1.时延
时延(delay 或 latency)是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。
(1)发送时延
发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。
(2)传播时延
传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关, 而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s ,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。传播时延的计算公式是:
(3)排队时延
排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。
(4)处理时延
处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。
综上所述,网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:
总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延
根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。
2.往返时延
往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。
3.时延变化/时延抖动
时延抖动(jitter)指不同分组穿越网络的延迟的变化。当传输多媒体信息时,如音视频应用,更需要关心时延的变化。因为应用层信息的解码和无失真展示要求数据的时延变化在某个范围内,这时会引入时延抖动参数来描述网络性能。
‘贰’ 关于计算机网络中的发送时延
发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播速率(m/s)
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。(计算机网络方面的时延概念)
时延是指从说话人开始说话到受话人听到所说的内容的时间。一般人们能忍受小于250ms的时延,若时延太长,会使通信双方都不舒服。此外,时延还会造成回波,时延越长所需的用于消除回波的计算机指令的时间就越多。传送时延由internet的路由情况决定,如果在低速信道或信道太拥挤时,可能会导致长时间时延或丢失数据包的情况。
‘叁’ 计算机网络 数据发送传输 发送速率
在物理单位(线路)上的速率是用波特率来表示,在计算机端上是用字节来表示。
在传输线路上是用流量计算的,只要是电路上传播的是有一定规律的电波,是物理传输单位(即比特流,Bit),4M带宽的完整单位表示为4M/bps(bps指每秒传输比特流是4M)。而在计算机这端使用的是字节(即Byte),所以在计算机这端我们看到的网速是转化成我们能识别的字节单位,换算公式如下:
1 Byte(字节)=8Bit(比特),
1KB=1024B=2的十次方(计算机使用二进制)
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB(目前电脑上最大的容量单位)
4X1024/8=512KB/S (这是理论最大速度)
例如家里有4MB宽带,指的是每秒理论最大发送电波数是4MB个,到了计算机这端就转换成人能识别的字节单位,即4X1024/8=512KB(字节),所以物理单位和计算机的逻辑单位转换正好对应。
注:两者都是用B,但表示的单位不同。
‘肆’ 以太网中帧发送的间隔时间怎么计算 什么是背靠背方式
一、以太网规定帧间最小间隔为9.6 微秒 ,相当于96比特时间,其目的是为了使刚刚收到数据帧的站的接受缓存来得及清理,做好接受下一帧的准备。 当一个帧发送之后,10 Mbps 以太网中的所有设备都必须等待至少 96 个比特时间(9.6 微秒),然后才可以发送下一个帧。
二、背靠背方式表示突发数据处理能力。这是以太网的测试常见的四个性能指标之一。
三、以太网的其它三个个性能测试指标:
以太网的测试最常见有以下四个性能指标:吞吐量、时延、丢包率、背靠背。
1、吞吐量(Throughput):网络不丢帧的情况下最大的帧转发速率。
2、时延(Latency):包括存储转发时延和比特转发时延。
存储转发时延就是数据帧最后一个bit进入设备开始计时到数据帧第一个bit出现在 输出端口结束间的时间差。
比特转发时延就是从第一个bit位进入开始到第一bit位出现在输出端口结束之间的时间差。
3、丢包率: 稳定状态下帧丢失情况。
‘伍’ 计算机网络的RTT问题
1.时延时延(delay 或 latency)是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。(1)发送时延发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。(2)传播时延传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关, 而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s ,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。传播时延的计算公式是:(3)排队时延排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。(4)处理时延处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。综上所述,网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。 2.往返时延往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。 3.时延变化/时延抖动时延抖动(jitter)指不同分组穿越网络的延迟的变化。当传输多媒体信息时,如音视频应用,更需要关心时延的变化。因为应用层信息的解码和无失真展示要求数据的时延变化在某个范围内,这时会引入时延抖动参数来描述网络性能。
‘陆’ 麻烦大神详细讲解一下计算机网络分组交换和报文交换所需要的时间的计算题!
由于不需要考虑结点处理延迟(即确定报文的输出链路以及差错检测等)、传播延迟(在物理介质上的传播时延),故只需要考虑排队延迟以及传输延迟:
1)存储阶段,A发送的报文到达边缘路由器需要的时间为0.2s,即在时间点t = 0.2s时报文发送完毕;B发送的报文到达边缘路由器需要的时间为0.1s,即在时间点t = 0.2s + e报文发送完毕。由于输出链路是唯一的,因此B发送的报文有一个排队延迟,等于报文A的传输延迟0.1s,报文到达另外一端的边缘路由器之后无需排队,加上其传输延迟即是它的总时间。
ta = 0.2 + 0.1 + 0.2 = 0.5s
tb = 0.1 + 0.1 + 0.05 + 0.1 = 0.35s
2)没有理解具体的通信过程,在第二个阶段是统计多路复用;第一个阶段A发送的报文分组独占中间数据链路的带宽资源,但是由于其第一段链路的带宽也只有1Mb/s,所以其实际上使用的带宽也是1Mb/s,全过程直接按照公式进行计算。
ta = 0.2002s, tb = 0.1002s
‘柒’ 计算机网络发送时延和传播时延怎么算
总时延
=
排队时延
+
处理时延
+
传输时延
+
传播时延
1.
排队时延
分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。
2.
处理时延
主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。
3.
传输时延
主机或路由器传输数据帧所需要的时间。
其中
l
表示数据帧的长度,v
表示传输速率。
4.
传播时延
电磁波在信道中传播所需要花费的时间,电磁波传播的速度接近光速。
其中
l
表示信道长度,v
表示电磁波在信道上的传播速度。
(7)计算机网络发送时间怎么算扩展阅读
网络延时高可能有以下几个原因:
1.
本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2.
网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3.
处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
参考资料来源:搜狗网络-时延
‘捌’ 计算机网络中分组链路的数据传输速率是100Mbit/s 求传输时间
分组大小为1000B,头大小为20B,因此每个分组最大载荷980B。
因此980000B的文件需要1000个1000B的分组才能传输完成,传输时间为1000*1000*8÷100M
=
80ms
H1到H2之间的最短路径为3个链路,分组延时为1000*8÷100M
=
0.08ms,因此链路物理延迟为0.08×3
=
0.24ms
综上,从H1开始发送首个比特到H2接收完最后一个比特,总共至少需要80.24ms。
‘玖’ 发送时延的计算公式是什么...
发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。(计算机网络方面的时延概念)
时延是指从说话人开始说话到受话人听到所说的内容的时间。一般人们能忍受小于250ms的时延,若时延太长,会使通信双方都不舒服。此外,时延还会造成回波,时延越长所需的用于消除回波的计算机指令的时间就越多。传送时延由Internet的路由情况决定,如果在低速信道或信道太拥挤时,可能会导致长时间时延或丢失数据包的情况。
发送时延的计算公式为 发送时延=数据块长度/信息传输速率(2)传播时延它是指承载传输信号的电磁波在一定长度的信道上传播所需要的时间。传播时延的计算公式为传播时延=信道长度/电磁波在信道上的传播速率在自由空间中,电磁波以光速传播,光速为3.0×108 m/s。在铜线或光纤中,电磁波的速度大约降低到光速的72%。(3)转发时延这是数据块在中间节点(中继器/交换机/路由器)转发数据时产生的时延。数据块经历的总时延为上述3个部分时延之和,即总时延=发送时延+传播时延+转发时延时延是计算机网络的一项重要指标,各种时延也影响到网络参数的设计。7.同步同步要求通信双方的基准定时时钟的频率和相位是相同的,其频率差和相位差保持在允许的容差之内。同步分为帧同步和位同步
‘拾’ 求解这题 计算机网络的计算 我计算不出来
1、先根据链路的长度,求解传播时延,就是电磁波在这段链路上需要传播多长时间。直接用50km除以速度2*10的8次方,求出传播时延25us。
2、发送时延是表示节点把一定长度的分组发送到链路上的时间,比如从内存里取出数据放到端口上,就是这个意思,求发送时延=分组长度除以链路带宽。需要注意的是需要把分组的长度换算成比特单位。发送时延=100*8除以链路带宽,因此可以求出链路带宽=800/25us=32Mbps
3、如果是512字节,那也按照上述方法求即可。