⑴ 动画按艺术性质分类可分为商业动画片和什么.使用短片
按动画性质分为:商业动画、实验动画。
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。
按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。
动画原理
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
⑵ 电影动画。电视动画。网络动画的特点分别是什么。。有什么区别。。
电影动画特点是数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果。
电视动画特点是对观众的层次、故事的拓展、角色的鲜明等针对性较强。
网络动画特点是具有成本低廉、收看免费、带有实验性质。
电影动画、电视动画、网络动画区别为:渠道不同、剧情模式不同、动画类型不同。
一、渠道不同
1、电影动画:是指在电影上播放的动画作品。
2、电视动画:是指在电视频道上播映的动画作品。
3、网络动画:是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。
二、剧情模式不同
1、电影动画:电影动画剧情环节多为统一的模式,即展开、起伏、高潮直至完整结局。
2、电视动画:电视动画在创作构思上,依据剧情流畅的节奏,通过长片叙事给人视觉乐趣。
3、网络动画:网络动画剧情精简、剧情模式风格多样化。
三、动画类型不同
1、电影动画:电影动画的动画类型以3D动画为主,取代了2D动画。
2、电视动画:电视动画的动画类型以平面的二维动画居多,非原创,重播率高。
3、网络动画:网络动画的动画类型以原创的短片为主。作品既有二维,也有三维的动漫作品。
⑶ 网络动画有哪些比如QQ表情,网页动画,还有其他的吗
网络动画
网络动画:指的是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。那么网络动画具体有哪些呢?请详细讲解这些网络动画。
那么网络上有哪些网络动画呢?
————在QQ上流行的QQ表情,近几年兴起的非主流闪图,淘宝网上的一些文字动画,网友原创在网络上传的动画,游戏中的动画,流行音乐的动画MV这些都是网络动画的主要体现。
网络时代的来临,丰富的文化形式和快节奏的生活产生了读图时代。当代社会,QQ表情动画简洁生动,能够娱乐性的表达出人们的感受,所以被广泛流行使用。
按照QQ表情的种类,我把它们分为原始的QQ表情和自定义QQ表情还有魔法表情。
原始表情:
——2010版本的QQ聊天工具原始的QQ表情有105个,其中,头像表情55个,手势表情11个,全身表情15个,还有其他少量表情。
————具体来说,头像表情有:喜怒哀惧等等心理状况。喜的有:微笑,自信的笑,哈笑,兴奋的笑,偷笑,奸笑,调皮的笑等。手势表情有:强悍,弱小,握手,胜利等,其他表情就不一一列举。
原始表情的应用:在我们进行QQ聊天的时候,我们都懂得利用表情来表达自己的真实感受,在我们向QQ好友问好的时候发送个微笑的表情,如果我们伤心,可以发个哭脸,如果我们无奈,可以发个汗滴滴的表情。
自定义表情:QQ表情还有个自定义式表情,在我们在网络上看到的任何动画图片都可以添加到QQ表情当作成为自己的表情,这种自定义表情种类众多,任何形式的内容都可以出现。
魔法表情:魔法表情是QQ会员才拥有的特权,其表情的形式和创意更为特别,图像动画能够破除会话框的限制,给好友更为特殊的视觉感受。
QQ表情,在很大程度上增强了QQ的娱乐性,互动了网友之间的交流,得到了广大网友的喜爱。
⑷ 动画分为几种类型呢
动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影。
动画分几种:系 列:TV OVA剧场;全部类型:热血、机战、运动、美女、推理、冒险、耽美、搞笑、恋爱、战争、神魔、吸血、忍者、竞技、悬疑、社会、LOLI、宠物、全部地区:日本、美国、韩国、大陆、港台;全部状态:连载、完结;全部年份:2009、2008、2007、2006、2005、2004、2003、2002、2001、2000、99、98、97、96、更早。
⑸ 按艺术类型分类的话,动画片分哪三类求救~
按照形式类型分:平面动画、立体动画、电脑动画,
按艺术表现形式分:水彩画动画、水墨画动画、剪纸动画、木偶动画、泥偶动画等(这可不止三类)。
文学体裁分:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。
按照传播途径分:影院动画、电视动画、网络动画。
播放时间分:动画长片、动画短片、单部动画、系列动画。
⑹ 常见的动画类型有哪些
1、 传统二维动画制作
动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。比如迪士尼的《狮子王》、《米老鼠和唐老鸭》;中国的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都属于知名的传统二维动画制作2 flash二维动画
flash动画基本上都是二维的,它运用计算机技术和flash软件进行制作。操作比较简单,制作成本也相对较低,同时文件较小易于传播。随着制作技术的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。
3、 三维动画制作
三维动画制作在近年来的应用越来越广,它主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。三维动画制作在影视大片如《变形金刚》、《蜘蛛侠》中较为常见,另外随着信息时代的发展,它还被应用到广告领域,如艺虎动画制作的耐克鞋子设计三维动画、医疗机械仿真动画、唐山龙泉寺建筑三维动画等,都发挥出三维动画制作的魅力4、 定格动画
动画制作中定格动画的类型并不多见,它以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。它的制作是把角色的动作分解开,摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来。以此在播放时便产生了连续的画面,定格动画较为知名的有《神笔马良》、《阿凡提的故事》以及《小鸡快跑》等
⑺ 什么是动画动画的类型
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画分类:
1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。
2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。
3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
(7)网络动画的分类有哪些扩展阅读
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
一、动画节:
法国昂西国际动画节(1960年创立于法国昂西)
渥太华国际动画节(1976年创立于加拿大渥太华)
德国斯图加特国际动画节(1981年创立于德国斯图加特)
萨格勒布国际动画电影节(1969年创立于克罗地亚萨格勒布)
广岛国际动画节(1984年创立于日本广岛)
中国国际动漫节(2005年创立于中国杭州)
二、动画大师
美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。
日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等。
中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等。
其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。
⑻ 动画片的种类有哪些
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。
动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品。与其他形式的艺术创作,如文学和美术相比,动画片最大的魅力在于运动。
1922~1945年是萌芽和探索时期。1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。
经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。
但它们都没有产生影响,产生影响的是万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》。
⑼ 动画的分类
1、平面动画
平面动画就是我们常说的二维动画,动画分为三维二维,二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,日本动画常常这样作,不过当代很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。
2、三维动画
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
3、虚拟现实动画
虚拟现实动画就是用虚拟现实的技术以动画的形式表现出来(这是建立在虚拟现实及动画技术的基础上出现的)。我们以了解什么是虚拟现实及动画的意思后就能全面理解虚拟现实动画的概念。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
4、真人动画
“真人动画”是在中国对“特摄”的一种非正式的称呼,特摄是指拍摄穿着特殊服装进行的带特效的特技表演的影视作品。
5、实验动画
实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。
而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。
⑽ 在Flash中,动画类型主要包括哪两种其特点是什么
在Flash中,动画类型主要包括补间动画跟逐帧动画。
补间动画需要在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画涉及领域:
一、手机领域的开发
转向手机领域的开发将会要求你对精确的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。
二、游戏开发
事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。
三、Web应用服务
很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台保持同步。
以上内容参考网络-补间动画
以上内容参考网络-逐帧动画
以上内容参考网络-Flash动画