⑴ UO网络创世纪,现在还有那个站能玩
王者归来 LoginServer=114.113.224.156,9999 这个站开着。
不过现在既便有开着的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原来的感觉了。
其实UO游戏在中国最大的特点是私服,目前还有开私服的服务器端程序下载,自己架设个UO服务器还是很有趣的。
⑵ 网络创世纪
已经关闭了,
UO 网络创世纪 西安纷腾站
http://uo.fenteng.net/
在线基本保持在100人。
服务器名称 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
服务器端 SPHERE 0.51 a
客户端 Client 1.26.4a 版本
成为杀人犯的条件 > 5人
罪犯变为正常所需时间 10分钟
每个帐号可以建立人物数 5人
每个帐号可以拥有房屋数 1栋
玩家尸体消失时间 3分钟
NPC尸体消失时间 3分钟
物品消失时间 1分钟
房屋内物品非装修物品是否消失 否
NPC处学习技能最高能达到 40%
银行作多存入物品数 700
银行最大重量 3000
能否通过连续在线减少杀人数 不能
技能上限 5000.0
三围上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要药材 是
魔法失败是否耗费药材 是
玩家使用魔法是否念咒语 是
游戏的一天在现实的时间 4 小时
⑶ UO网络创世纪的介绍
《UO网络创世纪》是世界上最早的网络游戏,当今大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。
⑷ UO(网络创世纪)怎么玩
网络创世纪 怎么玩?
红领巾真汉子阁下:
首先介绍一下网络创世纪与泡菜的区别,它是最经典的角色扮演游戏。
与龙族.MU.WOW那些所谓的角色扮演差别巨大。那种游戏你无非就是扮演部落、联盟、国家的战士。在游戏里最有意义的事就是杀怪来充实自己的能力。他们会给你指引你,多少级了该打什么怪。也许地形不一样了,也许怪物样子不一样了,也许你身上的装备不一样了。不过有个没改变的事实,游戏开发商不断的开发地形、怪物、装备。而你依然在“多少级了该打什么怪”而那种游戏最开心的是级别高 装备好 pk强。为此你将耗费大量的时间 与 金钱。
个人认为作为游戏不应该是一个人的主要业务,否则已经失去了娱乐身心的作用,还对你本人造成非常坏的影响。但是以上所说的游戏你不当成上班、加班来玩。就根本不可能有乐趣!
而UO则反之,作为网络游戏的鼻祖。那些游戏只遗传了他的一部分。作为一款真正意义上角色扮演游戏。一个新的生命在UO里诞生,他所能做的不是干什么,应该是去探索这个世界,了解这个世界。
遇到困难,向老人们请教,但是如果过多的依赖,那在别人眼里就是个麻烦制造者。别忘记这个是角色扮演游戏,任何人遇到麻烦制造者都会近而远之。每个人的发家之道都不一样,没有人伟大到见人就传授自己发财致富的秘籍。
当你真正了解世界之后再去选择自己的最终方向。即使你开始当了一个渔夫,也一点也不影响你将来成为一个强大的魔法师。而我本人也在UO探索与发现中寻求着乐趣。
AOS以上的版本 建议你练驯兽师 起家
1.264版本 建议你练挖矿 和 铁匠 起家
⑸ 网络创世纪的在中国
UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。
然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。
不过UO的魅力是无法阻挡的。从1999年开始,国内便出现了不少民间服务器--我们的Jarry站便是中国4大元老民间服务器之一(其他还包括ATTIN 、HYC、GG),以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、献身(Spirituality)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。