1:什麼是丟包率?
你的電腦向目標發送一個數據包,如果對方沒有收到.就叫丟包.
比如你發10個,它只收到9個. 那麼丟包率就是 10%
數據在網路中是被分成一各個個數據報傳輸的,每個數據報中有表示數據信息和提供數據路由的楨.而數據報在一般介質中傳播是總有一小部分由於兩個終端的距離過大會丟失,而大部分數據包會到達目的終端.所謂網路丟包率是數據包丟失部分與所傳數據包總數的比值.正常傳輸時網路丟包率應該控制在一定范圍內.
2:什麼是吞吐量?
網路中的數據是由一個個數據包組成,防火牆對每個數據包的處理要耗費資源。吞吐量是指在沒有幀丟失的情況下,設備能夠接受的最大速率。其測試方法是:在測試中以一定速率發送一定數量的幀,並計算待測設備傳輸的幀,如果發送的幀與接收的幀數量相等,那麼就將發送速率提高並重新測試;如果接收幀少於發送幀則降低發送速率重新測試,直至得出最終結果。吞吐量測試結果以比特/秒或位元組/秒錶示。
吞吐量和報文轉發率是關系防火牆應用的主要指標,一般採用FDT(Full Duplex Throughput)來衡量,指64位元組數據包的全雙工吞吐量,該指標既包括吞吐量指標也涵蓋了報文轉發率指標。
隨著Internet的日益普及,內部網用戶訪問Internet的需求在不斷增加,一些企業也需要對外提供諸如WWW頁面瀏覽、FTP文件傳輸、DNS域名解析等服務,這些因素會導致網路流量的急劇增加,而防火牆作為內外網之間的唯一數據通道,如果吞吐量太小,就會成為網路瓶頸,給整個網路的傳輸效率帶來負面影響。因此,考察防火牆的吞吐能力有助於我們更好的評價其性能表現。這也是測量防火牆性能的重要指標。
吞吐量的大小主要由防火牆內網卡,及程序演算法的效率決定,尤其是程序演算法,會使防火牆系統進行大量運算,通信量大打折扣。因此,大多數防火牆雖號稱100M防火牆,由於其演算法依靠軟體實現,通信量遠遠沒有達到100M,實際只有10M-20M。純硬體防火牆,由於採用硬體進行運算,因此吞吐量可以達到線性90-95M,是真正的100M防火牆。
對於中小型企業來講,選擇吞吐量為百兆級的防火牆即可滿足需要,而對於電信、金融、保險等大公司大企業部門就需要採用吞吐量千兆級的防火牆產品。
3:檢測丟包率
下載一個世紀前線,在網路可以找到,很小的程序。
一種是Bit比特位,一種是Byte位元組。通常在1個Byte里有8個Bits。網路帶寬通常以bps(標稱bit/s)作為計量單位,即「Bits-Per-Second(每秒的比特位數量,通常又被譯為波特率)」,而許多下載工具軟體的計量單位是Byte/s,所以,兩者之間相差8倍。
註:現在大多數IDC機房提供的帶寬計量方法是:MBPS,實際就是交換機的埠流量,並不是每個伺服器的實際帶寬,通常一個機櫃的帶寬總值大約為:10~30mbps,所謂百兆共享其實是共享百兆埠,而不是共享100兆帶寬。
在通信領域和計算機領域
應特別注意數量單位「千」、「兆」、「吉」等的英文縮寫所代表的數值。計算機中的數量單位用位元組作為度量單位,「千位元組」的「千」用大寫K表示,它等於210,即1024,而不是1000。
在實際上網應用中,下載軟體時常常看到諸如下載速度顯示為176KB/s,103KB/s等寬頻速率大小字樣,因為ISP提供的線路帶寬使用的單位是比特(bit),而一般下載軟體顯示的是位元組(Byte)(1Byte=8bit),所以要通過換算,才能得實際值。
以上內容參考:網路-網路帶寬
㈢ DTY網路絲、重網絲、輕網絲區別
網路DTY絲是DTY絲經網路噴嘴在壓縮空氣的作用下加工而成 ,它在改進DTY絲的極光效應和蠟狀 (樹脂 )感方面有較好的效果 ,並給DTY絲帶來某些獨特風格。根據目前市場情況 ,按網路度和網路牢度的不同有弱網路絲、輕網路絲、中網路絲和重網路絲之分。一般情況下 ,各種性能的網路絲均由相應類型的網路噴嘴生產 ,才能達到最佳效果 ,即輕網路絲由輕網路噴嘴生產、重網路絲由重網路噴嘴生產。
生產DTY中重網與輕網是指網路數的多與少!(單位:網路個數/米)DTY紗線經過輕微短促的牽拉後會看得出那些網路點!網路數的多少一般是通過調節壓空來控制(當然也和加彈機速度、網路噴嘴前後的牽伸倍率有關)!網路數過多(重網過度)可能會導致面料表面有網路斑(由於網路點強,鬆弛加工中不能充分解捻,且染色時上染率不同)。網路數過少(輕網過度)導致在織造或織造准備過程中因為在張力下網路點易鬆散起毛(網路的目的就是避免易起毛羽、紗強力增強)。
㈣ 什麼是網路絲
借鑒網上
網路絲:網路絲是指絲條在網路噴嘴中,經噴射氣流作用,單絲互相纏結而呈周期性網路點的長絲。 網路加工多用於POY、FDY和DTY的加工,網路技術與DTY技術結合製造的低彈網路絲,既有變形絲的蓬鬆性和良好的彈性,又有許多周期性和網路點,提高了長絲的緊密度,省去了紡織加工的若干工序,並能改善絲束通過噴水織機的能力。
㈤ 滌綸絲重網,輕網什麼意思
有分重網,輕網和無網。是按照網路牢度來區分的啦。重網么就是網路牢度高一點,簡單點說就是用手拉扯滌綸絲,扯扯也很難散開的那種。無網么就是沒有網路點,輕網么就是網路牢度很低,簡單點說就是用手拉扯滌綸絲,扯扯就散開了的那種。跟網路點個數沒有必然的聯系。有很多輕網網路點個數很多,但是扯扯就散開了。
㈥ 鐵絲網重量計算公式是怎樣的
鐵的密度×鐵絲的橫截面積×鐵絲的長度=鐵絲重量(即質量)
㈦ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(7)網路絲氣壓多少算重網路擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
㈧ 無線網路丟包率多少正常
這個太難了。無線網路特點就是鏈接性不好。你可以考慮不要像個玻璃牆,這樣可以減少一些波的誤差。其實不是丟包。只是同樣一個包無線網路傳輸時。裡面的包頭信息比較多。有效信息相對要少。你用無線網路完實時的游戲的時候肯定會出現延遲。因為誤傳率比較高。用線纜鏈接一下吧。
這個但從設置層面是無法解決問題的。
按理說,這樣的距離,無線網路丟包應該不至於這么嚴重。
先檢查一下是否存在什麼干擾源吧,(比如微波爐、AP閉路天線等。)
另外就是技術與工藝層面的問題,試試看換一個效能更高的無線路由器能否緩解這個問題。另外,在電腦無線網卡上加裝信號接收天線也能緩解此問題。
還有就是,盡可能的拉近電腦和無線路由的距離,減少干擾和損耗的可能性。
㈨ 網路速度多少才是算是正常的呢
用你的網路接入帶寬除以8就是理論下載速度
帶寬在1M以上,上下差別不大於50KB算是正常
512K大於40KBPS算正常~
其他因素,還要考慮信號衰減、網路擁擠等