❶ 说说你知道哪些抄袭了国外的国产游戏
王者荣耀,感觉抄袭的英雄联盟,而且也没有代理权,虽然网上都在为王者辩解,但是没有代理权就是没有代理权。
❷ 为什么NEXON总是模仿日本游戏
马里奥赛车仅仅是ds版全球销量刚刚突破1000万销量,成为ds上第六款突破1000万销量的游戏,注意,还是正版。你说马里奥赛车知名度大还是跑跑知名度大,还有sfc,gba,ngc,wii,n64等等这些版本,wii即将推出,其他版本每一个都是怪物级的销量,你说哪个游戏知名度大?还有,不要搞错一个概念,这已经不是模仿,而是纯粹的抄袭了,适当的模仿很正常,古惑狼赛车就是。但是你看跑跑抄到了什么地步?跑跑最精华的系统全是照搬,这已经不是诚意的问题了。很多人不懂马车,就抨击马车,就比如楼下那个坏坏惹人爱,论画面,跑跑其实都很弱。。。看看wii版马车。跑跑最精华的是啥?漂移,可那是最大的抄袭,谢谢,马车创造的过弯加速被完全的抄袭了过来。真正的好作品,即使是模仿,但要有自己独特的东西在里面,要做出自己的内涵,这样的模仿,才有可能更加成功!跑跑,我没有找到一点属于自己的东西。竞速模式?不知道马车也有不用道具的竞速模式?简单?玩ds版去wifi上与世界各国的高手对一下你就知道什么怪物级别的高手,即使都会使用直飘,无失误。自己同样会被对方甩得看不着影。
最后我要说一点,很多国人被韩国的泡菜和抄袭文化同化习惯了,认为游戏就是天下一大抄,我说,那种想法很落后。同样都在做游戏,为什么跑跑有着这么大的网络优势,可是还是无法超越马里奥赛车??
引用我从前的博文:在国外,人们可能知道古惑狼赛车,但跑跑。。。也只有在韩国和中国这类国家才会如此疯狂吧。
电脑普及,网游在国内普及而已。有台能上网的电脑就可以跑跑,你没有电视游戏主机或掌机,可能根本就不知道什么马里奥赛车。制作水平什么的,对于一款精华内容只有抄袭没有自己创新所在的网游来说,根本不值得提。手感生硬,细节粗糙。不要说什么跑跑重在漂移,马车重在陷害。过弯漂移,就是对马车最大的抄袭!玩马里奥赛车时的爽快感,极佳的手感,不是那种因为水平问题不得不让玩家去努力适应游戏本身拙劣操作的游戏可比的。至于赛道,抄近路的设定也是在抄袭,但明显没有马车做得精彩。想起马车A里的彩虹赛道,真的是“马里奥赛车是没有跑跑好玩,若是电脑游戏连掌机游戏都不如,那就真的说不过去了”么?我觉得这正体现了软件制作商之间的差距,一个好的制作团队是可以在硬件性能不足的情况下,把游戏的乐趣发挥至极限的,不是那些只有依靠硬件性能和网络本身优势吸引人的。这些差别,没有真正领略过马里奥赛车的人,是想象不到的。
跑跑已经把能抄袭的都抄了,你说他从设定到系统,除了表面那些是个公司都能改一下的诸如人物(其实人物也是抄袭了hudson的炸弹人,不过终究只是“神似”而已。。。),车辆,地图等等进行了改变以外,精华的系统包括漂移,过弯加速,道具陷害,起步加速,卡通加卡丁车的整体风格设定,包括道具本身(香蕉皮,加速,专门陷害第一名的道具等等)如此众多的相同之处,你说没抄袭神都感到惭愧了。。。还有,你知道游戏界的专利有多少?任天堂手柄上使用了十字键,索尼,世嘉,微软他们谁敢用?甚至是游戏中一个小小的原创系统都会申请专利保护。当然抄袭和是否能告得倒是两码事,典型的比如火纹之父的尤多娜英雄战记模仿火纹,最后终究没有告倒。
我只想说:为什么任天堂不去告那些电视游戏领域的对手,却去告你?一,因为你是出头鸟,二,因为你抄得有些过分了。
任天堂是一家不论资金实力,制作经验,制作水平,游戏理念均为世界一流水平,创造无数游戏标准,推出了无数既有口碑又有销量的经典(同时也吸引了无数小厂商抄袭),能够得到全世界认同的老前辈,同时也是一个仍然在掌机与电视游戏机领域创造着销售奇迹的,充满创新探索精神,充满活力的500强企业。一个精华内容全部抄袭没有灵魂的厂商,可以做到大众化,但永远无法超越他的长辈
模仿游戏是必要的, 嗯,应该说,为了短期效益,这是必要的。但从长远来看,
任目前没有重视国内市场,但任在全世界都是成功的,请问,国内与韩国有几家抄袭的公司可以做到?和他们抄袭的对象比,他们真的成功了么?我的文章讨论的正是这一点,抄袭,没有自己的东西,当真某一天这些公司要面临像任这样的对手的时候,他们可以保证用任的复制版产品,自己还能占领客户群?世嘉这样的大厂还不是因为一些细节问题连吃败仗,最后一蹶不振?多少中小型公司现在都被诸如任天堂,konami吞并?电视游戏市场是个成熟的市场,没资金,没技术,没人才,没管理,没创新,你以为就能存活下去?我感叹是现在韩国与国产游戏企业的现状而已,现阶段pc网络游戏领域能够赚钱,但将来呢?一旦中国进入电视游戏时代(或者未来pc与电视游戏融合的时代),真正的游戏大厂们进入了国内市场,那些公司能够有几个创造当年的任天堂奇迹?活下来?
引用:"网络游戏,特别是rpg类网游,多数大同小异,能说这些游戏互相抄袭?rpg都是这样,能做出什么新花样。"
-------------------请不要把继承基础系统与把所有精华的原创系统都抄袭过来相提并论!那请问第一款rpg是抄谁做出来的?抱有这种观点,正是没有创新精神的体现。rpg,你要认清楚,那些是rpg的基础系统,哪些是原创系统。
举个例子把:传说系列知道么?最早的幻想传说。你能看出他是一款rpg,为什么,因为他继承了角色扮演,剧情,人物属性,战斗,提升能力等等这些rpg的基础元素,这些不算抄袭。但是,战斗中的即时战斗系统,却是人家的特色,而且这个系统在每一作传说中都是重点发展的系统,这是与其他rpg相区别的地方。当然,抄袭也会有,而且也会有成功的例子:严格的说,星之海洋不算抄袭,因为星之海洋的开发团队正是幻想传说的团队,自己使用自己的创意是可以理解的。他们在“抄袭”即时战斗系统的同时仍然不忘加入了更加复杂的星之海洋独特的系统,独特的能力提升方式,这些,都体现着“诚意”二字!rpg中的粗糙作品很多,但真正的好作品,是要有自己的灵魂在里面的。就是说,要有自己的东西。即便是史克威尔·艾尼克斯这样的大厂,如果做出一款核心系统,画面引擎与ff12一模一样的原创游戏(不是移植游戏),那么那款游戏就算投资再多,宣传再好,也只是引火上身的举动而已。话说回来,目前rpg网游的卖点和普通rpg是不同的,没有了网络优势,很多网游本身的素质只能糊弄下很少接触非网游的light user。然而网络终究要发展,游戏领域终究要发展,一旦一流游戏厂商进入了全网络时代之后,这种素质的游戏显然是不合格的。看一下目前还在初级阶段的带有网络功能的电视及掌机游戏,他们真的没有创新?不,这里面让人惊奇的游戏太多了。拥有出色的玩法,拥有自己的创意,拥有极强的游戏性。
希望看完我的感慨能够认真看待这个问题,喜爱跑跑没有错,各有所好嘛。但是不要把抄袭当作一种习惯。这个游戏界,真正笑到最后的,是勇于创新的公司,不是跟屁虫。
❸ 腾讯抄袭了哪些游戏
QQ(原名OICQ) ICQ
TM MSN
QQ堂 泡泡堂
QQ炫舞 劲舞团
QQ飞车 跑跑卡丁车
QQ宠物 貌似是独创
QQ三国 冒险岛
QQ幻想 日本某个游戏,忘了叫什么名字
QQ自由幻想 同上
QQ华夏 华夏
QQ音速 O2JAM
QQ飞行岛 未知
QQ对战平台 浩方对战平台
QQ游戏大厅 中国游戏中心
QQ团队语音 UCTalk
CF穿越火线 CS
腾讯拍拍 淘宝
财付通 支付宝
腾讯TT Maxthon(傲游)
QQ直播 PPLive网络电视
超级旋风 迅雷
QQ拼音输入法 搜狗输入法
搜搜问问 网络知道
搜吧 网络贴吧
QQ音乐 酷狗
QQ播客 薯仔
QQ交友中心 亚洲交友中心
腾讯滔滔 Twitter
❹ 在国内,哪些游戏靠抄袭复制了别人的成功
大家好,我是阿远。纵观游戏界,这10多年更新换代很快,但是抄袭之风却是从未改变,确实创新很难,模仿很容易,拿来主义的精神又能快速创造收入,而且不费脑力,这种好事当然不容错过,所以小编今天就给大家讲讲,在国内,哪些游戏靠抄袭复制了别人的成功?
对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同看法或者是不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论,我们下期再见。
❺ 你见过哪些是抄袭的,但是却很火的游戏
很多人的童年跑跑卡丁车
这个肯定有很多人不知道。
跑跑卡丁车抄袭的是任天堂的《马力欧卡丁车》
任天堂只是启用了起诉程序,而事实上是利用了这次抄袭事件让NEXON旗下的《冒险岛》登录NDS和3DS。
那个年代很多韩国网游就是凭借大量 游戏 的单机联机化来重新魔改的 游戏 。
包括《传奇》原型是暴雪的《暗黑破坏神1》
《泡泡堂》原型是科乐美的《炸弹人》
至于当年的腾讯,其实都已经是二次抄袭了,但国内 游戏 版权市场跟世界不是一个次元,所以让马化腾成了。
由此看来,国内很多玩家本应该更喜欢任天堂、暴雪这些公司的 游戏 ,怎奈……
说到抄袭 游戏 ,有很多 游戏 其实都被打上了抄袭的标签,但是同类型的 游戏 不可能只有一款。所以对于鉴定 游戏 是否抄袭,其实还是得看个人看法。当然有的抄袭得很明显的,那就不用个人看法了,正常玩过 游戏 的玩家都能看得出来了。而抄袭 游戏 ,能够活得很好的也不少,下面我就说两款明显抄袭,但是非常火的 游戏 。
迷你世界
迷你世界现在依然有着庞大的用户群体,而说迷你世界抄袭,指的就是抄袭《我的世界》这两款 游戏 的玩家对喷也是最厉害的。迷你世界的 游戏 画风,乃至 游戏 内的很多元素都和《我的世界》几乎一致。《我的世界》早在09年就面世了,而迷你世界虽然赶在网易代理的《我的世界》上架之前上架,但这并不能成为它和国服《我的世界》对喷的理由。
刀塔传奇
这是一款手游抄端游的 游戏 ,现在虽然不火了,但是在14年的时候,这绝对是最火的手游。这款 游戏 内的卡牌英雄,和Dota里面的英雄几乎一样,只是刀塔传奇里面变成了卡通风格。但是这识别度还是太高了,只要是玩过Dota的人,一眼就能看出来了。
虽然暴雪也曾起诉这款 游戏 ,但是好像是不了了之了。而这款 游戏 也没有像迷你世界一样遭到各方的口诛笔伐,甚至这款 游戏 都被视为了卡牌类手游的“模范” 游戏 。 游戏 的内容还是比较有意思的,此外 游戏 内的十连抽卡、升星、远征这些玩法,在现在的很多 游戏 里面都看得到。
这两个 游戏 算是陷入抄袭风波的 游戏 里面很火的两款 游戏 了,其他的带抄袭的 游戏 肯定也有,但是比较火的我就不是很清楚了。如果有补充的,欢迎下方留言讨论。
说到抄袭的 游戏 ,我们第一个想到的是迷你世界!(还不火,迷你才几千万人玩,而我的世界几十亿人玩!几十亿人!)
1、迷你世界严重抄袭我的世界,我的世界是有版权的!迷你连版权都没有!
2、虽然奶块也很像我的世界,但是那叫借鉴!至少人家像我的世界道歉了,承认了。
3、迷你世界的皮肤还要买,我可没有那么多钱花在迷你世界身上!所以我坚决选择了我的世界!
4、我很喜欢我的世界的画质(很逼真),迷你世界的画质太卡通了!
说抄袭多难听,叫高度借鉴,来来来给大家捋一捋,企鹅占大头。
跑跑卡丁车高度借鉴马里奥赛车,没办法,任天堂的 游戏 对于跑跑卡丁车大火年代来说,实在是太贵了。而且那时候不像现在打开个手机就能网上冲浪,有信息差。
CF高度借鉴CS1.5和CS1.6,在欧美FPS流行的地方,由于有使命召唤,战地,光环,CS那些大哥存在CF可以算得上不入流,但是在亚洲例如中国,东南亚,韩国地区。由于当时steam还未发展到今天这个地步,CF有着非常高的热度和市场,还是非常有影响力。
英雄联盟高度借鉴DOTA,“DOTA原班人马打造”这句源自英雄联盟官方的广告词大家懂得都懂。如今英雄联盟貌似已经是moba巅峰了,Dota2影响力反而不如英雄联盟。
英雄联盟自走棋高度借鉴Dota自走棋,但是目前来看Dota自走棋已经凉了,英雄联盟自走棋或者金铲铲却依旧有不少人在玩。
王者荣耀高度借鉴英雄联盟,王者荣耀实际上就是把英雄联盟手游化后换了个皮。不过天美肯定是这样和拳头说的,都是自家兄弟,什么你的我的。
无尽对决高度借鉴王者荣耀,简直就是换皮王者荣耀。是上海一家手游公司干出来的,没想到吧企鹅你也有今天。这个 游戏 在东南亚特别火,去年中国出海手游流水原神排第九,这货排第十。
原神高度借鉴塞尔达:旷野之息。画风,体力条,翅膀滑翔,包括野炊等。可惜啊,原神在细节和质感方面模仿不来,技术力和任天堂比差太多了。
崩坏3高度借鉴鬼泣和猎天使魔女动作设计,这个需要论证资料网上一搜一大把。不愧是你哦,上海卡普空分普。
迷你世界高度借鉴我的世界,之前还被我的世界告了,不少模型都下架了,名字都高度借鉴更何况 游戏 。
具体我就不说了,我直说企鹅,你懂得
王者荣耀和英雄联盟谁先谁后就不用多说了,在听说英雄联盟的时候王者荣耀还没有出,但现在热度一直都在
就爱玩儿 游戏 的老托 很高兴为您解答
要回答这个问题有一个典型的作品,那就是最近这段时间非常火爆的两款 游戏 的对比,国产的开放世界手游《原神》和NS 游戏 机上市时被奉为神作的《塞尔达荒野之息》,相似的场景设定,相似的表现形式很快就引来了抄袭的说法,对于《原神》这款 游戏 ,我看到过很多相关视频,但却因为手机的配置问题一直没有下手去玩过。
而《塞尔达荒野之息》我在购买了Ns 游戏 机时也一并购买并体验了,画面和玩儿法确实都很精细,自由度简直高到离谱,当时我在游玩儿时,光是爬树和奔跑就玩儿了一整天,甚至一度被誉为开放世界 游戏 的天花板之作。
反观《原神》这款 游戏 ,人物的画风不同,但开放世界的玩法和元素上,确实有很多借鉴的成分,但就抄袭一说而言我一直觉得有些言重了,毕竟在《塞尔达荒野之息》出来之后各大厂商都在研发开放世界的 游戏 作品,仿佛成为了一种趋势,《原神》的火爆其实也证明了它本身的成功。
英雄联盟,荒野行动,王者荣耀,
不请自来!
《迷你世界》这款 游戏 是抄袭的,他抄袭的 游戏 是《我的世界》,呢莫为什么这么说那,先让我们分析一下原因吧!
依据一:
《迷你世界》和《我的世界》这款 游戏 相似处太多,《我的世界》里面有的《迷你世界》基本都有。(看到这里,可能有些小伙伴就有疑问了,那么为什么不是《我的世界》抄袭《迷你世界》哪?)(别急 接着往下看!)
依据二:
《我的世界》出版的时间大概是2008年,《迷你世界》的出版时间是2015年,相比较,我的世界的辈分比迷你世界大了吧!那么我的世界先发行的又怎么去抄袭一个辈分比他玩的 游戏 那?所以就凭这两个依据就可以判断迷你世界是抄袭的我的世界。
要说被抄袭最多的 游戏 ,竞技枪战的始祖,那是CS反恐精英吧?记得早年网吧里面,还没有接入互联网,玩 游戏 基本都是网吧局域网。网吧里面耳机没有普及,电脑基本配个小喇叭,就听见整个网吧里面都是压枪声、然后Go Go Go。
记忆最深刻的是、那些十来岁的孩子,只要有一点钱就去网吧玩一会。有的发展到逃学,去网吧打CS,导致很多家长提起网吧,恨的牙痒痒。那个年代提到网吧,就是负能量的代名词,很多人呼吁取缔网吧。现在电脑普及了,网吧也渐渐消失了,也没人再提取缔网吧,或者网吧影响孩子学习了。
后面新出的各种吃鸡 游戏 ;和平精英、逆战、穿越火线CF、全民突击、等等…都有模仿抄袭CS的影子。
跳舞类 游戏 劲舞团;应该算是各类跳舞类 游戏 的鼻祖了,后面抄袭劲舞团的劲乐团,反而比劲舞团玩家更多。那时候整个网吧,不管男女都为这个 游戏 疯狂,网吧敲键盘声音大的吓人。甚至曝出;有的网民不堪其扰,把整个网吧键盘的空格键给抠掉了。总之一句话;喜欢这个 游戏 的是喜欢的不行,讨厌这个 游戏 的是真心讨厌,呈现出很 搞笑 的两级分化。
❻ 有哪些游戏抄袭了我的世界
以迷你世界为代表的的一堆,什么我的冒险世界,我的地球世界,我的空岛世界 等等等一些,去软件商店搜我的世界,然后往下拉,好多