導航:首頁 > 網路安全 > 網路安全海報水粉

網路安全海報水粉

發布時間:2022-06-21 17:30:05

① 詳細了解「視覺傳達」專業

「視覺傳達」專業
●就業領域
新聞出版、彩色印刷、平面廣告、戶外廣告、企業CIS策劃設計、海報設計、招貼設計、刊物設計、產品包裝設計、商業手繪、網站形象設計、網頁製作、Flash、動畫設計、商業攝影、家裝設計、效果圖設計、展覽、展示設計、園林設計、建築設計、景觀設計、三維動畫設計、影視製作、欄目包裝、企業形象宣傳片、產品專題片、會議禮儀拍攝、影視編輯、語音編輯、MTV製作、電視片頭製作等領域。

●課程設置
一、 經典藝術之理性修養篇
1、素描:通過學習使學生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現形式,形成素描是一切造型藝術必須的基本功的正確概念。學習結構素描、全因素描、設計素描等
2、色彩:了解色彩規律、掌握色彩工具(以水粉為主)的性能、使學生能運用色彩工具完成室內靜物寫生的課題
3、平面構成:平面構成的基本元素點、線、面特徵、將基本元素點線面按一定美學規律進行排列、組合構成
4、色彩構成:色彩基礎理論、色彩三大要素、變化規律、對比關系、色彩情感表達、調和方法
5、立體構成:從二維空間的平面轉化為三維空間立體的構成方法及美學特色、加工手法、材料運用、立體構成在設計中的應用、及立體構成在實際中的應用
6、攝影:了解攝影技巧與手法、學會廣告、新聞、人物、風光、體育、演出等攝影的基本方法,掌握攝影用光、構圖、色彩等基本規律及暗房製作手段,並與Photoshop、3DS MAX等軟體的應用有機的結合起來
7、書法:介紹中國書法史略、詳細講解楷書、行書的書寫技巧和規律、同時介紹隸書、篆書、草書的基本特點、掌握三種以上美術字的規范寫法
8、標准制圖:畫法幾何與工程制圖的基本概念和表達方法,機械和建築等制圖的基本規范與畫法、計算機制圖
9、 CIS策劃設計:CIS理論、綜合講解企業理念及視覺設計的重點講解、視覺識別的策劃及設計
10、樂理基礎:音樂理論的基礎知識,音程、和弦、調試調性的講解及和聲的編配等,重點培養學生的音樂素質為後面的語音編輯課程打下良好的基礎
11、藝術點評:通過對中外藝術發展史上一些著名作品的評價、提高學生對建築、雕塑、繪畫、工藝美術、攝影文學、戲劇、電影、音樂、舞蹈的審美能力
12、中外美術史:重點介紹中外美術發展史上主要流派及其代表畫家與代表作品的藝術特點、提高學生的藝術鑒賞能力、為藝術創作奠定較強的藝術修養基礎
二、現代藝術之能力實踐篇
1、平面藝術設計篇
13、 POP手繪:POP工具的用途用法、大標題字的繪制、附加的效果變化、相同的字組的變化示範例練習、海報製作
14、字體設計:介紹不同美術字體的藝術風格和適用范圍,詳細講解基本美術字體和創意美術字體的書寫技法和設計規律
15、圖案設計:圖形構成基礎知識、造型原則、組合方式、圖形設計與色彩關系
16、標志設計:標志設計的概念、功能,設計原則、設計形式、設計技法、設計程序以及標志的發展概況及現在的趨勢、優秀標志設計作品的欣賞與分析
17、書籍裝幀:書籍裝幀藝術的發展歷程,書籍設計中的語言、語法,書籍封面的設計藝術,書籍的版式與插圖編排,書籍藝術的表現媒體、裝飾材料與印刷工藝、書籍的版式與插圖編排、版式設計的原則;點、線、面的空間編排、版式設計的形式法則
18、包裝設計:包裝概述,包裝裝潢設計的概念、功能、意義;包裝設計相關的材料、方法、造型結構、工藝和消費心理知識;包裝設計構思及定位設計;包裝設計藝術傳達的基本理論;包裝設計的基本程序
19、印刷工藝:印刷的基本概念、種類、要素、印前桌面出版系統、印中、印後的基本工藝及處理
20、廣告設計:廣告設計概述、廣告分類、廣告的創意與構思、廣告圖像、圖形的設計與表達、廣告的版面構圖、廣告文字的編排、廣告色彩的心理及運用、廣告文案的構成、優秀作品欣賞
21、Photoshop基礎篇:操作環境介紹與設置、圖像的基礎知識、常用工具的操作與應用、圖層、路徑、通道與蒙版、文本、任務自動化的使用與管理、使用內建濾鏡創建特殊效果、色彩的混合模式、圖像編輯與圖像色彩調整
22、Photoshop專業篇:圖像製作、色彩混合、圖像的後期處理、Photoshop復雜實例製作,印刷前期設計圖像處理的方法、常見外掛濾鏡的使用
23、Illustrator:工作環境簡介與參數設定、顏色基礎與應用、基本圖形的創建與編輯、漸變、混合與圖案製作、文字處理、圖表的製作、文件的管理與導入導出、濾鏡的使用
24、Freehand:工作環境的介紹與設置、文本和基本圖形的處理、節點和路徑的使用、使用圖層和樣式創建藝術效果、頁面設計與多頁文檔、動畫設計
25、CorelDraw:設置工作環境、工具箱和調色板、基本矢量圖形的繪制、輔助面板的使用、輸入輸出文件、基本文本操作、輪廓線和填充效果、特殊效果的製作、CI手冊的製作、結構復雜的物體
26、PageMaker:工作環境的介紹與設置、工具欄與浮動面板的使用、文字排版與特效、圖形與圖像的設定、顏色的設定與管理、列印設置與控制
2、環境藝術設計篇
27、環境藝術設計:近、現代建築風格流派、平面制圖規范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析
28、展示設計:展示材料與施工工藝、展示空間方案設計、舞台空間美術設計、 專業展覽展示設計製作、企業參展、展覽工程的設計製作
29、人體工程學:人體工程學概論、人體與室內空間、人體與傢具、人的感知、感覺與室內環境、人的行為心理與空間環境
30 、AutoCAD:工作環境的介紹與設定、基本圖形的繪制、輔助繪圖工具的使用、圖形的編輯、圖層、顏色和線型的設置與使用、文字注釋與尺寸標注、頁面布局與列印控制、三維空間繪圖
31、建築藝術:建築設計的形式美法則及其風格流派(體系)發展的歷史沿革、建築的美學規律、各個時代建築藝術大師的典型作品介紹(設計思想、藝術特徵、裝飾色彩、紋樣、表現手法)、了解掌握不同建築風格之間的區別
32、室內設計實務:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、室內裝修材料與製作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計、工程預算書的製作
33、3DMAX基礎篇:界面介紹、基本功能介紹、基礎建模方法、放樣、合成、布爾等建模方法、簡單修改器使用、燈光、攝影機簡介
34 、3DSMAX& Lightscape室內外裝潢設計與建築動畫:3DSMAX二維、三維建模、基本材質與貼圖、燈光應用、Lighttracer與Radiosity使用、攝影機應用、Lightscape界面介紹、燈光設置方法、塊的使用及動畫應用
3、影視藝術設計篇
35、攝像基礎及影像畫面藝術設計:攝像機發展概述、畫面景別、鏡頭運用、構圖技巧、角度、色彩、鏡頭調度、攝像機操作技術、影像時序構成藝術及蒙太奇技法、MTV的拍攝及製作技巧、專題片的拍攝及製作技巧
36、影視畫面編排技巧:影視節目編排概論、編輯系統簡介、畫面編輯技巧、聲音編輯技巧、字幕和特技的運用技巧、影像表現手法及風格設計、應用實例
37`、Premiere:工作環境的介紹與設置、素材的引入與編輯、切換特技的製作、過濾特技的製作、疊加特技的製作、標題字幕的製作、運動特技的製作、電影參數的設置與輸出、數字視頻的基本概念、視頻採集
38、語音編輯:對音頻的降噪、剪輯及消除歌曲的原唱、對原有音頻添加合唱及混響等後期製作、製作各種專業、迷人的聲音效果、如 Reverb 、 Dynamics Processing 、 Time/Pitch ;現代音樂與電腦音樂的區別及聯系、五線譜、鋼琴捲筒、 MIDI事件、調音台等窗口的使用及各種樂器的編配及不同風格的樂曲的編配
39、影視編輯插件:hollwood fx jold 好萊塢轉場,可多達 30 多個影片同時轉場特技、 panopticum 火焰與鏡頭特 效、 Boris of Ae 模糊、變形調色等的濾鏡、 DigiEffects 變形濾鏡包、 FE 光照、粒子插件包、 Eye of AE 創建煙火、金屬、毛發等、 Filmfx 膠片色彩校正
40、AfterEffects:電影電視動畫基本原理、非線性編輯基礎知識、層的管理應用、遮罩應用、特效使用、圖像合成、校色方法、鍵控和追蹤與三維軟體聯合使用的方法、表達式簡介
41、Combustion:界面構成、認識、操作;攝影機跟蹤影視拍攝用光;影視合成素材組織與管理、摳象、較色、跟蹤、穩定;粒子系統paint繪畫設置;音頻、視頻輸入輸出;與3DMAX無縫結合
4、動畫藝術設計篇
42、動畫美術設計:美術動漫的發展歷程,漫畫、動畫、卡通畫分類,漫畫、動畫、卡通的實踐,電腦實踐(漫畫製作)
43 、3DMAX高級動畫設計:游戲角色設計、游戲場景設計、多邊形及面片高級建模、角色材質與貼圖、骨骼與皮膚技術、高級角色動畫插件Character studio、動力學插件Reactor
44 、Maya:基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色動畫中骨骼的應用、反相IK計算、角色蒙皮、曲肌變形、畫筆功能、毛發生成器和布料模擬模塊
5、網站藝術設計篇(140學時)
45 、Flash:Flash動畫製作原理、過渡動畫的製作、蒙板動畫技巧、交互動畫的製作、聲音的添加及編輯、動畫製作的總體思想、動畫優化與發布
46 、Fireworks:Fireworks簡介、圖形的繪制,點陣圖的處理與修飾,濾鏡的應用、層的使用、動畫的製作技術、基於Web的圖形設計、圖像的優化導出及與Dreamweaver的結合
47 、HTML:HTML概述、HTML的基本標簽、基本HTML元素的使用、多媒體對象的嵌入、表單元素及使用、層疊樣式表(CSS)的應用、框架的應用
48 、Dreamweaver:Dreamweaver功能及優勢、站點概念及創立、表格排版技巧、頁面元素的使用和技巧、框架和布局視圖排版、模板、庫、樣式表的使用、圖層特效與Javascript特效
49、網站建設案例解析 :欣賞並解析國內外知名網站的設計風格及流程、確定網站的建設目標、網站的需求分析、網站的內容和功能設計、網站的信息結構設計、可視化設計、對網站開發相關問題的考慮、如何對網站進行管理、維護和升級
三、計算機之專業修養篇
50、計算機系統與文化:計算機科學體系、計算機系統模型、硬體系統、軟體系統、操作系統、語言系統、應用軟體系統、程序設計、學習方法、計算機與網路、計算機與人、計算機與社會
51、電子商務導論:電子商務基礎,電子商務安全,電子支付、網路營銷、電子商務與物流基礎、電子商務法律基礎等
52、計算機網路技術:計算機網路概述、OSI/七層參考模型和實用模型、數據通信技術、網路體系結構、區域網協議和組成、廣域網、網路互聯設備及互聯技術、Internet與TCP/IP、Inter與Extranet
53、高級辦公應用:Word2000文字錄入、文字排版、圖文混排、表格繪制、Excel2000電子表格設置、函數運算、數據統計、PowerPoint2000演示文稿的創建、編輯、幻燈片的製作、幻燈片的導出
54、硬體組裝與維護:PC機的硬體體系結構、計算機組成、技術性能和硬體產品、計算機硬體組裝、常見故障診斷與維修、系統參數配置與軟體系統安裝

哪些學校開設 視覺傳達專業

開設院校

福州大學廈門工藝美術學院,廈門長春建築學院 ,吉林長春宿州學院美術學院,宿州南昌工程學院,江西南昌

視覺傳達專業
目錄簡介課程設置開設院校
編輯本段簡介掌握本專業所必需的基礎理論和專業知識,能夠運用專業設計的方法技能,獨立從事包裝、廣告、平面設計等工作,具有一定的藝術修養和審美能力。培養具有一定專業素質的從事包裝、廣告、平面設計的應用型人才。 發展方向21世紀是知識信息的時代,隨著科技的發展,媒體發生了巨大變化,現有兩大視覺媒體,印刷出版物媒體與信息互聯網媒體。人與人之間需要信息傳遞。通過色彩、文字、圖形、形態手段在視覺媒體中傳達信息、傳遞理念、傳遞商業促銷目的,達到促銷、展示、認知等作用。因此這方面的人才顯的越來越重要。課程介紹素描、色彩、計算機輔助圖形設計、構成(平面,色彩,立體)、廣告攝影初步、印刷工藝、字體設計、平面廣告設計、包裝結構與包裝裝潢設計展示設計、插畫技法、POP與DM廣告設計、機構形象設計(VI)、標志設計、設計概論。編輯本段課程設置一、 經典藝術之理性修養篇 1、素描:通過學習使學生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現形式,形成素描是一切造型藝術必須的基本功的正確概念。學習結構素描、全因素描、設計素描等 2、色彩:了解色彩規律、掌握色彩工具(以水粉為主)的性能、使學生能運用色彩工具完成室內靜物寫生的課題 3、平面構成:平面構成的基本元素點、線、面特徵、將基本元素點線面按一定美學規律進行排列、組合構成 4、色彩構成:色彩基礎理論、色彩三大要素、變化規律、對比關系、色彩情感表達、調和方法 5、立體構成:從二維空間的平面轉化為三維空間立體的構成方法及美學特色、加工手法、材料運用、立體構成在設計中的應用、及立體構成在實際中的應用 6、攝影:了解攝影技巧與手法、學會廣告、新聞、人物、風光、體育、演出等攝影的基本方法,掌握攝影用光、構圖、色彩等基本規律及暗房製作手段,並與Photoshop、3DS MAX等軟體的應用有機的結合起來 7、書法:介紹中國書法史略、詳細講解楷書、行書的書寫技巧和規律、同時介紹隸書、篆書、草書的基本特點、掌握三種以上美術字的規范寫法 8、標准制圖:畫法幾何與工程制圖的基本概念和表達方法,機械和建築等制圖的基本規范與畫法、計算機制圖9、 CIS策劃設計:CIS理論、綜合講解企業理念及視覺設計的重點講解、視覺識別的策劃及設計 10、樂理基礎:音樂理論的基礎知識,音程、和弦、調試調性的講解及和聲的編配等,重點培養學生的音樂素質為後面的語音編輯課程打下良好的基礎 11、藝術點評:通過對中外藝術發展史上一些著名作品的評價、提高學生對建築、雕塑、繪畫、工藝美術、攝影文學、戲劇、電影、音樂、舞蹈的審美能力 12、中外美術史:重點介紹中外美術發展史上主要流派及其代表畫家與代表作品的藝術特點、提高學生的藝術鑒賞能力、為藝術創作奠定較強的藝術修養基礎 二、現代藝術之能力實踐篇 1、平面藝術設計篇 13、 POP手繪:POP工具的用途用法、大標題字的繪制、附加的效果變化、相同的字組的變化示範例練習、海報製作 14、字體設計:介紹不同美術字體的藝術風格和適用范圍,詳細講解基本美術字體和創意美術字體的書寫技法和設計規律 15、圖案設計:圖形構成基礎知識、造型原則、組合方式、圖形設計與色彩關系 16、標志設計:標志設計的概念、功能,設計原則、設計形式、設計技法、設計程序以及標志的發展概況及現在的趨勢、優秀標志設計作品的欣賞與分析 17、書籍裝幀:書籍裝幀藝術的發展歷程,書籍設計中的語言、語法,書籍封面的設計藝術,書籍的版式與插圖編排,書籍藝術的表現媒體、裝飾材料與印刷工藝、書籍的版式與插圖編排、版式設計的原則;點、線、面的空間編排、版式設計的形式法則 18、包裝設計:包裝概述,包裝裝潢設計的概念、功能、意義;包裝設計相關的材料、方法、造型結構、工藝和消費心理知識;包裝設計構思及定位設計;包裝設計藝術傳達的基本理論;包裝設計的基本程序 19、印刷工藝:印刷的基本概念、種類、要素、印前桌面出版系統、印中、印後的基本工藝及處理 20、廣告設計:廣告設計概述、廣告分類、廣告的創意與構思、廣告圖像、圖形的設計與表達、廣告的版面構圖、廣告文字的編排、廣告色彩的心理及運用、廣告文案的構成、優秀作品欣賞 21、Photoshop基礎篇:操作環境介紹與設置、圖像的基礎知識、常用工具的操作與應用、圖層、路徑、通道與蒙版、文本、任務自動化的使用與管理、使用內建濾鏡創建特殊效果、色彩的混合模式、圖像編輯與圖像色彩調整 22、Photoshop專業篇:圖像製作、色彩混合、圖像的後期處理、Photoshop復雜實例製作,印刷前期設計圖像處理的方法、常見外掛濾鏡的使用 23、Illustrator:工作環境簡介與參數設定、顏色基礎與應用、基本圖形的創建與編輯、漸變、混合與圖案製作、文字處理、圖表的製作、文件的管理與導入導出、濾鏡的使用 24、Freehand:工作環境的介紹與設置、文本和基本圖形的處理、節點和路徑的使用、使用圖層和樣式創建藝術效果、頁面設計與多頁文檔、動畫設計 25、CorelDraw:設置工作環境、工具箱和調色板、基本矢量圖形的繪制、輔助面板的使用、輸入輸出文件、基本文本操作、輪廓線和填充效果、特殊效果的製作、CI手冊的製作、結構復雜的物體 26、PageMaker:工作環境的介紹與設置、工具欄與浮動面板的使用、文字排版與特效、圖形與圖像的設定、顏色的設定與管理、列印設置與控制 2、環境藝術設計篇 27、環境藝術設計:近、現代建築風格流派、平面制圖規范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析 28、展示設計:展示材料與施工工藝、展示空間方案設計、舞台空間美術設計、 專業展覽展示設計製作、企業參展、展覽工程的設計製作 29、人體工程學:人體工程學概論、人體與室內空間、人體與傢具、人的感知、感覺與室內環境、人的行為心理與空間環境 30 、AutoCAD:工作環境的介紹與設定、基本圖形的繪制、輔助繪圖工具的使用、圖形的編輯、圖層、顏色和線型的設置與使用、文字注釋與尺寸標注、頁面布局與列印控制、三維空間繪圖 31、建築藝術:建築設計的形式美法則及其風格流派(體系)發展的歷史沿革、建築的美學規律、各個時代建築藝術大師的典型作品介紹(設計思想、藝術特徵、裝飾色彩、紋樣、表現手法)、了解掌握不同建築風格之間的區別 32、室內設計實務:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、室內裝修材料與製作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計、工程預算書的製作 33、3DMAX基礎篇:界面介紹、基本功能介紹、基礎建模方法、放樣、合成、布爾等建模方法、簡單修改器使用、燈光、攝影機簡介 34 、3DSMAX& Lightscape室內外裝潢設計與建築動畫:3DSMAX二維、三維建模、基本材質與貼圖、燈光應用、Lighttracer與Radiosity使用、攝影機應用、Lightscape界面介紹、燈光設置方法、塊的使用及動畫應用 3、影視藝術設計篇 35、攝像基礎及影像畫面藝術設計:攝像機發展概述、畫面景別、鏡頭運用、構圖技巧、角度、色彩、鏡頭調度、攝像機操作技術、影像時序構成藝術及蒙太奇技法、MTV的拍攝及製作技巧、專題片的拍攝及製作技巧 36、影視畫面編排技巧:影視節目編排概論、編輯系統簡介、畫面編輯技巧、聲音編輯技巧、字幕和特技的運用技巧、影像表現手法及風格設計、應用實例 37`、Premiere:工作環境的介紹與設置、素材的引入與編輯、切換特技的製作、過濾特技的製作、疊加特技的製作、標題字幕的製作、運動特技的製作、電影參數的設置與輸出、數字視頻的基本概念、視頻採集 38、語音編輯:對音頻的降噪、剪輯及消除歌曲的原唱、對原有音頻添加合唱及混響等後期製作、製作各種專業、迷人的聲音效果、如 Reverb 、 Dynamics Processing 、 Time/Pitch ;現代音樂與電腦音樂的區別及聯系、五線譜、鋼琴捲筒、 MIDI事件、調音台等窗口的使用及各種樂器的編配及不同風格的樂曲的編配 39、影視編輯插件:hollwood fx jold 好萊塢轉場,可多達 30 多個影片同時轉場特技、 panopticum 火焰與鏡頭特 效、 Boris of Ae 模糊、變形調色等的濾鏡、 DigiEffects 變形濾鏡包、 FE 光照、粒子插件包、 Eye of AE 創建煙火、金屬、毛發等、 Filmfx 膠片色彩校正 40、AfterEffects:電影電視動畫基本原理、非線性編輯基礎知識、層的管理應用、遮罩應用、特效使用、圖像合成、校色方法、鍵控和追蹤與三維軟體聯合使用的方法、表達式簡介 41、Combustion:界面構成、認識、操作;攝影機跟蹤影視拍攝用光;影視合成素材組織與管理、摳象、較色、跟蹤、穩定;粒子系統paint繪畫設置;音頻、視頻輸入輸出;與3DMAX無縫結合 4、動畫藝術設計篇 42、動畫美術設計:美術動漫的發展歷程,漫畫、動畫、卡通畫分類,漫畫、動畫、卡通的實踐,電腦實踐(漫畫製作) 43 、3DMAX高級動畫設計:游戲角色設計、游戲場景設計、多邊形及面片高級建模、角色材質與貼圖、骨骼與皮膚技術、高級角色動畫插件Character studio、動力學插件Reactor 44 、Maya:基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色動畫中骨骼的應用、反相IK計算、角色蒙皮、曲肌變形、畫筆功能、毛發生成器和布料模擬模塊 5、網站藝術設計篇(140學時) 45 、Flash:Flash動畫製作原理、過渡動畫的製作、蒙板動畫技巧、交互動畫的製作、聲音的添加及編輯、動畫製作的總體思想、動畫優化與發布 46 、Fireworks:Fireworks簡介、圖形的繪制,點陣圖的處理與修飾,濾鏡的應用、層的使用、動畫的製作技術、基於Web的圖形設計、圖像的優化導出及與Dreamweaver的結合 47 、HTML:HTML概述、HTML的基本標簽、基本HTML元素的使用、多媒體對象的嵌入、表單元素及使用、層疊樣式表(CSS)的應用、框架的應用 48 、Dreamweaver:Dreamweaver功能及優勢、站點概念及創立、表格排版技巧、頁面元素的使用和技巧、框架和布局視圖排版、模板、庫、樣式表的使用、圖層特效與Javascript特效 49、網站建設案例解析 :欣賞並解析國內外知名網站的設計風格及流程、確定網站的建設目標、網站的需求分析、網站的內容和功能設計、網站的信息結構設計、可視化設計、對網站開發相關問題的考慮、如何對網站進行管理、維護和升級 三、計算機之專業修養篇 50、計算機系統與文化:計算機科學體系、計算機系統模型、硬體系統、軟體系統、操作系統、語言系統、應用軟體系統、程序設計、學習方法、計算機與網路、計算機與人、計算機與社會 51、電子商務導論:電子商務基礎,電子商務安全,電子支付、網路營銷、電子商務與物流基礎、電子商務法律基礎等 52、計算機網路技術:計算機網路概述、OSI/七層參考模型和實用模型、數據通信技術、網路體系結構、區域網協議和組成、廣域網、網路互聯設備及互聯技術、Internet與TCP/IP、Inter與Extranet 53、高級辦公應用:Word2000文字錄入、文字排版、圖文混排、表格繪制、Excel2000電子表格設置、函數運算、數據統計、PowerPoint2000演示文稿的創建、編輯、幻燈片的製作、幻燈片的導出 54、硬體組裝與維護:PC機的硬體體系結構、計算機組成、技術性能和硬體產品、計算機硬體組裝、常見故障診斷與維修、系統參數配置與軟體系統安裝編輯本段

③ 視覺傳達專業的課程設置

視覺傳達設計為傳播特定事物通過可視形式的主動行為,主要通過用視覺來向人們傳達各種信息,以字型編排、繪畫、平面設計、插畫、顏色等二度空間的影像表現。視覺傳達設計是現代商業服務的藝術,包括廣告設計、包裝設計、企業形象設計等方面,以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的日常生活。視覺傳達設計留學的同學們,對視覺傳達設計留學排名院校知道多少呢?你是否想進一步的了解相關專業院校的排名呢?就隨小編一起來看看吧。

④ UI設計培訓課程是哪些

UI設計培訓課程是:圖形設計、交互設計、用戶測試/研究。

具體內容如下:

1、研究界面

圖形設計師Graphic UI designer

國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是了解軟體產品、致力於提高軟體用戶體驗的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

2、人與界面

交互設計師interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。

3、研究人

用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。

測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

(4)網路安全海報水粉擴展閱讀:

UI設計原則:

1、簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2、用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3、記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4、一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5、清楚

在視覺效果上便於理解和使用。

6、用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7、從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8、排列

一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

9、安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

10、靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。

11、人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。

⑤ 《100分》高分求收藏品資料,要大量

收藏品
[編輯本段]收藏品的分類
施根生將我國的民間私人藏館分為自然歷史、藝術歷史、人文歷史和科普歷史四類。自然歷史包括昆蟲標本、海洋生物及標本、雨花石、奇石以及翅畫,即以自然界的各種物品為主;藝術歷史類包括煙標、煙具、火花、微雕、茶具、瓷刻、工藝美術、書畫等;人文歷史以圖書、報刊、資料、民俗等類物品為主;科普歷史類包括算具、鍾表、鑰匙、藏酒等類。這種分類法因其有較大的包融性有一定的可取之處,但這是僅限於私人藏館而非針對收藏品所做的分類。
如何對藏品進行科學分類是一個亟待解決的課題,因為它對收藏學的發展至關重要。本書對收藏品採取如下分類:
(一)文物類,包括歷史文物、(古人類、生物)化石、古代建築物實物資料、字畫、碑貼、拓本、雕塑、銘刻、輿服、器具、民間藝術品、文具、文娛用品、戲曲道具品、工藝美術品、革命文物及外國文物等。
凡現代物品雖不屬文物,但可並入上述小類者,均歸入此類,下述單列者除外。上述所列項目其中均包涵較多內容,如器具中包托金銀器、錫鉛器、漆器、明器、法器、傢具、織物、地毯、鍾表、煙壺、扇子等;工藝美術品包括料器、琺琅、紫砂、木雕、牙角、藤竹器、緙絲、蕪湖鐵畫等,其它亦然。
(二)珠寶、名石和觀賞石類,包括珠寶翠鑽,各種硯石、印石,以及奇石與觀賞石三類,均以自然未經人工雕鑿者為主。
(三)錢幣類,包括歷代古錢幣及現代世界各國貨幣。
(四)郵票類,包括世界各國郵票及與集郵相關的其它收藏品。
(五)文獻類,包括書籍、報刊、檔案、照片及影劇說明書、海報等各種文字資料。
(六)票券類,包括印花稅票、獎券、門券、商品票券、交通票證、月票花等。
(七)商標類,包括火花、煙標、酒標、糖紙等。
(八)徽章類,包括紀念章、獎章、證章及其他各種徽章。
(九)標本類,包括動物標本、植物標本和礦物標本等。
(十)陶瓷類,包括陶器、瓷器、紫砂陶等。
(十一)玉器類,包括玉禮器、玉兵器、玉器具陳設等。
(十二)繪畫類,包括國畫、油畫、水彩畫、水粉畫等。
此種分類法主要依據我國及世界的收藏實際情況而劃分。上述各類藏品不僅擁有較多的愛好者,而且多是約定俗成,能得到較多收藏者的認同。當然這種分類法也不是一成不變的,它將隨著收藏情況的發展和變化而不斷調節,以期既能反映當代收藏的狀況,具有一定穩定性,又能對民間收藏起指導和引導作用。
更詳細的分類參照該網站:http://www.artxun.com
[編輯本段]收藏品行業網站分析
成立於07年4月的博寶網是中國藝術收藏品領域內綜合資訊門戶網站,旨在"收遍,藏遍天下中國藝術收藏品",目標成為中國最專業的藝術品收藏鑒賞類資訊網站。在目前門戶類網站穩定發展之際,越來越多的投資者著眼於更加精準化的門戶網站。而博寶網正是在此契機下,攜手業內資深人士建立起專注於藝術藏品拍賣的交易平台和論壇社區,以滿足文博藝術愛好者知識的獲取和信息的交流,使藝術藏品行業逐步趨向交易的規范化和誠信化。
正當博寶網建立初始,公司創始人在資料庫和平台建設方面投入了大量的人力物力,為使該平台的結構和內容更加完善的呈現,至今欄目以囊括了繪畫、書法、陶瓷、錢幣、玉器、雕塑、金石篆刻、家居、金銀銅器、工藝品、文娛、郵品、奇石標本、珠寶首飾等近15種分類,而如此豐富的類別必將需要配備同樣強大安全的交易系統和穩定快捷的網路資源,方能滿足國內外的互聯網用戶。
互聯通鼎力支持,博寶網如虎添翼
在博寶網逐步將網站釋放和推廣期間,便吸引了大批的藝術品商家和個人,以及藏品愛好者,僅在短短的8個月,日訪問量已達45萬人次,而用戶對於博寶網的建議也逐步的多了起來。博寶網CEO任培成表示,在互聯網時代,已經沒有距離和空間的概念,速度成為唯一的認知,如何完善系統和提高訪問速度已成為其關注的重點。
正在此時,朋友的推薦讓互聯通公司有幸與博寶網溝通商討網路優化解決方案,而運營近10年的互聯通公司在IDC業內已屬佼佼者,提供一站式專業的網路解決方案又是其優勢所在。於是,兩家公司的技術負責人在兩次交流溝通後,達成了合作協議,而互聯通成為博寶網的IDC服務商。
由於博寶網屬於交易類的資訊平台,初步定位面向國內用戶,故互聯通公司提供了3+2的解決方案。3指的是第一階段分三個內容,其一是將伺服器託管在國內頂級帶寬的IDC機房,滿足基礎的國內用戶訪問;其二是將維護專線在辦公室和IDC機房之間鏈接,從而提高數據的更新和維護能力;其三是將託管區區域網內增加安全設備,包含從防火牆到負載均衡等硬體設備,以提高系統的安全行和負載能力。2指的是第二階段的兩步曲,第一步是根據用戶的反饋和業務方向的擴展,互聯通可以將滿足博寶網特定區域合作夥伴高速訪問,海外用戶,特別是提升華人地區的訪問質量;第二步是互聯通將"足不出戶"的情況下滿足博寶網對於網路安全監控的需求、預警、電子取證等有效的安全服務和手段,將成為博寶網完善實時交易系統的重要數據保駕護航,不求無功單求無過的心態,保證業務長久發展。
藝術藏品是瑰寶,博寶網為其守護
自從互聯通成為博寶網的IT服務商,博寶網的各路精英均紛紛再次投入到網站的運營和建設上,從單純的數字顯示,流量的高利用率和便捷的維護手段,使博寶網從成本到運營均縮減了部分支出,而互聯通公司也為建立了藝術藏品類的行業用戶而喜悅。引用博寶網CEO任培成的贈言:"術有專攻,將專業的事情交給專業的公司承接,才是高效率的體現"。博寶網正是朝向這個目標在努力,使之盡快成為卓越的藝術藏品類資訊網站。
收藏品投資的影響因素

收藏品投資有著與股票投資不一樣的規律,這是因為影響收藏品供求關系的因素與股票不同。
影響供應的因素有:
1. 生產或開采能力。例如珍珠在古代極為稀少,價格極高,只有身份尊貴的人才能佩戴得起,而在近代,由於珍珠養殖技術的發展,產量大增,現在的珍珠被成筐成筐地買賣,價格也淪落為地攤貨價格。
2. 儲藏量或再生速度。寶石因為儲量極少而價格極高,而且礦物質不可再生,全世界的供應量都很有限,隨著經濟發展,價格仍有上漲趨勢。有些可再生收藏品,由於生長周期很長,幾乎也等同於不可再生資源,如黃花梨木、紅珊瑚等。這些收藏品如果沒有意外事件發生,在今後100年內看不到有降價的可能。收藏品之所以能夠保值升值,就是因為其稀缺性。清代有「一兩田黃三兩金」之說。但是有些寶石的價格漲到離奇,投資這種寶石風險很大。
實際上對於想通過投資收藏品保值增值的人來說,並不希望收藏品供應量增加,只有稀缺的東西才有收藏價值。最大的威脅來自技術高超的仿製品。
影響需求的因素有:
1. 經濟發展狀況。古代陶朱公有句名言:荒年米貴,豐年玉貴。這是什麼意思呢?就是說荒年人們連吃都吃不飽,於是拋售玉石、綢緞等貴重物品,以換取食物,造成米貴玉賤。而豐年食物充足並有餘,人們不為生活憂慮,有精力追求精神生活,玉帛等精美物品受到追捧,因而玉帛價格大漲。可見,經濟狀況越好,收藏品市場會越興旺。反之則反是。
2. 社會觀點、習俗。人是一種社會性動物,社會上流行的觀點影響人們的價值觀點和取捨行為。例如,在毛澤東時代,人們都以無產為光榮,以勤儉樸素為光榮,以奢侈享樂為可恥。這種觀點走上了極端,很多精美的收藏品、古董、古建築被當作「四舊」遭到毀壞。百貨商場根本沒有黃金珠寶櫃台,人們不敢追求美,怕被當作小資或修正主義而遭批判。那時很多珠寶玉石、古董都不值錢,也沒有市場。而改革開放後,收藏品市場從逐漸恢復走向火爆,百貨商場往往有大面積櫃台陳列著標價幾千、幾萬甚至幾十萬元一塊的翡翠、和田玉、鑽石等珠寶。很多寶石產地面臨過度開采造成的資源枯竭。寶石價格更是漲到離譜。佩戴鑽石、翡翠成為尊貴地位的象徵,社會上甚至出現不健康的攀比。
3. 加工技術。精湛的加工技術能大幅提高寶石的精美程度和藝術價值,激發人們的收藏慾望。
投資任何一種收藏品,都必須深入了解相關知識,否則,根本不知道其中的風險和機會。網路給我們提供了前所未有的便捷渠道。

⑥ ui設計師需要學什麼

UI 設計師需要具有的幾大能力

注意看這里要討論的是「能力」而不是「技能」。很多同學在面試的時候自信滿滿的說:「我會PS、AI、AE、sketch、C4D……」。當然會這些東西可以為你的面試帶來小小的加分,但是大家都知道設計師面試主要是看作品的,面試官看你的作品一般不會關心你是用什麼軟體做的,最主要的是看你有沒有設計感覺,符不符合他們的設計要求。那麼一個合格的UI設計師應該具備什麼樣的能力呢?主要有以下幾點:
1.技術基礎
如果說程序員一天中大部分時間都在碼代碼,那麼設計師的時間都留給了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,塗塗修修確實是常態,而這里,也是「美工」稱呼的發源地。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟體。稍低一點的要求,是至少能精通其中一款軟體,各種操作都已經形成自然反應,其他軟體也能通個七八分。
不過,學完這些軟體之後,切忌炫技,學到這步,你只是學會了修圖,還只在美工的地步,並談不上設計。
2.畫圖能力
有人以為,設計師只要去圖庫網站找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,比如Mac OX、Windows,或者移動端iOS、Android的原生圖標,都是精心打磨過,既能幫助初學者了解平台設計規則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟體的技術。另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識。
3.審美能力
為什麼我們青睞每日故宮、榫卯、網易雲音樂這類應用?除了應用本身生產的優質內容外,設計感是很重要的一點,君不見多少用戶贊美良心設計。
那麼,什麼是設計感呢?投射到設計師身上,大概就是設計師自身的審美意識了。
至於審美意識要如何培養、提高,這就跟你去問文學家要如何提高寫作能力一樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學習、思考、練習,大概就是逐漸提升的可能途徑吧。
4.設計思考能力
設計和美工的區別就是,設計需要思考。經常會有一些應屆的畢業生拿著臨摹的作品去面試,雖然做的很漂亮,也是自己動手做的,但是我們招的是設計而不是美工。
臨摹只會鍛煉你的技能而不會鍛煉你的思考能力,對你的設計提高沒有一點幫助。那麼應屆畢業生沒有作品應該怎麼辦呢?我的建議就是「再設計」。再設計不是臨摹,是帶著思考去做的,每一個排版每一個用色都是經過自己深思熟慮的。

5. 設計表現能力
作為 UI 設計師,很重要的一點就是視覺表現力。我在此將此它分為「創意(重在想法)」和「軟體技法(重在實現)」。創意是一個好的設計的起點。好的創意能夠引人在情感上產生強烈波動,或震驚,或感動,或悲傷共鳴……創意考驗一位設計師的視野、腦洞,更考驗一位設計師對人情感的掌握。
好的想法需要好的實現。有一類設計師,樂於下功法在視覺表現上,喜歡專研軟體做出讓人震撼的畫面。這類設計師必定精通某款或幾款軟體,能夠熟練運用它們達到驚人的效果。
我們常說設計在於想法在於解決問題,但不可否認的是,一個優秀的視覺效果,總能更吸引人。一般來說,UI設計師的視覺表現能力主要集中在圖標設計能力、圖形設計能力、設計編排能力、設計提案能力、海報banner設計能力、界面設計能力等許多方面,所以在學習過程中設計表現技法不可或缺。

6.交互設計能力
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實上,這還是有區別的。從一般意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設計師;交互設計主要做處理點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需要交互設計師來參與。
但坦白說,現在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?一個好的產品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種能力的相輔相成了。尤其現在,設計趨向扁平化的時期,只要遵循設計規范,交互設計甚至能出了設計稿後直接給開發去實現,單純UI設計的存在感日益弱化。
7.調研能力
調研能力是作為設計師必備的一項技能。它考驗設計師的信息搜索、整理、分析能力。它在設計階段前期提供問題切入點,為方案提供夯實依據,還能為進行中的項目提供各種決策支持。另外,通過用戶研究來驗證設計結果也是不二法門。
你的眼界決定了你的高度,設計師最忌諱「閉門造車」。即便你沒有behance、Pinterest的主頁,也應該天天瀏覽一些最新的設計,要了解當前的流行元素是什麼?思考下一步的流行趨勢是什麼?當你拿到產品需求,不要著急動手做。
這個時候你最應該做的是「調研」。很多人會說:「這不是產品的工作嗎?」。「對!」,產品前期是要做調研,但是我們的調研跟產品的調研角度是不一樣的。我們的調研是從視覺、交互角度出發的。首先你要知道你們的競爭對手是怎麼做的,然後還有沒有適合你們產品風格的視覺定位,所謂「知己知彼,百戰不殆」。
8.溝通理解能力
大多數設計師不是單打獨斗,而是和一個團隊一起工作,你需要保持良好的溝通能力。比如經常改圖的問題。不是別人說1你就做1,有可能你按照要求做了1,別人依然說你好。
比如產品要你換樣式,你要弄清楚原因,是不符合當前的風格,又或者產品想突出什麼,弄清楚意圖才去做設計,事半功倍。且給對方留下喜歡思考,樂於溝通的好印象,這樣的員工到哪裡都受歡迎。
相反你默不作聲,吭哧吭哧的不斷改圖,說不定別人想,這人能力真差,怎麼說都改不到我想要的。好的溝通能讓整個團隊更好地運作,使工作效率提升,保證項目順利、出色地進行。溝通是門學問,演講也是。設計師的演講能力可以體現在設計評審時的討論、與客戶溝通方案、拓展業務、對外的演講交流活動等。
溝通、演講能力出色的設計師,通常像支潤滑劑能夠令團隊協作更加順暢,更自信地應對問題與 hold 住場面。

9.時刻保持學習狀態與學習主動性。
學習的機會很多,無論是在生活里,你結實一個朋友、看場電影,讀一本書,瀏覽一個網站,看一則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不一定能學到具體的技能,但至少可以領略到一些精神和獲得一些專業上的靈感。
當然專業知識一定要扎實,圖標界面繪制、手繪、設計規范、網頁設計、用戶體驗設計、交互軟體使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經是一個優秀的UI設計師了。
互聯網是一個日新月異的行業,建議大家,在日後的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要一段時間的沉澱才能達到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣你才能成為一個優秀的設計師。
以上所講都是成為一名優秀UI設計師的必要條件,但是這么多的東西,光靠自學可能對於零基礎想要進入這個行業的朋友來說,難如登天!
10.要有正確的學習方法
那麼如何學習UI設計這一項技能呢?
無非就是兩種方式:自學和報班學
目前我還沒有想到第三種方式
首先,先說一下自學。對於自學,學員首當其沖需要解決2個問題:
1 如何獲取學習資料?
2 學習過程中遇到問題應如何解決?
第一個問題,如何獲取學習資料,學員可以通過網路或者書店來獲得,但是所獲得的資料是否系統,全面,是否是由淺入深,逐步遞進,適合初學者來學習就很難保證。
當下各種出版物盛行,教輔刊物更是隨處可見,而這些書刊之中,不乏濫竽充數之輩,而對於初學者,在琳琅滿目的出版物中選擇適合自己的學習資料就變得舉步維艱......
第二個問題,學習過程中遇到問題應如何解決?大多數學員都會去網路上尋找答案,然而,未必所有問題都會找到答案,尤其對於一些核心內容問題或者是經驗之類的問題,而這些問題或許就是制約你進步的瓶頸......
自學可以省去學費,學習時間比較自由,這也是很多人選擇自學的最大原因。但是,自學也容易出現由於自學時間安排過於散亂,缺乏自我約束,三天打魚,兩天曬網,長期缺乏與他人交流共享學習心得體會,致使學習進度停滯不前,耗費時間,精力,卻收效甚微,導致難於堅持,最終放棄學習。
從過來人角度來看,學習就是一個堅持,分享,交流,提高的過程!

⑦ 怎樣評價最近爆火的李現

不知什麼時候,娛樂圈開始了大換血,老一輩的藝術家紛紛回家養老,而取而代之的是一個又一個的鮮肉。但涌進娛樂圈的小鮮肉實在是太多了,很多隻是過場打個醬油便銷聲匿跡,當然,也有運氣好的,出演的電視劇突然火爆了,帶動整個人都火了。

但是,一般火了的明星會受到很多人的關注,各種各樣的資源鋪天而來,如果盲目選擇的話,可能會給自己的演戲之路增添不少的阻礙。稍有不慎可能就會斷送自己的事業,要知道很多明星就是因為接了太多爛劇本,受到了觀眾的太多吐槽以後而慢慢沉寂的,觀眾可也不是那麼好糊弄,大多還是很挑剔的。

希望現在火爆的李現,能夠堅持自己的初心,不去理會娛樂圈的各種誘惑,繼續磨練自己的演技,給觀眾們帶來更好的作品。

⑧ 我要學畫漫畫~畫畫好的朋友們請進~~回答好再加分~!謝謝~

你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-57272824

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-57272824

在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑨ 一個廣告設計師需要學習些什麼

一、軟體

PS是設計師實用頻次最多的軟體,主要處理像素圖像。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

CDR是矢量繪圖軟體,其非凡的設計能力與超強的排版功能廣泛地應用於廣告包裝、商標設計、標志製作、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領域。

AI也是矢量插畫的軟體,廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等。CDR與AI的功用類似,你可以為理解為AI是高富帥,CDR是屌絲,因為在北上廣深一線城市,AI的使用率更高;相反,CDR在二三線城市的使用率更高。

二、自身

構思如何開始取決於你的主題是什麼,想表達什麼。每個人都有自已表達的方式,在繪畫創作時。你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好,同樣的方式也有許多方法去表達。你周圍能能感觸到的一切,都是你可以聯想的財富、要開發的素材。不要看別人,不要被空間所束縛。就拿畫冊設計來說,首先得在心中構思好定位,知道客戶想要什麼樣的東西,才知道怎麼設計。

靈感落筆前要先醞釀一下自已的感覺,好充實靈感。例如先想一下起伏澎湃的海浪,再滾化的雲層,筆觸在海浪間澎湃,靈感一躍翻湧而出在雲層中隱現,這些東西你要不及時表達筆尖就會被遺忘。怕丟失就要抓住它,那是你的靈感即你的財富。想好創意動筆時就如行水一般順暢。要做到一氣呵成,收筆時心胸開闊,就是一種發泄,強烈地把自已想像的表現出來,及時抓住靈感。

積累要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。

(9)網路安全海報水粉擴展閱讀

    廣告設計師,指採用現代設計觀念、程序和方法從事以平面廣告設計為主的策劃、創意與製作的專業人員。其職業等級分為三級,二級,一級。

    一、本職業共設三個等級,分別為:三級廣告設計師(國家職業資格三級)、二級廣告設計師(國家職業資格二級)、一級廣告設計師(國家職業資格一級)。註:目前開考等級:三級、二級。

    二、全國職業教育資格認證證書CVEQC初級、中級、高級相應等級的技能證書是相關人員求職、任職、晉升等,證書在全國范圍內有效。

閱讀全文

與網路安全海報水粉相關的資料

熱點內容
電腦網路測試儀正負極 瀏覽:478
銀行的網路功能有哪些 瀏覽:447
網路設備無線 瀏覽:20
關閉電視網路連接有線電視機頂盒 瀏覽:570
網路專線哪個公司好 瀏覽:217
網路信號被攔截不好怎麼辦 瀏覽:82
電信和移動網路電視哪個信號好 瀏覽:708
進入靈修網路教會房間密碼是多少 瀏覽:611
國家共享網路資源 瀏覽:294
聯通首選網路類型哪個比較好 瀏覽:21
無線網路請求用戶名和密碼 瀏覽:723
盈通網路跟電信哪個好 瀏覽:444
華碩電腦網路介面太緊 瀏覽:138
什麼軟體會導致網路丟包 瀏覽:304
w10看不到共享網路電腦 瀏覽:222
手機一直2g網路 瀏覽:922
游戲qq登錄為什麼網路異常 瀏覽:258
手機出現無線網路已禁用怎麼辦 瀏覽:24
手機七天網路怎麼閱卷回評 瀏覽:614
冰雪傳奇網路ip是多少 瀏覽:575

友情鏈接