐幀動畫是在「連續的關鍵幀」中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
Flash動畫涉及領域:
一、手機領域的開發
轉向手機領域的開發將會要求你對精確的界面設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。
二、游戲開發
事實上,Flash中的游戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發上。游戲開發的很大一部份都受限於它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且基於 Java 類的結構的類的開始也奠定了這些基礎。
三、Web應用服務
很難界定Web應用服務的范圍究竟有多大。似乎它擁有無限的可能。隨著網路的逐漸滲透,基於客戶端-伺服器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,並且一度被譽為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時間在伺服器的後台處理能力和架構上,並且將它們與前台保持同步。
以上內容參考網路-補間動畫
以上內容參考網路-逐幀動畫
以上內容參考網路-Flash動畫