01 CTF
CTF(Capture The Flag,中文:奪旗賽)是網路安全領域中一種信息安全競賽形式,起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
《親愛的,熱愛的》電視劇連續多天霸佔熱點話題,原因不僅僅是因為愛情,更是一份年輕人的熱血與夢想。新產業誕生的時候,自己所面對的非議以及不理解,讓網路安全人才推上了熱點,也讓互聯網網路安全再次受到重視!
網路安全大賽簡稱CTF大賽,全稱是Capture The Flag,其英文名可直譯為“奪得Flag”,也可意譯為“奪旗賽”。CTF起源於96年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為“Flag”。
在當下大數據時代,人們的信息越來越透明化,尤其在5G、人工智慧、移動APP更容易遭到網路攻擊,安全問題也變得越來越復雜。由國家信息安全漏洞共享平台(CDVN)信息安全漏洞提供數據:2018年共檢測到安全漏洞13974個,高危漏洞4765個,佔比達到三分一還多。網路惡意攻擊強度、頻率以及影響一直在擴大發展。
這次熱點電視劇,讓互聯網新潮領域參與進入大眾影視作品,由劇集反應生活,“攔截”“修復漏洞”“防禦漏洞”“奪旗”等術語出現,同領域的互聯人產生了共鳴。同時也反應了國家在普及安全方面不僅停留在某個政府、某個企業或者某一類行業上,關注點也放在了青年人才的輸出、大眾網路安全意識培養和國家級網路安全的專業度方面。
CTF競賽模式具體分為以下三類:
一、解題模式(Jeopardy)
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
二、攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。
三、混合模式(Mix)
結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽
2. 網路安全大賽真的有嗎
1、什麼是網路安全大賽
網路安全大賽,又叫CTF(Capture The Flag),中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。網路安全大賽有許多比賽形式,比如解題模式、攻防模式、混合模式。
2、網路安全大賽的起源發展
CTF起源於1996年DEFCON全們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」,通過這個比賽可以進行較量 。
3、重要級網路安全賽事
下面就列舉一些重要國際CTF賽事:
DEFCON CTF:CTF賽事中的「世界盃」,這也是CTF比賽體系得發源地。
UCSB iCTF:來自UCSB的面向世界高校的CTF。
Codegate CTF:韓國首爾「大獎賽」,冠軍獎金3000萬韓元。
XXC3 CTF:歐洲歷史最悠久CCC黑客大會舉辦的CTF。
EBCTF:荷蘭老牌強隊Eindbazen組織的在線解題賽。
RwthCTF:由德國0ldEur0pe組織的在線攻防賽
RuCTF:由俄羅斯Hackerdom組織,解題模式資格賽面向全球參賽,解題攻防混合模式的決賽面向俄羅斯隊伍的國家級競賽 。
4、外知名戰隊
PPP – 來自美國的超神明星戰隊,隊員有Geohot神奇小子和Ricky兩位國際最高水平黑客作為雙子領軍,2014年PPP包攬了GitS和CodeGate冠軍,CTFTIME全球排名僅次於Dragon Sector排名第二,Geohot神奇小子的單人隊tomcr00se(沒錯,他就自稱網路空間的湯姆克魯斯)在大滿貫賽Boston Key Party和大獎賽Secuinside,擊敗其他多人戰隊拔得頭籌。由Geohot神奇小子加盟2013年DEFCON CTF總決賽冠軍陣容,PPP戰隊再度衛冕2014年總決賽冠軍。
Blue-Lotus –的安全寶·藍蓮花戰隊。2013年歷史性地作為華人世界首次入圍DEFCON CTF總決賽的隊伍,並在決賽獲得第11名。
3. "互聯網+"大學生創新創業大賽召開的目的是什麼
大賽目的:
1、以賽促學,培養創新創業生力軍。
大賽旨在激發學生的創造力,激勵廣大青年紮根中國大地了解國情民情,錘煉意志品質,開拓國際視野,在創新創業中增長智慧才幹,把激昂的青春夢融入偉大的中國夢,努力成長為德才兼備的有為人才。
2、以賽促教,探索素質教育新途徑。
把大賽作為深化創新創業教育改革的重要抓手,引導各類學校主動服務國家戰略和區域發展,深化人才培養綜合改革,全面推進素質教育,切實提高學生的創新精神、創業意識和創新創業能力。推動人才培養範式深刻變革,形成新的人才質量觀、教學質量觀、質量文化觀。
3、以賽促創,搭建成果轉化新平台。
推動賽事成果轉化和產學研用緊密結合,促進「互聯網+」新業態形成,服務經濟高質量發展,努力形成高校畢業生更高質量創業就業的新局面。
第六屆中國國際「互聯網+」大學生創新創業大賽
2020年11月17日-20日,第六屆中國國際「互聯網+」大學生創新創業大賽在廣東華南理工大學舉行,大賽以「我敢闖、我會創」為主題,積極克服新冠肺炎疫情的不利影響,打造了一場匯聚世界「雙創」青年同場競技、相互促進、人文交流的國際盛會。
本屆大賽由教育部、中央統戰部、中央網路安全和信息化委員會辦公室、國家發展改革委、工業和信息化部、人力資源社會保障部、農業農村部、中國科學院、中國工程院、國家知識產權局、國務院扶貧開發領導小組辦公室、共青團中央和廣東省人民政府共同主辦。
4. 江西省青少年首屆網路安全與信息技術大賽含金量怎樣
江西新余省青少年首屆網路信息技術含量非常的高,也可以在一些江西網路上可以看到。
5. 網路安全技術大賽是什麼
網路安全技術大賽是什麼,這應該是保護一些網路上面那家安全,而且這個大賽應該是比較正規的,可以更好的有一些保護的作用,所以這應該是非常好的。
6. 網路安全大賽怎麼玩
網路安全大賽可以設置一台。一台伺服器讓所有人去攻擊睡先攻破這台伺服器的安全設施,然後就算贏了。
7. 江西青少年網路安全與信息技術大賽是考什麼內容啊
去年是首屆,我學校組織參加了,有幾個孩子獲獎了。去年時間倉促,大家復習沒啥方向,備賽的時候安排學生在機房刷了幾次題,但是聽說今年可能會有大賽大綱知識讀本,期待中。
8. 江西省青少年網路安全與信息技術大賽怎麼樣啊,是不是應該讓孩子踴躍參加呢
這個大賽面向江西全省各市中小學,我認為對於這些學生來說,已不僅僅是一場網路安全知識和信息科技教育的宣傳普及,更是我省青少年科技創新人才的交流和競技盛會。在信息化的今天,這個大賽的舉辦,讓更多參賽的孩子能夠從小認識並接觸這方面的知識,更有利於引導他們認識網路,正確使用網路,是個不錯的學習機會。
9. 江西省青少年網路安全與信息科技大賽是誰主辦的
江西省青少年網路安全與信息科技大賽是江西省科學技術協會、江西省教育廳、江西省關心下一代工作委員會、中共江西省委網路安全和信息化委員會辦公室、江西省工業和信息化廳、江西省科技廳、江西省公安廳、共青團江西省委聯合舉辦的賽事。