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網路游戲製造商怎麼樣

發布時間:2022-11-28 03:27:52

A. 游戲設計製作的前景怎麼

那要看是什麼游戲了?現在大型單機游戲的設計人員最缺,薪水也最高,就國內來說,最少是年薪12萬。
而大型網路游戲的開發人員,經過幾年的培養,已經多了起來,但由於開發、運營網路游戲的公司增多,所以相對來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。
另外,我實在不明白,樓上的這位一再強調3D是什麼意思??在中國的游戲設計市場,並不十分看中本國的3D設計人員,因為我國很少有出色的足以勝任3D游戲設計的人員,基本都是高價請外國專業人士來做。
呵呵,我感覺樓主對游戲設計存在重大的認識誤區。游戲開發是個很龐大的系統工程,並不是說一個人負責多項設計,而是有單做規劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網路實現的,有單做系統整合的,等等。在這些大系統下,又會分出多個小系統。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。
所以,你只要精通於其中的一種就可以了。到最後,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統整合人員把它們組成一個完整的游戲。

B. 游戲製造商、運營商、開發商和中間商是什麼關系

游戲製造商:做游戲的。
運營商:負責上線和版本維護,拉流量。
中間商:沒聽說過,很多運營是倒了幾手。

好吧怎麼形容呢,做個不恰當的比喻:游戲開發者就是在作出一個個小妹,那麼運營商就是一座座星級酒店(特殊服務的)。
運營商一般分獨家代理和合作運營。那就是說:這個小妹可以在一家酒店唱歌,也可以走穴。
開發商用幾個甚至上百個人力折騰出一個游戲,一般由幾個運營商來維護,來流量就掙錢,沒流量就是渣渣。

所以,你可以理解製作者(國外還有獨立開發者美術、程序、策劃一個人搞定)是製作游戲的。
運營商是賣游戲的,中間商就是中介吧運營商和開發商聯系在一起。

C. 2021年游戲行業的前景怎麼樣

你好,根據數據顯示,游戲行業的前景挺好的。

中國已經成為世界上最大的游戲市場之一,根據智研咨詢統計發布的《2021-2027年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》顯示:2020年,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,比2019年增加478.1億元,同比增長20.71%,保持了較快的增長。

並且游戲行業本身就擁有成熟的商業變現模式。

2020年8月1日,在2020ChinaJoy全球電競大會上,快手游戲負責人唐宇煜發表了名為《凝聚億萬用戶熱愛,迎接開放共贏電競新時代》的主旨演講。唐宇煜表示:「未來,快手預計引入1萬家游戲公會,致力打造全行業最大游戲內容平台。」針對游戲公會及相關游戲行業機構,快手將推出50億資金扶持及千億流量曝光計劃,並且還將繼續加碼扶持力度。以目前快手平台上規模最大的游戲公會邁吉客為例,在入駐快手九個月後,公會下轄的6000名游戲主播已經積累了總數高達7億的粉絲,每日凈增粉絲數超過200萬。在龐大的流量基礎之上,邁吉客的游戲短視頻日播放量已穩定超過2億,而工會運營所帶來的整體月流水也已經突破千萬。

作為互聯網行業領先的短視頻平台,快手此次的游戲戰略布局勢必會對游戲行業產生深遠的影響,而作為互聯網巨頭的持續發力,不難看出,游戲產業已經進入了一個新的發展階段。

D. 請問做游戲開發前景怎麼樣

前景不差。

薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得肯定要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。

至於像主策、主美、主程這樣的,薪酬浮動較大,一般盈利好的公司,幾萬的薪水是可以達到的。

關鍵問題是你所在的公司能不能撐到游戲完成並進入市場,如果公司的資金都不能保證這個目標,那麼可能在開發期的工資會比前面說的更少。這樣的小公司也是比較多的。

然後是進入市場後盈利狀況,實際上賺瘋掉的公司只是那麼幾家。

=======

怎樣進入游戲公司:

看樣子你是要做游戲程序員。毫不留情地告訴你,在游戲程序員眼裡,像ASP.NET這樣的技術屬於小兒科(有.net程序員看到莫生氣,我承認做.net也可以做大牛)。我這樣說是想告訴你,這事是有一定難度的。

雖然有難度的,但可以做到。學什麼,網上查去,我就不復述了。

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游戲培訓機構有沒有用:

難說,現實情況是這些機構能夠培訓一定數量的J2ME手機游戲程序員。J2ME的難度對於大多數游戲程序員來說,差不多學一個月就能做東西了。

重點是這些培訓機構收費不便宜,手遊程序的工資相對網遊程序的,要少一些。

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該選游戲程序,還是ASP.NET程序?

游戲程序員門檻是比較高的,ASP.NET程序門檻低。ASP.NET程序員非常多,因為這東西大家都在學,而需求也是不少的,只要你保證學歷不差,技術學到手了,謀個職位是沒問題的。至於薪水以後能到多高,不好說。

E. 如何評價游戲廠商史克威爾艾尼克斯 (Square Enix)

要澄清一點悲哀的事實,「寶貝魔術」不是SE,SE和魔術的工作,就像9和WOW之間的關系,游戲開發方面是在發揮。歷史車輪滾滾而來的1+1·1悲劇的典型例子。


從任天堂成為天空廣場的索尼頭

有實力但缺乏金錢,金錢和實力,與索尼之間的良好關系,和任天堂是鐵(Enix從任天堂做很多工作沒有影響的兩個機構之間的關系),兩個完全互補的,一旦在一起那就是完全壟斷。不幸的是,很多東西看起來總是美麗的。因為它們是互補的,所以合並的效果完全取決於雙方的融合程度。不幸的是,日本人把全國稱之為「打全宇宙」,其強度遠不是幾千年中國人習慣統一的中國人所能想像的。合並後的SE,仍然是不同的。Enix仍然通過外包系統。10開發部門只有2使者,一管一管的DQ,其他項目如北境的妹妹,和廣場仍然是單獨的財政困難緩解後。


所以說白了就是造化弄人,在90年代市場極速擴張技術日新月異的背景下,SQUARE那種游戲製作人掌舵,自己包攬開發的模式是最好的,而在現在日本市場萎縮技術被拋離的背景下,ENIX那種皮包公司的模式是最好的,兩社合並是為了強化開發能力,結果反而走向了歷史的反動。

F. 游戲開發就業前景怎麼樣

網路游戲行業每年以20%速度在增長,在互聯網三大盈利模式里游戲模式一直佔有十分重要的地方,作為中國最大的互聯網上市公司——騰訊,其網路游戲的營業收入占公司總收入的五成以上,至今,騰訊的市值已超過3000億美元。全球游戲與電競愛好者也在逐漸增長。

1、游戲美術

游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。

考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。

2、游戲開發

游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。

3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。

3、游戲策劃

通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

4、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。

G. 游戲開發這個行業怎麼樣好不好就業發展空間大嗎

——原標題:2019年Q3中國游戲行業市場現狀及發展趨勢分析 政策、行業、技術層面推動快速發展

1、中國游戲行業增速換擋,手游延續較快增長

過去十年中國游戲行業快速發展,復合增速達27.72%。隨著移動互聯網滲透率顯著提升,流量紅利見頂,行業由爆發式增長進入平穩增長階段,2018年游戲市場增速回落至5.3%。2019年第三季度,中國游戲產業實現銷售收入592.1億元,相比2018年第三季度增長56.2億元,同比增長10%,環比增長2.8%。

手游市場延續較快增長。伽馬數據報告顯示,2019Q1/Q2手游市場同比增速分別為18.22%/19.29%,中國音數協游戲工委與IDC聯合發布的最新數據顯示,2019年Q3手游市場同增20%,環比增長4.1%,增速略有回升。

2018-2019年Q3中國游戲產業實際銷售收入統計及增長情況



數據來源:前瞻產業研究院整理

2、龍頭游企盈利改善,後續產品儲備豐富

游企前三季度業績分化,2019年前三季度,A股游戲板塊(共20家公司)營收同增20.23%,歸母凈利潤同減1.34%。板塊增收不增利的主因是在政策監管趨嚴、行業競爭加劇以及前期並購後遺症等因素影響下,部分游企盈利持續下滑拖累整體利潤。

在新的行業環境下,龍頭競爭優勢更為突出,盈利增長也更為穩健。例如完美世界、三七互娛、吉比特前三季度扣非歸母凈利潤增速均超過20%,同時龍頭企業後續產品儲備整體較為豐富。

3、維持行業「同步大市」評級

我們認為游戲行業主要受益於政策、行業、技術三方面改善:

1)政策層面。版號進入有序發放狀態,確保游戲供給穩定;對未成年人的監管保護和版號控量提質已成為行業監管常態,長遠看有利於規范行業秩序,加速供給端出清,利好龍頭市場份額提升。

2)行業層面。短期受益於版號恢復新品上線節奏加快,手遊行業增速回升;中長期看,游戲內容品類創新、品質提升有助於ARPU提高,同時國內游戲加速出海將成為行業新的增長點。

3)技術層面。5G商用臨近,下游應用和內容將迎來快速發展。雲游戲作為5G重要應用之一,對當前游戲產業鏈有著深遠影響。我們認為短期對游戲行業估值提升具有催化作用;中長期看,優質的游戲研發商受益於持續生產精品內容而具備較強議價權。游戲買量發行廠商有望受益於買量轉化率提高帶來的成本下降。平台方則受益於大量雲游戲用戶,帶來較大的增值變現空間。

投資上,建議關注業績增長穩健、核心競爭優勢突出、產品表現優異、新品儲備豐富的游戲龍頭,推薦完美世界、三七互娛,關注吉比特、游族網路、世紀華通、順網科技。

更多數據來源及分析請參考於前瞻產業研究院發布的《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

H. 全世界游戲廠商排行

一、EA(ElectronicArts)游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。
旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com
知名游戲品牌:
EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列 戰地系列等等。
二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等
知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列.「一堆」
四、任天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。
五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。
六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戲品牌:
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。
八、史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX)
強項是RPG!知名游戲品牌:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RPG
九、世嘉(SEGA):專家級的製作公司
知名游戲品牌:
《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木
十、萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO)
知名游戲品牌:
《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的!

I. 中國十大網路游戲公司有哪些

光宇游戲、聯眾游戲、網龍公司、世紀天成、巨人網路、騰訊游戲、完美世界股份有限公司、暢游、盛大游戲、網易游戲。

1、完美世界股份有限公司

《英雄聯盟》推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

J. 網路游戲的創業有哪些優勢和劣勢

優勢是現在很流行而且關注的人很多,做好了一定會賺錢,劣勢是游戲非正當行業,會毒害很多人,建議要想長遠打算做個有使命的人,就要做能幫到更多人實現價值的行業,多多助人就是助己,大愛無邊,回報無限

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