A. java网络编程的基本内容有哪些其特点和优势如何请进行论述。
1.用Java编写网络程序是非常简单的——至少比在现有其他编程环境下要简单得多。本书的新版本带给开发者的是Java发展的最新特性。一旦开始使用Java的网络API进行网络编程,我们能做到可以想象到的一切事情。 本书对开发网络程序进行了非常完整的介绍(从应用程序和applet两方面),它包括了从网络基础到远程方法调用(RMI)的所有内容。本书的章节涵盖了TCP和UDP套接字、组播、内容和协议处理器以及两个新的API:JSSE(SSL实现)和JavaMail API。扩充了I/O和多线程等基础知识。还讲述了在不直接编写网络代码时你所能够实现的内容,例如如何用URL实现自己的目标、applet的基本功能以及如何用Swing处理HTML。无论是有经验的网络程序员还是只想随意看一看的初学者,都会发现本书对于Java的网络程序类的学习是相当完整的。本书内容涵盖了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、许多完整的程序(可在线获取)。3、网络编程基础的所有方面。4、一些高级专题,包括RMI和组播。5、许多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是着名的Java网站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),国际知名的计算机专家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技术图书的作者。 “直到找到这本书之后,我才开始真正理解Java网络编程。”——Bruce Eckel,《Java编程思想》的作者.
2.JAVA的特点§ 1.2 Java的特点
Java是一个广泛使用的网络编程语言 ,它是一种新的计算概念。
首先 ,作为一种程序设计语言 ,它简单、面向对象、不依赖于机器的结构、
具有可移植性、鲁棒性、安全性、并且提供了并发的机制、具有很高的性能。其
次 ,它最大限度地利用了网络 ,Java的小应用程序 (applet)可在网络上传输而
不受 CPU和环境的限制。另外 ,Java还提供了丰富的类库 ,使程序设计者可以很
方便地建立自己的系统。
下面我们分别从这三个方面来讨论 Java的特点 ,然后通过把 Java与 C,
C++相比进一步指出它所具有的优点。
一、 Java语言
Java语言有下面一些特点 :简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、
安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
:1.简单性
Java语言是一种面向对象的语言 ,它通过提供最基本的方法来完成指定的
任务 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它编写出适合于各种情况的应用程
序。 Java略去了运算符重载、多重继承等模糊的概念 ,并且通过实现自动垃圾
收集大大简化了程序设计者的内存管理工作。另外 ,Java也适合于在小型机上运
行 ,它的基本解释器及类的支持只有 40KB左右 ,加上标准类库和线程的支持也
只有 215KB左右。库和线程的支持也只有 215KB左右。
2.面向对象
Java语言的设计集中于对象及其接口 ,它提供了简单的类机制以及动态的
接口模型。对象中封装了它的状态变量以及相应的方法 ,实现了模块化和信息
隐藏 ;而类则提供了一类对象的原型 ,并且通过继承机制 ,子类可以使用父类
所提供的方法 ,实现了代码的复用。
3.分布性
Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理 TCP/IP协议 ,用户
可以通过 URL地址在网络上很方便地访问其它对象。
4.鲁棒性
Java在编译和运行程序时 ,都要对可能出现的问题进行检查 ,以消除错误
的产生。它提供自动垃圾收集来进行内存管理 ,防止程序员在管理内存时容易
产生的错误。通过集成的面向对象的例外处理机制 ,在编译时,Java提示出可能
出现但未被处理的例外 ,帮助程序员正确地进行选择以防止系统的崩溃。另外,
Java在编译时还可捕获类型声明中的许多常见错误 ,防止动态运行时不匹配问题
的出现。
5.安全性
用于网络、分布环境下的 Java必须要防止病毒的入侵。 Java不支持指针,
一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现 ,这样就防止程序员使用
"特洛伊 "木马等欺骗手段访问对象的私有成员 ,同时也避免了指针操作中容易
产生的错误。
6.体系结构中立
Java解释器生成与体系结构无关的字节码指令 ,只要安装了 Java运行时
系统 ,Java程序就可在任意的处理器上运行。这些字节码指令对应于 Java虚拟
机中的表示 ,Java解释器得到字节码后 ,对它进行转换 ,使之能够在不同的平
台运行。
7.可移植性
与平台无关的特性使 Java程序可以方便地被移植到网络上的不同机器。
同时 ,Java的类库中也实现了与不同平台的接口 ,使这些类库可以移植。另外,
Java编译器是由 Java语言实现的 ,Java运行时系统由标准 C实现 ,这使得Java
系统本身也具有可移植性。
8.解释执行
Java解释器直接对 Java字节码进行解释执行。字节码本身携带了许多
编译时信息 ,使得连接过程更加简单。
9.高性能
和其它解释执行的语言如 BASIC、 TCL不同 ,Java字节码的设计使之能
很容易地直接转换成对应于特定CPU的机器码 ,从而得到较高的性能。
10.多线程
多线程机制使应用程序能够并行执行 ,而且同步机制保证了对共享数据
的正确操作。通过使用 多线程 ,程序设计者可以分别用不同的线程完成特定
的行为 ,而不需要采用全局的事件循环机制 ,这样就很容易地实现网络上的实
时交互行为。
11.动态性
Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。在类库中可以自由地加入
新的方法和实例变量而不会影响用户程序的执行。并且 Java通过接口来支持
多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
参考资料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用动态的交互应用软件使Web栩栩如生。它使开发人员
具有‘编写一次到处运行TM”的巨大能力。而且,借助其JavaAPI
及其编程语言上的Java虚拟机,它已产生一种分布信息的崭新模式。
这种模式叫做Java企业计算,正在帮助各企业以各种不同的方法取
得竞争优势。网管和控制已大大简化。软件分配基本上是免费的,
而且立即可实现。电子贸易已获得。占有成本大幅度降低。信息和
应用软件到处可存取。
Java建立在简单的前提基础上,即所有微处理器都应讲同一种
语言——所有内部采用芯片的产品都应能一起工作,无缝而方便地
共享信息。它已经改变企业和个人同Internet大交道的方式。现在,
它正在对消费类产品产生明显的影响,而且从总体上更加深刻地影
响企业计算。
借助Java,您可自由自在地使用您已拥有的硬件和软件。这是因
为Java是独立于平台的。它还可使您超越企业计算,使应用软件在便
携式计算机、信息亭、电视、蜂窝电话和其他大量设备上运行。
全世界的公司都已发现Java数不胜数的用途。所有用途可从其无
可比拟的能力,即提高可靠性、安全性和简化各种不同计算产品和
环境的能力中受益非浅,而且节省的时间和费用十分可观。
Java无处不在。它已拥有几百万个用户,其发展速度要快于在它
以前的其他任何一种计算机产品。它可位于任何地方,而且能到处运
行。Java正在迅速被用做传播信息的事实上标准,这是因为它既可给
企业,也可给最终用户带来似乎数不清的好处。
B. java网络编程包含些什么
java网络编程通常包括三部分TCP/IP , UDP ,URL ;socket只是其中的一个套接字。web,jsp与上面一点关系也没有,上面是j2se的内容。下面则是j2ee内容。web是一个服务,而jsp是一种技术。实在找关系的话,web包括了jsp.
C. 想成为编程高手(包括网络编程),都需要学什么
都是零基础入学的,这是网络编程的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言
第二阶段
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、JavaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发
第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计
第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发
D. 即时通讯软件开发的网络编程方式有哪些
引言、即时通讯是网上最为流行的通讯方式,市场上也出现了各种各样的即时通讯软件。这篇文章将会给大家介绍一些开发即时通讯软件的网络编程方式。
开发即时通讯软件需要用到安卓端技术java语言,苹果端oc语言,电脑端win系统桌面C/C++语言,管理后台数据库语言,后台管理界面java或者php。建议可以使用第三方SDK,可以有效地避免消息漏发,卡顿,数据并发等很多问题,提高了用户对产品的体验感。
三、如何设置编程。
mysql数据库的用户名为root,密码为空,可以根据自己的需要设置相应的用户名和密码(固定在程序中)。mychatserver是聊天服务器,myfileserver是文件服务器,文件服务器负责上传和下载聊天中发送的文件,myimgserver负责上传和下载聊天中的图片。三个服务之间相互独立,不会互相影响。聊天服务器监听端口是20000,文件服务器端口是20001,图片服务器端口号是20002,这三个端口的客户端连接,其中聊天端口和客户端是长连接,文件端口和图片可选择长连接或短连接。第一次运行mychatserver时,如果能顺利连上mysql,mychatserver会自动检测是否存在名为myim的数据库,如果不存在就可以创建了,并新建三张信息表,分别是用户信息表,好友关系表和聊天消息记录表。第一次启动文件服务器时会创建filecache目录,这个目录用来存储聊天中的聊天图片和离线文件以及客户端的升级包。为了方便查看代码,可以用Visual Studio管理代码,使用VS打开myserver.sln查看和管理代码。
E. Unity网络编程(一)常见概念
一直用Http用多了 复习一下基础
Unity通讯一般分为2类
Http : 应用层 Unity内置的UnityWebRequest类进行通信(之前写过一个分发器垃圾框架)用于交互量比较小
Socket:传输层 比较底层 实现TCP/UDP 用于频繁的通信
这个是基于TCP 和IP传输不同消息
这个是三种常见的网络层次划分
基本数据单位为帧
主要的协议:以太网协议
基本数据单位为IP数据报;
IP协议(Internet Protocol,因特网互联协议)
ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议)
ARP协议(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
RARP协议(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析协议)
包含的主要协议:TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
数据传输基本单位为报文
包含的主要协议:
FTP(文件传送协议)、Telnet(远程登录协议)、DNS(域名解析协议)、SMTP(邮件传送协议),POP3协议(邮局协议),HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)。
分配给用户上网使用的网际协议
目前IPv4多 比如192.168.1.1
新的IPv6(因为IPv4数量不够分配)如3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984。
Internet最基本的协议
TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。
可靠的协议 通过三次握手建立的面向连接通信协议
3次握手 四次挥手 实习生常考
TCP连接建立过程(三次握手):
1.首先Client端发送连接请求报文
2.Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。
3.Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
TCP连接断开过程(四次挥手):
1.Client端发起中断连接请求(FIN报文)
2.Server端接到FIN报文后,发送ACK服务器还有消息没发完让Client待命,Client端就进入FIN_WAIT,继续等待Server端的FIN报文
3.Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,
4.Client端收到FIN报文后发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传,Server端收到ACK后 关闭,Client等待了2MSL后依然没有收到回复客户端也关闭
SYN:"synchronize"请求同步标志;;ACK:"acknowledge"确认标志";FIN:"Finally"结束标志。
为什么要三次握手?
防止因为网卡导致Sever收到多次Client请求 建立N个监听 造成资源浪费
为什么要四次挥手?
自己不请求直接关闭 但是服务器还能给你发数据 服务器浪费资源 而且客户端也会强行接收
使用TCP的协议:FTP(文件传输协议)、Telnet(远程登录协议)、SMTP(简单邮件传输协议)、POP3(和SMTP相对,用于接收邮件)、HTTP协议等。
面向无连接的通讯协议
UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输 会丢包
UDP与TCP位于同一层,但它不管数据包的顺序、错误或重发
主要用于面向查询---应答的程序
每个UDP报文分UDP报头和UDP数据区两部分
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节
(1)源端口号;
(2)目标端口号;
(3)数据报长度;
(4)校验值。
使用UDP协议包括:TFTP(简单文件传输协议)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(域名解析协议)、NFS、BOOTP。
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议
HTTP协议特点:
简单快速 灵活 无连接 无状态 支持B/S(浏览器/服务器)及C/S(客户端/服务器)模式。
URL
和服务器有一些频繁的交互 用http时不时请求 叫轮询 效率低下
soket可以理解为插座 插头接上了可以保持通信
端口:
每个Socket连接都是从一台计算机网卡的一个端口连接到另外一台计算机网卡的某个端口。
IP是房子的话 端口就是门
TCP端口和UDP端口相互独立 如TCP255端口 和UDP255端口 不冲突
周知端口
范围从0到1023,其中80端口分配给WWW服务,21端口分配给FTP服务等。
浏览器的地址栏里输入一个网址的时候是不必指定端口号的,因为在默认情况下WWW服务的端口是“80”。
网络服务是可以使用其他端口号的 比如 网址:8080
但是有些系统协议使用固定的端口号,它是不能被改变的,比如139 端口专门用于NetBIOS与TCP/IP之间的通信,不能手动改变。
自己开发时尽量不要使用1024之下的端口,可能会与系统端口冲突。
服务端:
创建socket对象
bind:绑定IP地址和端口
listen:开始监听绑定的IP地址和端口,等待客户端的连接
accept:如果有客户端发起连接,通过accept接受连接请求,连接成功后会复制一个socket出来用于和当前接受连接的客户端进行通信。(服务端最初创建的那个socket只是用来监听并建立连接用的,实际和客户端通信并不是最初的socket,而是在accept这一步会自动创建一个新的socket出来和客户端通信。)
read/write:使用新的socket读写数据
close:关闭socket,如果关闭的是服务端的监听socket,则无法接收新的连接,但是已经创建的和客户端的连接不会被关闭。
客户端:
创建socket对象
connect:连接服务端,连接成功后系统会自动分配端口
read/write:连接成功后,就可以进行数据的读写了,这里读写使用的socket还是第一步创建的socket对象。
close:关闭连接。
如果收到了长度为0的数据,则代表远程socket关闭了连接。
服务器:
创建socket对象
bind:绑定IP和端口,用于接收数据(注意这里绑定完就可以直接接收数据了,并不需要等待连接)
read/write:读写数据
客户端:
创建socket对象
read/write:读写数据,不需要先建立连接,直接给对应的IP+端口发送数据即可。
由于没有建立连接以及连接的保障,UDP在传输效率上会很高
UDP有一个功能是TCP所不具备的,那就是广播功能(UDP可以将消息发送到在同一广播网络上的每个主机 CS、魔兽争霸局域网对战)。
HTTP/HTTPS(比http更安全):小游戏 网页 间歇性发送链接 偶尔延迟。
TCP长连接: 卡牌游戏 某些mmo 客户端和服务器都可以独立发包 偶尔延迟
UDP:动作游戏 mmo 枪战 客户端和服务器都可以独立发包 无法接受延迟
可以混合使用你的MMO客户端也许首先使用HTTP去获取上一次的更新内容,然后使用UDP跟游戏服务器进行连接。
现在也有kcp 就是tcp和udp结合 快速安全可靠
简单直接的长连接
可靠的信息传输
数据包的大小没有限制
坑多 断线检测、慢速客户端响应阻塞数据包,对开放连接的各种dos攻击,阻塞和非阻塞IO模型
丢包会有阻塞机制(一般是重发 tcp相反) 所以手机游戏ping跳1000就这个原因
只使用一个socket进行通信
快速
基于数据包构建
灵活 多种方式处理延迟
很多东西没有要自己构建
不可靠
丢包
客户端直接开始进行计算而不等待服务端确认是一种典型的隐藏延迟的技术(容易被抓包篡改)。
我们到底是使用TCP还是UDP取决于我们能否隐藏延迟。
比如TCP 在棋牌 卡牌游戏 卡1S无所谓 在动作游戏moba游戏就很致命
可靠的UDP/kcp和TCP不一样,要去实现一个特殊的阻塞控制,而且还要保证可靠性,也可以使用许多支持可靠通信的UDP库,但是库一般为了通用会降低某种新能,自己根据项目情况写可以发挥到极致
如果不知道用什么就TCP
F. 程序设计和网络编程有什么区别,分别包括哪些内容
程序设计通指编程,包括:应用软件开发、游戏开发、网页开发等等,它是编程的另一种说法
网络编程:主要是基于网络的程序开发。如WinSock编程
、UNIX网络开发等。它主要是针对网络通信,如文件传输,网上聊天
这些信息发送协议的开发。当然千万别理解成是做网站的,切记。
G. 什么是网络编程什么是系统编程跟普通编程有什么区别如果编程入门应该学哪种
网络编程和系统编程都只是软件开发的一部分。网络编程主要是网络通信(比如说你的软件要获取网络数据,即时通讯等),系统编程主要是你开发的软件基于的系统层次的(本地文件读写,基于系统的调用之类的)。如果你想搞软件开发这两个基本都要用到的。
以上基本是软件开发,开发语言C/C+/OC/JAVA之类的,每个语言都有不同的实现。
编程的话还有其他的网页编程,使用ASP, PHP等;还有数据库开发之类的。
想做软件开发,入门学C,然后看具体方向,想做什么平台,用什么开发环境等。网页开发去学ASP,PHP,javascript之类的。数据库学ORCAL, SQL之类的。
H. 什么是网络编程什么是系统编程跟普通编程有什么区别如果编程入门应该学哪种
网络编程主要是针对网页上的应用程序来编写的一些嵌入式程序。比如说JSP动态网页,就是在网页中结合了JAVA的APPLET编程技术的网页。主要应用语言为JAVA。
系统编程就是针对系统的一些开发,比如管理一个图书馆的系统等等,系统编程需要结合数据库和数据结构的相关算法来实现程序的效果。比如C++语言,就适合于系统开发。还有就是硬件驱动程序的开发,也跟系统编程有关系。
编程入门啊,呵呵,这就要看你自己了噻。当然,初学编程最好不要学习面对对象的编程,例如JAVA\c#\.net等语言。最好的就是先学习面对过程的编程,比如标准C,这是最基础的,用来培养编程的思维,学习基本的语法和基础的经典的算法。然后就向JAVA、C++、.net等方向发展。
I. 网络编程语言有哪些软件编程语言有哪些
网络编程
CGI
CGI(common
Gateway
Interface,公共网关接口)。CGI脚本程序可以用C、C++等语言在多种平台上进行开发。
ASP
ASP是微软公司推出的意图取代CGI的新技术。由于A
SP使用基于开放设计环境的Active
X技术,用户可以自己定义和制作组件加入其中,使自己的动态网页具有几乎无限的扩充能力。它还可利用ADO(Active
Data
Object对数据进行处理。
Script
脚本语言是介于
HTML(HyperText
Markup
Language,超文本标示语言)和Java、C++和Visual
Basic之类的编程语言之间的语言。它的语法和规则没有可编译的编程语言那样严格和复杂。Netscape推出了JavaScript(for客户端和
for服务端两种),微软则推出了VBScript和ASP两种
JavaScript
JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event
Driven)并具有安全性能的脚本语言。
VBScript
你已了解Visual
Basic或Visual
Basic
for
Applications,就会很快熟悉VBScript。Microsoft公司将VBScript语言作为实施其ActiveX脚本化的最佳选择
Perl
Perl是Practical
Extraction
and
Report
Language(实用摘录和报告语言)的缩写,现在Perl已经发展到5.0版本,并移植到了各种平台。
PHP
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文“超级文本预处理语言”(PHP:Hypertext
Preprocessor)的缩写。PHP
是一种
HTML
内嵌式的语言,PHP
独特的语法混合了
C、Java、Perl
以及
PHP
自创新的语法。
Python
是一种跨平台的开发语言,它可以运行在已知的各种操作系统之上,包括windows、Mac
OS、Unix、BSD、Palm等。python是一种支持扩展的开发语言,主要的扩展变种有CPython、JPython、PerlPython。它们分别使用C、Java、Perl做它的扩展接口基础环境的。更准确的说,Python也可以是一种
跨语言的语言。
ColdFusion
一种快速响应且易于编写的动态脚本语言,叫做coldfusion了JSP