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3dsmax网络渲染设置

发布时间:2022-06-19 06:47:19

Ⅰ 3ds max怎么渲染

3ds max渲染具体要看是渲染效果图还是渲染动画,渲染效果图的步骤如下:

1、要进行帧缓冲区和全局设置,先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;A4图尺寸为1024*768;A3图可以用1280*960。

如何用3DSMAX来进行网络渲染

渲染网络有时被称作“渲染处理场”。在 3ds Max 中,可将一台计算机设置为网络管理器。该管理器向渲染服务器“外包”或分配工作。还可以使同一计算机同时具有管理器和服务器的功能,从而不会浪费计算周期。

如果正在进行渲染工作,使用“队列监视器”程序可直接监视和控制网络渲染工作量的操作。使用该“队列监视器”可编辑作业设置以及激活或取消激活、重新排序渲染处理场中的作业和服务器。

重要提示: 使用渲染处理场渲染时,始终渲染为单个帧格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以将全部帧输出到一个文件,这无法在不同的服务器之间进行拆分来利用网络渲染。


如何划分工作

3ds Max 可在渲染服务器上划分网络渲染任务,为每台服务器一次分配一帧。已完成的服务器输出将累积在一个公用的共享目录中。

如果相同的路径定义该目录,则渲染帧文件也可写入到每台计算机上的本地目录中。帧文件将按顺序编号,以便以后轻松集合这些文件。

管理器在确定如何分配帧和作业时要考虑很多因素,以便始终最有效地使用渲染网络。一台空闲的渲染服务器由管理器自动进行检测,并考虑是否向其分配作业或帧。如果服务器由于某些原因脱机,则管理器将回收当前帧,然后将该帧重新分配给下一个可用的渲染服务器。


基本过程

以下是使用网络渲染时,使用事件序列的分步描述:

用户向网络管理器提交工作。

在提交的计算机上,压缩 MAX 文件。如果用户启用“包括贴图”,则也压缩所有贴图和 XRef。

文件压缩之后,将 ZIP 文件复制到管理器计算机的文件夹: 对于 Windows XP: C:Documents and Settings<用户 ID>Local SettingsApplication DataackburnerJobs

对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用户 ID>AppDataLocalackburnerJobs

在文件夹中是一个描述作业本身的 XML 文件,该文件指定帧大小、输出文件名、帧范围、渲染设置等等。


管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之后,它查找哪个服务器正空闲并且可以进行渲染作业。它一次向四个服务器指定作业。(这是“管理器常规属性”对话框上的“最大协同指定”。

每台服务器计算机将 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夹中: 对于 Windows XP: C:Documents and Settings<用户 ID>Local SettingsApplication DataackburnerServerJob

对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用户 ID>AppDataLocalackburnerServerJob

解压缩 MAX 文件,以及贴图和 XRef(如果包含的话)。

启动 3ds Max 并加载 MAX 文件。如果不包含贴图和 XRef,则该服务器会搜索它们,因为它们已经在 MAX 文件中定义。例如,如果 XRef 位于 d:fooxref.max 中,则服务器将在本地计算机上的 d:foo 中查找 xref.max 。如果渲染服务器上 3dsmax.ini 文件中有其他贴图路径设置,则也将在其他路径中搜索。如果它找不到贴图和 XRef,则服务器不能执行该特殊作业。

这就是为什么在场景文件中对所有贴图和 XRef 使用 UNC 路径很重要的原因,因此所有渲染服务器可以找到它们。但是,如果包含贴图和外部参照,3ds Max 将获取解压缩到 ServerJob 文件夹中的文件。


一个帧完成渲染时,在提交之前,3ds Max 在服务器上将帧保存到通过“渲染设置”对话框指定的位置。

服务器成功渲染一个帧之后,管理器向服务器指定要渲染的一块帧,它可能指定 20 个连续的帧。这将减少服务器和管理器之间所需通信的数量。

服务器继续为作业渲染帧,直到该作业完成为止。

然后服务器关闭 3ds Max,转为空闲状态。如果队列博爱喊其他作业,则服务器拾取下一个作业并且再次启动该进程。

您可以使用该说明根据使用的类型来帮助确定网络渲染设置的基本要求。如果帧渲染很快,您将需要一个快速的文件服务器计算机来处理很多不同渲染服务器的即时输出。对于场景使用中央位置存储的大量贴图文件也是如此。如果您经常渲染大文件,则渲染将需要较长的时间,并且当文件分布到渲染服务器时,启动需要大多数带宽。

Ⅲ 3dsmax怎么渲染通道图

3dsmax渲染通道图的方法:

1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。

Ⅳ 3ds max 怎样设置网络渲染

3dsmax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。

在图像采样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。

另外将首次引擎设置为发光图,将最小速率和最大速率都提高,灯光缓存的细分值加大,可以使图像更细腻。

Ⅳ 3D MAX怎么渲染材质通道 求详细

1、首先打开3DMAX软件之后,点击菜单栏上的“渲染”,点击“渲染设置”,如下图所示。

Ⅵ 3DSMAX中网络渲染是怎么使用的

做好了模型,选一个视图,点渲染。会自动渲染

Ⅶ 3Dmax怎么进行网络渲染

1、首先我们打开3dmax,打开需要渲染的场景,检查灯光、镜头、参数。

Ⅷ 3dsmax怎么选择渲染

不知道你问的具体情况,我总结一下,看对你是否有帮助:
1、设置渲染面板按F10,在面板中可对渲染进行参数设置,可提高渲染效果图的质量。也可以指定第三方渲染器,如Vray渲染器。
2、快速渲染:Shift+Q。
3、渲染上次渲染的视图:F9。
4、常见的渲染方式有静帧渲染(单帧渲染)、动画渲染(多帧渲染)、全景图渲染。

Ⅸ 3Dsmax渲染参数如何设置使渲染时间短一些。

3dmax渲染时间短的设置的方法如下:

步骤一、3dmax渲染设置全局光引擎

3dmax怎么设置渲染得快?Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相互配合使用。

1、在室内商业效果图的制作中,3dmax渲染设置使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。

2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,3dmax渲染设置中增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。3dmax渲染设置增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。

步骤二、3dmax渲染设置QMC采样器

QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,3dmax渲染设置QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

步骤三、3dmax渲染设置抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。

1、3dmax渲染设置固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

2、3dmax渲染设置自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。

3、3dmax渲染设置自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。

Ⅹ 3ds max渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰

1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。

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