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帶寬的網路由哪個部分延遲

發布時間:2022-05-25 04:08:25

1. 寬頻延遲的原因

導致你這種現象的原因很多,下列幾點是最基本的根本原因,你不妨按下面幾個方面去仔細的完全、徹底的進行檢查;你的問題就解決了。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 1 :檢查電源(全國兩網改造後,包括邊遠山區 99.98 的電壓都合格,沒有低電壓的;低電壓是由用戶線徑過細所引起的,更換進戶線就可以了) 1.1用萬用表檢查電源是否穩定? 1.2交流電壓波動是否在允許范圍內? 1.3A/D變換電源後的紋波系數(用毫伏表檢查)是否合格? 1.4電源的溫升是否異常? 1.5穩壓特性是否符合技術指標? 1.6額定負載下穩壓特性和紋波系數是否符合技術指標? 1.7更換大的風扇時,你的電源容量是否滿足要求? 1.8一般輔助設備(路由器、網路交換機、貓等)的電源都是整流電源,沒有穩壓功能,紋波系數較大(可能是濾波電容乾枯所致),負載能力也較差;應特別注意。 1.9由於設備過電壓(像給孩子餵食一樣,多了能撐死)、低電壓(像給孩子餵食一樣,少了會營養不良)、電壓波動過大(如同給孩子吃飯,飢一頓、飽一頓的不定量)、過電流、發熱,導致過熱保護動作切出故障並將設備退出運行(即:會產生慢、延遲、重復啟動、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像)等; 1.10電源的過流保護和過熱保護是否正確動作?動作是否靈敏?是否拒動或誤動? 2 :檢查網路線和水晶頭( R45 ): 2.1水晶頭與座是否插好(松動嗎)? 2.2接觸是否良好?接觸電阻是多少? 2.3是否有積灰?是否氧化? 2.4水晶頭與座機械閉鎖是否已經閉鎖? 2.5閉鎖是否牢固? 2.6網路線與水晶頭是否壓緊並接觸良好? 2.7網路線的線間絕緣電阻(採用100V的搖表),應大於20兆歐。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 3 :防雷、接地: 接地主要是保障人身和設備的安全! 雷擊會燒網卡;嚴重時可引起火災和人員傷亡事故 !多點接地、重復接地、就近接地是 原則 ;接地分為保護接地、屏蔽接地、工作接地等; 靜電是造成死機藍屏的罪魁禍首 !我用雜音計測試不接地時的 雜音電壓大於信號 6000 多倍, 你不接地,這樣高的雜音你設備能工作嗎?接地是做IT的最基本的要求,模擬設備是這樣,數字電路更是這樣,來自各方面的干擾都可以通過接地予以消減或消除,外來干擾和本地、本機間布線的綫間耦合都可以消減和消除,做好設備的接地屏蔽工作,很多干擾來自於屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在軟體上做工作,許多干擾都是由接地不良或沒有接地所引起的,這種故障十分容易產生,也容易被很多人忽視,很多設備損壞與接地有直接關系,沒有接地或接地不良都會導致碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線、中斷)、死機、卡、自動關機、反復啟動、重復啟動、頻繁重啟(或反復用連接)等現象。接地必須有兩個以上的接地極,每個接地極之間最少間隔10米以上,接地極至機房的接地線不得有任何接頭,分別用截面不小於25平方毫米的軟銅線引入到機房的匯流排(中間不允許有任何接頭),接地線與法拉第網對稱連接以利於分流散流,與匯流排連接點要塗覆銀粉導電膏,每個設備至匯流排(獨立)的接地線截面不得小於4平方米多股軟銅線,匯流排對每個接地極的接地電阻小於5歐姆(越小越好)。每年最少使用接地儀(2.5級以上的接地儀測量,且儀表在檢驗合格期范圍內)檢查兩次以上。檢查接地極時,嚴禁在雷雨天氣下進行。嚴禁用自來水管和電力線的N零線作為接地使用;也就是獨立的接地裝置。每台設備的線獨立的連接於機房的匯流排,嚴禁串接後再接匯流排。我可以很主觀的說:無論你是個人用戶還是大型機房的集體用戶,你根本就 沒有接地 (或接地不合格)。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 4 :帶寬 :自運營商到用戶的帶寬十分重要,沒有足夠的帶寬,就不能保證足夠的數據流量;計算機上網就不可能流暢;上述所說的帶寬是指全程的帶寬,像高速公路上一樣,有那麼寬的帶寬,全程不能有起伏現象;全程有一點起伏就會影響網路速度;用戶有權要求運營商(用掃頻儀測試)給予保障; 5 :信雜比: (信號與雜音之比,可以理解成信號的純凈度)較小時,有用的信號被嘈雜的雜散信號所掩蓋沒(特別是碼元間的碼間干擾),使收信之路不能在嘈雜的信號里正確提取到有用的信號,判斷電路就無法對碼元進行正確的判斷,就會產生誤碼、嚴重的誤碼就是丟包,嚴重的丟包就是延遲產生的原因,嚴重的延遲就會就是掉線(會產生慢、延遲、重復啟動、掉線、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像等),使用雜音計或電平表測量雜音電平是否在允許范圍內,或者用示波器觀察是否存在雜散信號?是否在碼間存在碼間干擾?採取措施,予以消除。信雜比也要大於60dB以上。用掃頻儀和示波器測試(觀察)。這項指標是保障道路平坦無障礙。有那麼寬的道路,還要全程無障礙。 6 :匹配: 匹配包括電平皮配和阻抗匹配(用電平表及信號發生器測試) 6.1電平匹配:接收信號不能太低,太低時,達不到接收之路需要的門檻電平幅度,設備不能正常工作;電平太高會使接收之路前置電路飽和或燒壞前置電路。接收電平在接收門檻附近波動,就會使計算機頻繁重復的重啟現象;因此,接收電平調整十分重要。運行中要經常使用電平表或示波器,監視、調整連接處的接收電平在合適的幅度范圍內。根據說明書,用電平表監視調整。 6.2:阻抗匹配:連接點必須做到阻抗相對的匹配,輸入輸出阻抗不匹配就會導致反射衰耗,信號再強也不能正常工作。 7 :優化網路結構 人們打開計算機上網就會產生垃圾如同吃飯,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一樣會產生計算機垃圾,計算機就會逐漸表現為慢、卡、延遲、重復啟動、掉線等故障;因此,個人推薦使用一些小工具:比如超級兔子、優化大師、魯大師或360等;養成下線前予以清理垃圾的好習慣。 7.1:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。 7.2:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。 8 :軟體設置和配置 8.1 :常用軟體 下載軟體盡量到大的官方網站下載,做到3不裝,非正規軟體不裝,P2P(佔用資源)類軟體不裝,不常用軟體不裝.關掉所有不必要的網路連接和啟動項,比如迅雷、 BT、驢子等;非運行的軟體不要放在運行c盤裡面;實時更新補丁。 游戲軟體要倒正規的大型網站下載,注意軟體是否穩定,不成熟、不穩定的軟體會導致慢、卡、死機等故障,特別是一些大眾喜歡的游戲軟體,一些網友對此反映很強烈,這樣的軟體特別注意或立即刪除;下載軟體時,要注意流氓軟體借機插入危急計算機的安全,隨時給予清除。有些游戲軟體開始之後,游戲就會直接被T掉,上來之後會無限掉線、重啟等故障。 協議: 網路中的協議也要與之匹配,不匹配也會造成設備一些故障。 軟體的沖突 同樣會造成延遲、卡、慢、死機、掉線、中斷等問題的產生。 8.2 :殺毒軟體和防火牆 至少一款有效正版的殺毒軟體並經常升級病毒庫:防火牆設置適當(不要過多、過高、過低),會造成一些網頁打不開;病毒可使計算機變慢、死機、掉線、卡、重復啟動和開關機故障。 9 :溫度、濕度、溫升 ( 開機後溫度在逐漸升高 ) 隨著開機時間的延長,主設備及其輔助(貓、路由器、網路交換機等)設備的溫度,就會逐漸的升高,如果不能快速散發出去,就會由延遲---慢---掉線----死機。 9.1 :濕度: 下雨季節或多雨天及其高濕度地區,線路及器件間的絕緣降低,信號電平下跌,導致計算機碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象、或不穩定工作。濕度加速氧化,導致傳輸中斷。 9.2 :溫度(近期隨著氣溫的逐漸升高,由溫度引起的故障會逐漸增加 ):從開機始,溫度在逐漸的升高,溫升至一定時,就會穩定在這個數值,這個數值與環境溫度之差不應該大於25度;由於計算機屬於半導體器件,因此要求器件的實際溫度不得高於85度;晶元溫度接近80度時要採取措施降低貓、路由器、網路交換機和計算機設備工作環境溫度。如果超出這個范圍計算機就會產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(頻繁連接)等現象。 9.3 :溫升 (設備的實際溫度與環境溫度的差值叫做溫升)小於25攝氏度 溫度對設備的正常運行影響很大特別是網路交換機、路由器、計算機主板晶元、網卡等溫升較大時,設備就會無法運行;特別是手提(也叫筆記本)計算機,由於設計優先考慮體積而致使溫升的散熱困難,最容易發生溫升所導致的碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。 措施如下: a:將設備(系指:哈勃、貓、路由器或者網路交換機、計算機等)置於對人較安全地方,首先斷開電源,再打開設備的盒蓋,利用空氣對流加強與空氣接觸,進行自然散熱; b:給設備加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱; c:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源後,給設備的發熱部件加裝散熱片。 d:設備斷開電源後,用3毫米鑽頭在設備上下鑽多多的孔,加強空氣的對流量,改善散熱條件; e:將設備至於通風乾燥處,最好做個(市面上也有用於筆記本的)絕緣散熱支架,把設備支起來,進行自然散熱; f:計算機使用時間較長後,CPU與散熱片之間的硅膠乾枯時,CPU會嚴重的發熱,會產生丟包、延遲、慢、重復啟動、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等現像。重新塗覆硅膠,即可恢復正常使用。 g:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。 h:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。 經常上網的用戶最多半年,要斷電後打開設備的外殼(順便檢查設備內部連接是否良好,內存條是否松動,內存條與卡槽接觸是否良好?各插件是否松動?插緊了沒有?個連接點是否牢固並接觸良好),清理設備裡面的灰塵。 十:布線: 布線工藝以最小干擾為原則;要求布線整齊美觀,強弱信號分開走,高低頻信號分開走,布線不合理就會產生綫間耦合、串擾所造成的干擾,綫間不能互相纏繞,最好使用屏蔽(屏蔽層可靠且接地)線,這些寄生干擾會使計算機信雜比降低而無法識別有用的信號,使其產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 十一:主板的紐扣電池 電池容量不夠或無電量,也會不能開機或產生其他故障。 十二: ADSL 用戶: 與電話線一起復用計算機信號,注意取機、掛機、振鈴三種狀態下對計算機的的影響;由於計算機與電話信號都在電話線上(復用)傳輸,兩者之間必須提供一定的隔離度(大於60dB)、防衛度要大於60dbB越大越好),特別是一些非正規的話機會影響計算機的使用。 十三:定時故障: 設備在固定的時間出現故障時,要仔細周圍及其傳輸路徑之間是否有大的工廠或固定時間大的電氣設備啟動,電焊等啟動設備。 十四: win7 速度慢的解決方法 比較好的方法應該是這樣:進入Windows7控制面板,找到並打開顏色管理。在打開的顏色管理對話框中,切換到高級選項卡,然後單擊左下角的更改系統默認值。 隨後,系統將會再次彈出一個對話框顏色管理-系統默認值。在此對話框中同樣切換到高級選項,然後取消系統默認勾選的使用Windows顯示器校準?修改完畢後,保存設置退出。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 只要你仔細的按照上面所說的做到、並保持經常做到,一般(我計算機128M內存,CPU主頻1.6G,ADSL/512Kbit的寬頻,硬碟20G)的配置,玩中檔游戲都相當的流暢;否則:配置再高的計算機,也一樣會頻發故障;像人穿衣服(小品:好人和壞人中的陳佩斯:你給他再好的衣服,他都上不了檔次!)一樣,衣服不在檔次高低,潔凈利索就是好。 有一句話叫:事在人為! ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 別忘採納我的答案 !

2. 網路延遲都有哪些方面的延遲

網路延遲怎麼辦呢?使用網路加速器

俗話說的好

「世上最長的車不是加長林肯也不是火車,而是堵車「

「世上最遠的距離不是天南和地北,而是電信和網通」

權當笑料,但卻有實實在在的道理。

知道為何網游會卡嗎?知道為何電信用戶去網通區玩個游戲幾乎無法等錄嗎?知道為何教育網用戶打開一個普通的新聞網頁都很困難嗎?想要打破這些「卡」的話?原因其實並非你自己的寬頻網路速度不夠,而是國內各個運營商之間互聯互通的弊病問題,人為的堵塞,只能通過第三方的帶寬來加速解決。 2009年,國內網遊玩家規模已經達到了6000多萬人,然而大部分玩家卻一直飽受「網路瓶頸」問題的困擾,因不同運營商之間跨網通訊存在較多問題,電信、網通、鐵通、聯通、教育網,各個運營商之間的網路在訪問內部網路時都很流暢,但一旦牽涉到訪問其他運營商網路時,就經常出現延遲過高、丟包之類的情況,尤其是教育網,內部帶寬資源豐富,但與其他運營商之間的內網訪問問題非常嚴重,在這樣的背景下,網路加速器才會應運而生。

舉個通俗的例子,高速公路上車都開得很快吧,但高速公司什麼地方最卡?對,就是收費站,這就是瓶頸,各個省、地區、不同的運營商之間,是有對接介面的,因為各種原因,這些介面做得非常窄,寬頻變窄帶,互聯互通有非常大的問題,不堵塞才怪了,加速器的作用,就是利用加速器廠商的特別通道,繞開擁堵的網路節點,創造暢通的網路環境來解決問題。

去下載站一看,網路加速器有上百種之多,真是看花了眼,哪個有效果?哪個最合適我?哪一款加速器口碑最好呢?下面介紹一款網路加速器給大家. 任意門ADSL國際網路加速器,是目前業界 認口碑最好的一款網路加速器,由於每條線路都是架設在國內外高速骨幹,使用之後全面提升您的上網速度,對於用戶最感興趣的那部分媒體內容部署到最貼近用戶的地方,使得原本無序、低效、不可靠的寬頻IP網路轉變成高效、可靠的智能網路,以滿足用戶對媒體訪問質量的更高要求它利用遍布全國的加速伺服器.

幫助用戶突破電信、網通、鐵通、教育網等不同網路之間的互聯互通瓶頸,大幅減少網路延時。網際速遞網路加速器,讓您的游戲不再卡,網頁開飛快。 官方聲明任意門ADSL國際網路加速器適用所有游戲的加速,經過嚴格的病毒檢查,保證絕對的綠色安全,在網路加速的同時保證用戶通訊的安全和保密,不存在游戲盜號等問題

3. 帶寬大的網路是由哪部分的時延減少

延遲和帶寬米有直接關系,延遲可以由很多因素導致,首先是物理上的:距離、網路波動、伺服器高負載。。這些都是不抗力的 其次就是軟體上的,比如說後台程序佔用網路

4. 請問網路帶寬與延遲以及丟包率有什麼關系啊謝謝!

網路帶寬就是單位時間內通過的數據量,一般用bit/s來表示,但通常我們說的多少K每秒,是指kbyte/s,也就是1024個byte,等於1024*8bit。帶寬越大,表示網速越快。網路延遲則是指當你訪問一個網站時,從你發出訪問指令到網站對你的訪問指令作出回應,並返回到你的機器的時間,延遲越大,表明網站越繁忙、網路線路的阻塞越嚴重。丟包,則是指當網路設備(包括網卡、交換機、路由器)處於繁忙狀態時,他為了保證網路持續工作,會將一些數據包忽略掉,拒絕處理這些數據包,丟包率則是指單位時間被網路設備拒絕掉的數據包。

5. 網路延遲由什麼決定啊。

您好!首先感謝您對中國電信的支持。
根據您的描述,網路延遲一般和由網路環境是否穩定,網速有關系,如果您的電信寬頻網速夠快,電腦配置能跟上,應該沒有問題。也很有可能是您電腦程序開的太多緣故。

希望我的回答能夠幫助您並得到您的採納,安徽電信已正式開啟4G服務,詳情請登錄電信網上營業廳查看,謝謝您對電信產品的關注和支持,祝您生活愉快!

6. 造成網路延遲的【物理】原因及解決方法

網路延遲小於200MS,不會有明顯的延遲的感覺
物理原因,無外乎,你的電腦(包括網卡等設備),通信線路,伺服器這三者

電腦物理方面:網卡性能差,不穩定,軟網卡,均會造成丟包幾率大幅上升

通信線路方面:線路質量差,如現在市場上的5類非屏蔽雙絞線,大多都是質量極差的,質量過關的這類雙絞線能傳輸的距離一般為100M,而市場上的這些垃圾只能在30M左右(實際使用過程中多次測過都如此)。以及線路附近的電磁干擾均會導致通信線路的數據傳輸出現問題,最終結果就是導致延遲

伺服器方面:網路高峰期,網路負載高都會造成延遲,其他的都不必說了

解決方法很明顯了

但按你的情況,延遲還沒到100MS,是很正常的,而且所測得的網路延遲數據也只是某一時刻的數據,當你下次測的時候很可能就只有10MS。這完全決定於你的數據是如何被路由的,而路由的路徑每次都可能不同,所以延遲也不同

最終解決方法:去搞個 迅游,金山網游加速器之類的軟體,繳費後,通過他們提供的技術服務,可以使你的網路延遲大幅降低,但也只是對那先延遲在600MS以上的比較明顯

7. 什麼叫網路延遲具體指的是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

定義:

在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

8. 網路延遲怎麼回事

簡單來講就是網路延遲 = 傳輸延遲 + 處理延遲 + 緩沖隊列延遲。


現實生活中的延遲大部分是緩沖隊列延遲,就是使用同一個基站的人太多了。排隊時延的最為復雜和令人感興趣的成分是排隊時延。事實上,排隊時延在計算機網路中的重要程度和人們感興趣的程度,從發表的數以千計的論文和大量的專著可見一斑。 與其他三項時延(即{displaystyle d_{proc},}{displaystyle d_{proc},},{displaystyle d_{prop},}{displaystyle d_{prop},}和{displaystyle d_{trans},}{displaystyle d_{trans},})不同的是,排隊時延對不同的分組是不同的。

9. 關於網路延遲問題,我想知道到底是什麼原因造成的。

網路延遲是指數據在傳輸過程中,出現排長隊的情況,指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

10. 寬頻延遲的原因是什麼

有3種可能。

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與帶寬的網路由哪個部分延遲相關的資料

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