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網路游戲參與者中未成年人佔多少

發布時間:2023-01-04 02:20:36

① 《王者榮耀》未成年佔比

上班族共佔了68.7%,其中年輕白領佔了45.3%、中年人士佔了19.3%、老年人佔了3.5%。

在多人合作游戲中,遇到「豬隊友」被坑是十分常見的事情,有不少人會甩鍋給小學生,不過日前TalkingData移動數據研究中心發布了《王者榮耀熱點報告》,數據顯示,上班族比重近7成,大學生約佔1/4,而小學生占還不足3%。

相關信息:

因為《王者榮耀》等游戲中存在大量未成年玩家而被詬病最多的騰訊,開始行動。今年8月,騰訊游戲發布聲明,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出「雙減、雙打」的措施,並倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

② 請問目前我國沉溺於網路(不單單指游戲)的青少年約佔90後的百分之幾

今年4月,中國社科院的有關學者對北京、上海、廣州、成都、長沙五城市青少年運用互聯網狀況情況進行了調查,數據結果顯示:青少年上網的用戶中,男生略多(56.6%),年級越高,用戶比例越高。高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小學生佔小學生的25.8%。在用戶總體中,初中生所佔比例最高,為42%,其次是小學生和高中生。調查還顯示,父母學歷越高,其子女用戶比例越高。 調查報告還顯示,近80%的青少年用戶從1999年開始使用互聯網。上網比例最高的是家裡(58%),其次是在網吧(20.45%)和父母或他人的辦公室(15%)。青少年用戶平均每周上網時間為212分鍾。青少年經常使用的門戶網站為新浪、搜狐、163.COM。青少年用戶上網,60.3%的時間用於大陸中文網站,25.2%的時間用於海外中文網站,14.5%的時間用於外文網站。完全不限制子女上網的父母佔8.4%,大多數父母控制子女上網時間。 從調查情況看,青少年用戶上網目的分為實用目的、娛樂目的、網路技術使用和信息尋求。超過50%的使用率的功能有網路游戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。約50%的青少年用戶有保持電子郵件聯系的朋友;25.2%的青少年用戶在聊天室或BBS上經常發言;37.6%的青少年用戶使用ICQ與認識或不認識的朋友聯系。青少年對互聯網的需求主要是「獲得新聞」、「滿足個人愛好」、「提高學習效率」、「研究有興趣的問題」以及「結交新朋友」。 在選擇問卷調查的對象的時候都是隨機的,而且被調查的對象都必須是曾經上過網際網路的初中或者高中在校同學。 上網地點:比例最高的是在公共網吧(49%),其次是在家裡(29%)和學校網吧(10%)。這說明現在上網的地點仍還是在公共網吧里,很多中學生上網並不被家長或者學校老師所知道的。 上網目的:現在中學生上網的主要目的還是為了玩游戲(佔62%)和聊天(20.4%),只有9.2 %的同學上網是為了找資料,在找資料的同學當中還有一部分人是找明星的相關資料。另外,我們在調查中還發現很多同學都通過電話申請了QQ號碼。 上網時間:在調查一周平均花在上網的時間的時候,我們發現500人中有340人都超過了3個小時以上。 上不良網站:竟有4.8%的人經常接觸到一些不良的網站,如黃色或者暴力等網站。 上網計劃:我們在調查中發現有36.4%的中學生在上網的時候沒有計劃,任意作為。 上網對身體和學習的影響:在身體方面,500人當中有181人曾經由於上網導致眼睛視力降低、體力差、心情郁悶、反應遲鈍、頭暈等症狀;在學習方面,有49%的人因為上網導致學習成績的下降,而只有15%的人成績提高了。 了解網路:調查對象都已經上過網,但是卻還有10.2%中學生對網路知識了解很少,6.8%的人對網路知識不感興趣,只對網上的游戲或者聊天有趣。 家長和學校對待上網:調查中發現有397人沒有受過引導,也就是說沒有受過網路道德等方面的教育和指引。40%的家長強烈反對中學生上網。

③ 青少年沉迷游戲怎麼辦(青少年沉迷網路游戲)

青少年沉迷網路游戲,怎麼辦?

「安全上網,守護健康——青少年網游沉迷危害與對策」研討會召開

提起網路游戲,沈女士就揪心。初二的兒子平時住校,周五回家第一句話就是「手機呢?」之前兒子還是很喜歡閱讀,也喜歡運動,但是接觸網路游戲之後,基本不出門,也不再看書,除了吃飯、睡覺,其他時間全都拿著手機玩游戲。「玩游戲對孩子視力和身體健康也有很大影響,我們做 家長的該怎麼辦?」

如何「安全上網 守護健康」? 5月30日,由中國青少年研究中心和中國教育報刊社宣傳策劃中心聯合主辦的「安全上網,守護健康——青少年網游沉迷危害與對策」研討會在京召開。研討會針對青少年網路游戲沉迷危害與對策進行研討,旨在形成家、校、社合力,呼籲國家相關部委加大對網路游戲監管力度,促使游戲產業綠色、健康發展,為青少年的成長保駕護航。

網路游戲,一種新的精神鴉片

研討會現場播放的兩則新聞短片讓人觸目驚心。一位15歲少年玩手機游戲和母親發生爭吵,情急之下,用剪刀刺傷母親,因害怕,站在17層樓的外牆要跳樓,救援人員安慰了4個小時,才成功救下。還有一位留守兒童找爺爺奶奶要錢玩網路游戲,爺爺奶奶不給,就手拿兩把菜刀要殺死爺爺奶奶。

北京軍區總醫院成癮醫學中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫介紹說,電腦時代網路沉迷主要是色情信息危害,移動互聯網時代,手機網游便於上手,隱蔽性更強,更容易沉迷。目前在在未成年人的網路成癮因素中,游戲成癮佔到82%,網路游戲已成為未成年人面臨的主要網路危害。

數據顯示,目前我國網路游戲人口達4.42 億,中國青少年首次接觸網路游戲的年齡呈日益低齡化趨勢。15—18歲青少年中近80%首次觸游年齡在14歲及以前,11—14歲青少年中45.0%首次觸游年齡在10歲及以前,6—10歲的青少年中有約16.6%首次觸游年齡在5歲及以前。玩王者榮耀的小學生就有1000多萬人。而根據蘋果Appstore對《王者榮耀》給出的評測結果是17+,說明該游戲不適合17以下用戶購買。

中國預防青少年犯罪研究會副會長、中國人民公安大學犯罪學院教授李玫瑾用「精神鴉片」來形容網路游戲。李玫瑾說,網路游戲完全不同於網路出現之前的任何一款玩具和游戲,在線游戲為連續升級提供了巨大便利,網路游戲製造商也從網路中發現了巨大的商業利益。多數網路游戲在網上都有持續時間和晉級要求,參與者想要贏得勝利,必須擁有相當級別的武器,而相當級別的武器則必須與持續的「在網時間」密切結合。「網游讓沉溺其中的人不再感受時間的煎熬,不再覺得無聊,現實生活中難以實現的願望這里都可以實現,於是網游幾乎成為一種精神鴉片,讓許多面臨現實煩惱的人陷入其中,難以自拔。」李玫瑾說。

網路成癮是一種逃避和替代行為

結對幫扶困難留守兒童,是江蘇金湖縣供電公司青年志願者堅持的傳統,可是2017年6月的一次活動中,團委書記孫文峰結對幫扶的一名小學生塞給他一張紙條,上面寫著:我不喜歡你們帶來的東西,我想要一個可以打王者榮耀的手機,或者以後你們給我錢……

這件事,觸動了中國教育學會家庭教育專業委員會副理事長王大龍。王大龍到山東臨沂比較偏僻的山區調研,發現那裡的孩子都用手機玩游戲,是打工的父母給他們買的,爺爺奶奶管不住,也不會管。王大龍調研的北京某民辦小學一個班有35人,15人玩王者榮耀。

王大龍說,網游是一種電子海洛因,不僅在心理上,而且在身體上對孩子也是一種摧殘。沉迷網路游戲影響學業發展,網上閱讀思維淺薄,生活越來越碎片化;影響身心健康,上網、游戲等使得注意力渙散;誘發青少年犯罪,網路游戲里暴力血腥的場面不時出現,青少年自製力、判斷力較差,容易誤入歧途。王大龍希望把孩子們從網路游戲中拉回來。

網路成癮有哪些症狀?彭鑫說,網路成癮的病程標準是平均每日連續使用網路時間達到或超過6個小時,且符合症狀標准已達到或者超過3個月。對網路的使用有強烈的渴求或沖動。減少或停止上網時會出現周身不適、煩躁、易激怒等反應。符合以下5種情況中的1種,就屬於網路成癮:為達到滿足感而不斷增加使用網路的時間和投入的程度;使用網路的開始、結束及持續時間難以控制;固執使用網路而不顧其明顯的危害性後果;因使用網路而減少或放棄了其他的興趣、娛樂和社交活動;將使用網路作為一種逃避問題或者緩解不良情緒的途徑。

李玫瑾認為,未成年人網癮的表現有:不管遇到何種情況,每天生活只想做這一件事,失去對其他生活的追求和興趣;為上網可以變更、放棄其他重要的人生任務或者時間表,包括上學、上班、睡覺甚至吃飯。即使暫時離開網路,腦中仍然浮現與網路內容有關的畫面,生理功能紊亂,相應的心理異常。「網路成癮是一種逃避和替代行為。」李玫癮說。

李玫瑾認為,網癮的成因與快樂感有關,能感受到快樂;也與性格缺陷有關,包括性格、習慣、互動方式、自控方式和親子關系;還與年齡有關,與人在14-16歲的困惑、壓力有關。成癮是一種逃避和替代行為,但發生的源點不在外界,而在自身,包括興趣狹窄;目標單一:成長中的人生路就只有中考、高考;性格不良,缺乏自我控制力的培養;逃避壓力等。

網路成癮背後的親子關系亟待重視

說不聽管不住的問題,李女士已經頭疼很長時間了,有段時間她看見手機就生氣,因為母女倆天天因為手機問題吵架。初一的女兒吃飯、上廁所和刷牙都拿著手機,不是玩游戲就是看視頻。「做作業的時候,左邊放ipad看電影,右邊放手機聽歌,還看看別的。」李女士說,「孩子叛逆心比較強,硬來,孩子不願意;順著孩子,家長不舒服。孩子有沒有自控能力,我們家長挺困惑的。」

作為中國青少年心理成長基地心理咨詢師,彭鑫治療過一個孩子,這個孩子從16歲在家一直待到26歲。16歲中考之後,考上了唐山最好的學校之一——唐山一中,後來和老師鬧了矛盾回家,游戲上癮,最後發展到每天只干三件事:和父母一言不合就砸東西、玩網路游戲、喝酒。

彭鑫治療的案例裡面大概有1/4的孩子都因為父母切斷網路,跟父母產生非常大的沖突,有的甚至拿刀砍,拿東西砸,因為網路游戲玩多了,網路游戲中的暴力就會延伸到現實生活中。也有網癮學生和彭鑫說,除了網路游戲,自己在其他地方找不到那種網游的樂趣。

彭鑫認為,網路成癮也與青春期心理發展變化有關,青春期學生情緒戲劇化,叛逆性強,好奇心重,渴求自主,情感脆弱,自控力下降,自我保護意識淡薄。容易沉溺於以角色扮演的形式,體驗刺激、驚險的過程,獲取支配及成就感。

中國青少年研究中心少兒研究所所長孫宏艷專門對網癮高危人群的個體特徵和家庭特徵做了大量的數據調查,數據顯示,網癮高危人群的幾個特點是:初二、高一、高二是危險期;經常在網吧或用手機上網 ;課余時間大多獨自一人;節假日多在網上打發時間;對現實生活更不滿意;對未來更悲觀;人際關系相對較差;不被理解,不善溝通;感到孤獨,不善交往。家庭特徵則是:粗暴、溺愛或者放縱;父母與孩子交流較少;親子活動較少;父母不上網則家中不能上網;父母反對孩子上網。

孫宏艷說,易沉迷網路的孩子,多數是缺乏溫情教養方式的孩子;不會應對壓力的孩子;缺乏社交能力的孩子和自我認同度低的孩子。

拒絕不良網路游戲,還未成年人一片網路凈土

「小孩子為什麼要玩游戲?他可能在追求一種『升級』。人生跟游戲是一樣的,你要告訴孩子,你在游戲中可以反復升級,在生活中的升級是沒有第二次的,為什麼學技能?就是將來到社會上能有『大招』。」中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍說。

朱巍說,自己親眼見到有人從成績很好,一瞬之間,變成另外一個人,從形象、神態。比比皆是,游戲害人。游戲成為青少年成長道路上的攔路虎。但現在的大環境也讓家長有時候無能為力。朱巍建議,應加強平台責任,落實實名制,如果是未成年人注冊,未成年人的充值行為,家長作為監護人是可以否認的。

「小孩子等爸爸媽媽睡了,凌晨躲在被子里玩游戲,家長知不知道?」朱巍說,韓國國會出台一個法案,禁止青少年深夜玩游戲,在晚上12點到凌晨6點,後對未成年人網游強制斷網。我們也可以參考禁止未成年人玩游戲。朱巍算了一筆賬,對未成年人一刀切不玩游戲,游戲公司來並不損失什麼,因為游戲公司賺的大部分的錢,來自於成年人玩的游戲。未成年人本身沒有錢,很少有家長支持未成年人玩游戲,所以把未成年人的網路游戲市場切掉之後,游戲公司還留了一大塊肉,社會責任還變好了,何樂而不為?

朱巍也認為,治理未成年人網路游戲是一個綜合系統的工程,需要家長、社會、學校、媒體等的多方努力。

孫宏艷建議,把電腦放在客廳;讓孩子有3-5個好朋友;給孩子一個具體的目標,把大目標化成小目標;給孩子的手機功能越簡單越好;盡可能陪孩子一起上網;找出孩子的優點,哪怕只有一條也要大力弘揚;父親在家庭教育中不能缺席;每天花點兒時間和孩子聊天;了解孩子的業余時間;了解孩子的朋友;教孩子幾招和大人交往的技巧;培養一兩項家庭的共同運動;和孩子一起做家務;理智地支持孩子上網;幫孩子培養一兩種愛好或特長。「家庭應成為預防網路沉迷的第一道防線。」

王大龍建議,學校應該擁有更多的管理權,不能只增加責任,更要賦予學校和老師更多的管理許可權,允許學校禁止中小學生上課使用手機;允許老師沒收、暫扣學生手機;學校和老師應當擁有對違規學生採取強制手段的權利,允許學校出台規范學生使用手機、ipad的校規。

王大龍也建議,家長和孩子商量,訂立鐵的規矩。同時,也應該發揮媒體責任,加強預防學生網路游戲成癮的輿論引導和監督。

與會專家組同時發布了《拒絕不良網路游戲,還未成年人一片網路凈土》倡議書。專家在倡議書中建議,始終把維護未成年人權益、保護未成年人安全放在首位;企業不為經濟指標、經濟效益而忽略甚至損害未成年人的權利;媒體應加強預防未成年人網路游戲成癮的輿論引導與監督。國家各相關部門應各司其職、各盡所能、相互配合,制定保障未成年人網路安全方面的法律、法規;應不斷完善網路游戲的監管機制,嚴格網路游戲的審批制度。游戲生產商或服務提供者應堅持正確價值導向,堅持社會良知與商業效益的統一。(中國教育新聞網記者 張春銘)

④ 如何看待中小學生為騰訊貢獻游戲流水佔比僅 3.2%

因為中小學生主要的是學習任務,是身體心理成熟的時期,也是長知識的時期,他們的主要任務是搞好自身的學習,並不是游戲,游戲只能是他們的一小部分,根據這種情況為騰訊貢獻游戲流水,佔比為3.2%,也是很可觀的,也是不少的,我們要加強對中小學生的教育和引導因為中小學生主要的是學習任務,是身體心理成熟的時期,也是長知識的時期,他們的主要任務是搞好自身的學習,並不是游戲,游戲只能是他們的一小部分,根據這種情況為騰訊貢獻游戲流水,佔比為3.2%,也是很可觀的,也是不少的,我們要加強對中小學生的教育和引導因為中小學生主要的是學習任務,是身體心理成熟的時期,也是長知識的時期,他們的主要任務是搞好自身的學習,並不是游戲,游戲只能是他們的一小部分,根據這種情況為騰訊貢獻游戲流水,佔比為3.2%,也是很可觀的,也是不少的,我們要加強對中小學生的教育和引導因為中小學生主要的是學習任務,是身體心理成熟的時期,也是長知識的時期,他們的主要任務是搞好自身的學習,並不是游戲,游戲只能是他們的一小部分,根據這種情況為騰訊貢獻游戲流水,佔比為3.2%,也是很可觀的,也是不少的,我們要加強對中小學生的教育和引導因為中小學生主要的是學習任務,是身體心理成熟的時期,也是長知識的時期,他們的主要任務是搞好自身的學習,並不是游戲,游戲只能是他們的一小部分,根據這種情況為騰訊貢獻游戲流水,佔比為3.2%,也是很可觀的,也是不少的,我們要加強對中小學生的教育和引導因為中小學生主要的是學習任務,是身體心理成熟的時期,也是長知識的時期,他們的主要任務是搞好自身的學習,並不是游戲,游戲只能是他們的一小部分,根據這種情況為騰訊貢獻游戲流水,佔比為3.2%,也是很可觀的,也是不少的,我們要加強對中小學生的教育和引導

⑤ 為什麼玩游戲一直顯示未成年

你好朋友,玩游戲的時候,你之前是未成年,是因為你認證的身份是你的身份,你的身份證沒有成年,所以是顯示未成年的。

⑥ 中國有多少未成年人上網比例佔多少

隨著互聯網的普及,未成年人已經成為上網的重要群體之一,而部分未成年人的網路成癮現象也日益引起人們的關注。據美國心理學年會報告有關研究統計,上網人群中網路成癮的比例約為6%。為了全面、准確地了解和掌握我國未成年人互聯網運用的基本情況,推動「中國未成年人網脈工程」的深入實施,2006年10月至12月,中國青少年社會服務中心聯合中國社會科學院青年中心、中國青年政治學院青少年工作系和搜狐網、北京網際創華科技有限公司組成調研組,在全國開展了第一次「中國未成年人互聯網運用狀況」專題調查。結果顯示:未成年人網路成癮現象確實存在,但大部分未成年人對此能夠正視。

八成用過互聯網

一半網齡不足一年

接受調查的未成年人中,有85.21%都上過網,其中網齡不足一年的為52.90%,據調查,3個月內才上網的就有兩成,未成年人網民群體的增速在迅速提高。

受調查的未成年人中,六成多平均一周或一周內上一次網,七成多每次上網時間基本控制在2小時左右及以下,也有小部分每次上網時間較長,達到5小時以上(4.53%)。

從各省市未成年人上網的具體情況來看,山東省未成年人中上過網的比例最高,占總數的97.38%,居於全國首位;第二是江蘇省,比例為90.95%;第三是上海市,上過網的未成年人占總數的88.71%。從數據上看,四川省未成年人中上過網的比例最低,有效百分比為76.61%。

上網主要為娛樂

地點首選在家裡

總體看來,未成年人對於網路的選擇比較多樣化。在關於所使用過的網路功能調查中,所列出的24項常用功能中,每一項的百分比都超過了10%,其中比例超過50%的有8項。未成年人最喜歡的上網功能主要是在線收聽(下載)音樂、網路聊天、玩網路游戲以及搜索、瀏覽信息。

調查顯示,四成多(45.05%)的未成年人表示,上網主要是為了娛樂消遣,其次是交友溝通(17.89%),第三是學習求知(15.65%),此外,還有6.48%的人上網是為了完成作業,有9.43%的人為了了解時事,1.87%的人是出於其他目的,還有3.63%的人對於自己為什麼上網並不是很清楚。

在主要上網地點的選擇上,近半數(46.78%)將家裡作為首選,其次是網吧(23.79%)、學校(20.09%)或其他公共場所(6.37%)。

網路生活跨越虛擬邊界

延伸到現實生活

從未成年人的網路交往看,部分人已經嘗試將網路朋友變成現實朋友,有兩成多(25.63%)接受調查的未成年人曾與網友見過面,同時,還有17.25%的人期待能與網友見面。從未成年人的網路消費看,消費內容多種多樣,主要以滿足購買實物商品、書籍和訂購車(機)票等現實需要為主(43.78%)。由此看來,部分未成年人的網路行為已經逐漸走出網路的虛擬空間,進入現實社會。

成癮現象確實存在

大部分未成年人能夠正視

被調查未成年人中,大部分(74.09%)表示自己沒有出現過迷戀網路難以自拔的現象,有部分(15.66%)承認出現過這種現象。在出現過這種情況的未成年人中,網癮持續時間長短不一,其中13.45%的人表示這種狀態持續一周,所佔比例最多,其次是持續二至三周的,佔9.73%,然後是持續一個月的,佔8.61%,這種情況持續在半年及以上的也有5.83%。

大多數(74.72%)都認為這是一個值得關注的問題,其中,26.12%的人認為網路成癮現象已是極其嚴重的社會問題,近半數(48.60%)認為網路成癮問題只是涉及到一定數量的未成年人,並沒有社會渲染的那麼嚴重。

對於如何有效解決網路成癮,相當一部分未成年人從內因的角度出發,選擇了用自律的方式消除網路成癮的消極影響,認為提高自身的思想文化素質非常重要,有效百分比為34.85%。另外,有21.34%的人認為應該進一步加強對網路的管理和監督,12.05%的人表示解決這一問題應當將成年人和未成年人的網路分區,還有11.14%的人認為推廣普及戒除網路成癮的知識和方法是解決問題的有效措施,同時,也有7.58%的人認為應該進一步限制未成年人接觸網路,此外還有11.85%的人表示不清楚和1.19%的人認為可以通過其他途徑。

兩代人均對當前網路不滿

希望建立未成年人專區

56.14%的教師和44.42%的家長認為網路內容對未成年人有害,認為未成年人上網「弊大於利」的教師(50.72%)和家長(39.23%)非常普遍。未成年人中認為網路「絕對利大於弊」(9.39%)和「相對利大於弊」(24.69%)的也不到半數,特別是只有24.16%的人認為網路內容有益。七成多教師(72.32%)、近七成家長(68.13%)以及近六成未成年人(59.87%)都認為有必要給未成年人提供專門性網站。

近三成孩子

不願意上學校推薦網站

在網路運用上,未成年人與老師、家長也存在一些較難融合的地方。調查顯示,有近三成未成年人(28.13%)不太願意或極不願意上學校推薦的網站,42.81%的未成年人表示,上網時不願意有老師或家長在身邊。

在部分觀點上,雙方認識存在較大差異,如只有17.53%和8.15%的未成年人認為父母「比較反對」或「非常反對」他們上網,但實際上,持這兩種態度的父母達到30.36%和10.50%。當然,也有一些觀點的代際認同度非常高,如六成多未成年人認為長輩對自己上網的擔心很有必要(22.63%)和較有必要(37.81%),教師(78.18%)、家長(68.79%)和未成年人(72.73%)都認為社會應對未成年人上網給予必要指導。

⑦ 青少年沉迷網路現象越來越嚴重了嗎

近日,英國國民健康服務體系(NHS)確診一名15歲的少年患有「網路游戲成癮」。這是NHS首次認定網路游戲上癮是一種疾病。在中國,2007年國家新聞總署就發布了《關於未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,但中國互聯網低齡用戶數量增長之快,令人驚訝。

未成年人沉迷游戲是個世界性社會問題,北京軍區總醫院成癮醫學中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫說,手機網游便於上手,隱蔽性更強,更容易沉迷。目前在未成年人的網路成癮因素中,游戲成癮佔到82%。來源:人民網

⑧ 我國網路游戲用戶超5億,有多少是未成年人

家長們都非常不喜歡網路游戲,因為網路游戲非常吸引孩子,而且一旦孩子開始玩網路游戲,就會沉迷其中,進而把荒廢學業,根據可靠的調查,目前我們國家的網路游戲用戶數量已經超過了5億,更加讓人觸目驚心的是,其中1.64億都是19歲以下的用戶,而且1.64億只是一個根據游戲賬號所調查的數據,有很多未成年在玩游戲的時候,都會使用父母的賬號進行登錄,這種在調查的時候一般就被認為是成年人,所以未成年的游戲用戶遠遠不止1.64億,甚至還會更多,現在市面上的游戲種類越來越多,吸引了很多的人進行玩耍,很多網路游戲似乎有一種魔力,讓很多人在玩了之後還想繼續玩,甚至沉迷其中,我覺得大家在玩游戲的時候一定要學會控制自己,不要讓游戲束縛了自己。

玩游戲的過程確實是很有意思,所以很多人都沉迷游戲,再加上現在孩子玩游戲的渠道越來越多,不僅能夠通過家裡的手機玩游戲,也可以到網吧玩游戲,所以只靠外界的管制,可能也沒有辦法讓孩子不玩游戲,希望每一個未成年人在接觸游戲之後都不要沉迷其中,玩游戲雖然開心,但實在是沒有辦法給人帶來任何的益處,而且玩游戲對自己的眼睛也不好。

⑨ 網路游戲占游戲市場比例

中新社北京11月30日電 (記者 余湛奕)記者30日從《2021年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》(以下簡稱報告)線上發布會獲悉,62.3%的中國未成年網民會經常在網上玩游戲,玩手機游戲的比例為53.2%。

報告指出,未成年網民中擁有屬於自己的上網設備的比例達到86.7%,較2020年提升3.8個百分點。其中,手機仍然是未成年網民擁有比例最高的上網設備,為60.9%。62.3%的未成年網民會經常在網上玩游戲,較2020年(62.5%)下降0.2個百分點。其中,玩電腦游戲的比例為26.8%,較2020年(28.9%)下降2.1個百分點;玩手機游戲的比例為53.2%,較2020年(56.4%)下降3.2個百分點。

值得注意的是,盡管未成年人游戲賬號的管理趨於嚴格,但未成年人使用家長的賬號登錄游戲,從而逃避網路游戲服務時段時長管理的情況依然存在。數據顯示,通過手機或電腦玩游戲的未成年網民中,使用家長賬號玩過游戲的比例為31.9%。

報告分析發現,家長自身的網上娛樂行為直接影響到未成年人上網時長。

數據顯示,在家長經常玩手機游戲或看短視頻的家庭中,未成年人工作日平均每天上網時長在2小時以上的比例達12.1%,而在家長不經常玩手機游戲或看短視頻的家庭中,該比例僅為6.5%。在家長經常玩手機游戲或看短視頻的家庭中,未成年人節假日平均每天上網在5小時以上的比例達14.9%,而在家長不經常玩手機游戲或看短視頻的家庭中,該比例僅為6.4%。

此外,報告還顯示,上網聊天作為未成年人主要的網上溝通社交活動,佔比為53.4%,而視頻網站等已成為未成年人獲取新聞事件、重大消息的主要渠道之一

⑩ 由於成年人中國人口佔比很高,所以網路上主要是成年人,未成年人佔10%

非也非也,要看什麼在時段以及什麼樣的網站。

如果說游戲網站,相信至少60%以上是未成年人;如果是新聞網站,相信99%以上是成年人,而普通的門戶網站,也是成年人所佔比例較高。

另外看時間段,比如游戲網站,如果在學生假期,工作日趴在網上的人當中,未成年人一定在80%以上。

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