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網路游戲怎麼開發

發布時間:2022-06-23 15:25:01

『壹』 網路游戲是怎麼開發的

一、游戲程序開發的工作主要包括哪些方面

游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智慧或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發工具
8.支持區域網對戰的網路引擎開發
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發

下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。

2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由於降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不採用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由於BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光碟或硬碟)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。

3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

5.人工智慧和游戲邏輯開發,這部分日本和歐美的游戲開發模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發很普遍,所以這部分程序開發主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環境,這樣比較利於游戲程序和關卡設計開發分開,同時並行開發,所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環境中進行開發。

6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。

7.游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。

8.支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。

9.支持互聯網對戰的網路引擎開發,目前大部分網游都是C/S結構的,伺服器端軟體配置管理,伺服器程序的最優化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網路系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。

二、游戲公司中有哪些和程序員相關的崗位

程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負責游戲項目開發的程序員,一般不會專門根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統研究室和聲音系統製作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發等,程序員除了人工智慧以外還有菜單製作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智慧或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。

三、游戲公司一般是如何招聘程序員的

這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優秀畢業生,一方面比招聘有經驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養,像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟體課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發中去,所以他們一般希望招聘有工作經驗的人,即使不是行業中,在相關行業中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經歷很重要。

四、想成為一名游戲開發程序員應該具備哪些條件

我覺的一個游戲軟體程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數據結構,編譯原理,演算法等,另外線性代數、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬體相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬體平台、編寫最優化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恆心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態,對游戲的熱情也是非常重要的。對於那些想進入游戲行業,但缺乏軟體開發知識的人,可以通過參加游戲開發培訓來

五、學習游戲編程有哪些好方法

現在有很多人,計算機本科畢業,學了很多軟體開發的知識,但是一旦要用到實際的項目開發時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發經驗的人一起開發游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發有一腔熱情,很希望學習游戲開發的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發培訓,因為游戲開發培訓班中的老師都是一些有豐富開發經驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發經驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發經驗,另外游戲開發培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發技能。另外還有一種方法經濟實惠的方法,參加一些網上志願者的開源項目,這些項目從品質來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業內人士,本來你要進入他們公司,才能學習到他們的經驗,但是通過開源項目,你就有向他們學習的機會了,說不定哪一天,你就進入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進去的話,你的基礎一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什麼人就能加入的。

『貳』 游戲開發主要學習哪些技術

游戲開發需要學圖形引擎,聲音引擎,物理引擎,游戲引擎,人工智慧或游戲邏輯,游戲GUI界面(菜單),游戲開發工具,支持區域網對戰的網路引擎開發,支持互聯網對戰的網路引擎開發。

選擇培訓學習游戲開發課程,還可以學到深入的圖形學課程,講解包括OpenGL渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對於從事過Unity游戲開發的人員也具有相當的學習價值。

『叄』 如何製作游戲軟體

需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。

Maya版本:

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購

Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。

『肆』 網路游戲是怎麼開發出來的

隊伍組成

開發團隊

·製作人

·執行製作人

·策劃團隊

·程式團隊

·美術團隊

銷售團隊

測試團隊

游戲評論隊伍

游戲製作人

·開發組長(always)

·資源管理 (Resource Management)

·行政管理 (Administration)

·向上負責 (Upward Management)

·專案管理 (Project Management)

游戲執行製作人

·專案管理執行 (Project Management)

·Daily 運作

·House Keeping

·Not full-time job position

游戲策劃

·故事設計 (Story Telling)

·腳本設計 (Scripting)

·玩法設計 (Game Play Design)

·關卡設計 (Level Design)

·游戲調適 (Game Tuning)

·數值設定 (Numerical Setup)

·AI 設計 (Game AI)

·音效設定 (Sound FX Setup)

·場景設定 (Scene Setup)

游戲美術

·場景 (Terrain)

·人物 (Character)

·建模 (Models)

·材質 (Textures)

·動作 (Motion / Animation)

·特效 (FX)

·用戶界面User Interface

游戲程序

·游戲程序 (Game Program)

·游戲開發工具 (Game Tools)

·Level Editor

·Scene Editor

·FX Editor

·Script Editor

·游戲Data Exporters from 3D Software

·3dsMax / Maya / Softimage

·游戲引擎開發Game Engine Development

·網路游戲服務端開發Online Game Server Development

·創意 (Idea)

·提案 (Proposal)

·製作 (Proction)

·整合 (Integration)

·測試 (Testing)

·除錯 (Debug)

·調試 (Tuning)

游戲設計(Concept Design)

·游戲類型 (Game Types)

·游戲世界觀 (Game World)

·故事 (Story)

·游戲特色 (Features)

·游戲玩法 (Game Play)

·游戲定位 (Game Proct Positioning)

·Target player

·Marketing segmentation / positioning

·風險評估 (Risk)

·SWOT (優勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)

游戲提案 (Proposal)

·系統分析 (System Analysis)

·游戲設計文件撰寫 (Game Design Document)

·傳播媒介文件撰寫 (Media Design Document)

·技術設計文案撰寫 (Technical Design Document)

·游戲專案建立 (Game Project)

·時間表Schele

·進程/控制Milestones / Check points

·管理Risk management

·測試計劃書

·團隊建立 (Team Building)

游戲開發 (Proction)

·美術量產製作

·(建模)Modeling

·(結構)Textures

·(動畫)Animation

·(動作)Motion

·(特效)FX

·程序開發 (Coding)

·策劃數值設定

游戲整和 (Integration)

·關卡串聯 (Level Integration)

·數值調整 (Number Tuning)

·音效置入 (Audio)

·完成所有美術

·程旬與美術結合

·(攻略)Focus Group (說明書User Study)

·發布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group

游戲測試 (Testing)

·Alpha(α) 測試

·除錯 (Debug)

·Beta (β)測試

·數值微調

·Game play 微調

·對網路游戲而言 (MMOG)

·封閉測試 (Closed Beta)

·開放測試 (Open Beta)

·壓力(極限)測試 (Critical Testing)

·網路游戲才有

關於Bug

·Bug 分級 (Bug Classification)

·A Bug

·B Bug

·C Bug

·S Bug

·Principles

·Bug 分級從嚴

·Tester(測試對象?—) vs Debugger(調試程序)

游戲系統(Game Software System)

系統層System Layer – APIs

·3D Graphics API

·DirectX 9.0 SDK – Direct3D

·OpenGL 2.0

·2D API

·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia

·Win32 GDI

·Input Device

·DirectX 9.0 SDK – DirectInput

·Audio

·DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia

·OpenAL

·OS API

·Win32 SDK

·MFC

·Network

·DirectX 9.0 SDK – DirectPlay

·Socket library

引擎層Engine Layer

·3D Scene Management System

·Scene Graph

·Shaders

·2D Sprite System

·Audio System

·Gamepad

·Hotkey

·Mouse

·Timers

·Network

·DDK Interface

·Terrain

·Advanced Scene Management – Space Partition

·BSP Tree

·Octree

·Character System

·Motion Blending Techniques

·Dynamics

·Collision Detection

·SoundFX

·User Interface

游戲層Game Play Mola

·NPC (Non-playable Characters)

·Game AI

·Path Finding

·Finite State Machine

·…

·Avatar

·Combat System

·FX System

·Script System

·Trading System

·Number System

·…

Game Dev Tools

·Visual C/C++

·.net 2003

·Visual C/C++ 6.0+ SP5

·DirectX

·Current 9.0c

·NuMega BoundsChecker

·Intel vTune

·3D Tools

·3dsMax/Maya/Softimage

·In-house Tools

結束

游戲分類

·RPG (Role playing games角色扮演)

·AVG (Adventure games冒險類)

·RTS (Real-time strategy games既時戰略)

·FPS (First-person shooting games主視覺射擊)

·MMORPG(多人在線角色扮演)

·SLG (戰棋)

·Simulation(模擬)

·Sports(運動)

·Puzzle games(解迷)

·Table games(棋牌)

『伍』 網路游戲開發都需要哪些部門

需要4個部門構成:

1、市場部:對需求進行調查和總結,對市場反應的反饋

2、技術部:主要是游戲的內部構建,設計和實現;

3、美術部:主要是對游戲界面,所有可視圖像的設計;

4、測試部:對游戲各個部分的測試與反饋。

『陸』 網路游戲是如何製作出來的

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(6)網路游戲怎麼開發擴展閱讀:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

『柒』 自己開發游戲需要什麼條件

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。

比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。

(7)網路游戲怎麼開發擴展閱讀:

一、網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。

1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。

2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。

3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。

4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。

二、游戲開發工程師工作內容:

1、了解並致力於游戲總體設計。

2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。

3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。

4、完成游戲伺服器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。

5、管理維護游戲平台的製作與運行。

6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。

三、游戲開發工程師崗位職責:

1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。

2、負責游戲客戶端與公司技術平台的整合。

3、協調與伺服器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。

4、對客戶端質量負全責。

四、薪酬與職業發展:

最近的一項在職人員收入調查統計表明:游戲行業3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。

『捌』 如何製作網路游戲

軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

『玖』 怎麼自己開發游戲軟體

游戲開發首先的選一種編程語言,一般採用實時性較強的C,C++,譬如基於WINDOWS經常用VC++;其次,2d,3D游戲編程,一般選一種開發工具包,或SDK,國內外應用較多的是DIRECTX SDK,或OPENGLSDK;最好多了解一點三維建模、材質、貼圖和動畫方面製作流程和概念。
游戲軟體通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟體產品,我們稱之為"游戲軟體";
目前,在網路上我們經常看到的大型3D網路游戲和WEBGAME網頁游戲等都是通過用"3DMAX、MAYA、FLASH、等動畫軟體和JaVa、C++、VB、等程序語言相結合而開發出來的,所以叫游戲軟體。

『拾』 開發網路游戲 需要學習那些知識

我認為 的不喜歡 別噴 要想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。要想成為一個非常好的游戲開發人員,最重要的一點,就是需要對數學非常好。當然,這里指的數學好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數,幾何和幾何代數,物理方面的數學等等。如果你對於數學是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數學不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個辦法,就是成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員。
上面知道數學是開發游戲的第一個基本條件了,但還是有很多其它知識需要學習的。下面就來詳細說明一下:
程序設計語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由於開發游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動態語言,比如Python等等。
數據結構:不管計算機發展到什麼程度,只要是編寫程序,就少不了數據結構。目前,基本上都不再會有自己去創造「車輪」年代了,應去理解和使用STL,或者其它更好的數據結構庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數據結構的問題了。
浮點數:在開發游戲里,使用最多的數據類型是什麼呢?顯然就是浮點數。比如3D游戲里的點坐標,就是使用三個浮點數來表示的。浮點數的計算,往往就會有不精確的現像,比如判斷一個數是否等於0,就不能想當然地認為是否等於0了。
編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經常出現的編譯錯誤等。如果你還是使用VC6來開發現在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發工具了,目前都需要使用VS2005的開發工具了,強大的C++語言特性,強勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。
計算機體系結構:不了解計算機的體系結構,就沒有辦法知道程序的運行環境。很多年前,還是8086的體系的結構,接著,就是80386的保護模式。到目前多核體系結構,對於編寫程序,要求發揮多核CPU的性能,就需要了解怎麼樣合理地分配CPU資源了。或許,你還可以控制那個CPU進行渲染的操作,那個CPU進行網路通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進行資料庫的查詢工作呢?
Windows編程:目前90%的游戲運行環境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應,還有Windows的網路通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運用了

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