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网络游戏参与者中未成年人占多少

发布时间:2023-01-04 02:20:36

① 《王者荣耀》未成年占比

上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。

在多人合作游戏中,遇到“猪队友”被坑是十分常见的事情,有不少人会甩锅给小学生,不过日前TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。

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因为《王者荣耀》等游戏中存在大量未成年玩家而被诟病最多的腾讯,开始行动。今年8月,腾讯游戏发布声明,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打”的措施,并倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

② 请问目前我国沉溺于网络(不单单指游戏)的青少年约占90后的百分之几

今年4月,中国社科院的有关学者对北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年运用互联网状况情况进行了调查,数据结果显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户总体中,初中生所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父母学历越高,其子女用户比例越高。 调查报告还显示,近80%的青少年用户从1999年开始使用互联网。上网比例最高的是家里(58%),其次是在网吧(20.45%)和父母或他人的办公室(15%)。青少年用户平均每周上网时间为212分钟。青少年经常使用的门户网站为新浪、搜狐、163.COM。青少年用户上网,60.3%的时间用于大陆中文网站,25.2%的时间用于海外中文网站,14.5%的时间用于外文网站。完全不限制子女上网的父母占8.4%,大多数父母控制子女上网时间。 从调查情况看,青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。青少年对互联网的需求主要是“获得新闻”、“满足个人爱好”、“提高学习效率”、“研究有兴趣的问题”以及“结交新朋友”。 在选择问卷调查的对象的时候都是随机的,而且被调查的对象都必须是曾经上过因特网的初中或者高中在校同学。 上网地点:比例最高的是在公共网吧(49%),其次是在家里(29%)和学校网吧(10%)。这说明现在上网的地点仍还是在公共网吧里,很多中学生上网并不被家长或者学校老师所知道的。 上网目的:现在中学生上网的主要目的还是为了玩游戏(占62%)和聊天(20.4%),只有9.2 %的同学上网是为了找资料,在找资料的同学当中还有一部分人是找明星的相关资料。另外,我们在调查中还发现很多同学都通过电话申请了QQ号码。 上网时间:在调查一周平均花在上网的时间的时候,我们发现500人中有340人都超过了3个小时以上。 上不良网站:竟有4.8%的人经常接触到一些不良的网站,如黄色或者暴力等网站。 上网计划:我们在调查中发现有36.4%的中学生在上网的时候没有计划,任意作为。 上网对身体和学习的影响:在身体方面,500人当中有181人曾经由于上网导致眼睛视力降低、体力差、心情郁闷、反应迟钝、头晕等症状;在学习方面,有49%的人因为上网导致学习成绩的下降,而只有15%的人成绩提高了。 了解网络:调查对象都已经上过网,但是却还有10.2%中学生对网络知识了解很少,6.8%的人对网络知识不感兴趣,只对网上的游戏或者聊天有趣。 家长和学校对待上网:调查中发现有397人没有受过引导,也就是说没有受过网络道德等方面的教育和指引。40%的家长强烈反对中学生上网。

③ 青少年沉迷游戏怎么办(青少年沉迷网络游戏)

青少年沉迷网络游戏,怎么办?

“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会召开

提起网络游戏,沈女士就揪心。初二的儿子平时住校,周五回家第一句话就是“手机呢?”之前儿子还是很喜欢阅读,也喜欢运动,但是接触网络游戏之后,基本不出门,也不再看书,除了吃饭、睡觉,其他时间全都拿着手机玩游戏。“玩游戏对孩子视力和身体健康也有很大影响,我们做 家长的该怎么办?”

如何“安全上网 守护健康”? 5月30日,由中国青少年研究中心和中国教育报刊社宣传策划中心联合主办的“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会在京召开。研讨会针对青少年网络游戏沉迷危害与对策进行研讨,旨在形成家、校、社合力,呼吁国家相关部委加大对网络游戏监管力度,促使游戏产业绿色、健康发展,为青少年的成长保驾护航。

网络游戏,一种新的精神鸦片

研讨会现场播放的两则新闻短片让人触目惊心。一位15岁少年玩手机游戏和母亲发生争吵,情急之下,用剪刀刺伤母亲,因害怕,站在17层楼的外墙要跳楼,救援人员安慰了4个小时,才成功救下。还有一位留守儿童找爷爷奶奶要钱玩网络游戏,爷爷奶奶不给,就手拿两把菜刀要杀死爷爷奶奶。

北京军区总医院成瘾医学中心、中国青少年心理成长基地心理咨询师彭鑫介绍说,电脑时代网络沉迷主要是色情信息危害,移动互联网时代,手机网游便于上手,隐蔽性更强,更容易沉迷。目前在在未成年人的网络成瘾因素中,游戏成瘾占到82%,网络游戏已成为未成年人面临的主要网络危害。

数据显示,目前我国网络游戏人口达4.42 亿,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势。15—18岁青少年中近80%首次触游年龄在14岁及以前,11—14岁青少年中45.0%首次触游年龄在10岁及以前,6—10岁的青少年中有约16.6%首次触游年龄在5岁及以前。玩王者荣耀的小学生就有1000多万人。而根据苹果Appstore对《王者荣耀》给出的评测结果是17+,说明该游戏不适合17以下用户购买。

中国预防青少年犯罪研究会副会长、中国人民公安大学犯罪学院教授李玫瑾用“精神鸦片”来形容网络游戏。李玫瑾说,网络游戏完全不同于网络出现之前的任何一款玩具和游戏,在线游戏为连续升级提供了巨大便利,网络游戏制造商也从网络中发现了巨大的商业利益。多数网络游戏在网上都有持续时间和晋级要求,参与者想要赢得胜利,必须拥有相当级别的武器,而相当级别的武器则必须与持续的“在网时间”密切结合。“网游让沉溺其中的人不再感受时间的煎熬,不再觉得无聊,现实生活中难以实现的愿望这里都可以实现,于是网游几乎成为一种精神鸦片,让许多面临现实烦恼的人陷入其中,难以自拔。”李玫瑾说。

网络成瘾是一种逃避和替代行为

结对帮扶困难留守儿童,是江苏金湖县供电公司青年志愿者坚持的传统,可是2017年6月的一次活动中,团委书记孙文峰结对帮扶的一名小学生塞给他一张纸条,上面写着:我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机,或者以后你们给我钱……

这件事,触动了中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙。王大龙到山东临沂比较偏僻的山区调研,发现那里的孩子都用手机玩游戏,是打工的父母给他们买的,爷爷奶奶管不住,也不会管。王大龙调研的北京某民办小学一个班有35人,15人玩王者荣耀。

王大龙说,网游是一种电子海洛因,不仅在心理上,而且在身体上对孩子也是一种摧残。沉迷网络游戏影响学业发展,网上阅读思维浅薄,生活越来越碎片化;影响身心健康,上网、游戏等使得注意力涣散;诱发青少年犯罪,网络游戏里暴力血腥的场面不时出现,青少年自制力、判断力较差,容易误入歧途。王大龙希望把孩子们从网络游戏中拉回来。

网络成瘾有哪些症状?彭鑫说,网络成瘾的病程标准是平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时,且符合症状标准已达到或者超过3个月。对网络的使用有强烈的渴求或冲动。减少或停止上网时会出现周身不适、烦躁、易激怒等反应。符合以下5种情况中的1种,就属于网络成瘾:为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度;使用网络的开始、结束及持续时间难以控制;固执使用网络而不顾其明显的危害性后果;因使用网络而减少或放弃了其他的兴趣、娱乐和社交活动;将使用网络作为一种逃避问题或者缓解不良情绪的途径。

李玫瑾认为,未成年人网瘾的表现有:不管遇到何种情况,每天生活只想做这一件事,失去对其他生活的追求和兴趣;为上网可以变更、放弃其他重要的人生任务或者时间表,包括上学、上班、睡觉甚至吃饭。即使暂时离开网络,脑中仍然浮现与网络内容有关的画面,生理功能紊乱,相应的心理异常。“网络成瘾是一种逃避和替代行为。”李玫瘾说。

李玫瑾认为,网瘾的成因与快乐感有关,能感受到快乐;也与性格缺陷有关,包括性格、习惯、互动方式、自控方式和亲子关系;还与年龄有关,与人在14-16岁的困惑、压力有关。成瘾是一种逃避和替代行为,但发生的源点不在外界,而在自身,包括兴趣狭窄;目标单一:成长中的人生路就只有中考、高考;性格不良,缺乏自我控制力的培养;逃避压力等。

网络成瘾背后的亲子关系亟待重视

说不听管不住的问题,李女士已经头疼很长时间了,有段时间她看见手机就生气,因为母女俩天天因为手机问题吵架。初一的女儿吃饭、上厕所和刷牙都拿着手机,不是玩游戏就是看视频。“做作业的时候,左边放ipad看电影,右边放手机听歌,还看看别的。”李女士说,“孩子叛逆心比较强,硬来,孩子不愿意;顺着孩子,家长不舒服。孩子有没有自控能力,我们家长挺困惑的。”

作为中国青少年心理成长基地心理咨询师,彭鑫治疗过一个孩子,这个孩子从16岁在家一直待到26岁。16岁中考之后,考上了唐山最好的学校之一——唐山一中,后来和老师闹了矛盾回家,游戏上瘾,最后发展到每天只干三件事:和父母一言不合就砸东西、玩网络游戏、喝酒。

彭鑫治疗的案例里面大概有1/4的孩子都因为父母切断网络,跟父母产生非常大的冲突,有的甚至拿刀砍,拿东西砸,因为网络游戏玩多了,网络游戏中的暴力就会延伸到现实生活中。也有网瘾学生和彭鑫说,除了网络游戏,自己在其他地方找不到那种网游的乐趣。

彭鑫认为,网络成瘾也与青春期心理发展变化有关,青春期学生情绪戏剧化,叛逆性强,好奇心重,渴求自主,情感脆弱,自控力下降,自我保护意识淡薄。容易沉溺于以角色扮演的形式,体验刺激、惊险的过程,获取支配及成就感。

中国青少年研究中心少儿研究所所长孙宏艳专门对网瘾高危人群的个体特征和家庭特征做了大量的数据调查,数据显示,网瘾高危人群的几个特点是:初二、高一、高二是危险期;经常在网吧或用手机上网 ;课余时间大多独自一人;节假日多在网上打发时间;对现实生活更不满意;对未来更悲观;人际关系相对较差;不被理解,不善沟通;感到孤独,不善交往。家庭特征则是:粗暴、溺爱或者放纵;父母与孩子交流较少;亲子活动较少;父母不上网则家中不能上网;父母反对孩子上网。

孙宏艳说,易沉迷网络的孩子,多数是缺乏温情教养方式的孩子;不会应对压力的孩子;缺乏社交能力的孩子和自我认同度低的孩子。

拒绝不良网络游戏,还未成年人一片网络净土

“小孩子为什么要玩游戏?他可能在追求一种‘升级’。人生跟游戏是一样的,你要告诉孩子,你在游戏中可以反复升级,在生活中的升级是没有第二次的,为什么学技能?就是将来到社会上能有‘大招’。”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍说。

朱巍说,自己亲眼见到有人从成绩很好,一瞬之间,变成另外一个人,从形象、神态。比比皆是,游戏害人。游戏成为青少年成长道路上的拦路虎。但现在的大环境也让家长有时候无能为力。朱巍建议,应加强平台责任,落实实名制,如果是未成年人注册,未成年人的充值行为,家长作为监护人是可以否认的。

“小孩子等爸爸妈妈睡了,凌晨躲在被子里玩游戏,家长知不知道?”朱巍说,韩国国会出台一个法案,禁止青少年深夜玩游戏,在晚上12点到凌晨6点,后对未成年人网游强制断网。我们也可以参考禁止未成年人玩游戏。朱巍算了一笔账,对未成年人一刀切不玩游戏,游戏公司来并不损失什么,因为游戏公司赚的大部分的钱,来自于成年人玩的游戏。未成年人本身没有钱,很少有家长支持未成年人玩游戏,所以把未成年人的网络游戏市场切掉之后,游戏公司还留了一大块肉,社会责任还变好了,何乐而不为?

朱巍也认为,治理未成年人网络游戏是一个综合系统的工程,需要家长、社会、学校、媒体等的多方努力。

孙宏艳建议,把电脑放在客厅;让孩子有3-5个好朋友;给孩子一个具体的目标,把大目标化成小目标;给孩子的手机功能越简单越好;尽可能陪孩子一起上网;找出孩子的优点,哪怕只有一条也要大力弘扬;父亲在家庭教育中不能缺席;每天花点儿时间和孩子聊天;了解孩子的业余时间;了解孩子的朋友;教孩子几招和大人交往的技巧;培养一两项家庭的共同运动;和孩子一起做家务;理智地支持孩子上网;帮孩子培养一两种爱好或特长。“家庭应成为预防网络沉迷的第一道防线。”

王大龙建议,学校应该拥有更多的管理权,不能只增加责任,更要赋予学校和老师更多的管理权限,允许学校禁止中小学生上课使用手机;允许老师没收、暂扣学生手机;学校和老师应当拥有对违规学生采取强制手段的权利,允许学校出台规范学生使用手机、ipad的校规。

王大龙也建议,家长和孩子商量,订立铁的规矩。同时,也应该发挥媒体责任,加强预防学生网络游戏成瘾的舆论引导和监督。

与会专家组同时发布了《拒绝不良网络游戏,还未成年人一片网络净土》倡议书。专家在倡议书中建议,始终把维护未成年人权益、保护未成年人安全放在首位;企业不为经济指标、经济效益而忽略甚至损害未成年人的权利;媒体应加强预防未成年人网络游戏成瘾的舆论引导与监督。国家各相关部门应各司其职、各尽所能、相互配合,制定保障未成年人网络安全方面的法律、法规;应不断完善网络游戏的监管机制,严格网络游戏的审批制度。游戏生产商或服务提供者应坚持正确价值导向,坚持社会良知与商业效益的统一。(中国教育新闻网记者 张春铭)

④ 如何看待中小学生为腾讯贡献游戏流水占比仅 3.2%

因为中小学生主要的是学习任务,是身体心理成熟的时期,也是长知识的时期,他们的主要任务是搞好自身的学习,并不是游戏,游戏只能是他们的一小部分,根据这种情况为腾讯贡献游戏流水,占比为3.2%,也是很可观的,也是不少的,我们要加强对中小学生的教育和引导因为中小学生主要的是学习任务,是身体心理成熟的时期,也是长知识的时期,他们的主要任务是搞好自身的学习,并不是游戏,游戏只能是他们的一小部分,根据这种情况为腾讯贡献游戏流水,占比为3.2%,也是很可观的,也是不少的,我们要加强对中小学生的教育和引导因为中小学生主要的是学习任务,是身体心理成熟的时期,也是长知识的时期,他们的主要任务是搞好自身的学习,并不是游戏,游戏只能是他们的一小部分,根据这种情况为腾讯贡献游戏流水,占比为3.2%,也是很可观的,也是不少的,我们要加强对中小学生的教育和引导因为中小学生主要的是学习任务,是身体心理成熟的时期,也是长知识的时期,他们的主要任务是搞好自身的学习,并不是游戏,游戏只能是他们的一小部分,根据这种情况为腾讯贡献游戏流水,占比为3.2%,也是很可观的,也是不少的,我们要加强对中小学生的教育和引导因为中小学生主要的是学习任务,是身体心理成熟的时期,也是长知识的时期,他们的主要任务是搞好自身的学习,并不是游戏,游戏只能是他们的一小部分,根据这种情况为腾讯贡献游戏流水,占比为3.2%,也是很可观的,也是不少的,我们要加强对中小学生的教育和引导因为中小学生主要的是学习任务,是身体心理成熟的时期,也是长知识的时期,他们的主要任务是搞好自身的学习,并不是游戏,游戏只能是他们的一小部分,根据这种情况为腾讯贡献游戏流水,占比为3.2%,也是很可观的,也是不少的,我们要加强对中小学生的教育和引导

⑤ 为什么玩游戏一直显示未成年

你好朋友,玩游戏的时候,你之前是未成年,是因为你认证的身份是你的身份,你的身份证没有成年,所以是显示未成年的。

⑥ 中国有多少未成年人上网比例占多少

随着互联网的普及,未成年人已经成为上网的重要群体之一,而部分未成年人的网络成瘾现象也日益引起人们的关注。据美国心理学年会报告有关研究统计,上网人群中网络成瘾的比例约为6%。为了全面、准确地了解和掌握我国未成年人互联网运用的基本情况,推动“中国未成年人网脉工程”的深入实施,2006年10月至12月,中国青少年社会服务中心联合中国社会科学院青年中心、中国青年政治学院青少年工作系和搜狐网、北京网际创华科技有限公司组成调研组,在全国开展了第一次“中国未成年人互联网运用状况”专题调查。结果显示:未成年人网络成瘾现象确实存在,但大部分未成年人对此能够正视。

八成用过互联网

一半网龄不足一年

接受调查的未成年人中,有85.21%都上过网,其中网龄不足一年的为52.90%,据调查,3个月内才上网的就有两成,未成年人网民群体的增速在迅速提高。

受调查的未成年人中,六成多平均一周或一周内上一次网,七成多每次上网时间基本控制在2小时左右及以下,也有小部分每次上网时间较长,达到5小时以上(4.53%)。

从各省市未成年人上网的具体情况来看,山东省未成年人中上过网的比例最高,占总数的97.38%,居于全国首位;第二是江苏省,比例为90.95%;第三是上海市,上过网的未成年人占总数的88.71%。从数据上看,四川省未成年人中上过网的比例最低,有效百分比为76.61%。

上网主要为娱乐

地点首选在家里

总体看来,未成年人对于网络的选择比较多样化。在关于所使用过的网络功能调查中,所列出的24项常用功能中,每一项的百分比都超过了10%,其中比例超过50%的有8项。未成年人最喜欢的上网功能主要是在线收听(下载)音乐、网络聊天、玩网络游戏以及搜索、浏览信息。

调查显示,四成多(45.05%)的未成年人表示,上网主要是为了娱乐消遣,其次是交友沟通(17.89%),第三是学习求知(15.65%),此外,还有6.48%的人上网是为了完成作业,有9.43%的人为了了解时事,1.87%的人是出于其他目的,还有3.63%的人对于自己为什么上网并不是很清楚。

在主要上网地点的选择上,近半数(46.78%)将家里作为首选,其次是网吧(23.79%)、学校(20.09%)或其他公共场所(6.37%)。

网络生活跨越虚拟边界

延伸到现实生活

从未成年人的网络交往看,部分人已经尝试将网络朋友变成现实朋友,有两成多(25.63%)接受调查的未成年人曾与网友见过面,同时,还有17.25%的人期待能与网友见面。从未成年人的网络消费看,消费内容多种多样,主要以满足购买实物商品、书籍和订购车(机)票等现实需要为主(43.78%)。由此看来,部分未成年人的网络行为已经逐渐走出网络的虚拟空间,进入现实社会。

成瘾现象确实存在

大部分未成年人能够正视

被调查未成年人中,大部分(74.09%)表示自己没有出现过迷恋网络难以自拔的现象,有部分(15.66%)承认出现过这种现象。在出现过这种情况的未成年人中,网瘾持续时间长短不一,其中13.45%的人表示这种状态持续一周,所占比例最多,其次是持续二至三周的,占9.73%,然后是持续一个月的,占8.61%,这种情况持续在半年及以上的也有5.83%。

大多数(74.72%)都认为这是一个值得关注的问题,其中,26.12%的人认为网络成瘾现象已是极其严重的社会问题,近半数(48.60%)认为网络成瘾问题只是涉及到一定数量的未成年人,并没有社会渲染的那么严重。

对于如何有效解决网络成瘾,相当一部分未成年人从内因的角度出发,选择了用自律的方式消除网络成瘾的消极影响,认为提高自身的思想文化素质非常重要,有效百分比为34.85%。另外,有21.34%的人认为应该进一步加强对网络的管理和监督,12.05%的人表示解决这一问题应当将成年人和未成年人的网络分区,还有11.14%的人认为推广普及戒除网络成瘾的知识和方法是解决问题的有效措施,同时,也有7.58%的人认为应该进一步限制未成年人接触网络,此外还有11.85%的人表示不清楚和1.19%的人认为可以通过其他途径。

两代人均对当前网络不满

希望建立未成年人专区

56.14%的教师和44.42%的家长认为网络内容对未成年人有害,认为未成年人上网“弊大于利”的教师(50.72%)和家长(39.23%)非常普遍。未成年人中认为网络“绝对利大于弊”(9.39%)和“相对利大于弊”(24.69%)的也不到半数,特别是只有24.16%的人认为网络内容有益。七成多教师(72.32%)、近七成家长(68.13%)以及近六成未成年人(59.87%)都认为有必要给未成年人提供专门性网站。

近三成孩子

不愿意上学校推荐网站

在网络运用上,未成年人与老师、家长也存在一些较难融合的地方。调查显示,有近三成未成年人(28.13%)不太愿意或极不愿意上学校推荐的网站,42.81%的未成年人表示,上网时不愿意有老师或家长在身边。

在部分观点上,双方认识存在较大差异,如只有17.53%和8.15%的未成年人认为父母“比较反对”或“非常反对”他们上网,但实际上,持这两种态度的父母达到30.36%和10.50%。当然,也有一些观点的代际认同度非常高,如六成多未成年人认为长辈对自己上网的担心很有必要(22.63%)和较有必要(37.81%),教师(78.18%)、家长(68.79%)和未成年人(72.73%)都认为社会应对未成年人上网给予必要指导。

⑦ 青少年沉迷网络现象越来越严重了吗

近日,英国国民健康服务体系(NHS)确诊一名15岁的少年患有“网络游戏成瘾”。这是NHS首次认定网络游戏上瘾是一种疾病。在中国,2007年国家新闻总署就发布了《关于未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但中国互联网低龄用户数量增长之快,令人惊讶。

未成年人沉迷游戏是个世界性社会问题,北京军区总医院成瘾医学中心、中国青少年心理成长基地心理咨询师彭鑫说,手机网游便于上手,隐蔽性更强,更容易沉迷。目前在未成年人的网络成瘾因素中,游戏成瘾占到82%。来源:人民网

⑧ 我国网络游戏用户超5亿,有多少是未成年人

家长们都非常不喜欢网络游戏,因为网络游戏非常吸引孩子,而且一旦孩子开始玩网络游戏,就会沉迷其中,进而把荒废学业,根据可靠的调查,目前我们国家的网络游戏用户数量已经超过了5亿,更加让人触目惊心的是,其中1.64亿都是19岁以下的用户,而且1.64亿只是一个根据游戏账号所调查的数据,有很多未成年在玩游戏的时候,都会使用父母的账号进行登录,这种在调查的时候一般就被认为是成年人,所以未成年的游戏用户远远不止1.64亿,甚至还会更多,现在市面上的游戏种类越来越多,吸引了很多的人进行玩耍,很多网络游戏似乎有一种魔力,让很多人在玩了之后还想继续玩,甚至沉迷其中,我觉得大家在玩游戏的时候一定要学会控制自己,不要让游戏束缚了自己。

玩游戏的过程确实是很有意思,所以很多人都沉迷游戏,再加上现在孩子玩游戏的渠道越来越多,不仅能够通过家里的手机玩游戏,也可以到网吧玩游戏,所以只靠外界的管制,可能也没有办法让孩子不玩游戏,希望每一个未成年人在接触游戏之后都不要沉迷其中,玩游戏虽然开心,但实在是没有办法给人带来任何的益处,而且玩游戏对自己的眼睛也不好。

⑨ 网络游戏占游戏市场比例

中新社北京11月30日电 (记者 余湛奕)记者30日从《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(以下简称报告)线上发布会获悉,62.3%的中国未成年网民会经常在网上玩游戏,玩手机游戏的比例为53.2%。

报告指出,未成年网民中拥有属于自己的上网设备的比例达到86.7%,较2020年提升3.8个百分点。其中,手机仍然是未成年网民拥有比例最高的上网设备,为60.9%。62.3%的未成年网民会经常在网上玩游戏,较2020年(62.5%)下降0.2个百分点。其中,玩电脑游戏的比例为26.8%,较2020年(28.9%)下降2.1个百分点;玩手机游戏的比例为53.2%,较2020年(56.4%)下降3.2个百分点。

值得注意的是,尽管未成年人游戏账号的管理趋于严格,但未成年人使用家长的账号登录游戏,从而逃避网络游戏服务时段时长管理的情况依然存在。数据显示,通过手机或电脑玩游戏的未成年网民中,使用家长账号玩过游戏的比例为31.9%。

报告分析发现,家长自身的网上娱乐行为直接影响到未成年人上网时长。

数据显示,在家长经常玩手机游戏或看短视频的家庭中,未成年人工作日平均每天上网时长在2小时以上的比例达12.1%,而在家长不经常玩手机游戏或看短视频的家庭中,该比例仅为6.5%。在家长经常玩手机游戏或看短视频的家庭中,未成年人节假日平均每天上网在5小时以上的比例达14.9%,而在家长不经常玩手机游戏或看短视频的家庭中,该比例仅为6.4%。

此外,报告还显示,上网聊天作为未成年人主要的网上沟通社交活动,占比为53.4%,而视频网站等已成为未成年人获取新闻事件、重大消息的主要渠道之一

⑩ 由于成年人中国人口占比很高,所以网络上主要是成年人,未成年人占10%

非也非也,要看什么在时段以及什么样的网站。

如果说游戏网站,相信至少60%以上是未成年人;如果是新闻网站,相信99%以上是成年人,而普通的门户网站,也是成年人所占比例较高。

另外看时间段,比如游戏网站,如果在学生假期,工作日趴在网上的人当中,未成年人一定在80%以上。

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