⑴ 刘德建的堂兄弟
网龙董事长刘德建和总裁刘路远是堂兄弟。两位也是半路出家加入了网络游戏的战斗中。
哥哥德建成熟稳重,寡言少谈,工作偏重大方向,把握着公司根基性的东西,与投资方与股东们打着交道。弟弟年轻健谈,操作着工作的具体运营,与媒体、公司骨干与员工打交道。兄弟在公司内部虽然从不表露血缘关系,但在配合上却相得益彰,默契得很。 刘德建早年的经历基本和互联网不沾边,1989年他美国求学,1990年堪萨斯州大学生物大学念大二的刘德建就和弟弟一起创建了中西部软件销售公司,在互联网上销售软件。
1990年-1995年间刘德建在比索生物科技工程有限公司任职董事长,管理公司日常运作的同时也从事着癌症研究。
直到1999年他回国后才开始触网络——创立网龙公司,2001年组建游戏研发公司——天晴数码,专注网游。在工作上,刘德建不仅负责公司战略决策和经营管理的同时,同时也自领衔主策划带领公司策划制作团队设计游戏产品。
2015年9月30日,刘德建将不再担任网络董事。 弟弟刘路远的经历就简单许多。早年毕业于成都电子科技大学(丁磊的校友)我有个同学考到了成都电子科大,对于北京的,电子科大的名气还没有北工大响亮,以致考去的同学很是郁闷。后来他发现丁磊是他们学校的,老师也常常提及,就很自豪的说——网易那创始人就我们那的!)。
毕业后去回了福建,在一个公司锻炼了两年,相继参与福建省肿瘤医院住院部信息系统、福建省卫生厅计财处医用特种车辆管理系统等多个系统的开发,搞的东西于硬件。后来表哥回国后,随着德建一起开始了创业史。
不过和哥哥不同,路远虽然早起从事的工作和网游也没什么关系,但他至少是个游戏爱好者,早年刘路远也是中国最早的网民和网游玩家之一,他说自己玩的第一款网游叫UC,不过由于当时质量比较好的都是外服(服务器在国外),所以要想玩爽游戏,最大的问题是登录。刘路远说自己真正意义上上手的游戏是《石器时代》,那会自己玩的如痴如醉。
不过在各个创业时,他开始做得并不是网游,1999-2000年,刘路远主要在做网龙的健康网和86114大型网站的。2001年成立天晴数码公司成立后,才开始进入网游市场,参与天晴第一款游戏——《幻灵游侠》的开发制作和17173大型网络游戏专业网站的筹建。 2002年,刘路远开始负责多款游戏产品的市场推广及后期研发,2005年,负责领导天晴公司旗下产品开发,同时还负责其中部分网游新产品的策划和开发管理工作。2006年至今,刘路远便主要致力于管理工作,全面管理协调公司游戏项目开发制作。作为公司的出口,他还是网龙的发言人,负责公司与政府、媒体等外界的对外联络。
媒体和路远的接触是最多的。他的低调与随和也使得网龙得到更多媒体的关注。而且每次交谈人们都可以感觉出他的真诚,那种自然流露,甚至有些露出的是纯真的微笑。
所以尽管有些时候讲的也是书面的对白,但是潜移默化间,人们还是愿意相信那就是最终的结果,不太会去磨难路远。
在公司内外,35岁的刘路远和网龙其他同事坐到一起,如果不报出名字,外部的人很难搞不清,里面谁是总裁,谁是普通员工。
⑵ 请问17173.COM和HAO123.COM的创始人分别是谁,多少资产有
网站名字:HAO123网址之家
网址:http://www.hao123.com
建站时间:1999年5月
世界排名:88
站长:Li XingPin
站长年龄:22岁
e-mail: [email protected]
估计收入:100万以上/月
17173.com成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的核心资产
在网龙(中国)公司,董事长刘德建因为名字的前两个字母常常被戏称为DJ
17173.com有全球最大的中文网游门户之称,自2001年3月成立以来,其持续丰富的咨询内容使其日页面访问量从最初的50万迅速增加到2003年7月的4100万,它同时拥有一本网游杂志《热点•网络游戏》、一个单机游戏网站和一个加盟会员达6万家的网吧联盟。“
⑶ 网龙为什么把17173卖给搜狐
网龙当时急需资金,又不想过多依赖风险公司等投资方的的资金,所以就把17173卖给了搜狐网龙公司董事长刘德建和其兄弟拥有网龙70%以上的股份,公司的重大决策往往听命于他。当时要卖掉17173的时候几乎遭到公司上下的一致反对参考资料在刘德建看来,出售17173的理由不但足够充分,而且是非卖不可。“网龙的风格一贯低调,但2004年我要出头,要大规模扩张,这至少需要上亿的资金,我们必须有足够的现金储备;”刘德建对《中国企业家》说,“但我不想再通过稀释股权融资,对创始人来说代价太大,而且过多的投资方进入可能会使公司失控,偏离我们搞自主研发的道路,而是像很多公司那样去做代理,走捷径。”其实,放下17173对网龙来说未必不是一种解脱。长期以来刘德建一直不愿公开网龙对17173的所有关系,他担心网龙游戏开发商的身份会影响17173的公信度。“搜狐既能够让我们一次性拿到17173给我们的回报,有能够让这个平台找到一个更高起点,这是一个双赢的选择。”刘德建认为这也许真的不是一个最佳的选择,但对他来说这是代价最小的融资方法。
⑷ 网龙网络有限公司的载梦航程
1999——2001,创办探索:1999年,刘德建与刘路远以77.7万元启动资金,创立网龙,开始网龙的互联网征程;2001年,网龙组建团队研发大型网络游戏,创立网游资讯门户网站17173.com。
2002——2007,开发网游:2002年推出公司首款自主研发网游作品《幻灵游侠》;研发第二款游戏产品《征服》,并使用自主研发的第二代游戏引擎;2004年推出游戏娱乐平台91.com,尝试平台战略;2006年推出大型网游力作《魔域》;2007年在香港创业板成功上市。
2008——2010,拓展无线:2008年网龙在香港主板成功上市;推出91手机助手;2010年推出一系列手机游戏、应用软件产品和学习平台;2011年打造了91移动开发者平台,成立Mfund移动互联网投资基金。
2012——2014,跨越提升:网龙收购了全日制高职院校“福州软件职业技术学院”;2013年8月,网龙旗下全资子公司91无线出让于网络,创下当时中国移动互联网史上最大的一次并购。
2014——未来,无限未来:2014年,网龙入选全国文化企业30强,为本届福建省唯一获此殊荣的企业;网龙入选“福布斯全球企业2000强“榜单;网龙规划设计的”海西(网龙)动漫创意之都“开园,未来将打造成为海西地区规格最高的文化创意产业园区;网龙收购香港创奇思(Cherrypicks)旗下移动方案业务,合力打造全球创新科技巨擘。
⑸ 中国网络游戏上市公司年终奖有多少
今天妥妥先生就带大家一起来看看中国大陆网游上市公司年终奖有多少钱! 注:以下数据为个人收集,未必真实,未必准确,仅供参考,仅供娱乐,各公司不同职位差异较大,要实际情况实际定。由于新的一年年终奖的规则还未公开,部分公司为去年的年终奖发放规则。 一:腾讯腾讯:6-18个月薪水 根据业绩评级而定 从D-S不等,大多数员工为6-12个月,18个月的极其罕见。 这里我要特别说明一下,腾讯公司内部评级极少有人可以拿到S,所以18个月基本为浮云了,大多数人为6-12个月,低于6个月的也不是没有,具体要看职位,总体来说腾讯就是钱多,钱多!二:盛大盛大:2-4个月薪水 附带项目奖金,其员工所在的项目组影响很大。 盛大的待遇在行业内还是非常好的,当然受制于不同的项目,天桥哥自然也是有钱人。 三:网龙网龙:1-6个月薪水 根据业绩评级而定 从D-S不等 网龙这个3个月以下的占绝大多数。网龙年终发钱很特殊:老板去领几百万现金,在办公室,每个员工上去和老板握手,然后拿到自己的年终奖。几千个人,据说要从天亮发到天黑。 网龙每年发钱都是网龙的老板刘德建一个人,身体不错啊。 四:完美时空 完美时空:2个月薪水 项目绩效奖金(受到项目和个人绩效的双重影响) 完美时空2个月的薪水还不错,配合项目奖金,根据你所在的项目。 五:搜狐畅游 畅游:制度和其他公司不同,年终奖直接平摊在每个月里发放,具体数额不明。 六:金山金山:1-2个月薪水 金山的情况比较特殊,没有项目奖金,你所在的项目很赚钱,你拿到的年终奖也是这样,你所在的项目很差,也是这样。 七:巨人网络 巨人网络:2-5个月薪水 根据业绩评级而定,还有一堆脑白金,黄金搭档和黄金酒。 八:九城九城:固定2个月薪水,配合项目奖金,优秀的项目有5个月以上的薪水 虽然九城这2年很悲剧,不过朱老板还是很大方的,朱老板---一个最像老板的人。 九:网易最后来说网易:2个月薪水 项目分成 靠自己了,项目赚的多拿的多。
⑹ 网龙网络有限公司的管理团队
刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。
他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;
他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。
刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。
他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。
作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。
⑺ 刘德建的介绍
福建人,现福建网龙计算机网络信息技术有限公司董事长,1971年7月 出生, 1995 毕业于美国堪萨斯州大学化学、生物化学专业,是 中国最早关注并致力于网络游戏研发的业内人士之一。2015年9月30日,刘德建将不再担任网络董事。
⑻ 网龙公司的法人是谁
福州市的福建网龙计算机网络信息技术有限公司法人代表是:刘德建
望采纳我的回答。
⑼ 网龙网络有限公司的网龙大事表
1999年—2000年
积淀人才,业务摸索
2001年
创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人
2004年
推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;
2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。
2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年
着名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;
《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。
11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。
2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;
携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;
荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2009年
网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。
此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
2010年
跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。
随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。
2011年
与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。
2012年
网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。
无线业务
截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。
网络游戏
《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
发展与业务展望无线业务
“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
网络游戏
《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
其他
“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。
2013年
2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,网络 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向网络出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,网络将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。网络和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于网络有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,网络将按与网龙签署的相同条款进行收购。
2014年
《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。
由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。