㈠ 多媒体个人计算机的特点和功能是什么
多媒体是将计算机、电视机、录像机、录音机和游戏机等技术融为一体,形成电脑与用户之间可以相互交流的操作环境。它可以接收外部图像、声音、录像及各种媒体信息,经计算机加工处理后以图片、文字、声音、动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多元化,改变了计算机只能输入输出文字、数据的局限,计算机开始能说会唱起来。1984年,苹果公司推出第一台多媒体计算机时,人们并不在意,现在世界各地举行的大大小小的计算机展览会上,多媒体总是最受宠的"公主"。
多媒体技术有两个显着特点:首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、游戏机、传真机的性能大综合;其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。
声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。
㈡ 可视通话什么意思
可视电话业务是一种集视频、话音于一体的多媒体通信业务,利用通信网络同时实现客户之间音、视频的通信。通俗讲就是:两个人在通话中除了能听到双方的声音外,还可以跟对方直接视频,做到一边视频一边通话。
㈢ 多媒体通信是什么
在通信中,“媒体”指的是文本(包括数据、文字、符号)、图形、图像、动画、声音、视频图像等。
过去通信一般都是单媒体,功能单一。例如,电话网络传送的是音频信号,计算机网络传送的是数据。而多媒体则是指多种媒体的综合体,即“声、图、文”的综合体。
那么,多媒体通信有什么好处呢?
在过去的单媒体通信中,人们只能被动地接受诸如电视节目的转播,而不能按某些观众的要求,临时转向另一个相关的节目,也就是说,很难在人们接受时交互进行。而多媒体在计算机系统支持下,提供了交互性,人们在使用和接受信息时,把人的主动性、积极性和创造性贯穿到其中。
由于多媒体通信是利用通信网络综合地完成多媒体信息的传输和交换,所以,多媒体通信要比单媒体通信复杂得多。第一,多媒体中有声、图、文,因此表现的形式多种多样。第二,各种媒体对信息的传输要求不同。例如,数据信息传输,要求可靠性很高,像银行的账单,错一个数码都不行,但是时间性可相对的低一些;通话信息的传输,对可靠性要求不很高,例如偶尔几个字没听清,照样可以理解意思,但是及时性要求很高,像市场行情,时间就是金钱;视频信息的传输与通话信息传输类似,但是信息量相当大,例如,一幅1024×768点的计算机屏幕图,用一个字节表示一个点的颜色和亮度,就需要78.6万个字节,相当于近40万字的一本小说;图像信息的传输,要求与数据信息传输类似,但是有的图像的信息,比一幅屏幕的信息还要多得多。第三,要实现多媒体的同时传输,难度就更大了。
另外,与数据通信相比,多媒体通信既要解决多媒体信息数字化,也就是将各种媒体信息的表示统一为数字的形式;还要解决信息的压缩和解压缩,这样可以减少各种媒体信息的传输量和存储量;多媒体信息的混合传输和同步传输,也是要解决的问题。例如电影中的图像和声音的匹配,提高大容量高速传输技术。电影的播放大约要每秒25~30幅画面,同时还要传输相应的声音信息。
多媒体通信的应用十分广泛,可用于可视电话、点播电视、远程教学、远程医疗等等。信息高速公路就是一种多媒体通信网络。未来的家用计算机将是集计算机、电视、电话、VCD、DVD、音响等于一身的设备。
你看,信息高速公路能离开多媒体通信网络吗?
㈣ 多媒体知识
多媒体知识全接触 教程第一篇 多媒体基本概念
1.多媒体的定义
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,而该词又是由mutiple和media复合而成的。媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。所以与多媒体对应的一词是单媒体(Monomedia),从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。
多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。比如有人定义“多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。在视觉媒体上,包括图形、动画、图像和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源”。还有人定义多媒体是“传统的计算媒体----文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。概括起来就是:多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息----文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术(这句话的三性可是精髓哦!)。多媒体在我国也有自己的定义,一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒介)上的信息进行处理的技术。
2.多媒体的关键技术
由于多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流,然后对其进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。所以,多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储器(CD-ROM)、实时多任务操作系统。因为这些技术取得了突破性的进展,多媒体技术才得以迅速的发展,而成为像今天这样具有强大的处理声音、文字、图像等媒体信息的能力的高科技技术。
但说到当前要用于互联网络的多媒体关键技术,有些专家却认为可以按层次分为媒体处 理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒 体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术这六个方面。而且还应该包括多媒体同步 技术、多媒体操作系统技术、多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超 媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒 体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技术等等。
3.一般多媒体系统的组成部分
一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:
多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
★ 多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
★ 多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。
★ 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。
★ 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
第二篇 多媒体计算机的组成
1.多媒体个人机的解释
在多媒体计算机之前,传统的微机或个人机处理的信息往往仅限于文字和数字,只能算是计算机应用的初级阶段,同时,由于人机之间的交互只能通过键盘和显示器,故交流信息的途径缺乏多样性。为了改换人机交互的接口,使计算机能够集声、文、图、像处理于一体,人类发明了有多媒体处理能力的计算机。我们这里重点谈谈个人机(就是现在说的PC啦)。所以现在你该明白,所谓多媒体个人机(Multimedia Personal Computer, MPC)无非就是具有了多媒体处理功能的个人计算机(如早期的586机型),它的硬件结构与一般所用的个人机并无太大的差别,只不过是多了一些软硬件配置而已。一般用户如果要拥有MPC大概有两种途径:一是直接够买具有多媒体功能的PC机;二是在基本的PC机上增加多媒体套件而构成MPC。到奔Ⅱ横行的今天,对计算机厂商和开发人员来说,MPC已经成为一种必须具有的技术规范。
2.多媒体计算机的基本配置(及可选配置)
一般来说,多媒体个人计算机(MPC)的基本硬件结构可以归纳为七部分:
★ 至少一个功能强大、速度快的中央处理器(CPU);
★ 可管理、控制各种接口与设备的配置;
★ 具有一定容量(尽可能大)的存储空间;
★ 高分辨率显示接口与设备;
★ 可处理音响的接口与设备;
★ 可处理图像的接口设备;
★ 可存放大量数据的配置等;
这样提供的配置是最基本MPC的硬件基础,它们构成MPC的主机。除此以外,MPC能扩充的配置还可能包括如下几个方面:
★ 光盘驱动器:包括可重写光盘驱动器(CD-R)、WORM光盘驱动器和CD-ROM驱动器。其中CD-ROM驱动器为MPC带来了价格便宜的650M存储设备,存有图形、动画、图像、声音、文本、数字音频、程序等资源的CD-ROM早已广泛使用,因此现在光驱对广大用户来说已经是必须配置的了。而可重写光盘、WORM光盘价格较贵,目前还不是非常普及。另外,DVD出现在市场上也有些时日了,它的存储量更大,双面可达17GB,是升级换代的理想产品。
★ 音频卡:在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒、音频播放设备、MIDI合成器、耳机、扬声器等。数字音频处理的支持是多媒体计算机的重要方面,音频卡具有A/D和D/A音频信号的转换功能,可以合成音乐、混合多种声源,还可以外接MIDI电子音乐设备。
★ 图形加速卡:图文并茂的多媒体表现需要分辨率高,而且同屏显示色彩丰富的显示卡的
支持,同时还要求具有Windows的显示驱动程序,并在Windows下的像素运算速度要快。所以现在带有图形用户接口GUI加速器的局部总线显示适配器使得Windows的显示速度大大加快。
★ 视频卡:可细分为视频捕捉卡、视频处理卡、视频播放卡以及TV编码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。
★ 扫描卡:它是用来连接各种图形扫描仪的,是常用的静态照片、文字、工程图输入设备。
★ 打印机接口:用来连接各种打印机,包括普通打印机、激光打印机、彩色打印机等,打印机现在已经是最常用的多媒体输出设备之一了。
★ 交互控制接口:它是用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备的,这些设备将大大方便用户对MPC的使用。
★ 网络接口:是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。计算机和通信技术相结合的时代已经来临,这就需要专门的多媒体外部设备将数据量庞大的多媒体信息传送出去或接收进来,通过网络接口相接的设备包括视频电话机、传真机、LAN和ISDN等。
3.媒体播放器在WEB中的应用
我们知道,由于声音点播和影视点播应用还没有完全直接集成到现在的Web浏览器中,这就需要一个单独的应用程序来帮助,通常我们使用媒体播放器(Media player)来播放声音和影视。典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、消除抖动、错误纠正和用户播放等功能。现在可以使用像插件这种技术把媒体播放器的用户接口放在Web客户机的用户界面上,浏览器在当前Web页面上保留屏幕空间,并且由媒体播放器来管理。目前,大多数客户机使用如下几种方法来读取声音和影视文件:
★ 通过Web浏览器把声音/影视从Web服务器传送给媒体播放器;
★ 直接把声音/影视从Web服务器传送给媒体播放器
★ 直接把声音/影视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器;
在这个过程中,媒体播放器的主要功能表现在如下四个方面:
★ 解压缩:几乎所有的声音和电视图象都是经过压缩之后存放在存储器中的,因此无论播放来自于存储器或者来自网络上的声音和影视都要解压缩。
★ 去抖动:由于到达接收端的每个声音信息包和电视图象信息包的时延不是一个固定的数值,如果不加任何措施就原原本本地把数据送到媒体播放器播放,听起来就会有抖动的感觉,甚至对声音和电视图象所表达的信息无法理解。在媒体播放器中,限制这种抖动的简单方法是使用缓存技术,就是把声音或者电视图象数据先存放在缓冲存储器中,经过一段延时之后再播放。
★ 错误处理:由于在因特网上往往会出现让人不能接收的交通拥挤,信息包中的部分信息在传输过程中就可能会丢失。如果连续丢失的信息包太多,用户接收的声音和图象质量就不能容忍。采取的办法往往是重传。
★ 用户可控制的接口:这是用户直接控制媒体播放器播放媒体的实际接口。媒体播放器为用户提供的控制功能通常包括声音的音量大小、暂停/重新开始和跳转等等。
第三篇 图像和图形
1.有关色彩的基本常识
我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢?
★ 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;★ 色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调;
★ 饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常我们把色调和饱和度通称为色度。 现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理(RGB)。
2.目前常见的图形(图像)格式
一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形(图像)。前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。
在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。
★ 分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示;
★ 色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。灰度的表示法类似;
下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图.bmp这样的)来逐一认识当前常见的图形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。
★ BMP(bit map picture):PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480x320至1024x768。该格式在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。
★ DIB(device independent bitmap):描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。
★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。过去有一定市场,但随着JPEG的兴起,其地位已逐渐日落终天了。
★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。
★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows图元文件,具有文件短小、图案造型化的特点。该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。
★ GIF(graphics interchange format):在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。缺点是存储色彩最高只能达到256种。
★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。
★ TIF(tagged image file format):文件体积庞大,但存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,最高支持的色彩数可达16M。
★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript语言描述的ASCII图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形(图像),最高能表示32位图形(图像)。该格式分为Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和标准EPS格式,其中后者又可以分为图形格式和图像格式。
★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。
★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形(图像)文件,是发展成熟的CDR文件。
★ IFF(image file format):用于大型超级图形处理平台,比如AMIGA机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。图形(图像)效果,包括色彩纹理等逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。
★ TGA(tagged graphic):是True vision公司为其显示卡开发的图形文件格式,创建时期较早,最高色彩数可达32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均属其旁系。
★ PCD(Photo CD):由KODAK公司开发,其它软件系统对其只能读取。
★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh机所使用的灰度图形(图像)模式,在macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720x567。
除此之外,Macintosh机专用的图形(图像)格式还有PNT、PICT、PICT2等。
第四篇 声音(音频)
1.多媒体中的音频处理技术
多媒体涉及到多方面的音频处理技术,如:音频采集、语音编码/解码、文一-语转换、音乐合成、语音识别与理解、音频数据传输、音频一-视频同步、音频效果与编辑等。其中数字音频是个关键的概念,它指的是一个用来表示声音强弱的数据序列,它是由模拟声音经抽样(即每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值)量化和编码(即把声音数据写成计算机的数据格式)后得到的。计算机数字CD、数字磁带(DAT)中存储的都是数字声音。模拟一-数字转换器把模拟声音变成数字声音;数字一-模拟转换器可以恢复出模拟来的声音。
一般来讲,实现计算机语音输出有两种方法:一是录音/重放,二是文一-语转换。第二种方法是基于声音合成技术的一种声音产生技术,它可用于语音合成和音乐合成。而第一种方法是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表(wavetable)音乐合成技术。
2.乐器数字接口MIDI的概念
现在我们用的最多的音频名词之一MIDI(musical instrument digital interface)是作为“乐器数字接口”的缩写出现的,并用它来泛指数字音乐的国际标准。由于它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换信息和电子信号的方式,所以可以解决不同电子乐器之间不兼容的问题。另外,标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最少。
至于MIDI文件,是指存放MIDI信息的标准文件格式。MIDI文件中包含音符、定时和多达16个通道的演奏定义。文件包括每个通道的演奏音符信息:键通道号、音长、音量和力度(击键时,键达到最低位置的速度)。由于MDDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁盘空间非常少;并且现装载MIDI文件比波形文件容易的多。这样,在设计多媒体节目时,我们可以指定什么时候播放音乐,将有很大的灵活性。在以下几种情况下,使用MIDI文件比使用波形音频更合适:需要播放长时间高质量音乐,如想在硬盘上存储的音乐大于4分钟,而硬盘又没有足够的存储容量;需要以音乐作背景音响效果,同时从CD-ROM中装载其它数据,如图像、文字的显示;需要以音乐作背景音响效果,同时播放波形音频或实现文一语转换,以实现音乐和语音的同时输出。
3.常见的声音文件格式
再接下来我们介绍七种目前最为流行的多媒体声音文件效果让你认识认识:
★ WAVE,扩展名为WAV:该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。
★ MOD,扩展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。但它也有一些致命弱点,以至于现在已经逐渐淘汰,目前只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。
★ MPEG-3,扩展名MP3:现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。
★ Real Audio,扩展名RA:这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
★ Creative Musical Format,扩展名CMF:Creative公司的专用音乐格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,但其兼容性也很差。
★ CD Audio音乐CD,扩展名CDA:唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。但缺点是无法编辑,文件长度太大。
★ MIDI,扩展名MID:目前最成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,其科学性、兼容性、复杂程度等各方面当然远远超过本文前面介绍的所有标准(除交响乐CD、Unplug CD外,其它CD往往都是利用MIDI制作出来的),它的General MIDI就是最常见的通行标准。作为音乐工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。
总之,如果有专业的音源设备,那么要听同一首曲子的HIFI程度依次是:
原声乐器演奏 〉 MIDI 〉 CD唱片 〉 MOD 〉 所谓声卡上的MIDI 〉 CMF,而MP3及RA要看它的节目源是采用MIDI、CD还是MOD了。
另外,在多媒体材料中,存储声音信息的文件格式也是需要认识的,共有:
WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干种。
★ WAV文件:Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System软件Sound Finder可以转换AIF SND和VOD文件到WAV格式。
★ VOC文件:Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(sound blaster)使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块(header block)和音频数据块(data block)组成。文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。数据块分成各种类型的子块。如声音数据静音标识ASCII码文件重复的结果重复以及终止标志,扩展块等。
★ MIDI文件:Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序 电子合成器和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。MIDI文件中包含音符定时和多达16个通道的乐器定义,每个音符包括键通道号持续时间音量和力度等信息。所以MIDI文件记录的不是乐曲本身,而是一些描述乐曲演奏过程中的指令。
★ RMI文件:Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括图片标记和文本。
★ PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。在声霸卡提供的软件中,可以利用VOC-HDR程序,为PCM格式的音频文件加上文件头,而形成VOC格式。Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
★ AIF文件:Apple计算机的音频文件格式。Windows的Convert工具同样可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。
第五篇 视频(动画)
1.动态图像的组成
动态图像,包括动画和视频信息,是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视感的媒体。当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时,我们常称作动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,我们常成为影像视频,或简称为视频。动态图像演示常常与声音媒体配合进行,二者的共同基础是时间连续性。一般意义上谈到视频时,往往也包含声音媒体。但在这里,视频(动画)特制不包含声音媒体的动态图像。
2.动画的定义
什么是动画?所谓动画,就是通过以每秒15到20帧的速度(相当接近于全运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。因为眼睛能足够长时间地保留图像以允许大脑以连续的序列把帧连接起来,所以能够产生运动的错觉。我们可以通过在显示时改变图像来生成简单的动画。最简单的方法是在两个不同帧之间的反复。这种方法对于指示“是”或“不是”的情况来说是很好的解决方法。另一种制作动画的方法是以循环的形式播放几个图像帧以生成旋转的效果,并且可以依靠计算时间来获得较好的回放,或用记时器来控制动画。
3.常见的视频文件格式
视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行的两种格式是:
苹果公司的Quicktime和微软的AVI。
★ Quicktime:是苹果公司采用的面向最终用户桌面系统的低成本、全运动视频的方式,现在在软件压缩和解压缩中也开始采用这种方式了。其向量量化是Quicktime软件的压缩技术之一,它在最高为30帧/秒下提供的视频分辨率是320x240,其压缩率能从25到200。
★ AVI:类似于Quicktime,是微软公司采用的音频视频交错格式,也是一种桌面系统上的低成本、低分辨率的视频格式。AVI可在160x120的视窗中以15帧/秒回放视频,并可带有8位的声音,也可以在VGA或超级VGA监视器上回放。AVI很重要的一个特点是可伸缩性,使用AVI算法时的性能依赖于与它一起使用的基础硬件。
第六篇 多媒体数据压缩和编码技术标准
目前,被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准大致有如下四种:
H.261、JPEG、 MPEG和DVI。
★ H.261:由CCITT(国际电报电话咨询委员会)通过的用于音频视频服务的视频编码解码器(也称Px64标准),它使用两种类型的压缩:一帧中的有损压缩(基于DCT)和用于帧间压缩的无损编码,并在此基础上使编码器采用带有运动估计的DCT和DPCM(差分脉冲编码调制)的混合方式。这种标准与JPEG及MPEG标准间有明显的相似性,但关键区别是它是为动态使用设计的,并提供完全包含的组织和高水平的交互控制。
★ JPEG:全称是Joint Photogragh Coding Experts Group(联合照片专家组),是一种基于DCT的静止图像压缩和解压缩算法,它由ISO(国际标准化组织)和CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,并在1992年后被广泛采纳后成为国际标准。它是把冗长的图像信号和其它类型的静止图像去掉,甚至可以减小到原图像的百分之一(压缩比100:1)。但是在这个级别上,图像的质量并不好;压缩比为20:1时,能看到图像稍微有点变化;当压缩比大于20:1时,一般来说图像质量开始变坏。
★ MPEG:是Moving Pictures Experts Group(动态图像专家组)的英文缩写,实际上是指一组由ITU和ISO制定发布的视频、音频、数据的压缩标准。它采用的是一种减少图像冗余信息的压缩算法,它提供的压缩比可以高达200:1,同时图像和音响的质量也非常高。现在通常有三个版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。它的三个最显着优点就是兼容性好、压缩比高(最高可达200:1)、数据失真小。
★ DVI:其视频图像的压缩算法的性能与MPEG-1相当,即图像质量可达到VHS的水平,压缩后的图像数据率约为1.5Mb/s。为了扩大DVI技术的应用,Intel公司最近又推出了DVI算法的软件解码算法,称为Indeo技术,它能将为压缩的数字视频文
㈤ 多媒体丰富人类的生活的例子(故事)
浅谈多媒体技术与应用
[论文关键词]多媒体技术 音频 视频 图像
[论文摘要]多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
多媒体包括
(1)文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。
(2)图像:通过描述画面中各个像素的亮度和颜色等组成的数据文件。也叫点位图或位图图像。
(3)图形:矢量图形的简称。即生成一幅图形由数学方法组成的数据文件。一般可将图形看作是图像的抽象。
(4)动画:将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。
(5)音频:声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。
(6)视频:可视信号,即计算机屏幕上显示出来的动态信息,如动态图形、动态图像、动画等。而多媒体技术,是指采用计算机技术,将各种媒体以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有了能同时获取、处理、编辑、存储和展示多体信息的能力。
一、多媒体技术的发展过程
在计算机诞生之前人们已经掌握了诸多单一媒体的利用技术,比如文字的印刷出版,电报/电话通信、广播电影等,但用多媒体技术的特性来衡量,这些都不是多媒体技术。在20世纪50年代计算机诞生之后,计算机从只能认识0、1组合的二进制代码,逐渐发展成处理文本和简单的几何图形系统,并具备了处理更复杂信息技术的潜力。随着技术的发展,到20世纪70年代中期,出现了广播、出版和计算机三者融合发展电子媒体的趋势,这为多媒体技术的快速形成创造了良好的条件。通常,人们把1984年美国Apple公司推出Macintosh机作为计算机多媒体时代的到来的标志。
在这一过程中出现了很多有代表性的思想和系统,进一步推动了多媒体技术走向了成熟。随着计算机技术的发展,产生了相关技术标准化的需求,这些标准的制定更有利地推动了多媒体技术的快速发展。经过这些标准的制定之后,目前的多媒体计算机系统主要有两种:一种是Apple公司的PowerMax系统,功能强、性能高;另一种是以windows系列操作系统为平台的MPC,也是应用最为广泛的多媒体个人计算机系统。
在多媒体技术发展的同时,计算机网络技术和光存储技术等也在不断发展。大容量CD-ROM和DVD的出现,解决了多媒体信息的低成本存储问题;而宽带多媒体网络则解决了不同媒体信息传输的实时性和同步问题;广播电视技术也从以前的模拟技术发展到数字技术阶段。随着多媒体应用领域的扩展及多媒体技术的进一步发展,必将加速计算机互联网、公共通信网以及广播电视网三网合一的进程,从而形成快速、高效的多媒体信息综合网络,提供更为人性化的综合多媒体信息服务。宽带多媒体综合网络、高性能的MPC以及交互式电视技术的融合,标志着多媒体技术已进入了多媒体网络时代。
多媒体技术的应用
多媒体技术的发展使计算机的信息处理在规范化和标准化的基础上更加多样化和人性化,特别是多媒体技术与网络通信技术的结合,使得远离多媒体应用成为可能,也加速了多媒体技术在经济、科技、教育、医疗、文化、传媒、娱乐等各个领域的广泛应用。多媒体技术已成为信息社会的主导技术之一。
多媒体技术在商业中的应用主要体现在商业广告、产品展示、商务培训、多媒体商品管理、电子商务的方面。
多媒体技术与网络通信技术的结合产生了可视电话、视频会议、多媒体电子邮件、信息点播和计算甲协同工作灯应用技术,这些技术的应用在某种程度上已经改变了人们的生活方式和生活习惯,并将继续对人类的生活、学习和工作产生深刻的影响。
像电视机、录音机、音响等设备进入家庭一样,MPC、数码摄像机、数字照相机、MP3播放器、数字录音笔等多媒体产品已经成为现代家庭的生活必需品,特别是随着信息住宅小区的发展,宽带网的接入,拥有多功能的MPC和各类数码产品既可以办公、创作、学习,也可以游戏、娱乐。采用交互视听功能,用户既可以根据自己的喜好连网点播或发布视听节目。
多媒体通信网络的建立,为远程医疗开辟了一个广阔的应用天地。处在现代医疗中心的医院既可以通过多媒体通信网络为远方的病人提供医疗服务。目前的远程医疗系统包括远程诊断、远程会诊、远程咨询、远程手术以及其他远程医疗服务等。
多媒体通信技术在军事方面的应用也极为广泛,较为典型的就是C4I系统。在实际的C4I系统中,多媒体技术可用来真实的记录作战指挥的全过程、控制和分析战场的发展态势、进行数字加密以达到保密通信等。多媒体技术在军事上的应用加速了军队信息化的进程。
多媒体技术给出版业带来了巨大的影响,电子出版物具有容量大、体积小、成本低、检索快、传播面广、易于保存和复制、能存储音像图文信息等优点,所以电子出版物越来越普及。
到本世纪90年代中期,多媒体作为一项新技术吸引了人们的注意力,一场多媒体热正在升温。
发展多媒体技术,充分利用多媒体计算机,对中小学各科教育,特别是提高学习效率、激发学生学习兴趣极为有利。
目前,一种新兴的学科——多媒体教学正在产生。事实上,多年以来,人们一直渴望通过一种最自人的方式来接受、处理各种信息。进入本世纪80年代以来,随着数字技术、现代通讯技术和计算机技术的飞速发展,由此而诞生的多媒体技术最终实现了人类的这一愿望——通过多媒体装置,将文字、声音、图象都转化成计算机能够处理的二进制语言“0”,“1”经过数字化的方式,数据、文字、声音和图象等可以综合在一起处理,实现多种媒体的信息传递。
1、多媒体教学的特点 多媒体技术,使教学内容形声化、表现手法多样化,对学生的感官进行多路刺激,开展情境教学,从而创设一种喜闻乐见的、生动活拨的教学氛围,是学生处于一种轻切的情景中。这样,就从一定程度上消除了学生听课造成的疲劳和紧张,使学生的智力因素和非智力因素交互促进、共同发展:让学生可以在良好状态下,自主地、积极地学习,从而取得较好的教学效果。
2、适合进行强化教育、有利于实现学习个体化。多媒体计算机的视频输入给学生提供了完全真实的实物照片及其运动过程,教师可以利用“逼正原型”的重复、慢放、定格等特级手段来使教学内容形象化;通过视听并举,使学生及时观察感知、发现问题、讨论辨析、由浅入深的学习,从而进行强化教育。此外教师还可根据学生的智力状况及思维特点,各班的认知结构水平、学习能力来设计教学软件,控制教材内容显示的次数、时间和顺序,进行因人而异的教学,以实现学习个体化。
3、可以提供培养学生自学能力的条件。现代化素质教育强调给学生学习方法,比教给学生知识本身更重要。他要求教学要以学生为中心,根据教学目的和学生实际,构建问题情境,设计符合学生自学规律的教学过程,安排必要的练习,指导学生独立的进行探索,以逐步提高他们的自学能力。而研究人员在设计多媒体教学软件时真是遵循这样的原则,这种软件不仅集中了有关教育专家的智慧,囊括教学内容的详细性、知识的科学性、讲解的层次性、推理的严密性;而且从基础知识出发,注意前后知识的联系,有定量的练习、适时的检测和恰当的评价,从而可以激发学生主动学习的积极性、启迪学生创造学习的思维性,在培养学生自学能力的同时也提高了学生处理实际问题的应变能力。4、有利于实行双项教学,提高教学效率。在传统教学中,教师和学生很难一一沟通,而多媒体教学则能充分利用计算机的交互性施行双项教学,让机器及时提供高质量的反馈通过人机对话,了解每个学生的学习现状。在所学知识内容上,多媒体教学能使抽象变为具体,复杂变为简单,化难为易。有时用很多语言难以说清的问题,通过微机很快就能揭示出起实质,从而提高教学效率。
二、 多媒体技术的发展趋势
总的来看,多媒体技术正向二个方而发展:
一是网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;
二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。
而PC技术在媒体节目处理方面也有了很大的突破,视音频流功能的加强,搜索引擎,网上看电视等技术相应出现,比较来看,收发E-Mail、聊天和视频会议终端功能更是PC与电视技术的溶合点,而数字机顶盒技术适应了TV与PC溶合的发展趋势,延伸出“信息家电平台”的概念,使多媒体终端集家庭购物、家庭办公、家庭医疗、交互教学、交互游戏、视频邮件和视频点播等全方位应用为一身,代表了当今嵌入化多媒体终端的发展方向。 嵌入式多媒体系统可应用在人们生活与工作的各个方面,在工业控制和商业管理领域,如智能工控设备、POS/ATM机、IC卡等;在家庭领域,如数字机顶盒、数字式电视、WebTV、网络冰箱、网络空调等消费类电子产品,此外,嵌入式多媒体系统还在医疗类电子设备、多媒体手机、掌上电脑、车载导航器、娱乐、军事方面等领域有着巨大的应用前景。
三、 关于图形/图像处理技术在多媒体技术中的应用
图形图像处理技术包括对位图图像和矢量图形两方面的处理内容。图形处理是指在计算机环境下,实现对图形的表示、检测、绘制、处理、输出等;而图像处理则包括对非数字化的图形图像信息进行采样、量化及编码实现数字化,然后对数字化的信息进行数字化编辑处理、压缩、存储、传输,当需要输出图像时,再将其解压缩并还原。其中的数字化编辑处理主要是指对已经数字化了的图像信息所进行的具体技术性处理,以达到所希望的应用效果。常用的图形图像处理软件有AutoCAD、3dmax、photoshop等。
图形图像技术主要用于平面构成、立体构成、色彩构成、网页设计、电脑广告设计、图案设计、多媒体出版物设计、三维动画设计、计算机图形、图像制作技术、广告设计与制作、计算机绘图等。
关于图形图像技术的发展前景我们只能说他会越来越成熟,越来越普及。在现在这个彩色斑斓的世界,人们越来越追求视觉上的感受,无疑图形图像技术在这里发挥了重要的作用。针对图形图像专业也是一个很不错的专业现,目前国家很鼓励这个专业的发展,市场方面也是供不应求精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。
四、 多媒体技术学习的意义
目前多媒体技术已经进入了千户万家,不分行业和领域,人们都在关注多媒体技术的发展和市场变化,并不知不觉地加入到了多媒体技术推广应用的行列中。多媒体技术正在改变着我们的生活方式,成为信息社会的主导技术之一。掌握多媒体的某项或者几种技术不仅会是我们在日常生活中受益,也是我们追赶潮流的表现,使自己不落伍!
参考文献:
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㈥ 多媒体的应用范围
多媒体的应用范围为:信息管理、宣传广告、教育与训练、演示系统、咨询服务、电子出版物、视频会议、家庭、通信等。
1.信息管理
多媒体信息管理的内容是多媒体与数据库相结合,用计算机管理数据、文字、图形、静态图像和声音资料。利用多媒体技术,把人事资料、文件、图纸、照片、录音、录像等,通过扫描仪、录音机和录像机等设备输入计算机,存储于光盘。在数据库技术支持下,通过计算机进行放音、放像和显示等,实现资料的查询。
2.宣传广告
多媒体系统声像图文并茂,在宣传广告效果上有特殊的优势。制作广告节目要用专门的多媒体节目制作软件工具。
3.教育与训练
多媒体在教育上的应用,实质上是多媒体系统阅读电子书刊、演放教育类的多媒体节目。多媒体技术使传统计算机辅助教学软件的表现手段,从文字、图形和动画扩展成声音、动态图像,并具有极为强大的交互能力,便于学生自己调速进度,达到因材施教的效果。
4.演示系统
演示系统是指诸如在博物馆等场合用计算机向观众介绍各种知识,并把立体声、图形、图像、动画等结合起来。
5.咨询系统
如旅游、邮电、交通、商业、金融、证券、宾馆咨询等,利用多媒体系统提供高质量的无人咨询服务。
6.多媒体电子出版物
利用CD-ROM的大容量存储介质,代替各种传统出版物,特别是各种手册、网络全书、年鉴、音像、辞典等电子出版物。
7.多媒体通信
多媒体计算机技术在通信工程中应用,如可视电话、视频会议系统等。
㈦ 可视电话是什么意思
可视电话业务是一种集视频、话音于一体的多媒体通信业务,利用通信网络同时实现用户之间音、视频的通信。
㈧ 多媒体计算机的特点是什么
多媒体是将计算机、电视机、录像机、录音机和游戏机等技术融为一体,形成电脑与用户之间可以相互交流的操作环境。它可以接收外部图像、声音、录像及各种媒体信息,经计算机加工处理后以图片、文字、声音、动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多元化,改变了计算机只能输入输出文字、数据的局限,计算机开始能说会唱起来。1984年,苹果公司推出第一台多媒体计算机时,人们并不在意,现在世界各地举行的大大小小的计算机展览会上,多媒体总是最受宠的"公主"。
多媒体技术有两个显着特点:首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、游戏机、传真机的性能大综合;其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。
声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。
㈨ 多媒体可视电话跟普通手机有什么区别
外型跟普通的电话类似,比普通电话多了一个7寸的液晶屏,配置了一个高清晰摄像头(30万像素),并内置麦克风。它以LAN、ADSL等多种方式直接接入IP网络。用户只要插上电话线、网线,进行少量参数配置即可使用。视频通过宽带进行传输,语音仍通过PSTN传输。利用电信宽带线路的数据高速传输的特点,可以作为多媒体信息终端使用。多媒体可视电话是一款带有可视通话功能的新型电话终端。该终端通过PSTN实现基本通话,通过宽带互联网实现可视电话,同时还向用户提供报纸、娱乐、股票、交通、物管信息、电话购物等丰富的多媒体增值服务,以及广告推送服务,多媒体可视电话以及所有在话机上产生的服务(安装、保修、内容应用等)均由合作方独立向终端用户提供。贵州地区用户关注中国电信。贵州客服公众号可微信缴费,一键查话费充值,流量、积分、账单、详单均可自助操作,方便快捷。客服45为你解答。
㈩ 多媒体计算机
多媒体技术的出现是现代科学技术发展的结果。如今,多媒体技术的应用越来越广泛多媒体计算机的应用已趋于大众化。多媒体计算机技术是集电子技术、计算机技术、工程技术于一体,能够完成数据计算、信息和图像、声音处理及控制的一项新技术。
一、多媒体计算机的特点
应用多媒体计算机可以表现一些在普通条件下无法完成或无法观察到的科学实验过程;可以利用人们丰富的想象力把抽象的思维和现实存在的画面有机地结合在一起;可以制作或完成一些能反映物质结构的三维动画;可以进行工业、商业等方面新产品的设计;还可以实现人与机器的对话。
多媒体计算机与一般传统的教学设备相比,具有如下几个特点:
组成:多媒体计算机既是各种硬件的集合,如高速CPU、大容量的硬盘和内存,性能优良的数据、图形处理器、声音压缩卡及显示器等;又是软件的集合,如各种系统操作软件,数据、文字、图形、图像和声音处理软件等。
技术:多媒体计算机对各种信息的采集、处理、存储、传输和显示全部实现数字化,包括图像和声音,是智能化的终端。经过数字技术处理过的信号无论是从质量上、还是数据处理上都远远超过传统的模拟技术的处理。
应用:通过操作多媒体计算机,可以非常灵活地调用、处理和显示文字、图形、图像及声音等教学内容。通过各种互联网可方便地调用自己所需的各种多媒体信息资源,面向世界,了解世界。
二、多媒体计算机系统的组成
多媒体计算机系统是能对文本、声音、图形、图像、动画及视频图像等多种媒体进行获取、编辑、存储、处理、加工和表现的一种计算机系统,完整的多媒体计算机系统由两部分组成:多媒体计算机的硬件和与多媒体计算机配套的软件。
1.多媒体计算机的硬件标准
1990年Microsoft 等公司筹建了多媒体 PC 市场协会(Multimedia PC Marketing PC Marketing Council),并在1991年10月8日发表了第一代多媒体MPC的规格,在1993年5月接着发表了MPC2.0的技术规格,后来又在1996年发表了MPC4.0的技术规格。随着计算机技术的不断发展,MPC的标准也在提高。就目前来说,普通MPC的配置已经完全超过了上述已定标准,并且还将迅速发展。MPC规定了多媒体PC机系统的最低要求,凡符合或超过这种规范的系统以及能在该系统上运行的软、硬件都可以用“MPC”去标识。目前市场上流行的多媒体计算机的技术特性是:支持DVD、支持通用串行总线USB、内存规范为64MB~128MB,具有TV功能、全立体声、多监视器及集成化网络接口卡等。
2.多媒体硬件
一个多媒体计算机(MPC)系统最基本的硬件是声频卡(Audio Card)、CD-ROM、视频卡(Video Card)。在个人计算机上加上声频卡、视频卡和CD-ROM就构成了多媒体计算机。当然,在实际应用中还应配置一些其他硬件设备(如摄像机、扫描仪、触摸仪、打印机、影碟机及音响设备等)以及相应的软件,才能构成一个较完备的多媒体系统。
声频卡(简称声卡):声卡的种类很多,目前国内外市场上至少有上百种不同型号、不同性能和不同特点的声卡。声卡用于处理音频信息,它可以把从话筒、唱机、录音机、电子乐器等输入的声音进行模数转换、压缩处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原、数模转换后用扬声器放出或记录下来。
视频卡:视频卡处理的是静止或运动的图像信号,技术上难度较大,但发展相当迅速,主要有电视采集卡、JPEG/MPEG/H.261图像压缩卡、VGA到NTSC/PAL电视信号转换盒等。通过视频卡和由它组成的多媒体计算机,不仅可以对原有的图像进行降噪、制式转换、祯同步等处理,还能进行三维动画、特技效果等多种创作。
CD-ROM:CD-ROM或DVD-ROM是组成多媒体计算机系统的基本部件。一张光盘可存储大约54000帧视频信息,从它的任何地方读取所需的信息等待时间不超过2秒,这样的信息读取能力对教学非常有用。通常所说的CD-ROM是指包括光盘和驱动光盘的驱动器的一整套设备。
3.多媒体软件系统
与多媒体计算机结合在一起的多媒体软件大致可分以下几种:
(1)支持多媒体功能的操作系统,例如Windows 98/2000/XP等。
(2)多媒体素材制作软件,用来完成声音录制编辑、图像扫描输入与处理、视频采集与压缩编码、动画制作与生成等。下面列举一些常用的声音制作与编辑软件:
①Windows中的Sound Recorder程序,它是用于声音录制与编辑的基本工具。
②Creative Wave Studio,它是一个在Windows环境下用于录制、播放和编辑波形文件的应用软件程序,有很强的功能,它支持Windows的MIDI。
③Windows Multimedia Developer Kit,它带有一个简单的编辑器Wave Edit,可以做些简单的编辑。
(3)多媒体创作软件,用来编制与生成各种多媒体应用软件。多媒体创作软件是处理和统一管理文本、图形、声音、图像和动画等多媒体信息的制作平台。
以上三类创作工具常常配合使用。在设计之初先用多媒体素材制作软件制作各种多媒体元素的数据文件,然后在创作工具平台上集成、调试和生成应用系统。有编程经验的设计者,往往对多媒体创作工具的限制和依赖工具箱建立媒体对象的方式不易接受,而对于近年来在编程语言基础上发展起来的可视化编程环境情有独钟,目前使用较为广泛的有Visual Basic和VisualC++等编程环境。
三、多媒体计算机的软件开发
对于多媒体计算机的具体应用来说,除了要有一定的硬件设备外,更重要的是软件系统的开发。自从多媒体计算机问世以来,许多国家和部门都在软件的开发和应用上下了很大功夫。Microsoft、IBM和Apple等公司相继推出了基本功能上旗鼓相当的多媒体软件平台,而其各自的特点又都是在已有的操作系统上追加实现多媒体功能的扩展模块而形成的,这就为用户提供了较为方便和实用的使用环境。在多媒体技术领域,对存放在CD-ROM上的多媒体应用软件产品,称作多媒体CD-ROM节目(Multimedia CD-ROM Title)。在多媒体节目中包含了文本、图形、声音、动画和影视等视听媒体。这些多媒体节目有下列几个方面的应用:教育、商业、电子出版、娱乐、游戏以及通信工程中的多媒体终端和多媒体通信系统。随着计算机网络技术和计算机多媒体技术的发展,可视电话、视频会议系统将为人类提供更全面的信息服务。可视电话可使单身在外的游子通过电视传真,身临其境地参加新年的家庭聚会,也可以让分布在各地的工作人员在线讨论设计方案,交流经验。
对于广大教育工作者来说,多媒体课件的开发是值得深入研究的重要课题。