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盛大網路安全公司

發布時間:2022-04-18 00:00:27

『壹』 河南大學旁邊有個盛大網路 誰知道怎麼

主要是對事物更好地了解網路側,不用說必須要掌握的,畢竟剛畢業的人都知道自己有多大的能耐,但知識網路,網路安全和其他東西的至少有一定的了解

『貳』 盛大在線的網站服務


永恆之塔,劍俠世界,熱血傳奇,傳奇世界,天堂,彩虹島Online,傳奇外傳
諸侯,新《魔界》,蜀山新傳,新英雄年代,鬼吹燈外傳,龍神傳說,仙境傳說,風雲,夢幻國度,千年3,新龍騎士,霸王Ⅱ,蒼天神跡,劍俠貳外傳,龍之谷。 冒險島,泡泡堂,大戰艦,超級跑跑,瘋狂賽車Ⅱ,新熱血英豪,功夫小子,
生死格鬥Online,泡泡島,超級乒乓,迪士尼魔幻飛板。 Tuoc Luong
Tuoc Luong,2011年4月加入盛大。
Tuoc Luong從2011年9月起擔任盛大在線首席執行官,並歷任盛大在線聯席CEO。在加入盛大之前,Tuoc Luong先生從2007年到2010年底擔任雅虎全球高級副總裁,分管雅虎搜索業務,負責雅虎全球搜索產品。此前,他曾經在微軟、Oracle和Ask Jeeves等多家高科技公司擔任管理職位,擁有豐富的管理經驗。此外,Tuoc Luong先生還曾有過創業經歷,他在矽谷幾個成功的創業型公司組建過多個技術團隊。Tuoc Luong先生擁有聖塔克拉拉大學工程管理碩士和加州大學伯克利分校的計算機科學學士學位。 朱繼盛

朱繼盛,2003年加入盛大。
朱繼盛自2011年9月起擔任盛大在線有限公司首席運營官,之前曾歷任盛大游戲首席技術官及代理首席運營官、盛大集團事業部副總裁、總監、經理等職位。加入盛大之前,朱繼盛曾於2001年至2003年期間擔任金諾網路安全有限公司技術服務總監,於2000年至2001年在易趣網擔任研發總監。朱繼盛畢業於華東理工大學,並取得自動化控制系碩士學位。 朱 敬
朱敬,2009年加入盛大。
朱敬自2009年12月起擔任盛大在線首席技術官。加盟盛大前,朱敬曾於2001年至2009年期間在雅虎擔任高管。2007年至2009年,朱敬負責雅虎新一代上下文廣告匹配技術平台。2001年至2006年,朱敬管理的技術團隊負責雅虎郵件、地址簿和日歷相關業務。朱敬還在雅虎的反垃圾郵件技術、後台系統架構、系統可靠性及性能、以及終端用戶體驗等方面成績斐然。1998年至2001年,朱敬曾在矽谷的多家移動以及光纖通訊企業擔任多種高級技術管理職務。1993年至1998年,朱敬先生在Lawrence Livermore國家實驗室從事科研工作。朱敬先生17歲畢業於復旦大學,並在美國加利福尼亞大學伯克利分校取得物理學碩士學位以及理論計算固態物理學博士學位。他還擁有或者共同擁有6項美國專利。 陳昱丞
陳昱丞,2012年加入盛大。
陳昱丞從2012年6月起擔任盛大在線首席財務官 。在加入盛大之前,陳昱丞曾任搜狐集團高級財務總監,負責搜狐視頻相關業務。此前他在百事(Pepsico)集團擔任亞太、中東、及非洲區審計總監,負責風險管理及內控分析。 陳昱丞同時擁有豐富的國際四大會計師事務所經驗,包含公開上市服務、審計等業務。陳昱丞畢業於美國密歇根大學安娜堡分校,並獲取經濟學士學位,而後取得密歇根大學商學院會計碩士學位。他擁有美國注冊會計師執照(AICPA),在美國有近十年的工作經歷。

『叄』 江民殺毒軟體的大事紀

◆2009年2月26日,江民公司反病毒中心監測到,Adobe PDF格式的文件存在零日漏洞,使用該軟體的用戶一旦點擊利用此漏洞的惡意網頁即可中毒。 為保護廣大電腦用戶不受此漏洞危害,江民公司緊急研發推出免費漏洞補丁工具,供全國電腦用戶免費下載。
◆2009年3月16日,江民反病毒中心監測到,昔日盜竊網上銀行用戶大量資金的「網銀大盜」病毒改頭換面卷土重來,最新截獲的「網銀竊賊」病毒在技術上已經遠勝昔日的毒王「網銀大盜」,不但可以盜竊網上銀行用戶的賬號密碼,甚至可以突破銀行U盾的防線,進行網上轉帳。江民公司緊急預警並為部分銀行提供了網銀病毒專殺工具。
◆2009年4月,繼江民殺毒軟體KV網路版首批入圍北京市自主創新產品目錄後,江民殺毒軟體KV單機版入圍第二批北京市自主創新產品目錄,成為政府采購首選產品。截止到2009年4月份,江民科技在全國各省市文化共享工程項目招標中,已成功中標七次,江民殺毒軟體KV網路版正在為全國七個省(市)文化共享工程提供著二十四小時的網路安全防禦和管理,有力保障了全國文化共享工程的網路和信息安全。
◆2009年6月22日,江民科技成為國內首批微軟MAPP計劃合作夥伴。微軟MAPP計劃主要致力於針對微軟漏洞的安全防範,所有參加該計劃的安全合作夥伴,可以在微軟發布漏洞補丁之前,提前得到詳細的漏洞技術資料,參與相關漏洞被病毒攻擊情況調查。◆2009年7月16日,聯想網御與江民科技在京成立「黑客攻擊與網路病毒研究聯合實驗室」,並簽訂了補充合作協議。根據協議,雙方在繼續保持上一階段「網路病毒特徵庫」合作的同時,將逐步開展在產品應用解決方案和技術研發層面的深度合作。2009年9月8日上午,中國殘疾人特殊教育領域全國性大獎—— 「江民特教園丁獎」頒獎儀式在人民大會堂隆重召開。八屆全國人大副委員長、中國紅十字會會長彭佩雲,全國人大教科委副主任委員、民進中央副主席王佐書,全國政協教科文衛體委員會副主任於永湛,中國殘聯黨組書記、理事長王新憲,中國殘聯副主席、中國殘疾人福利基金會理事長湯小泉等領導出席會議並頒獎。會議由中國殘聯副理事長程凱主持。
◆2009年國慶前夕,為了確保中華人民共和國60年周年慶典活動成功舉行,江民科技作為技術支持單位,參加了由北京市信息辦組織的國慶60周年慶典信息與網路安全保衛工作。為祖國60周年華誕的盛大慶典在網路上保駕護航。◆2009年10月13日,國內領先的計算機反病毒廠商江民科技悉心打造的江民殺毒軟體KV2010新品在京隆重發布。江民殺毒軟體KV2010系江民反病毒資深研發團隊歷時一年之久全新打造的一款新型全功能殺毒軟體,新品凝聚了上百位研發工程師的智慧與心血,採用了全新的動態啟發式殺毒引擎,融入了指紋加速功能,使殺毒功能更強、速度更快。同時,KV2010也是國內首家完美兼容微軟WINDOWS7操作系統的2010版殺毒軟體。
◆2009年12月18日,江民科技宣布研發成功專用網路設備安全管理系統,這款稱為「江民系統加固」的安全軟體,具有無需升級、毫不影響專用設備運行、兼容性好、可管理性強等特點。解決了長期困撓網管員的關於無人值守伺服器、地鐵閘機、銀行取款機等專用網路設備的安全問題。
◆2008年12月份,北京市網路與信息安全協調小組、北京市信息化工作辦公室、第29屆奧運會組委會技術部聯合在北京國際會議中心召開表彰大會,江民科技被授予奧運政務網路與信息安全優秀服務單位榮譽稱號。
◆2008年10月份,江民殺毒軟體KV2009正式發布,新品國內首次融入啟發式掃描、「沙盒」等先進的未知病毒防範技術,並以多達30餘項的創新技術和功能被稱為「全功能殺毒軟體」。
◆2008年9月份,江民科技奧運網路安保工作突出受到有關部門表彰。
◆2008年8月份,江民科技召開奧運安保小組誓師大會,24小時值守奧運網路安保應急工作。
◆2008年7月份,江民科技被第29屆奧運會網路安全指揮部聘為第29屆奧運信息網路安全技術保障單位。
◆2008年6月份,江民推出六大創新反病毒技術為2008網路安全保駕護航。
◆2008年6月份,江民發布「Flash蛀蟲」病毒警報,推出病毒專殺工具。
◆2008年5月份, 江民科技全體員工通過中國紅十字總會向四川地震災區捐款30萬人民幣支援地震災區重建工作。
◆2008年4月份,江民科技發布江民殺毒軟體KV網路版2008,聯手英特爾推安全主動管理技術(SAMT)。
◆2008年3月份,江民科技發布「磁碟機」專殺工具,號召全國追殺病毒。
◆2008年1月份,江民科技成立北京2008奧運網路安全應急響應小組。
◆2008年1月份,江民被評為07年國家信息通報技術支持工作先進單位。
◆2007年1月份,江民科技發布了2006年計算機病毒疫情報告及十大病毒,並宣布面向全國開展「新年無毒大行動」,讓利三千萬全線清剿毒王「威金」,保障電腦用戶安安全全過新年。
◆2007年1月份,江民科技再次發布「熊貓燒香」病毒警報,並發布「熊貓燒香」病毒專殺工具。
◆2007年1月份,江民科技發布「熊貓燒香」病毒追殺令,再次圍剿「熊貓燒香」。
◆2007年2月份,江民科技率先發布國內首款全面支持微軟Vista系統的殺毒軟體,填補了國內殺毒軟體普遍無法兼容Vista的市場空白。
◆2007年2月份,江民殺毒軟體KV網路版被北京市科委認定為北京市自主創新產品,並將由認定工作小組向政府采購、重大工程等相關采購機構推薦。
◆2007年3月份,江民科技宣布,圍繞3.15「和諧消費」的主題,全面開展「企業安全義診」活動,為廣大企事業單位提供免費的上門殺毒,免費防病毒培訓及免費安裝試用網路版江民殺毒軟體的服務,讓用戶足不出戶就可以享受到免費、高效、可靠的企業級整體防病毒服務,力求建立反病毒廠商與用戶之間的和諧關系,構建和諧的市場環境。
◆2007年3月份,江民科技宣布正式啟動「江民春天網路安全之旅」活動,從技術、服務兩方面雙拳出擊殺毒市場,為電腦用戶打造更放心更安全的上網環境。
◆2007年3月份,為了進一步防範游標漏洞蠕蟲病毒利用微軟Windows系統ANI文件處理漏洞瘋狂傳播,江民反病毒中心緊急研發推出了「游標漏洞專殺工具」,有效遏制了病毒的進一步蔓延。
◆2007年4月份,江民科技公司宣布在福建、海南、內蒙古三地全面啟動「殺毒安全風暴」活動,以58元超低價格向當地用戶特供原價228元的江民殺毒軟體KV2007,讓更多的電腦用戶可以享受到正版殺毒軟體提供的優質網路安全服務,免受病毒侵擾。
◆2007年4月份,江民科技宣布正式發布江民殺毒軟體KV網路版2007,國內首創「病毒威脅統一管理」的安全理念。
◆2007年6月份,繼聯合中國殘聯共同完成「百所特殊教育學校網路安全工程」,成功部署全國21個省市的特殊教育院校網路安全後,江民科技宣布面向教育行業發起「教育安全風暴」活動。
◆2007年6月份,江民殺毒軟體KV2007已於上周正式通過英國西海岸實驗室VISTA反病毒權威認證,成為國內首家通過第三方權威VISTA反病毒認證的國產殺毒軟體。
◆2007年7月份,江民科技發布了2007年上半年計算機病毒疫情報告。
◆2007年8月份,江民殺毒軟體2007再次通過了英國西海岸實驗室國際反病毒Checkmark權威三項認證(CheckmarkL1查毒、CheckmarkL2殺毒、反木馬)的復檢,連同6月份首家通過的Checkmark Vista反病毒認證,一舉成為國內首家唯一通過Checkmark反病毒四項認證的國產殺毒軟體。
◆2007年9月份,江民科技在北京翠宮飯店舉行了盛大發布會,正式發布江民殺毒軟體KV2008,新品成功突破了兩大世界性反病毒難題,成為全球首傢具有災難恢復功能的智能主動防禦殺毒軟體。
◆2007年10月份,江民科技宣布開展「殺毒升級風暴」活動,所有曾經使用過江民殺毒軟體的老用戶,都可憑老產品序列號,以68元的特價購買與組合版功能完全相同的江民殺毒軟體KV2008升級版套裝。
◆2007年11月份,北京奧林匹克運動會組委會在北京奧運大廈召開了信息網路安全專家聘請會,公司董事長王江民成為殺毒廠商中唯一受聘的網路與信息安全專家。
◆2007年11月份,2007年中國創意產業年度大獎在北京釣魚台國賓館隆重揭曉,江民科技入選2007中國創意產業100強。
◆2006年12月份,江民發布國內首家發布「熊貓燒香」病毒緊急警報,並推出「熊貓燒香」專殺工具。
◆2006年12月份,江民宣布國內首家支持VISTA的殺毒軟體研發成功。
◆2006年11月份,江民全國渠道大會勝利召開,區域運營模式成功實施。
◆2006年10月份,中非合作論壇及北京峰會召開,江民科技積極投入網路安全保衛工作。
◆2006年9月份,KV2007新版在人民大會堂發布。
◆2006年9月份,江民殺毒軟體手機版發布。
◆2006年9月份,江民殺毒軟體被國家質檢總局評為中國名牌產品。
◆2006年7月份,江民殺毒軟體新的形象代言吉祥物--「凱威」誕生。
◆2006年6月份,江民信息安全系列產品新的成員--《江民密保》研發上市。
◆2006年4月份,國內首家通過英國西海岸實驗室反病毒checkmark國際認證。
◆2006年3月份,通過軟體成熟度CMMI國際認證。
◆2006年2月份,江民殺毒軟體KV網路版2006隆重發布。
◆2005年11月份,江民科技宣布為盛大互動娛樂終端EZStation定製專用殺毒軟體。
◆2005年10月份,江民科技為全國第十屆運動會組委會新聞中心提供防病毒服務。
◆2005年10月份,江民科技通過ISO9001國際質量體系認證。
◆2005年9月份,江民科技在北京釣魚台隆重發布了KV2006新品。獨創BOOTSCAN殺毒技術,是國內首款
兼容32位系統的64位殺毒軟體。
◆2005年6月份,江民科技正式發布KV2005「未知病毒主動防禦」系統。
◆2005年5月份,國內最大的反病毒軟體公司江民科技宣布啟動「教育殺毒風暴」,推出江民殺毒軟
件KV網路版教育行業專用產品。
◆2005年4月份,國內最大的計算機反病毒軟體專業廠商江民科技宣布啟動病毒「斬首行動」,「五
一」前夕向終端發放百萬套反病毒撲克牌「通緝令」。
◆2005年3月份,江民科技宣布研發成功一種新型反病毒技術——木馬行為阻斷技術。
◆2005年1月份,江民科技宣布開展為期兩周的在線殺毒義賣活動,將兩周之內義賣募得的所有款項
全部捐給中華慈善總會,以支援印度洋海嘯災區人民。
◆2004年12月份,江民率先截獲「證券大盜」病毒,並召開「網上證券交易安全研討會」。
◆2004年11月份,集成了移動網管等多種新技術的KV網路版2005正式發布。
◆2004年10月份,國內首款系統級殺毒軟體KV2005正式發布,獨創三大技術「系統級編程技術」「立體
聯動防殺技術」「系統級深度防護技術」。
◆2004年8月份,江民宣布KV系列殺毒軟體率先支持微軟WINXP SP2安全中心認證。
◆2004年7月份,江民與微軟結成ISV合作夥伴關系。
◆2004年5月底,江民開展「夏季緝毒風暴」活動,推出KV2004國際版,在日本、美國、加拿大等國家
同步發售。
◆2004年5月份,江民電腦急救全國連鎖組織成立,全國首個數據修復權威品牌誕生。
◆2004年5月份,與全國十二家地方媒體合作免費發放60萬張震盪波病毒應急光碟。
◆2004年4月底,江民率先截殺「網銀大盜」及震盪波病毒,同期開展了「網上銀行安全月」活動。
◆2004年2月份,開展「江民攜手破天一劍,倡導安全娛樂」活動,推出「防盜先鋒」產品,從技術層
面保障廣大游戲玩家的虛擬財富的安全。
◆2003年11月份,江民公司組團參加在澳大利亞悉尼召開的亞洲反病毒大會,江民公司網站發布的病
毒預警被與會專家通報表揚。
◆2003年10月份,推出江民殺毒軟體KV2004充值版和充值卡。
◆2003年8月份,國內首家截獲並查殺「沖擊波」病毒,中央電視台《東方時空*東方之子》欄目就此
事對江民公司總裁王江民進行了專訪。
◆2003年7月份,推出江民殺毒軟體KV2004。
◆2003年6月份,正式推出KV江民殺毒軟體在線殺毒版。
◆2003年4月份,江民殺毒軟體日本版VIRUS DOCTOR在日本正式上市。
◆2003年3月份,發起江民網路版殺毒軟體陽光行動,成功切入中小企業殺毒市場。
◆2003年1月份,KV江民殺毒王2003正式上市。
◆2002年,推出KV3000殺毒王,研發並推出「比特動態慮毒技術」、「前殺病毒技術」。
◆2001年,KV3000連續三年榮獲中國軟體行業協會「中國優秀軟體產品」大獎。
◆2001年,KV3000連續四年榮獲連邦軟體排行榜「十佳國產PC軟體」大獎。
◆2001年,KV3000獲電腦報「佳能杯」讀者有獎調查雙項大獎,即「讀者首選品牌和市場佔有率第一品牌」。
◆2001年9月份,KV3000適應中國加入WTO,隆重推出多功能、多語言國際版,使國產軟體走向世界。
◆2001年9月份,KV網路版勝利推出,在公安部的評測中為最高分。
◆2000年,江民公司創中關村科技園區前100名利稅大戶,並創中關村科技園區「其它行業總收入前50名」。
◆2000年12月份,KV3000成功推向日本市場,日方一次訂貨3萬套,後加訂了5萬套。
◆2000年11月份,KV3000隆重推出,同年,獨創硬碟救護箱功能,被評為一級品(最高品)。
◆1999年1月份,江民公司開發出實時監測病毒防火牆,並增加了檢測ZIP、ARJ、RAR等壓縮文件的功能。
◆1998年12月份,江民公司開設了。兩個網站為用戶提供全方位的服務。
◆1998年12月份,KV300+在國內又第一個清除WORD97、98類的宏病毒,並且第一個殺除了WINDOWS無數次變形的Marburg病毒。
◆1998年8月份,江民公司成功推出了殺CIH病毒的升級版,這是第一個能完全乾凈不留病毒僵屍和殘余代碼的殺毒軟體,並免費為用戶修復了上萬個硬碟數據,8月31日被公安部下文推薦。
◆1997年11月份,KV300+上市,在國內第一個清除WORD95宏病毒。
◆1996年9月份,KV300成功上市,在國際上首次將災難恢復功能加入到KV300中,全國出現排隊搶購局面。
◆1996年8月份,江民公司在中關村注冊成立。
◆1995年,KV200上市,國內用戶使用上首款能夠自我擴充殺病毒代碼庫的殺毒軟體。
◆1994年,KV100殺病毒軟體誕生,中國出現了一匹殺毒黑馬,用戶首次使用智能廣譜自我擴充查毒代碼技術。
◆1993年,王江民編寫的KV50殺病毒軟體誕生。
◆1992年,王江民編寫的KV20殺病毒軟體誕生。
◆1991年,王江民編寫的KV12殺病毒軟體誕生。
◆1990年,王江民編寫的KV6殺病毒軟體誕生,一次成功殺除多種病毒。
◆1989年,王江民編寫出石頭、小球病毒專殺工具。
◆1988年,王江民手工解除大麻、石頭、小球病毒。

『肆』 盛大的發展歷程

盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。

盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。

盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:

盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;

盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;

盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;

盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;

盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。

盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:

通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;

增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;

利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;

積極拓展其他的在線娛樂平台。

1999年11月

盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。

2001年9月

盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。

2001年11月

盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。

2002年5月

盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。

2002年6月

盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。

2002年10月

盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。

2003年1月

盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。

2003年2月

盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。

2003年3月

盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。

2003年3月

盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。

2003年4月

盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。

2003年5月

盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。

2003年6月

盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。

2003年6月

盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。

2003年7月

盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。

2003年9月

盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。

2003年9月

盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。

2003年10月

盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。

2004年1月

盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。

2004年1月

盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。

2004年2月

盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。

2004年2月

原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。

2004年2月

盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。

2004年5月

盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。

艱辛的上市歷程

美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。

借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。

其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。

為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。

贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,

無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。

網路游戲的財富

「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。

「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。

按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。

不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。

2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。

「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。

「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。

得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。

「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。

不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。

游戲變革

「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。

雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。

激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。

2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。

據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。

如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。

免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。

「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。

「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。

據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。

無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。

『伍』 盛大是騙子

網上被騙錢了怎麼報警?

應當及時向當地網路安全監察部門報案,或登陸公安部網路安全監察舉報網站舉報,也可以到當地派出所報案。

1、報案地點。

報案地點可以向案發地、詐騙行為實施地、詐騙結果發生地、嫌疑人住所地報案,也就是可以選擇在你的住所地,也可以選擇在犯罪嫌疑人地報案,兩地警方任何一方接到報案後均應受理。

2、報案前最好保存的證據。

網路詐騙案件的犯罪人一般都是通過媒介間接與被害人接觸聯系,如QQ、MSN、BBS、手機簡訊、網路游戲和電子郵件等。首先受害者要保存所有證據,以及交易記錄,最好有銀行的交易記錄,還要網路聊天記錄,你們與對方的聯系方式,如果可以的話,可以請會電腦的查找到他們的IP地址,這樣報警就會有保證。

3、應當如實向公安機關反映案件事實。

公安機關破案主要根據被害人的陳述以及犯罪人實施犯罪活動中在計算機網路上遺留的數據信息,利用專業技術和工具,分析判斷犯罪人的有關情況,追蹤犯罪所使用的計算機終端的位置和有關數據,以確定偵查方向和偵查范圍,開展偵查工作。有的受害人因受到網路詐騙受害人的懊悔和羞愧,而很少報案或者即使報案也有隱瞞事實的,給公安機關破案加大難度。對網路詐騙案件的案情分析,主要根據被害人的陳述以及犯罪人實施犯罪活動中在計算機網路上遺留的數據信息,利用專業技術和工具,分析判斷犯罪人的有關情況,追蹤犯罪所使用的計算機終端的位置和有關數據,以確定偵查方向和偵查范圍,開展偵查工作。

4、報案時可以聯系其他受害人一並到派出所報案或者將相關信息反饋給派出所,爭取達到刑事立案標准。

現在公安派出所出警任務重,對因數額較小沒有達到2000元,尚不構成詐騙罪的報案只予以登記報案。如果公安機關偵查人員能夠判斷受害者是一個大的詐騙案中的一個,就會積極上報並及時刑事立案,否則案子太小,也會容易使其不太願意辦理,或者雖然接受,但不投入大量精力辦理。

『陸』 大家國內有哪些知名的游戲公司譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。

網易 盛大 世嘉 9城 論賺錢..網易,9城,盛大 論影響..盛大,9城,網易

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者

『柒』 盛大在線的介紹

盛大在線有限公司是上海盛大網路發展有限公司。盛大在線是中國領先的互動娛樂內容運營平台。利用便捷的銷售網路、完善的付費系統、廣泛的市場推廣網路、強大的技術保障系統、領先的客戶服務、穩妥的網路安全系統為用戶提供高水準的服務,為合作夥伴創造價值。

『捌』 盛大網路 安全卡不見了怎麼辦

【熱心相助】
您好!可以打電話去客服,然後說明你的情況,再提供你有關信息證實您的情況,比如說帳號 密碼 密碼提示問題 郵箱等 最好還能提供 最近一段時間你帳號的交易情況 然後等待客服核實你提供的資料 這些資料如果讓客服確定那個號是你的 可以請客服幫助中心辦理!

『玖』 一線互聯網公司有哪些

問得有點籠統

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