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多媒體和網路選哪個專業好

發布時間:2022-08-09 12:59:09

計算機網路技術、計算機應用技術、計算機多媒體技術哪個

網路技術主要學習TCP/IP ,路由、交換原理,網路安全之類的,將來的就業方向就是電信運營商、華為中興思科這些,當然這是比較好的。
計算機應用技術專業培養具備管理學理論基礎、計算機科學技術知識及應用能力,掌握信息管理、信息系統分析與設計方法等方面的知識與能力,能在各類企、事業單位、金融機構及政府部門從事信息採集、組織、分析、傳播和服務等信息管理工作或與信息管理工作相關的信息系統規劃、分析、設計、實施、運行管理和評價等方面的應用型人才。
多媒體專業,比如視頻處理、3D游戲設計什麼的都是這個范疇的,就業方向可以是優酷這類視頻服務公司,也可以是廣告公司,動畫設計等等。
就業前景都是不錯的,但也是比較拼的行業。選哪個方向,看自己喜好吧。

Ⅱ 多媒體藝術設計與互聯網產品設計,哪個專業更好

摘要 多媒體藝術設計專業培養能夠掌握一定的計算機基本原理和基本技術,掌握藝術設計的基本知識,熟悉多媒體技術,有良好運用計算機技術進行多媒體產品的設計和開發能力的計算機多媒體技術專業人才。

Ⅲ 計算機網路技術,計算機多媒體技術哪個好些

計算機網路技術主要是指 計算機系統維護.網路管理.程序設計.網站建設.網路設備調試等

計算機多媒體技術是指利用計算機來交互地綜合處理文字、數字、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻等多種媒體合技術。

都是技術活,只要努力去學,那個都可以。不過計算機網路相對好點,學的東西相對比多媒體多,畢竟你學網路的。總會用到的多媒體軟體的,那樣你也會去學。

不過學計算機的,平時課程是不太多的,而且枯燥無味。你要學會自己去學東西,而不是別人趕著你學。

努力,好好學。錢途還是可以的。

Ⅳ 網路技術和多媒體哪個

網路技術大概涵蓋的又網路布線,網路結構,一些機器配置,網路設置,伺服器設置,網路安全等等一系列的東西,多媒體涵蓋好多方面,比如影視,動畫,廣告,平面等等,也是好多,不過我個人認為,網路技術屬於應用型的知識,多媒體一般是運用型的,軟體操作比較多,還需要一些文學素養審美什麼方面的等等。看看你喜歡那個類型 可以選擇。。。(個人愚見)

Ⅳ 專科計算機應用技術 網路技術 多媒體技術 哪個好

專科,建議學針對性較強的多媒體技術,可以充分發揮自己的創意,用作品來表達自己. 可以避免高等數學,數據結構,操作系統,等頭疼的科目.

網路技術,要求深厚並且牢固的知識結構,作為專科學生,為了以後的就業前景,是無法與其他重點理工科計算機專業學生比的.

所以,權衡一下,建議學習多媒體技術. 主要還靠自己的興趣,興趣是最好的老師,凡是沒絕對,沒有不可能,計算機是圓的. :)

Ⅵ 網路與新媒體專業和數字媒體藝術專業 這兩個專業哪個更好一些哪個就業相對容易些呢

數字媒體藝術專業更好些。

網路新媒體感覺比較泛。而且其實新聞類的專業也很多人會與之競爭。

數媒藝術主要是做一些UI設計啊、書籍裝幀啊還有視覺傳達。有些學校可能還教一些游戲角色設計、網頁前端美化之類的。有些方向可能就業會理想一點,但也要和視覺傳達的藝術生競爭。

數字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業,屬於設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業。

數字媒體藝術專業主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧。通過理論學習、專業技能培訓等途徑,學生可以掌握數字媒體軟體的使用技術,具備一定的使用數字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。

Ⅶ 傳播學和網路與新媒體專業,應該選哪個更好

應該選網路與新媒體專業更好。

網路與新媒體是一門普通高等學校本科專業,屬文學類專業,基本修業年限為四年,授予文學學士學位。該專業要求學生既能從事信息傳播時代內容方面的深度、綜合、跨學科的信息傳播工作,同時也能有新聞傳播技術、設計、製作、網路技術等方面的傳播技術類工作的能力。

課程總學分一般為140—160學分。各高校可選擇一些反映學科前沿、學校特色的知識單元作為選修科目。有條件的學校可制訂並實施國內(外)學生交換計劃、各類形式和層次的聯合培養,以及開展雙語教學。

專業類課程

各高校根據自身特點以及師資情況,結合專業教學目標和任務,應開設8—10門專業必修課程,教學內容應涵蓋業務方面的核心知識點。

專業核心課程構成有網頁設計與製作、數字多媒體作品創作、非線性編輯、融合新聞學、新媒體數據分析與應用、新媒體產品設計與項目管理、電子商務基礎與應用、網路輿情監測與研判等。

以上內容參考:網路——網路與新媒體專業

Ⅷ 計算機應用、網路、多媒體 技術 。。 哪個專業 好就業就業後從事什麼職業 都是學些什麼呢

現在計算機專業很多的,就業方向也不同,個人覺得設計方面比較好找工作很多。3D 動漫方面更有前景一些呢。
軟體工程專業。軟體工程專業的就業情況一直比較不錯,在計算機專業當中的表現是比較突出的,所以如果在本科畢業之後就希望參加工作,可以重點考慮一下軟體工程專業。軟體工程專業的細分方向比較多,不少女生比較喜歡前端開發方向,另外也可以重點關注一下移動端開發方向。
第二:電競專業。畢業以後可以從事網路游戲美術,網路游戲動漫設計,游戲概念/故事情節設計,網路游戲3D設計,網路游戲人物設計,網路游戲環境設計,游戲伺服器開發,游戲引擎開發,手機游戲策劃,手機游戲開發,手機游戲程序開發,手機游戲美工,手機游戲測試等工作。發展前景也是很客觀的。
第三:大數據專業。大數據專業未來的發展前景非常廣闊,由於大數據行業的產業鏈涉及到多個環節,包括數據採集、數據整理、數據存儲、數據安全、數據分析、數據應用等,所以大數據領域的就業崗位也比較豐富,其中數據整理和數據分析相關崗位還是比較適合女生從事的。
第四:UI設計專業。UI設計相比較於編程而言,還是非常適合大眾所學習的。學習完UI設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,給予最大程度的安全感,同時有利於追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。綜合考慮,UI設計是很適合初中生學習的。
內設計,環境藝術設計,網路運營等,

Ⅸ 計算機多媒體技術和計算機網路技術目前那個比較吃香

通常意義上的計算機多媒體技術和網路技術現在都不吃香,因為門坎太低。從多媒體技術來說,我更看好
融合通信
技術中集成的多媒體技術,也就是IP語音和IP視頻的集成應用,最典型的應用的就是
網路視頻會議
;相對相說,深一層次伯網路技術目前是一切
計算機應用技術
的基礎,所謂「萬事萬物,凡存在,皆聯網,凡聯網,皆計算」,這就引出了
物聯網技術

個人認為,從專業角度看,近些年網路技術的發展會比多媒體技術更好一些。

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