❶ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(1)3g網路時延大約為多少毫秒擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
❷ 數據傳輸低延遲
如何實現超低時延
幾代通信技術帶給用戶的感受,讓人更容易解讀為無線通信技術在傳輸速率上的突飛猛進。然而與3G、4G網路相比,5G還有一個非常重要的特性是數據傳輸中的超低時延。在5G開始研究之初,便明確了5G問世的一個非常重要使命就是充分激發並釋放垂直行業應用的潛力。從自動駕駛到工業控制,這些美好的夢想一一照進照現實都離不開5G的超低時延特性。更有業界專家認為如果沒有超低時延特性,5G只能算是4G+。
對於5G超低時延,讀者一定會有這樣那樣的疑問,讓我們一邊提問一邊嘗試回答,希望能夠帶給大家一些有意義的信息。
為什麼4G時延無法滿足這些應用的要求?
舉個例子,對於自動駕駛,時延直接影響車輛在響應操作前移動的距離。現有4G網路平均50ms時延條件之下,時速100公里的汽車,從發現障礙到啟動制動系統仍需要移動約1.4米。不要小看這1米多的距離,在危急時刻,每增加一厘米都意味著多一分生命危險。因此由於道路交通事關人身安全,控制指令,尤其是制動指令抵達車輛的時間要求達到1毫秒的級別,即控制指令自發出到抵達車輛僅前進了3cm。
5G究竟需要多低的時延?
ITU、IMT-2020推進組等國內外5G研究組織機構均對5G提出了毫秒級的端到端時延要求,理想情況下端到端時延為1ms,典型端到端時延為5-10ms左右。我們目前使用的4G網路,端到端理想時延是10毫秒左右,LTE的端到端典型時延是50-100ms,這意味著5G將端到端時延縮短為4G的十分之一。而3G的端到端時延是幾百毫秒量級。
這里,端到端時延的定義是:數據包從離開源節點的應用層時算起一直到抵達並被目的節點的應用層成功接收一共經歷的時間長度。並且,根據業務模型不同,端到端時延還可分為單程時延和回程時延,其中回程時延還需加上發射端正確接收到應答數據包所需的時延。因此,端到端時延包括空口時延、核心網時延以及PDN網路時延。
那麼,5G通過哪些技術實現超低時延呢?
既然端到端時延由多段路徑上的時延加和而成,僅靠單獨優化某一局部的時延都無法滿足1ms的極致時延要求,因此5G超低時延的實現需要一系列有機結合的技術。5G低時延的實現將主要遵循這樣的思路,一方面要大幅度降低空口傳輸時延,另一方面要盡可能減少轉發節點,並縮短源到目的節點之間的「距離」。此外,實現5G低時延還需兼顧整體,從跨層考慮和設計角度出發,使得空口、網路架構、核心網等不同層次的技術相互配合,讓網路能夠靈活應對不同垂直業務的時延需求。
目前,超低時延的完整技術方案尚不明朗,這里給出可能在未來扮演重要作用的關鍵技術。
新型幀結構
套用小編團隊中物理層大牛的原話,「 Frame structure 是無線通信的核心,直接決定了系統的功能設計與服務水平」。為了有效降低空口時延,在3GPP正在進行NR的研究項目,在幀結構方面,將考慮採用更短的子幀長度,並在同一子幀內完成ACK/NACK反饋。美國運營商Version在近期公布的5G標准中也遵循了相同的設計思路。
❸ 聯通3g網路能達到每秒多少kb
3G用戶正常情況下下行速率為14.4Mbps,上行速率為2Mbps
在我個人的使用情況來說,正常來說普通3G網路一般都是350K/S左右,如果當地覆蓋了21M的網路,也就是手機的上網網標是H或者H+的時候,最高可以達到1.5M/S左右(是的沒有看錯就是1.5M/S)。
❹ 5g已經開始推廣應用了,在手機軟體方面有什麼顯著的改變
沒感覺,平常都關了5g 用4g的,5g信號在家附近還行,我上班的地方在村裡,5g信號太差 經常沒有,索性就用4g了
❺ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上
❻ 網速多少毫秒算正常
響應時間為400毫秒:
首先,你要明白,這個響應時間就是網路延遲,這個值越大,網路就越慢。
響應時間為400毫秒,就是說你執行一個操作(比如說,打牌時點擊出牌,得等到400毫秒後,網路上你的牌才出了),400毫秒後網路才反應過來你的命令!
這個延遲時間一般100以下算比較正常,網路很好的話,可以是10左右,就是很好了!
❼ 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
❽ 2G,3G,4G網路,他們下載速度最大分別是多少
2G理論網速是150Kbps,摺合下載速度15-20K/s;2G是第二代手機通信技術規格,以數字語音傳輸技術為核心。一般定義為無法直接傳送如電子郵件、軟體等信息;只具有通話和一些如時間日期等傳送的手機通信技術規格。
3G理論網速為1-6Mbps,摺合下載速度120K/s-600K/s;是指支持高速數據傳輸的蜂窩移動通訊技術。3G服務能夠同時傳送聲音及數據信息,速率一般在幾百kbps以上。
4G理論網速為10-100Mbps,摺合下載速度1.5M/s-10M/s;是集3G與WLAN於一體,並能夠快速傳輸數據、高質量、音頻、視頻和圖像等。4G能夠以100Mbps以上的速度下載,能夠滿足幾乎所有用戶對於無線服務的要求。
需要注意的是以上都是理論網速和寬頻提供的網速不同,移動蜂窩網路還會受到使用環境人流量、環境是否開闊,基站檯布局的密度影響。
(8)3g網路時延大約為多少毫秒擴展閱讀:
與前幾代移動網路相比,5G網路的能力將有飛躍發展。例如,下行峰值數據速率可達20Gbps,而上行峰值數據速 率可能超過10Gbps;此外,5G還將大大降低時延及提高整體網路效率:簡化後的網路架構將提供小於5毫秒的端到端延遲。
那麼5G給我們帶來的是超越光纖的傳輸速度(Mobile Beyond Giga),超越工業匯流排的實時能力(RealTime World)以及全空間的連接(All-Online Everywhere), 5G將開啟充滿機會的時代。
❾ 3G跟5G的延遲有多長
5G只能解決網內延遲,解決不了電信聯通移動之間同行競爭造成延遲。被對方運營商故意限制有線連接都解決不了何況還是無線。