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游族网络资金哪里来

发布时间:2022-06-17 22:43:13

⑴ 一些着名软件都是免费的,那么其开发者的资金来源在哪

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⑶ 国内游戏厂商vr投资都投了啥

国内游戏厂商VR投资都投了啥?
网游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戏 腾讯 掌趣科技 分类 :互联网
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随着VR概念日益火爆,现在的科技公司,如果你说你没有投资VR,或是关注VR,好像你就已经OUT了!

VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。早在2014年,Facebook就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。如今,Facebook联合三星组建VR团队继续布局VR领域。同时HTC VIVE、Oculus Rift消费版VR产品已经推向市场,根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。对于这个蓝海市场,国内游戏厂商也开始伺机而动争占VR市场。
作为传统游戏厂商,在VR领域的前瞻性也相对较为敏感,包括盛大、完美在内的多家游戏厂商已经布局VR,主要是以VR内容为主。
盛大游戏
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大在今年投资TheVoid公司 VR主题公园,根据邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
完美世界
对于完美世界来说,目前在VR领域仍处于观望态度,完美对外表示,将不会布局VR智能硬件,或将会和VR厂商进行合作,投入游戏制作。萧泓表示,未来不排除将利用现有素材改编VR(即老游戏可能VR化)。
37游戏
今年三月份,三七互娱发布公告宣布将与加拿大VR(虚拟现实)游戏内容提供商Archiact Interactive签署《投资协议》,Archiact Interactive主要致力于VR产品研发。
三七互娱创始人、总裁李逸飞表示三七互娱的投资主要原因是因为目前在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR行业都是这样,这是目前必须承认的事实,VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点后,产品就一定会有爆发点。
触控科技
在触控科技发布的2016年VR战略中我们可以清楚看到,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。
其实早在去年,暴风科技发布的虚拟现实硬件产品“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,并同时宣布了与触控科技、星美文化等公司在内容方面的合作。
而在接下来的VR领域,触控科技或许将旗下Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面进行新的尝试。
除了内容方面,许多国内游戏厂商并重VR硬件以及VR平台的投资,主要是海外投资。
腾讯
对于VR领域来说,腾讯的加入引起业内人士关注和期待,直到在去年12月份,腾讯才对外正式公布自己的VR规划:主要布局VR硬件。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出。
游族网络
去年11月份,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场。
林奇表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000万人民币投资乐客VR,乐客VR主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时通过云端提供线下VR内容分发。有业内人士认为,在掌趣近日收购韩国网禅公司后,下一步或许便是将旗下《奇迹MU》进行VR游戏开发。
在此之前,掌趣科技投资参股Unity3D引擎开发商 ,据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。据了解由掌趣科技(300315)团队研发的《不良人》手游将会植入索尼SP4,将成为索尼SP4虚拟现实VR游戏作品。
昆仑游戏
同样在VR风口的2016年,昆仑万维加紧了在VR的布局,在3月4日发布公告表示,全资子公司宁波昆仑点金以400万元人民币的价格投资VR公司蚁视科技占其1.0714%的股权。
昆仑万维表示,在VR(虚拟现实)领域的投资体现了公司对VR领域的战略布局,有助于公司打造完整的未来型互联网生态链,,有利于拓展公司业务,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点,符合公司的发展战略和全体股东的利益。

⑷ 游族网络的游族历程

2009年
游族网络正式成立:2009年6月,游族网络正式成立。
《三十六计》上线:2009年9月,游族网络首款战争策略产品《三十六计》正式上线。
2010年
《三十六计》开服破300组:2010年3月,《三十六计》大获成功,中国区累计开服数突破300组。
《三十六计》进军海外市场:2010年6月,游族网络《三十六计》输出到港澳台、新马菲等地区。
《十年一剑》上线:2010年9月,游族网络第二款自研创新型武侠页游《十年一剑》正式上线。
《三十六计》获金翎奖荣誉:2010年10月,《三十六计》荣膺由版署颁发的金翎奖十佳游戏大奖。
2011年
《十年一剑》、《三十六计》获龙虎榜大奖:2011年1月,游族网络自研《十年一剑》、《三十六计》获2010年页游龙虎榜三项大奖。
游族网络扩大迁址:2011年3月,游族规模扩大,新立项目超过10个,迁址至上海虹桥总部1号。
《三十六计》《十年一剑》开服突破:2011年6月,游族网络《三十六计》《十年一剑》中国区开服数双双突破500组。
《十年一剑》进军韩国、越南:2011年7月,游族网络携手CJ E&M集团,《十年一剑》进军韩国,10月进军越南市场。
《一代宗师》获行业期待大奖:2011年12月,游族网络第四款自研产品《一代宗师》获得由游戏工委金手指奖最受期待页游大奖。

2012年
《一代宗师》首次封测:2012年1月,游族网络页游行业首创双模式页游《一代宗师》首次封测开启。
《大侠传》首次测试:2012年6月,游族网络二代页游产品首款巨制《大侠传》开测,“侠文化”正式发布。
游族网络登陆chinajoy:2012年7月,游族网络首次登陆chinajoy,林奇代表页游行业应邀出席CDEC高峰论坛。
《大将军》首次封测:2012年8月,游族网络最新SLG页游力作《大将军》开启首次封测。
游族网络登上央视荧屏:中央电视台13套《新闻直播间》报道原创民族游戏企业游族网络,《大侠传》、《大将军》首登央视荧屏。
游族网络涉足移动游戏:2012年10月,游族网络IPAD版《十年一剑》登录91市场, 11月《一代宗师》手游版登录91市场。
游族网络参展韩国G-star:2012年10月,游族网络参展韩国G-star游戏展会,期间取得良好战果。
2013年
《萌江湖》登上iOS畅销榜前列:2013年3月,武侠手游《萌江湖》正式上线,荣登畅销榜前15,《一代宗师》手游版位列台湾地区收费榜单第一名。
游族网络捐赠420万支援雅安:2013年4月,四川雅安发生天灾,游族网络捐赠420万支援救灾。
《萌江湖》月流水破1500万:2013年4月,游族网络《萌江湖》发布新版本,月流水突破1500万。
游族网络成立四周年:2013年6月,游族网络成立四周年, 官方域名正式更换。
《女神联盟》开启公测:2013年7月,游族网络首款西方神话题材页游《女神联盟》公测,宣布将投资拍摄同名轻喜剧
林志玲代言《女神联盟》繁体版:2013年12月,游族网络繁体版《女神联盟》邀请林志玲作为形象代言人。
游族网络获产业年会多项大奖:2013年12月,游族网络获中国游戏产业年会2013年度10大品牌游戏企业,公司CEO林奇获2013年度10大影响力人物。《女神联盟》、《大侠传》、《萌江湖》分获产品奖项。

2014年
《女神联盟》获誉十大热门页游
2014年1月,游族网络《女神联盟》荣获游戏风云榜十大热门网页游戏。
《四大萌捕》开启首测
2014年2月,游族网络旗下温瑞安正版手游《四大萌捕》首测。
游族网络借壳成功过会
2014年2月,游族网络借壳梅花伞成功过会。
游族网络CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族网络CEO林奇做客东方卫视第一财经《波士堂》节目。
游族网络上市答谢酒会隆重召开
2014年6月,游族网络位于上海国际会议中心召开 “U未来”上市答谢酒会暨战略发布会,庆祝上市成功。
2014年11月27日,游族网络正式对外宣布成立游族影业并公布了2015年4个项目。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇表示,游族将从游戏行业跨界到电影领域围绕大IP来布局。
2015年
游族网络《少年三国志》公测上线
2015年2月12日,游族网络《少年三国志》公测启动,20多家平台联合首发。
游族影游联动展开 《三体》电影正式开机
2015年3月18日,中国首部科幻大片的《三体》电影于3月18日在东北小兴安岭正式开机。
游族网络牵手Google 开拓海外市场
2015年4月28日,游族网络与Google在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作,游族网络董事长兼CEO林奇、Google大中华区总裁石博盟出席合作仪式。
2016年
游族网络获《盗墓笔记》IP改编权
2016年1月17日,《盗墓笔记》电影“杀青·洗尘”发布会上,游族网络宣布已获得《盗墓笔记》游戏改编权,将于电影上映同期推出官方授权同名游戏作品。
游族网络收购研发商青果灵动
2016年2月17日,游族网络发布公告称,募资44.5亿提升游戏领域核心竞争力。其中包括开展公司网络游戏研发与运营业务、大数据分析与运营服务、收购国内领先的游戏研发商青果灵动97%股权。
游族网络8000万欧元收购欧洲游戏商Bigpoint
2016年3月22日,游族网络发布公告称,拟投资不超过8000万欧元,购买德国知名游戏研发商Bigpoint的100%股权。

⑸ 游族网络游戏如何确认收入

网游企业不同形式收入的确认方式也有所不同,根据《企业会计准则——收入》的相关规定,收费游戏的点卡收入,应该在整个受益期内分期确认收入;长期为客户提供重复的劳务收取的劳务费,则在相关劳务活动发生时确认收入;而为特定客户开发软件的收费,在资产负债表日根据开发的完工进度确认收入;承接的广告收入,在相关的广告开始出现于公众面前时确认收入。
网游企业的主要收入来自网络游戏本身及相关的收费,网络游戏包括收费游戏和免费游戏两。.对于收费游戏,网游企业依据游戏玩家的游戏时间收取点卡费,企业收入与玩家的人数和游戏时间之间成正比,计时点卡收费和道具收费是其收入的主要来源。对于免费游戏,玩家玩游戏本身不收费,企业收入来源主要有虚拟道具收费和增值服务(如服务性短信收费)。另外,许多商家青睐于网游企业数量巨大的玩家,纷纷将广告投入其中,广告收入的比重在加大。

⑹ 游族网络被骗几万报警能把钱追回来吗

咨询记录 · 回答于2021-10-21

⑺ 这些软件的资金哪里来的

这些软件的资金大部分都是经过很多企业投资而获得的,或者是别人投入广告而赚的广告费

⑻ 002174游族网络2015年收购掌淘科技是什么时候被证监会批准的

全景网10月12日讯 游族网络(002174)周一晚间发布公告,证监会核准公司向陈钢强发行353.61万股股份、向广州掌淘投资咨询有限公司发行85.88万股股份、向广州红土科信创业投资有限公司发行54.56万股股份、向广东红土创业投资有限公司发行36.37万股股份、向深圳市创新投资集团有限公司发行18.19万股股份购买相关资产;核准公司非公开发行不超过1185.54万股新股募集本次发行股份购买资产的配套资金。

⑼ 网站资金来源

从网络供应商 也就是电信 铁通 网通的收入啊 还有就是广告收入啊 点击率高广告商就会多啊 收入也会多啊

⑽ 资金来源有哪些方式

1.国家财政资金:国家的财政政府部门或机构对国有企业注入资金,从而扶持国企的稳健发展;

2.银行信贷资金:央行指导下的各级商业银行也是企业经营所需资金的主要渠道,商业银行提供贷款、存储款等业务,以满足各企业的不同种类需求;

3.非银行金融机构资金:主要是投资公司、证券公司、信托公司等等。

拓展资料:

资金是指经营工商业的本钱,同时也是指国家用于发展国民经济的物资或货币。资金是以货币表现,用来进行周转,满足创造社会物质财富需要的价值,它体现着以资料公有制为基础的社会主义生产关系。资金是垫支于社会再生产过程,用于创造新价值,并增加社会剩余产品价值的媒介价值,也是指资金管理,意思是说在任何一次交易中,只使你的一小部分资金承担风险。

对于资金的定义有很多,有以下表述:

(1)资金是垫支于社会再生产过程,用于创造新价值,并增加社会剩余产品价值的媒介价值。

(2)资金是以货币表现,用来进行周转,满足创造社会物质财富需要的价值,它体现着以资料公有制为基础的社会主义生产关系。

(3)资金是用于社会主义扩大再生产过程中的有价值的物资和货币。

(4)资金是国民经济中财产物资的货币表现。

从中可以看出一些共性,那就是资金是一种货币表现,是流通中价值的一种货币表现。

社会主义再生产过程中通过不断运动保存并增加其自身价值的价值。是社会主义公有资产的价值形态,是社会主义国家和企业扩大再生产,满足全社会劳动者日益增长的物质和文化需要的手段,体现国家、企业、劳动者个人三者在根本利益一致基础上的关系。

资金的分类方式主要有:

①按分配的形式,可分为通过财政收支形式而分配的财政资金和通过银行信贷形式而分配的信贷资金。

②按用途可分为用于基本建设的资金和用于生产经营活动的资金。

③按融资平台来会选择第三方信息服务平台,国内最大的第三方融资平台投融界提供了资金信息。

④按在再生产过程中的周转情况,可分为表现为房屋、机器设备等的固定资金和表现为原材料、在制品、制成品、商品、银行存款等的流动资金。无论是哪一种形式的资金,都必须参与社会主义的再生产过程,处在不断的运动之中。资金只有在运动中,才能保存价值并使原有的价值得到增值。

企业的资金来源于贷款、债券发行和股东出资等渠道。

把低成本资金引入实体经济

在当前的金融体制下,低成本融资能否进入实体经济还相当不确定,需要靠制度安排来保证。而降低“实体经济”融资成本的前提,是中央政府对“实体经济”做出严格界定,建立起化解弱势行业及企业融资困难保障机制,制定严格区分“实体经济”与“虚拟经济”法律制度。

确保经济有质量的增长,降低实体经济融资成本是一条重要途径。而要实现这个目标离不开几个基本条件。比如界定清楚什么是实体经济,比如金融体系运作必须有效,比如不同融资工具之间必须具有替代效应,采取市场化方式而不是政府主导等等。

若没有这些基本条件,融资成本降得再低,这些资金是否会进入实体经济仍是相当不确定的。没有这些基本条件,低成本融资不仅无法促进实体经济发展,反而会吹大资产价格泡沫。

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