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计算机网络中sr是什么

发布时间:2022-05-13 23:30:31

Ⅰ 求高手解答一个关于2011年计算机网络中选择重传的考研真题题目

这个啊 其实是考试的文字游戏 题目已经说了 已知0到3号四个帧 1号帧确认收到 0、2依次超时 那么此时需要重传(注意是需要) 而不是现在让你当机器 就得重传;故而选0和2重传 因为根本没说3怎么回事。。。。当然啦 如果是做学问深究的话 这题目没意义。。。首先一个IP数据包封装到数据链路层 分帧 发送。。。这其实是有一个窗口的 在发送方 接收方都有个缓冲的窗口。。。我们知道一个IP数据包你必须收全 但是数据链路层往往是不保持状态的载波侦听协议 他就是能发就发 不发就等 故而在接受和发送方都有窗口缓冲。。。在接收方 其实也不是要求就得按序收到 他可以缓冲一下 在有限时间内收全即可。。。所以啊 要深究起来 指不定重传多少帧 因为你在有限时间内可能是重传未收到帧 而在整个IP包超时后可能得全部重来 另外 又比如你是1号确认收到 0 2依次超时 那么它超时后是重新滚入待发送序列的 当然这里有算法 有不同算法把这些或而放最后 或而按照优先级插入队列等等 但是这个时候又可能0的收回来了 这个时候还有可能把0从二次待发送列中移除 所以说啊 网络协议知识的学习 就是要实打实的考虑复杂网络状况下网络协议的运行情况 可不是简简单单就这么回事 要是真是这么简单的情况 网络协议就不会那么多 也不会有那么多优先级啊、重传、排序啊等等算法

Ⅱ IP城域网中的AC、BRAS、SW、SR、CR是什么意思

释义:AC全称为Access Controller,意思是接入控制器。BRAS全称为Broadband Remote Access Server,意思是宽带远程接入服务器。SW全称为switch,意思是交换机。SR全称为Service Router,意思是全业务路由器 。CR全称为Core Router,意思是核心路由器。

AC作用:一个加强允许或者拒绝用户访问网络资源的控制方法,通常基于用户的帐户或者用户所属的某个组。

BRAS作用:在数字用户线接入复用设备(DSLAM)在一个互联网服务提供商(ISP)的网络中。

SW作用:是一个扩大网络的器材,能为子网络中提供更多的连接 端口,以便连接更多的计算机。

SR作用:业务路由器是可扩展升级的Internet路由器,可以提供尽力而为的Internet业务,使传统的数据业务的迁移成为可能。

CR作用:核心路由器又称“骨干路由器”,是位于网络中心的路由器。位于网络边缘的路由器叫接入路由器。

Ⅲ sr是什么东西

SR:修正版或更新版,修正了正式版推出后发现的Bug。
2、品牌
SR:stayreal简称,是五月天阿信与不二良设计的衣服品牌
来自台湾,
现已成为台湾许多明星喜爱的服饰。
3、国际单位

sr:球面度(steradian)的简称,是立体角的国际单位。
例如:IrDA DATA强制性协议(红外线数据传输协议)规定,(终端)接收角度:±15sr(立体角)。
4、PC GAME
Symphonic Rain的简称,即《交响乐之雨》是日本着名唱作人冈崎律子灌注全身灵魂的音乐游戏代表作。
网络游戏(跑跑卡丁车)
5、跑跑卡丁车的第六代引擎的名称
SR=(The)Sixth Revolutions(第六次革命)或Speed Run(超速)

Ⅳ 计算机网络复习指导

从2009年起,计算机专业考研实行计算机学科专业基础综合课全国统考,考试内容涵盖数据结构、计算机组成原理、操作系统和计算机网络等学科专业基础课程。试卷内容的结构是:数据结构45分(占30%),计算机组成原理45分(占30%),操作系统35分(占23%),计算机网络25分(占17%)。计算机网络部分分值也占有不小的份额,要求咱们以平等的心态去对待。

一、考查目标

(1)掌握计算机网络的基本概念、基本原理和基本方法。

(2)掌握计算机网络的体系结构和典型网络协议,了解典型网络设备的组成和特点,理解典型网络设备的工作原理。

(3)能够运用计算机网络的基本概念、基本原理和基本方法进行网络系统的分析、设计和应用。

二、知识点解析

1、计算机网络体系结构

网络体系就是为了完成计算机之间的通信合作,把每台计算机相连的功能划分成有明确定义的层次,并固定了同层次的进程通信的协议及相邻之间的接口及服务。这个知识点要求咱们对网络的概念、组成、分类、发展过程等内容要有所了解,同时还要理解网络分层结构、网络层协议、接口、服务等概念,掌握ISO/OSI参考模型和TCP/IP模型的区别与联系。这部分知识理论性强,主要以选择题的形式出现。

2、物理层

物理层作为OSI模型的最底层、也是各层通信的基础,在计算机考研网络模块中,需要重点复习。咱们要掌握的概念有:信道、信号、宽带、码元、波特、速率、信源与信宿、编码与调制、电路交换、报文交换与分组交换、数据报与虚电路等基本概念。同时,网络技术中有名的两个定理(奈奎斯特定理与香农定理)及其表达公式,需要咱们能够熟练掌握与应用。这部分还涉及到综合布线相关知识,如:传输介质(双绞线、同轴电缆、光纤与无线传输介质)、物理层设备(中继器、集线器)及物理层接口的特性。这部分知识理论与实践并重,可能会涉及一道综合应用题。

3、数据链路层

数据链路层功能强大,对该层知识的考查涉及的面比较广,主要以选择题出现。对该知识点的复习,咱们可以从该层所提供的功能为线索,便于更加形象的理解与记忆。数据链路层的主要功能有:数据帧的拆分与拼接、差错控制(检错编码、纠错编码)、流量控制与可靠传输机制(滑动窗口机制、停止-等待协议、后退N帧协议GBN、选择重传协议SR)、介质访问控制(频分多路复用、时分多路复用、波分多路复用、码分多路复用)的概念和基本原理。

在数据链路层的协议中,要求咱们掌握主要有ALOHA协议、CSMA协议、CSMA/CD协议、CSMA/CA协议、令牌传递协议。

对局域网与广域网的考查,也放在的这个知识点中。要求咱们掌握局域网的基本概念与体系结构、以太网与IEEE 802.3、IEEE 802.11及令牌环网的基本原理;广域网的基本概念、PPP协议、HDLC协议、ATM网络基本原理等知识只需要有所了解,相信在比重占25分(选择题2分/题,综合应用题近10分/题)的限制下,考查的概率相对较低。

最后还需对数据链路层设备网桥(网桥的概念、透明网桥与生成树算饭、源选径网桥与源选径算法)、交换机及其工作原理等知识进行重点复习。

4、网络层

网络层是OSI参考模型中的核心层,从网络层的功能上看,它的主要功能是路由与转发,因此对路由算法与协议的考查,是必考的内容。路由算法主要包括静态路由与动态路由、距离-向量路由算法、链路状态路由算法、层次路由等。在路由协议方面,要求咱们搞清楚自治系统(AS)、域内路由与域间路由的概念及常用的三种路由协议(RIP、OSPF、BGP)及其实现。

网络层的主要协议是IP协议,对于这部分内容,要求咱们掌握IPv4分组、IP组播、IPv4地址与NAT、子网划分与子网掩码、CIDR。另外,还有与IP协议相关的其它层协议(例如,ARP协议、DHCP协议与ICMP协议等)也将放在一起进行考查。作为新版本的IP协议IPv6,需要咱们掌握的是IPv6的主要特点、改进即地址表示方式等。

最后,还要求咱们熟悉网络层设备(路由器)的组成和功能、路由表与路由转发等技术。

5、传输层

传输层要求咱们了解无连接服务与面向连接服务这两种服务的区别及两种代表性的传输层协议:UDP协议和TCP协议。UDP协议是提供无连接服务的,要求咱们掌握UDP数据报的发送和UDP校验方式。TCP协议是提供面向连接服务的,要求咱们掌握TCP连接管理、三次握手协议、TCP可靠传输,以及TCP流量控制与拥塞控制。

传输层的内容不多,但将会考得非常细,对咱们来说,难度相对较大。

6、应用层

应用层要求了解两种网络应用模型(客户/服务器模型、P2P模型)及常用的几种应用服务及其实现,例如:

(1)DNS(域名解析服务):包括层次域名空间、域名服务器、域名解析过程等。

(2)FTP(文件传输协议):包括FTP协议的工作原理、控制连接与数据连接等。

(3)E-Mail(电子邮件):包括电子邮件系统的组成结构、电子邮件格式与MIME、SMTP协议与POP3协议等。

(4)WWW(万维网):包括WWW的概念与组成结构、HTTP协议等。

对于以上4种常见的服务,咱们要掌握其相关概念、基本工作原理、服务过程、所涉及的网络协议。

三、复习方法

1、教材的选择

教材的话,可以考虑:计算机网络,《计算机网络》第五版,谢希仁,电子工业出版社;

2、学习方法

(1)专业课全年复习资料

第一:买参考书,统考其实比非统考要好,起码感觉大家是在同一起跑线上,上面已经介绍过了,不重复了。

第二: 历年真题,历年真题咱们可以通过各种途径收集到,这些并不是很难,难的是很多咱们历年试题做了N遍也不知道正确与否,也就是说试题解析最关键。通过真题学习到的不单纯的是那几道题目,关键是咱们要通过真题把握专业课考核的重点和难点,掌握目标院校目标专业的标准答案答法。这个还得是免费下载,什么北京的,沈阳,广州的,全国高校的专业课真题几乎都包括了,下载超爽!

第三:考核科目的笔记讲义,因为很多同学是跨校跨专业考研,没有机会去目标院校听课,所以笔记就弥足珍贵,尤其是命题老师或该研招单位学科带头人的课程讲义。当然,有些学校开设的研究生阶段的相关课程也很是重要,有精力的同学可以参考学习。

(2)专业课备考三大学习阶段

第一阶段:基础复习阶段。这个阶段要做的是,对学校制定参考书目进行“地毯式”学习一遍。这期间,咱们要做到对每一个知识点都理解,重在理解,不需强制记忆。目标是对所考核科目建立一个宏观知识逻辑框架,对每一个知识点做到认识、理解即可。不要怕时间长,关键在于全面。

第二阶段:强化复习阶段。这个阶段,咱们的任务是,首先,先勾勒出一份属于咱们自己的专业课考试大纲。咱们可以根据三到五年的历年真题,采用从题目推到知识点的倒推法,在咱们所用的参考书目上把所有曾经靠到的知识点全部标注一遍。咱们就不难发现,有一部份一次也没有被标注到,这就是非重点,可以在以后的复习中大大压缩花在它们上的时间,甚至不看;有的知识点被标注了很多遍,这就是重点,要强化记忆。这样一来,咱们就缩小了复习范围,掌握了考核要点,就勾勒出了一份属于咱们自己的专业课考试大纲。呵呵,偶的独创!

在这个基础上,咱们要结合该大纲进行长达三个月左右的强化复习。目标是将重要的知识点理解、记忆、掌握、应用。在这个阶段,咱们还得密切联系自己目标院校、目标专业的老师,尽一切可能掌握各种考试相关信息,以利于全面复习。新大纲没出来前,一切都是不定数,但我们要以不变应万变,总得给自己一些盼头啊!

第三阶段:冲刺阶段。这是在考前四十天到一个月左右的时间,咱们应该在强化复习的基础上开始全面回顾了。这个时候,很重要的一点是培养考点意识,学会用标准的答题方法解答相关问题,多做模拟试卷,进一步归类整理总结。有时间的话,应当在保证重点的前提下,兼顾零散知识点。

最后,咱们应当按照其难度以及所占分值合理分布政治、英语等公共课与专业课的学习时间,不要有所偏颇。如果保证了这些,咱们便能够做到全面、协调、可持续地学习。

(3)专业课看书方法

笔记法:看完一节或一章,对主要内容进行概括。尤其是把重要的知识点用简练的语言概括出来,列成条目——再复习时节约时间,记忆起来更为容易。更何况老人有言:手过一遍,赛过口过十遍。笔记法能加深我们对知识的理解和记忆。

抽取题目法:对各知识点进行总结,总结的多了,可以按照真题的出题模式给自己出一些有跨度的题,把平时看书和论文上的内容都可以融和进去。

回忆法:平常学习要注意知识得系统化,并重点突出地进行复习,不可以“捡了芝麻,丢了西瓜”。此刻利用专业课参考书目录来回忆复习内容,尽可能的把复习内容回忆出来;然后再对照书本,找出遗漏的部分重点记忆。把书本“由薄到厚”,再“由厚到薄”即整本书甚至每一门学科的知识在脑子里系统化、归整化。

3、辅导班

专业课复习还是建议报个辅导班,现在的辅导班也好多,选择上一定要谨慎,师资,时间,内容都是咱们要关注的!祝大家2010年好运!来源:跨考教育

Ⅳ 网络用语sr是什么意思

SR简介 及 媒体数据应用 for 2002 Zenith College Beijing Strategic Resource

Ⅵ 计算机网络的名词解释是什么

1、 计算机网络:是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网总软件实现网络中资源共享和信息传递的系统。

2、 联机系统:是由一台中央计算机连接大量的地理位置分散的终端而构成的计算机系统。

3、 PDN:是公用数据网。网中传输的是数字化的数据,属于通信子网的一种。

4、 OSI:是开放系统互连参考模型。为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。
5、 数据通信:是一种通过计算机或其他数据装置与通信线路,完成数据编码信号的传输、转接、存储和处理的通信技术。

6、 数据传输率:每秒能传输的二进制信息位数,单位为B/S.
7、 信道容量:是信息传输数据能力的极限,是信息的最大数据传输速率。

8、 自同步法:是指接收方能从数据信号波形中提取同步信号的方法。

9、 PCM:称脉码调制,是将模拟数据换成数字信号编码的最常用方法。
10、 FDM:又称时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。

11、 同步传输:是以一批字符为传输单位,仅在开始和结尾加同步标志,字符间和比特间均要求同步。

12、 差错控制:是指在数据通信过程中能发现或纠正差错,把差错限制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。
13、 信号:是数据的电子或电磁编码。

14、 MODEM:又称调制解调器。其作用是完成数字数据和模拟信号之间的转换,使传输模拟信号的媒体能传输数字数据。发送端MODEM将数字数据调制转换为模拟信号,接收端MODEM再把模拟信号解调还原为原来的数字数据。
15、 信号传输速率:也称码元率、调制速率或波特率,表示单位时间内通过信道传输的码元个数,单位记做BAND。
16、 基带传输:是在线路中直接传送数字信号的电脉冲,是一种最简单的传输方式,适用于近距离通信的局域网。
17、 串行通信:数据是逐位地在一条通信线上传输的,较之并行通信速度慢,传输距离远。

18、 信宿:通信过程中接收和处理信息的设备或计算机。
19、 信源:通信过程中产生和发送信息的设备或计算机。

20、 全双工:允许数据同时在两个方向上传输,要有两条数据通道,发送端和接收端都要有独立的接收和发送能力。

Ⅶ 网络设备:SR和BRAS是什么意思

SR—service router--全业务路由器与BRAS类似,用来终结和管理用户的PPPoE/IPoE会话。BRAS作为传统的互联网业务的入口,而SR作为新的精品业务的入口。这个架构是目前国内大多数城域网的现状。
bsr(一种路由器协议)
是一种公有的组播路由协议,用于网络的RP信息的收集,分发,BSR消息主要依靠发送BSM报文发送,BSR报文分为单播发送与组播发送两种发送形式,当网络中新添一台路由器时,邻居会马上给新加路由器发送一个单播BSM报文,后期都周期发送,BSM报文TTL为1,所有每台路由器收到后,提取信息,有邻居再重新组合成一个新报文转给邻居,每个路由器收到BSM报文时进行RPF检查,看是否是从BSR路由器单播路径口收到的BSM,若不是,不处理.

Ⅷ 在计算机网络中OSI和ISO分别是指什么

计算机网络中的OSI,即OSI模型,指开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection,OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI。这是一种事实上被TCP/IP 4层模型淘汰的协议。在当今世界上没有大规模使用。

计算机网络中的ISO指国际标准化组织ISO(International Standards Organization)在80年代提出的开放系统互联参考模型OSI(Open System Interconnection),这个模型将计算机网络通信协议分为七层。这个模型是一个定义异构计算机连接标准的框架结构。这七层具有如下特点:

①网络中异构的每个节点均有相同的层次,相同层次具有相同的功能。

②同一节点内相邻层次之间通过接口通信。

③相邻层次间接口定义原语操作,由低层向高层提供服务。

④不同节点的相同层次之间的通信由该层次的协议管理,

⑤每层次完成对该层所定义的功能,修改本层次功能不影响其它层、

⑥仅在最低层进行直接数据传送。

⑦定义的是抽象结构,并非具体实现的描述。

Ⅸ SR是什么意思啊

我来回答,保你满意! SR是第六代车 SIXREVOLUTION 的简称 (第六次革命) 不要急 最低需要半年时间 PRO出玩 还有 PT FT PXT FXT(太空车系列,也叫等离子车系列)有可能 要出(这个不一定 这都是韩国玩家自己设计的车 或许我们出中国玩家设计的车呢) 中国比韩国跑跑晚快2年 一下子赶上是不大可能 SR有2个特点 1 有车灯 前进时候会亮 2 加速时候发动机功率变大 可以看到排气管的变化 就是变形 呵呵 个人感觉跑计时用STORM,跑实战用棉花糖,自认为技术好就用尖峰!! 详细比较!! 棉花SR:手感超好,速度也不错,手指弯更是正统SR车系的王者,值得购买 尖风SR:虽手感较差,但除了手指弯外其他数据都好于棉花SR,值得购买 爆裂SR:车身重,手感较差,速度不错,买这车要对它有好感才行 合金SR:老车了,但是老当益壮,销量比夜鹰好的多,不过还是买夜鹰吧 马拉松SR:速度之王,其他就没什么突出的地方了,建议收藏 MINI SS:手指弯和速度的数据都高于棉花SR,但是不如棉花SR耐撞 PYRON:除了手指弯各项数据都低于棉花SR,买的人应该都是看上了永久吧 F724:各项数据都比较差,买的人应该是看上了超现代外形才买的吧 STORM:纪录之王,不太耐撞,其他都很不错 夜鹰SR:继合金SR的金币SR,数据比合金SR稍高 兔子车SR:道具车,数据都较差,可爱的外形,怎能不吸引女玩家的喜爱呢 猪车SR:和兔子SR一样,数据比较差,样子也不好看,不建议购买 大炮SR:道具效果比较GOOD,其他数据就比较烂了 火箭SR:和吸尘器SR效果相似,只不过它是被动,吸尘器是主动而已 吸尘器SR:和火箭SR效果相似,只不过它是主动,火箭是被动而已 SR全称: SIX REVOLUTION, 直译为: 第六代革命车. 但到底所谓的”革命”体现在什么地方,相信不少人都只是把目光放在:加速度, 极限速度, 过弯扭矩, 爬坡速度, … 等一系列与速率有关的参数上. 通过不断观摩高手的视屏..本人总结出来以下几点.. 甲: 以断漂为例, 论坛上的SAMHOR兄在贴子<<当速度提升上去了,我们最需要掌握的技术是什么?>>提到过SR车加大了对断漂的应用, 所以这一点摆在头位. 从技术层面上讲, 自五代车的视屏可以发现, 为了延长加速时间, 断漂都是放在加速的末段. (参考高速小熊的E2视屏和SITAKI 83的PRO视屏), 然后再连其它如加速或连喷.(所以断漂不好的体现之一就是断后速度损失过大) 与之相对, SR车则可以把断漂放在加速的任意一段(一般是前和中) (参考金大坚和MYSTIC的视屏)..这样作的好处,: 1, 加速态状下的漂移,积气更多, 车体速度仍然在上升状度, 2, 两次加速的间隔缩减到最小. 乙: 以连喷为例, SR最大特色之一就是用加速连漂取代五代车的连喷, 以SR的速度,,三漂以后可以过大部分的大U型弯. 而五代车则需要第一漂连上三下到四下连喷才可以. 在速度对比上,第一漂为普通漂的状态下, SITAKI83在高速第二个U型弯用PRO的三连漂(他的特点之一, 用连漂而不是连喷), 保持在180,催龙的R4马拉松三连喷则是160多,,SR的加速连漂:210. 孰优孰劣则不必细表. 丙: 特别值得一提的是有位跑友跟贴讲到的: SR加速后猛得”向前一蹿”, 关于这点, 从参数上解释, 是因为速率增长过快..根据游戏在视觉上的设定, 速度在一定范围内,,越高越趋向于视角的正前方. 1. 在用法上, “蹿”的时侯方向操控异常灵活, 而加速涡轮打开后的瞬间,,则是很难控制. 2. 在技术上,,以加速三连漂为例,.第一漂必须是在”蹿”的时侯, 然后一定时间内滑行,,二漂三漂就可以很快…类似于最佳化漂移后接二连喷 在设定上….建议把那个模糊效果关了!!! 丁: 关于SR的常用技术: 加速情况下的蹭漂+漂移(或大漂) 由于SR速度太快,,,国服里最佳化漂移用惯的跑友很难适应先拉车头然后再连点两次SHIFT的时机和程度问题. 关于这点,,,个人经验是,,在不熟练的情况下,,,第一下的蹭漂姑且当它是由于速度太快而借擦地来改变车头朝向, 也就是不必非要先拉车头..而且如果拉的太久,,,第二下漂的胎印很难不重合(不指大漂) 总结: 所谓的革命, 关键一点就是相对于五代车,加速状态下的漂移很少损失加速的时间.- 关于使用SR的一些跑法上的建议: 1, SR车相对于用惯R4或之前系列的跑友来说,,一个字: “大”..宽还可以忽略,,前后的长度的确有些不太习惯--所以在讲究精度与感觉的跑车游戏上,,这点还要充分适应. 2. SR车加速力过大--过坡时会跳起来(所以有对小翅膀)解决办法之一就是在快到坡顶的时侯开始通过漂来减速和改变方向(参考MYSTIC的发夹视频) 有些跳冰峰裂谷的感觉. 3, 棉花糖SR过于灵活,SHIFT长按很容易甩倒过去,,,关于这一点,,,大家都知道....跑跑在操作上有一定的延时,姑且称它为: 操作延时吧..所以还需要跑友在理解这点的基础上充分适应 写在最后: 关于技术性对抗(就是撞人与反撞): 我开棉花糖SR+黑妞有座汽球的感觉,,,一撞就弹飞了...我在国服的优势一向是开着板车撞合金G3,,但到了HF,就不行了.总之那些直线擦车...过弯撞后轮..似乎全都不管用了.看韩国精英赛里那个小胖和赵玄俊也屡屡吃亏在这一点上,望这方面有经验的跑友 对于这种情况, 根据个人经验,,先回到R级时间, 慢慢适应各种新的主题((注意!! <<主题>>))以及熟悉和发现每 但到底所谓的”革命”体现在什么地方,,相信不少人都只是把目光放在:加速度, 极限速度, 过弯扭矩, 爬坡速度, 甲,乙,丙丁… 等一系列与速率有关的参数上. 通过不断观摩高手的视屏..本人总结出来以下几点.. 甲: 以断漂为例, 论坛上的SAMHOR兄在贴子<<当速度提升上去了,我们最需要掌握的技术是什么?>>提到过SR车加大了对断漂的应用, 所以这一点摆在头位. 从技术层面上讲, 自五代车的视屏可以发现, 为了延长加速时间, 断漂都是放在加速的末段. (参考高速小熊的E2视屏和SITAKI 83的PRO视屏), 然后再连其它如加速或连喷.(所以断漂不好的体现之一就是断后速度损失过大) 与之相对, SR车则可以把断漂放在加速的任意一段(一般是前和中) (参考金大坚和MYSTIC的视屏)..这样作的好处,: 1, 加速态状下的漂移,积气更多, 车体速度仍然在上升状度, 2, 两次加速的间隔缩减到最小. 乙: 以连喷为例, SR最大特色之一就是用加速连漂取代五代车的连喷, 以SR的速度,,三漂以后可以过大部分的大U型弯. 而五代车则需要第一漂连上三下到四下连喷才可以. 在速度对比上,,,第一漂为普通漂的状态下, SITAKI83在高速第二个U型弯用PRO的三连漂(他的特点之一, 用连漂而不是连喷), 保持在180,,..催龙的R4马拉松三连喷则是160多,,SR的加速连漂:210. 孰优孰劣则不必细表. 丙: 特别值得一提的是有位跑友跟贴讲到的: SR加速后猛得”向前一蹿”, 关于这点, 从参数上解释, 是因为速率增长过快..根据游戏在视觉上的设定, 速度在一定范围内,,越高越趋向于视角的正前方. 1. 在用法上, “蹿”的时侯方向操控异常灵活, 而加速涡轮打开后的瞬间,,则是很难控制. 2. 在技术上,,以加速三连漂为例,.第一漂必须是在”蹿”的时侯, 然后一定时间内滑行,,二漂三漂就可以很快…类似于最佳化漂移后接二连喷 在设定上….建议把那个模糊效果关了!!! 丁: 关于SR的常用技术: 加速情况下的蹭漂+漂移(或大漂) 由于SR速度太快,,,国服里最佳化漂移用惯的跑友很难适应先拉车头然后再连点两次SHIFT的时机和程度问题. 关于这点,,,个人经验是,,在不熟练的情况下,,,第一下的蹭漂姑且当它是由于速度太快而借擦地来改变车头朝向, 也就是不必非要先拉车头....而且如果拉的太久,,,第二下漂的胎印很难不重合(不指大漂) 总结: 所谓的革命, 关键一点就是相对于五代车,加速状态下的漂移很少损失加速的时间.-

Ⅹ 计算机网络基础求解

Windows 2000(2003) Server 支持两种授权模式:每客户和每服务器。
§ 如果选择了每客户模式,每台访问 Windows 2000 服务器的计算机都要求有自己的客户端访问许可证 (CAL)。使用一个 CAL,一个特定的客户端计算机可以连接到任意数量的 Windows 2000 服务器上。对于拥有超过一台 Windows 2000 Server 的公司来说,这是最常用的授权方法。
§ 相反,每服务器授权意味着每一个与服务器的并发连接都需要一个单独的 CAL。这意味着在任何时候,这台 Windows 2000 服务器都可以支持固定数量的连接。例如,如果选择了每服务器客户端授权模式和五个并发连接,此 Windows 2000 Server 可以同时被五台计算机(客户端)所连接。这些计算机将不需要任何其他许可证。
§ 只有一台 Windows 2000 服务器的中小企业通常选择每服务器授权模式。对于客户端计算机不可能被授权为 Windows 2000 网络客户端的 Internet 或远程访问服务器,这种模式也很有用。可以指定允许同时连接服务器的最大数量并拒绝任何额外的登录。
§ 如果不能确定要使用哪种模式,可选择每服务器模式,因为无需花费任何费用,即可从每服务器模式更改为每客户模式。(但是,如果计划使用终端服务作为应用程序服务器,请参阅下面的段落。)
§ 如果计划使用终端服务作为应用程序服务器(而不仅仅作为远程管理),授权模式通常是每客户,但"终端服务 Internet 连接程序"授权除外,因为此处的模式始终是每服务器。此外,如果要使用终端服务,需要安装以下的一两个组件:终端服务和(当作应用程序服务器的)终端服务授权。

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