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网络游戏害了多少青少年必须关闭

发布时间:2024-05-07 00:14:27

① 腾讯游戏害了多少孩子,为什么不把腾讯关了

腾讯终于意识到游戏的危害,开始全面管控,以防未成年过度沉迷

1、在消费方面,腾讯规定,未满8周岁用户禁止使用游戏付费服务;8-16周岁用户单次充值金额不得超过50元人民币,月累计充值不得超过200元人民币;16-18周岁用户单次充值金额不得超过100元人民币,月累计充值不得超过400元人民币。

2、在游戏时段及时长上,未成年人在每日22时至次日8时将被禁止使用小游戏服务。法定节假日未成年用户单日游戏时长累计则限制在3小时内,非节假日限制在1.5小时内。

3、通过腾讯“成长守护平台”,家长不仅可以得知孩子上线时间、游戏时长,还可以接到孩子的付费通知,如果付费项目超过上述规定,家长可以通过客服投诉渠道与开发者联系退款。

未成年人沉迷游戏问题,已经是多年以来困扰很多家长的老问题了,彻底根治需要家长、学校和游戏公司共同监管,国家层面应该立法控制,才能发挥最大效果。

广大群众以及深受其害的家长父母建议如下:

第一、早该有此动作了,救救祖国未来的花朵和成千上万的父母们,游戏不但毒害青少年,还毒害我们的下一代,强烈呼吁国家管控腾讯游戏,强烈要求下架全部网络游戏。没真正管控到位,国家层面应该立法控制!
第二:8岁以下的小孩一般家长都可以管控玩游戏的时长或游戏种类,这个到还好控制,建议10岁~16岁每人都有身份证,鉴于家庭情况及孩子是否需要用手机的情况来看,如有孩子需要用手机那可以用孩子的身份证办理电话卡让孩子用,这样一来孩子在玩手机时,游戏公司方设置好关于孩子玩游戏系统管控的有关方面内容,把好这道关卡,一来也减少了家长为了管控孩子少玩手机发生相互不理解暴跳如雷或有可能出现危机生命安全的现象,这样也等于帮助家长减少与孩子发生矛盾,再者也等同于帮助了一个家庭挽救了一个孩子,孩子不光是家庭的未来,社会发展的未来,更是祖国的未来,我们要想尽一切办法拯救孩子的心灵及大脑,不能再沉迷于游戏而毁了大好的青春年华,这也是一个母亲真切的心声。

第三:国家就应该全面取缔所有一切网络游戏,还一个风清正气的文明健康社会,网络游戏毁了多青少年儿童学习不上进,年轻人工作不努力,和家庭。

第四:不要只知道赚钱、在我身边有很多孩子都给害了、人在做、天在看、中国不是靠游戏、强大、强盛。

第五:游戏不光是害了小孩子,成年人也入迷,工作也不做,饭都不吃,觉也不睡的打,希望关停,害了多少家庭。要全部关停,成年人也有上瘾的,就跟鸦片一样!我们国家应该出手,真的毁了大人小孩!有些自控力差的年青的人也是沉迷游戏,荒废工作学习!强烈呼吁取消所有游戏上线!

第六:玩游戏不是钱的事,与钱多少不是问题,问题是时间差,必须在21:00/8:00禁止一切游戏,其余时间未成年人不超一小时,成年人不超二小时。关键是晚上下课后保障孩子有足够睡眠时间。腾讯公司学学国外,挣点良心钱。支持关闭网络游戏,少年强则国强,可我们的少年却沉迷游戏当中。学会懒惰,学会暴力。全力支持国家应全部下架游戏,害人太深了!

希望腾讯负起社会责任!好好向马总学习!不要为了钱而毁了祖国的下一代。很多家庭整天不得安宁,孩子正在学习的时期。

第七:为什么不全部下架游戏,难道让游戏像毒品一样,一点一点慢慢吸引孩子吗?等上瘾了戒不掉了,不就像吸大烟一样,毁了家也毁了国,强烈要求全部下架游戏,不要再毁了几代人了,

强烈要求下架游戏,拯救所有家庭……

② 全国有多少青少年沉迷网络

具体没法准确估计。大概有70%半沉迷于网络

③ 最近家长要求关闭游戏呼声越来越高,关闭游戏会有何影响

积极影响:

防止孩子沉迷游戏的状况出现

成年人对游戏都没有足够的自控力了,更何况孩子呢?所以关闭游戏,可以防止孩子沉迷于游戏,从小就意志消沉,浪费青春年华,错过了最好的学习时间。

孩子本身就是爱玩的。在这个新时代,少了80后90后那些质朴的童年乐趣,除了课业的繁重外,孩子也要上许许多多的兴趣班,游戏便成为了他们为之较少的童年乐趣了。所以从某种角度说,关闭了游戏,一天之中,写作业、学习、上兴趣班......回到家写完作业的他们,父母又忙,很多又是独生子女,难道孩子只能通过看动画片、对着跳舞机跳舞、自己一个人玩乐高获得一些快乐了吗?

④ 网络游戏对青少年的影响有哪些

1、沉迷网络,影响学业

由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”。

相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部分是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。

2、崇尚色暴,影响三观

当前的很多游戏都充斥着暴力和情色。战争游戏、斗殴游戏、暗杀游戏、情色游戏,它们正潜移默化地告诉我们的青少年,要达到目的可以不择手段,骗、偷、抢、杀成为“成功的秘诀”。

这些行为经常性反复的呈现逐渐让青少年们迷失了网络和现实的区别,成为指导他们行为的准则,严重影响了他们的三观。根据心理专家的研究,很多现实生活中出现的打架斗殴、校园欺凌甚至猥亵强奸未成年人等案例,都是源自网络游戏给青少年带来的“三观”的负面影响。

3、、夜以继日,影响健康

由于网络游戏的“魅力”,一旦青少年染上网瘾,其结果是不但侵占本来用于学习的时间,同时也会“挤出”所有时间、甚至是睡眠时间玩游戏,经常是夜里“废寝忘食、斗志昂扬”、白天“无精打采、精疲力竭”,长期下来,这些孩子的体质健康状况每况愈下,视力明显低于同龄人。曾经在网上还曝光了有未成年人持续上网最后“突发死”的多起案例。

4、挥金如土,影响安定

网络公司设计网络游戏的目的就是赚钱,越是热门的游戏,利润也就越高,这也成为未成年人玩游戏的唯一瓶颈。有些青少年就是为了能够继续玩游戏,“铤而走险”,走上了诈骗、抢劫等犯罪的道路。

同时,随着网上银行、支付宝、微信支付等现代化交易结算技术的引入,网上支付正变得越来越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控件的密码,后果不堪设想。曾有多起案例,在孩子“破解” 了父母银行卡的密码的情况下,孩子在短短几天甚至几个小时就花完了父母几十年的积蓄。

5、兴趣单一,影响综素

当前,在学生的学业负担比较严重的情况下,大部分学生都没有足够的时间去发展自己的爱好,在网络游戏的冲击下,这种趋势更加明显,据专家研究,沉迷网游的学生明显在缺少除学业外的其他爱好,原因很简单,这些孩子所能支配的时间基本都用于了网游。在这样的情况下,提升孩子的综合素养就是一句空话。

⑤ 网络游戏,毁掉了多少孩子

毁了成千上万个孩子。

不建议身为父母的你阅读我的答案,因为你可能会因为伤疤被揭露而恼羞成怒,然后歇斯底里破开大骂。

游戏毁掉了多少孩子?游戏是指什么?其实这类家长并不需要知道,他会不会造成近视?会不会上瘾?你都不需要知道。

你需要的只是一个背锅侠,可以掩盖家庭教育的失败、社会教育的失败、学校教育的失败,这个东西叫“游戏”。其实十五年前你们管它叫“早恋”、三十年前你们管它叫“偶像”、四十年前你们管它叫“武侠小说”100年后,你们可能会管它叫“愚昧”!

看到没有,这些东西统统都可以毁掉你的孩子,以后没有游戏了,还有酒吧、KTV、夜市现在喊着让所有游戏倒闭的家长,建议你早点着手其他产业,否则你就是在为别人家的孩子作嫁衣噢,不过别人家的孩子可能并不需要。

自己的孩子自制力不够,你就去锻炼他的自制力;家庭教育存在问题,你就好好琢磨怎么解决;孩子的智商不够,你就多给他补补脑;别恼羞成怒就看什么都不顺眼。

你知道这像什么吗?就像一条四处建立规则的狗,在它的眼里,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治愈一生,不幸的人用一生弥补童年,少看点鸡汤文,否则毁掉你孩子的不是游戏,而是你。

三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代。

二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代。

十年前,人们惊呼因特网会毁掉下一代。

现在,他们惊呼游戏会毁掉下一代。

然而,事实证明,没有任何力量可以毁掉下一代,除了上一代。

⑥ 马化腾做得游戏害了多少青少年

随着网络的普及以及手机功能的日益强大,网络游戏已经成为青少年日常生活的重要组成,尤其是新冠肺炎疫情影响下,网络游戏又一次得到空前的发展,并且已经成为诸多家庭的“心腹之患”,游戏已经严重影响到青少年的身心健康,成为“害群之马”,具体如下:

沉迷网络,影响学业。由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”,相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部份是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。
崇尚色暴,影响三观。当前的很多游戏都充斥着暴力和情色。战争游戏、斗殴游戏、暗杀游戏、情色游戏,它们正潜移默化的告诉我们的青少年,要达到目的可以不择手段,骗、偷、抢、杀成为“成功的秘诀”,这些行为经常性反复的呈现逐渐让青少年们迷失了网络和现实的区别,成为指导他们行为的准则,严重影响了他们的三观。根据心理专家的研究,很多现实生活中出现的打架斗殴、校园欺凌甚至猥亵强奸未成年人等案例,都是源自网络游戏给青少年带来的“三观”的负面影响。
夜以继日,影响健康。由于网络游戏的“魅力”,一旦青少年染上网瘾,其结果是不但侵占本来用于学习的时间,同时也会“挤出”所有时间、甚至是睡眠时间玩游戏,经常是夜里“废寝忘食、斗志昂扬”、白天“无精打采、精疲力竭”,长期下来,这些孩子的体质健康状况每况愈下,视力明显低于同龄人。曾经在网上还曝光了有未成年人持续上网最后“突发死”的多起案例。
挥金如土,影响安定。网络公司设计网络游戏的目的就是赚钱,越是热门的游戏,利润也就越高,这也成为未成年人玩游戏的唯一瓶颈。有些青少年就是为了能够继续玩游戏,“铤而走险”,走上了诈骗、抢劫等犯罪的道路。同时,随着网上银行、支付宝、微信支付等现代化交易结算技术的引入,网上支付正变得越来越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控件的密码,后果不堪设想。曾有多起案例,在孩子“破解” 了父母银行卡的密码的情况下,孩子在短短几天甚至几个小时就花完了父母几十年的积蓄。
兴趣单一,影响综素。当前,在学生的学业负担比较严重的情况下,大部分学生都没有足够的时间去发展自己的爱好,在网络游戏的冲击下,这种趋势更加明显,据专家研究,沉迷网游的学生明显在缺少除学业外的其他爱好,原因很简单,这些孩子所能支配的时间基本都用于了网游。在这样的情况下,提升孩子的综合素养就是一句空话。
综上所述,沉迷网游已经成为严重影响未成年人身心健康的社会问题,已经到了刻不容缓的地步,如若不解决,将会民族复兴大业,尤其是当前“去中国化”的国际环境下,需要我们的年轻的一代挑起大梁,而网络游戏已经成为最大的障碍。

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