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网络创世纪哪里玩

发布时间:2022-04-24 08:33:31

㈠ UO网络创世纪,现在还有那个站能玩

王者归来 LoginServer=114.113.224.156,9999 这个站开着。
不过现在既便有开着的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原来的感觉了。
其实UO游戏在中国最大的特点是私服,目前还有开私服的服务器端程序下载,自己架设个UO服务器还是很有趣的。

㈡ 网络创世纪

已经关闭了,
UO 网络创世纪 西安纷腾站

http://uo.fenteng.net/

在线基本保持在100人。

服务器名称 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
服务器端 SPHERE 0.51 a
客户端 Client 1.26.4a 版本

成为杀人犯的条件 > 5人
罪犯变为正常所需时间 10分钟
每个帐号可以建立人物数 5人
每个帐号可以拥有房屋数 1栋
玩家尸体消失时间 3分钟
NPC尸体消失时间 3分钟
物品消失时间 1分钟
房屋内物品非装修物品是否消失 否
NPC处学习技能最高能达到 40%
银行作多存入物品数 700
银行最大重量 3000
能否通过连续在线减少杀人数 不能
技能上限 5000.0
三围上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要药材 是
魔法失败是否耗费药材 是
玩家使用魔法是否念咒语 是
游戏的一天在现实的时间 4 小时

㈢ 求网络创世纪UO现在能玩的站~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

怀念UO的那种骑士精神。 王者归来 LoginServer=114.113.224.156,9999 这个站开着。不过现在既便有开着的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原来的,

㈣ 网络创世纪(UO)现在哪个站人最多``

UO 网络创世纪 西安纷腾站

http://uo.fenteng.net/

在线基本保持在100人。

服务器名称 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
服务器端 SPHERE 0.51 a
客户端 Client 1.26.4a 版本

成为杀人犯的条件 > 5人
罪犯变为正常所需时间 10分钟
每个帐号可以建立人物数 5人
每个帐号可以拥有房屋数 1栋
玩家尸体消失时间 3分钟
NPC尸体消失时间 3分钟
物品消失时间 1分钟
房屋内物品非装修物品是否消失 否
NPC处学习技能最高能达到 40%
银行作多存入物品数 700
银行最大重量 3000
能否通过连续在线减少杀人数 不能
技能上限 5000.0
三围上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要药材 是
魔法失败是否耗费药材 是
玩家使用魔法是否念咒语 是
游戏的一天在现实的时间 4 小时

㈤ 经典网游:网络创世纪(Ultima Online)有多少玩过谁有好玩的站点

UO现在的玩家不是很多,现在我知道的好玩点的,而且版本较新的服务器有终极和7LU,终极UO并未关站,只是换IP了,电信:114.80.70.70,2593;
网通:60.29.236.70,2593
是6.0.5.0~6.0.10.0可用

㈥ 现在还有UO网络创世纪玩吗好怀念…

任何人遇到麻烦制造者都会近而远之。那些游戏只遗传了他的一部分,那在别人眼里就是个麻烦制造者。不过有个没改变的事实,多少级了该打什么怪,向老人们请教、装备.WOW那些所谓的角色扮演差别巨大,他所能做的不是干什么、加班来玩、怪物、国家的战士,但是如果过多的依赖,没有人伟大到见人就传授自己发财致富的秘籍。

遇到困难。而我本人也在UO探索与发现中寻求着乐趣,也许你身上的装备不一样了。为此你将耗费大量的时间 与 金钱。别忘记这个是角色扮演游戏,游戏开发商不断的开发地形。作为一款真正意义上角色扮演游戏。那种游戏你无非就是扮演部落。

个人认为作为游戏不应该是一个人的主要业务:

首先介绍一下网络创世纪与泡菜的区别。即使你开始当了一个渔夫。在游戏里最有意义的事就是杀怪来充实自己的能力。一个新的生命在UO里诞生。但是以上所说的游戏你不当成上班。他们会给你指引你,它是最经典的角色扮演游戏,否则已经失去了娱乐身心的作用,应该是去探索这个世界,也一点也不影响你将来成为一个强大的魔法师。

当你真正了解世界之后再去选择自己的最终方向,了解这个世界,也许怪物样子不一样了。
与龙族,还对你本人造成非常坏的影响?
红领巾真汉子阁下、联盟。而你依然在“多少级了该打什么怪”而那种游戏最开心的是级别高 装备好 pk强。每个人的发家之道都不一样。

AOS以上的版本 建议你练驯兽师 起家

1网络创世纪 怎么玩。就根本不可能有乐趣,作为网络游戏的鼻祖。也许地形不一样了!

而UO则反之.MU

㈦ Ultima Online 网络创世纪 谁知道这游戏哪里还有站点吗 好想玩哦

好像还有7陆,是高版本的,以前的1.26.04和2.03这些早就没有了,开了也没人玩。

㈧ 网络创世纪UO还有人在玩吗

很是怀念,我玩的第一个服务器记得应该是广东jerry服务器,那时候拨号上网,下载一首歌都需要2-30分钟,登录服务器要反反复复的登录,但是一点都没影像到我们那帮人对游戏的执着,为了Lord的称号满世界杀人,那时候没有什么卷轴,基本上都是冷兵器对欧,也没有什么神器,有把+9的单手斧或者弩那是一件多么值得炫耀的事啊...真是很想再领略一次

㈨ UO(网络创世纪)怎么玩

网络创世纪 怎么玩?
红领巾真汉子阁下:

首先介绍一下网络创世纪与泡菜的区别,它是最经典的角色扮演游戏。
与龙族.MU.WOW那些所谓的角色扮演差别巨大。那种游戏你无非就是扮演部落、联盟、国家的战士。在游戏里最有意义的事就是杀怪来充实自己的能力。他们会给你指引你,多少级了该打什么怪。也许地形不一样了,也许怪物样子不一样了,也许你身上的装备不一样了。不过有个没改变的事实,游戏开发商不断的开发地形、怪物、装备。而你依然在“多少级了该打什么怪”而那种游戏最开心的是级别高 装备好 pk强。为此你将耗费大量的时间 与 金钱。

个人认为作为游戏不应该是一个人的主要业务,否则已经失去了娱乐身心的作用,还对你本人造成非常坏的影响。但是以上所说的游戏你不当成上班、加班来玩。就根本不可能有乐趣!

而UO则反之,作为网络游戏的鼻祖。那些游戏只遗传了他的一部分。作为一款真正意义上角色扮演游戏。一个新的生命在UO里诞生,他所能做的不是干什么,应该是去探索这个世界,了解这个世界。

遇到困难,向老人们请教,但是如果过多的依赖,那在别人眼里就是个麻烦制造者。别忘记这个是角色扮演游戏,任何人遇到麻烦制造者都会近而远之。每个人的发家之道都不一样,没有人伟大到见人就传授自己发财致富的秘籍。

当你真正了解世界之后再去选择自己的最终方向。即使你开始当了一个渔夫,也一点也不影响你将来成为一个强大的魔法师。而我本人也在UO探索与发现中寻求着乐趣。

AOS以上的版本 建议你练驯兽师 起家

1.264版本 建议你练挖矿 和 铁匠 起家

㈩ uo网络创世纪是什么时候上市的游戏在中国有得玩吗

我一只认为UO是最有内涵的游戏,早在10多年前,就存在现在网游的理念和内容。房屋,50多种技能的自由选择让你怎么玩都行,非常自由化的世界……

在UO中,这种虚拟社会的理念被发挥到了极致,开发团队为此设计了饮食、时间、法律、资源和生死5大概念。

熟悉创世纪系列的的都知道,这套游戏一直以高拟真和高互动着称。比如为了做一块面包,必须战胜种种困难,去收集各种制作材料。这看起来与主干情节毫无关联,却是当中的多种乐趣所在。在UO中,这种虚拟社会的理念被发挥到了极致,开发团队为此设计了饮食、时间、法律、资源和生死5大概念。

饮食:
普通RPG中,我们操作的游戏角色完全不需要用餐和就寝,除非游戏剧情的设定。但是在UO中,完全打破这种概念。每隔一段时间“你”便会有饥饿感需要饮水和进食。(饥饿度影响角色的技能升涨速度,就像我们饥饿时完全会影响工作效率),你可以做一名猎人打猎野味,也可以做一位农夫享受从收麦、磨面到烤熟面包的全过程……至于饮水,你可以去商人那买可口的葡萄酒,当然了,如果你不舍得花钱,也可以用水袋取喝水饮用。

时间:
在UO中,时间是一个有实在意义的变量。这是UO有别于普通RPG的又一个特点。也就是说,你能在UO里体念到昼夜、季节、年代的交替变化。而且这些变化对玩家操纵的角色都有影响。就算你在原地不动,过一段时间你也会感到饥饿和口渴。随着时光的流逝,游戏角色的年龄会不断增长,由青年到中年,再到通晓人生的睿智老人。这样的设置,是不是能给你带来更多的真实感和沧桑感呢?

法律:
我相信,在UO之前,没有哪款游戏还需要玩家去遵守所谓的“法律”。但是在不列颠尼亚,做一名好公民的意义远大于不法的肆虐。为了保障UO“社会”的生活次序能正常进行,开发团队为UO设定了一套完整的司法体系,一约束玩家的“不法”行为。UO明文规定:禁止城里随意杀人,那些身着钢甲威严的 Guards,就是给这些触犯法律的人们应有的惩罚。屡教不改者,甚至会被踢出游戏。

资源:
准确的说,资源系统是UO内部的一种平衡机制。由于传统MUD游戏使用的任务模式不适合UO的网络环境,于是催生了资源系统。打个比方,一群大侠经常去打鹿吃野味,日久后鹿的数量自然会减少,龙洞的龙都是吃鹿长大的。鹿没了它们不得不去进攻附近的村落。于是,作为大侠的你决心解决这个问题。你可以教那些淳朴的农民在龙洞入口放一些动物,让它们吃饱了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩剑,慷慨激昂的说:“把你的女儿嫁给我,我就替你杀龙”。私底下雇佣一群军队替你送死。当然了,军队和龙急剧减少所引发的新问题,那又是另外一回事了。

生死:
生与死,本是自然规律。大多数游戏,生死的意思指Game Over.。而在UO中,无论你是什么原因怎么死去的,你要做的不是重启游戏。你将失去肉身和所有装备,变成一个鬼魂,寻找一个萨满或者祭祀着,或者会还魂术的好心玩家,让他给你第二次生命。然后回到你留下尸体的地方,拿回属于你的东西。

其实,UO与其他游戏最大的区别就是Virtual Community(虚拟社区)概念,就是说游戏的进程不是事先设定好的,你的行为完全由你决定。除开上文提到的所有东西,你可以挖宝、出海、打造自己喜爱的东西。可以拥有自己的事业、房子、家庭和社会地位。过上很地道的“生活”。

UO:美德与武侠化

或许,在很多MMO中,很多人已经习惯用金钱和暴力证明实力和解决问题。而UO里却拥有一套完整的“道德体系”,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德,无一例外都是来自西方社会的基督教传统和中世纪骑士精神,这是“创世纪”世界的价值观,并被认为是使这款游戏获得长久生命力的重要因素。然而,当这种充满绅士风度和冒险精神的骑士精神,这种植根于西方传统文化的人文内核,被中国拉帮结派的江湖义气和武侠文化所覆盖,并且没有多少人真正懂得UO文化背景的时候,那些经历历练获得“骑士”封号的玩家们,未必能体会作为一名骑士应有的风度和骄傲。

那些了解“创世纪”系列主题思想,并保持高度认同感的高级玩家,对于这种过分本土化似乎是不能容忍的。他们更向往纯粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至为UO精神的磨灭感到挫败和沮丧。在民族主义的语境中,这或许会被解释成一种“自我殖民化”。

事实并非如此。这样单纯而善良的UO玩家们要的只是一个能体现“八大美德”的理想国度罢了。为此,他们会花上几十个小时用33.6K的网速去下载一个330MB打的UO客户端。之后花更多的时间和金钱,乃至放弃工作和学业,全心全意投入到UO中。在常人看来这是不可理解的,甚至是病态的。如果将心比心,你会发现他们中的绝大多数不过是些浪漫主义者罢了。网络游戏给他们提供了一个自由挥洒、实现梦想的舞台——哪怕,仅仅是虚幻的。

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