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3dsmax網路渲染設置

發布時間:2022-06-19 06:47:19

Ⅰ 3ds max怎麼渲染

3ds max渲染具體要看是渲染效果圖還是渲染動畫,渲染效果圖的步驟如下:

1、要進行幀緩沖區和全局設置,先是圖大小的尺寸設置,放電腦上看的圖一般有800*600;A4圖尺寸為1024*768;A3圖可以用1280*960。

如何用3DSMAX來進行網路渲染

渲染網路有時被稱作「渲染處理場」。在 3ds Max 中,可將一台計算機設置為網路管理器。該管理器向渲染伺服器「外包」或分配工作。還可以使同一計算機同時具有管理器和伺服器的功能,從而不會浪費計算周期。

如果正在進行渲染工作,使用「隊列監視器」程序可直接監視和控制網路渲染工作量的操作。使用該「隊列監視器」可編輯作業設置以及激活或取消激活、重新排序渲染處理場中的作業和伺服器。

重要提示: 使用渲染處理場渲染時,始終渲染為單個幀格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以將全部幀輸出到一個文件,這無法在不同的伺服器之間進行拆分來利用網路渲染。


如何劃分工作

3ds Max 可在渲染伺服器上劃分網路渲染任務,為每台伺服器一次分配一幀。已完成的伺服器輸出將累積在一個公用的共享目錄中。

如果相同的路徑定義該目錄,則渲染幀文件也可寫入到每台計算機上的本地目錄中。幀文件將按順序編號,以便以後輕松集合這些文件。

管理器在確定如何分配幀和作業時要考慮很多因素,以便始終最有效地使用渲染網路。一台空閑的渲染伺服器由管理器自動進行檢測,並考慮是否向其分配作業或幀。如果伺服器由於某些原因離線,則管理器將回收當前幀,然後將該幀重新分配給下一個可用的渲染伺服器。


基本過程

以下是使用網路渲染時,使用事件序列的分步描述:

用戶向網路管理器提交工作。

在提交的計算機上,壓縮 MAX 文件。如果用戶啟用「包括貼圖」,則也壓縮所有貼圖和 XRef。

文件壓縮之後,將 ZIP 文件復制到管理器計算機的文件夾: 對於 Windows XP: C:Documents and Settings<用戶 ID>Local SettingsApplication DataackburnerJobs

對於 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用戶 ID>AppDataLocalackburnerJobs

在文件夾中是一個描述作業本身的 XML 文件,該文件指定幀大小、輸出文件名、幀范圍、渲染設置等等。


管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之後,它查找哪個伺服器正空閑並且可以進行渲染作業。它一次向四個伺服器指定作業。(這是「管理器常規屬性」對話框上的「最大協同指定」。

每台伺服器計算機將 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夾中: 對於 Windows XP: C:Documents and Settings<用戶 ID>Local SettingsApplication DataackburnerServerJob

對於 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用戶 ID>AppDataLocalackburnerServerJob

解壓縮 MAX 文件,以及貼圖和 XRef(如果包含的話)。

啟動 3ds Max 並載入 MAX 文件。如果不包含貼圖和 XRef,則該伺服器會搜索它們,因為它們已經在 MAX 文件中定義。例如,如果 XRef 位於 d:fooxref.max 中,則伺服器將在本地計算機上的 d:foo 中查找 xref.max 。如果渲染伺服器上 3dsmax.ini 文件中有其他貼圖路徑設置,則也將在其他路徑中搜索。如果它找不到貼圖和 XRef,則伺服器不能執行該特殊作業。

這就是為什麼在場景文件中對所有貼圖和 XRef 使用 UNC 路徑很重要的原因,因此所有渲染伺服器可以找到它們。但是,如果包含貼圖和外部參照,3ds Max 將獲取解壓縮到 ServerJob 文件夾中的文件。


一個幀完成渲染時,在提交之前,3ds Max 在伺服器上將幀保存到通過「渲染設置」對話框指定的位置。

伺服器成功渲染一個幀之後,管理器向伺服器指定要渲染的一塊幀,它可能指定 20 個連續的幀。這將減少伺服器和管理器之間所需通信的數量。

伺服器繼續為作業渲染幀,直到該作業完成為止。

然後伺服器關閉 3ds Max,轉為空閑狀態。如果隊列博愛喊其他作業,則伺服器拾取下一個作業並且再次啟動該進程。

您可以使用該說明根據使用的類型來幫助確定網路渲染設置的基本要求。如果幀渲染很快,您將需要一個快速的文件伺服器計算機來處理很多不同渲染伺服器的即時輸出。對於場景使用中央位置存儲的大量貼圖文件也是如此。如果您經常渲染大文件,則渲染將需要較長的時間,並且當文件分布到渲染伺服器時,啟動需要大多數帶寬。

Ⅲ 3dsmax怎麼渲染通道圖

3dsmax渲染通道圖的方法:

1、打開場景,找到菜單欄中的過濾選擇Selection Fliter,將All改為第四項燈光light,因為我們要將場景中的所有燈光刪除(為了避免出錯,可以先另存一個max文件),這里渲通道圖只是為了以後方便對成圖材質作處理,跟燈光沒有關系。特別注意一點渲通道圖的尺寸一定要和成圖一致,不然會變形。

Ⅳ 3ds max 怎樣設置網路渲染

3dsmax渲染器里打開抗鋸齒就可以避免渲染有鋸齒了。

在圖像采樣器(抗鋸齒)里類型選擇自適應,過濾器里選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

另外將首次引擎設置為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光緩存的細分值加大,可以使圖像更細膩。

Ⅳ 3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細

1、首先打開3DMAX軟體之後,點擊菜單欄上的「渲染」,點擊「渲染設置」,如下圖所示。

Ⅵ 3DSMAX中網路渲染是怎麼使用的

做好了模型,選一個視圖,點渲染。會自動渲染

Ⅶ 3Dmax怎麼進行網路渲染

1、首先我們打開3dmax,打開需要渲染的場景,檢查燈光、鏡頭、參數。

Ⅷ 3dsmax怎麼選擇渲染

不知道你問的具體情況,我總結一下,看對你是否有幫助:
1、設置渲染面板按F10,在面板中可對渲染進行參數設置,可提高渲染效果圖的質量。也可以指定第三方渲染器,如Vray渲染器。
2、快速渲染:Shift+Q。
3、渲染上次渲染的視圖:F9。
4、常見的渲染方式有靜幀渲染(單幀渲染)、動畫渲染(多幀渲染)、全景圖渲染。

Ⅸ 3Dsmax渲染參數如何設置使渲染時間短一些。

3dmax渲染時間短的設置的方法如下:

步驟一、3dmax渲染設置全局光引擎

3dmax怎麼設置渲染得快?Vray渲染器為3DMAX製作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、准蒙特卡洛演算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。

1、在室內商業效果圖的製作中,3dmax渲染設置使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的最好選擇。

2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,3dmax渲染設置中增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間

3、在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。3dmax渲染設置增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。

步驟二、3dmax渲染設置QMC采樣器

QMC就是「准蒙特卡洛」采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿於Vray的每一種「模糊」評估中,3dmax渲染設置QMC采樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。

步驟三、3dmax渲染設置抗鋸齒

Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣「的概念是指采樣和過濾的一種演算法,並產生最終的像素組來完成圖像的渲染。

1、3dmax渲染設置固定圖像采樣器:對於具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。

2、3dmax渲染設置自適應細分圖像采樣器:對於沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運動模糊等的場景中,採用這個是最好的選擇。

3、3dmax渲染設置自適應准蒙特卡洛圖像采樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。

Ⅹ 3ds max渲染器怎麼設置,渲染的圖才會清晰

1.打開3DMAX軟體後,選取vary渲染器。

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