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光纖網路時延多少

發布時間:2022-05-26 05:40:15

① 網路時延多少正常

個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。

② 光速每毫秒多少千米,PLCN海底光纜的極限網路延遲是多少毫秒

光速為299792458 m/s,每1000km光纖傳播時延5ms,到美國1.2萬公里(直線距離),真空中電磁波大概需要40毫秒,但是在光纖中單程需要60毫秒。

物體的質量還跟它運動的速度有關(前提是物體的速度要相當大,能跟光速能比較,比如說光速的1/4),物體的質量將隨著速度的增大而增大,當物體的速度接近光速時,它的質量將趨於無窮大,所以有質量的物體達到光速是不可能的。

相關信息:

真空中的光速(speed of light/ velocity of light)是自然界物體運動的最大速度。光速與觀測者相對於光源的運動速度無關。物體的質量將隨著速度的增大而增大,當物體的速度接近光速時,它的動質量將趨於無窮大,所以質量不為0的物體達到光速是不可能的。

只有靜質量為零的光子,才始終以光速運動著。光速與任何速度疊加,得到的仍然是光速。真空中的光速是一個重要的物理常量。

③ 電信寬頻正常的網路延遲是多少

一般4M的寬頻pin在20左右是正常的。
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
測試方法
用Ping命令測試一下,方法如下:
1.Ping本機IP
例如本機IP地址為:172.168.200.2。則執行命令Ping 172.168.200.2。如果網卡安裝配置沒有問題,則應有類似下列顯示:
Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms
Ping statistics for 172.168.200.2
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms
如果在MS-DOS方式下執行此命令顯示內容為:Request timed out,則表明網卡安裝或配置有問題。將網線斷開再次執行此命令,如果顯示正常,則說明本機使用的IP地址可能與另一台正在使用的機器IP地址重復了。如果仍然不正常,則表明本機網卡安裝或配置有問題,需繼續檢查相關網路配置。

④ 電信100兆光纖匹配延遲能達到多少

測試與電信網關的鏈接速度,出時間可以看出網路延時,電信的網路一般都是10-50ms之間,如果大了(有時候會達到500-600ms)就說明網路有延時,時間越大,說明延時越大。

⑤ 光纖在理論上是不應該有延遲的嗎

光很快,但沒有想像中的那麼快。
華盛頓到北京的距離是1.2萬公里,還是直線距離,大約是光0.04秒所走距離,1秒=1000毫秒,僅僅單程就需要40ms,這還不包括計算機對信息的處理和打包,也不包括信息多次往返。像這種跨國超遠距離傳輸,除非給地球鑿個洞,否則再快也快不過這個極限。40ms對於玩fps游戲的人來說已經不低了,更何況實際情況可能更糟。
至於國內傳輸,東西最大距離大約是5200公里,僅僅是傳輸,也需要大約18ms左右,中間一般要經過大約10個左右的中繼和網關(市網關、省網關、伺服器內網網關、自家的路由器、各種光貓等),50ms到60ms甚至更高的傳輸延時是家常便飯。

⑥ 電信光纖延遲多少正常

26的話,這是非常正常的。而且老這樣能顯示出你的網速也是非常好的。這個數值越低,顯示你的網速越來越好。如果說數值越高,現在一般如果說英雄聯盟的話,像我這邊的話品質,一般都在30幾40左右。所以說你的網速快,算是非常好的了。
謝謝望採納

⑦ 網路延遲多少秒算正常

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常游戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。



(7)光纖網路時延多少擴展閱讀:

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。

⑧ 4g與5g、100M光纖、1000M光纖網路延遲分別是多少

5g網路速度應該是4g的100倍,從100Mbps升級到了10gbps,100m光纖網路延遲30-50ms,1000m光纖1ms

⑨ 100兆光纖寬頻網路延遲70ms正常嗎

不正常,光纖一般延時在20ms左右,你可能是跨網導致延時變大

⑩ 目前5G與光遷對比,誰的網路延遲更低怎麼

5G和光纖網路延遲對比,首先需要明確一個事情:一次手機與手機之間的無線通信,過程如下圖。通俗來講,一般無線通信過程中99%的傳輸路徑,是在光纖網路中完成的,通過無線通信傳輸的部分,可能只佔不到1%。5G需要光纖,因為光纖可以傳輸5G產生的巨大數據量。

IP包從源主機一路經過多個中繼設備,如交換機、路由器等,最終到達終點,網路延遲由以下三者組成:網路延遲
= 傳輸延遲 + 處理延遲 +
緩沖隊列延遲

1)傳輸延遲這個延遲是指光信號、電信號在有線介質(光纖、網線)上的延遲,或無線電信號在空氣介質中的延遲,這種傳輸延遲只和信號在傳輸介質上的傳輸速度有關,用戶無法改變該延遲。

2)處理延遲網路硬體或軟體在接受IP包再進行轉發(包括封裝、解封裝、編碼、解碼時間),經過設備越多,設備吞吐能力越弱,延遲越大。

3)緩沖隊列延遲如果傳輸過程中沒有其他網路設備,就沒有任何網路擁塞,緩沖隊列的延遲幾乎為0,好比兩端用一根線直接連接。實際上網路擁堵經常發生,因為伺服器對帶寬的需求無止境,所以擁堵是常態。當網路擁堵時,路由器將無法及時轉發的流量緩沖在出口的隊列,可能採用加權公平隊列(WFQ)、低延遲隊列(LLQ),先進先出隊列(FIFO)策略。

這時隊列可能會出現幾百毫秒或更多的延遲。此值是可變的,可以接近0或幾秒不等,依賴網路的擁堵程度。什麼是加權公平隊列(WFQ)?將不同的種類流量放入不同的隊列,預先給不同的隊列分配一個權值、或百分比,採用公平輪轉的方式來依次發送每個隊列的緩沖數據。

什麼是低延遲隊列(LLQ)?依據IP優先順序,高優先順序的語音流量最先發送,VIP客戶也可以插隊。什麼是先進先出隊列(FIFO)?先到的先發,後到的後發。傳輸延遲和處理延遲一般是恆定的,過大的網路延遲主要是由緩沖隊列延遲過大造成的!

確切來說5G所能提供的網路速度相當於固定光纖寬頻能夠達到的速度。在大的網路環境下,5G離開光纖,說5G比光纖快或5G比光纖延遲低,就是對概念理解得不夠透徹。

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