⑴ 計算機網路中ADSL術語的解釋
ADSL(Asymmetric
Digital
Subscriber
Loop)技術是一種不對稱數字用戶線實現寬頻接入互連網的技術,ADSL作為一種傳輸層的技術,充分利用現有的銅線資源,在一對雙絞線上提供上行640kbps(理論上行1Mbps)下行8Mbps的帶寬,從而克服了傳統用戶在"最後一公里"的"瓶頸",實現了真正意義上的寬頻接入。
原理:
傳統的電話系統使用的是銅線的低頻部分(4kHz以下頻段)。而ADSL採用DMT(離散多音頻)技術,將原先電話線路0Hz到1.1MHz頻段劃分成256個頻寬為4.3kHz的子頻帶。其中,4kHz以下頻段仍用於傳送POTS(傳統電話業務),20kHz到138kHz的頻段用來傳送上行信號,138kHz到1.1MHz的頻段用來傳送下行信號。DMT技術可根據線路的情況調整在每個信道上所調制的比特數,以便更充分地利用線路。一般來說,子信道的信噪比越大,在該信道上調制的比特數越多。如果某個子信道的信噪比很差,則棄之不用。目前,ADSL可達到上行640kbps、下行8Mbps的數據傳輸率。
由上可看到,對於原先的電話信號而言,仍使用原先的頻帶,而基於ADSL的業務,使用的是話音以外的頻帶。所以,原先的電話業務不受任何影響。
⑵ 急求,問一個計算機網路問題,有兩個概念搞不清:
不矛盾啊,ADSL本身設計來是運用電話線傳輸數據的,不是用網線傳輸的,G.dmt模式下最大下行速率8Mbps,上行1.5Mbps,主要用於電信局端到用戶 。100BASE-TX是用5類雙絞線傳輸的,也就是我們通常說的網線,上下行速率均為100Mbps,以前設計用於主幹網路和區域網,現在主幹網用光纖了。兩個標准用於不同的網路,協議標准在設計的時候就限制了不同的速度,而相應的按照此協議生產的硬體也就只能達到這個速度。
⑶ 弱電圖紙中DMT是表示什麼實際的功能是什麼
弱電圖紙中DMT是常開防火門的聯動裝置,電動門磁釋放裝置。
功能是保證防火門平穩關閉。平時常供電24V,可使防火門在0-150度保持開啟狀態,火災時,接受聯動控制信號,自動門關閉防火門,並提供反饋信號給控制室。還有聯動功能:平時常供電,斷電關門。反饋功能:觸點信號,顯示防火門是否關閉。同時具有緩沖功能,保證防火門平穩關閉。
(3)計算機網路dmt全稱擴展閱讀
其他符號含義
1、T是表示弱電,SC20表示直徑20的鋼管,FC表示暗敷在地面內或地板內
2、T表示弱電,D表示強電(通常是不會有T+D這樣的表示方法),SC20表示直徑20的鋼管。
3、S-5是直徑15的鋼管。
4、TC表示普通碳素鋼電線套管敷設。
5、TG:調光開關。
6、TF:防火調節閥。
7、TN:保護接零。
⑷ 關於電腦==術語
計算機術語 伺服器
c2c: card-to-card interleaving,卡到卡交錯存取
cc-numa(cache-coherent non uniform memory access,連貫緩沖非統一內存定址)
chrp(common hardware reference platform,共用硬體平台,ibm為powerpc制定的標准,可以兼容mac os, windows nt, solaris, os/2, linux和aix等多種操作系統)
emp: emergency management port,緊急事件管理埠
icmb: inter-chassis management bus, 內部管理匯流排
mpp(massive parallel processing,巨量平行處理架構)
mux: data path multiplexor,多重路徑數據訪問
計算機術語 通訊和游戲
通信
cti:computer telephone integration,計算機電話綜合技術
dbs: direct broadcast satellite,直接衛星廣播
dwdm: dense wavelength division multiplex,波長密集型復用技術
mmds: multichannel multipoint distribution service,多波段多點分發服務
pcm: pulse code molation,脈沖編碼調制
pstn(public switched telephone network,公用交換式電話網)
tapi: telephony application programming interface,電話應用程序介面
tsapi: telephony services application programming interface,電話服務應用程序介面
wdm: wavelength division multiplex,波分多路復用
游戲
act(action,動作類游戲)
arpg(action role play games,動作角色扮演游戲)
avg(adventure genre,冒險類游戲)
dan(dance,跳舞類游戲,包括跳舞機、吉它機、打鼓機等)
dc(dreamcast,世嘉64位游戲機)
etc(etc,其它類游戲,包括模擬飛行)
ffj: force feedback joystick(力量反匱式操縱桿)
fpp(first person game,第一人稱游戲)
ftg(fighting game,格鬥類游戲)
gb(game boy,任天堂4位手提游戲機)
gbc(game boy color,任天堂手提16色游戲機)
gg(game gear,世嘉彩色手提游戲機)
fc(famicom,任天堂8位游戲機)
fps(frames per second,幀/秒)
fr(frames rate,游戲運行幀數)
mac(macintosh,蘋果電腦)
n64(nintendo 64,任天堂64位游戲機)
sfc(super famicom,超級任天堂16位游戲機)
slg(simulation game,模擬類游戲)
spg(sports games,運動類游戲)
srpg(strategies role play games,戰略角色扮演游戲)
stg(shoot game,射擊類游戲)
ss(sega saturn,世嘉土星32位游戲機)
pc(personal computer,個人計算機)
ps(play station,索尼32位游戲機)
ps(pocket station,索尼手提游戲機)
rac(race,賽車類游戲)
rts(real time strategies,實時戰略)
rpg(role play games,角色扮演游戲)
tab(table chess,桌棋類游戲)
計算機術語 網路
adsl: asymmetric digital subscriber line,不對稱數字訂閱線路
ah: authentication header,鑒定文件頭
amr(audio/modem riser,音效/數據主機板附加直立插卡)
arp(address resolution protocol,地址解析協議)
atm(asynchronous transfer mode,非同步傳輸模式)
bod(bandwidth on demand,彈性帶寬運用)
cbr(committed burst rate,約定突發速率)
ccirn: coordinating committee for intercontinental research networking,洲
際研究網路協調委員會
ccm(call control manager,撥號控制管理)
cdsl: consumer digital subscriber line(消費者數字訂閱線路)
cgi(common gateway interface,通用網關介面)
ciea: commercial internet exchange association,商業網際網路交易協會
cir(committed infomation rate,約定信息速率)
cts(clear to send,清除發送)
dbs-pc: direct broadcast satellite pc(人造衛星直接廣播式pc)
dce: data circuit terminal equipment,數據通信設備
des: data encryption standard,數據加密標准
dmt: discrete multi - tone,不連續多基頻模式
dns(domain name system,域名系統)
docsis(data over cable service interface specifications,線纜服務介面數據規格)
dte: data terminal equipment,數據終端設備
ebr(excess burst rate,超額突發速率)
esp: encapsulating security payload,壓縮安全有效載荷
fdm: frequency division multi,頻率分離
flow-control流控制
fricc: federal research internet coordinating committee,聯邦調查網際網路協調委員會
ftp(file transfer protocol,文件傳輸協議)
ghost:(general hardware oriented system transfer,全面硬體導向系統轉移)
hdsl: high bit rate dsl,高比特率數字訂閱線路
http(hypertext transfer protocol,超文本傳輸協議)
icmp(internet control message protocol,網際網路信息控制協議)
ietf(internet engineering task framework,網際網路工程任務組)
ike: internet key exchange,網際網路密鑰交換協議
imap4: internet message access protocol version 4,第四版網際網路信息存取協議
internet(網際網路)
ip(internet protocol,網際協議)
isdn(integrated service digital network,綜合服務數字網路)
isoc: internet society,網際網路協會
isp(internet service provider,網際網路服務提供商)
lan(local area network,區域網)
ldap: lightweight directory access protocol,輕權目錄訪問協議
lom(lan-on-montherboard)
iab: internet activities board,網際網路工作委員會
ietf: internet engineering task force,網際網路工程作業推動
l2tp(layer 2 tunneling protocol,二級通道協議)
lmds: local multipoint distributed system,局域多點分布式系統
mime: multipurpose internet mail extension,多用途網際網路郵件擴展協議
mnp: microcom networking protocal
modem(molator demolator,數據機)
nat(network address translation,網路地址轉換)
nc(network computer,網路計算機)
nds: novell directory service,novell目錄服務
nntp: network news transfer protocol,網路新聞傳輸協議
msn: microsoft network,微軟網路
ofdm(orthogonal frequency division multiplexing,直角頻率部分多路復用)
p3p(privacy preference project,個人私隱安全平台)
pds: public directory support,公眾目錄支持
pgp: pretty good privacy,優良保密協議
pics: platform for internet content selection,網際網路內容選擇平台
pof: polymer optical fiber,聚合體光纖
pop3: post office protocol version 3,第三版電子郵局協議
pptp: point to point tunneling protocol,點對點通道協議
radsl: rate adaptive dsl,速率自適應數字訂閱線路
rarp(reverse address resolution protocol,反向地址解析協議)
rdf: resource deXion framework,資源描述框架
rsa(rivest shamir adlemen,一種網際網路加密和認證體系)
rts(request to send,需求發送)
sis: switched internetworking services(交換式網路互聯服務)
s/mime: secure mime,安全多用途網際網路郵件擴展協議
snmp(simple network management protocol,簡單網路管理協議)
smtp(simple mail transfer protocol,簡單郵件傳輸協議)
skip: simple key exchange internet protocol,網際網路簡單密鑰交換協議
sua(single user account,單用戶帳號)
tcp(transmission control protocol,傳輸控制協議)
uart(universal asynchronous receiver/transmitter,通用非同步接收/發送裝置)
udp(user datagram protocol,用戶數據報協議)
uls: user location service,用戶定位服務
vod: video on demand,視頻點播
vpn: virtual private network, 虛擬區域網
www(world wide web,萬維網,是網際網路的一部分)
計算機術語 編程和語言
編程
api(application programming interfaces,應用程序介面)
ascii(american standard code for information interchange,美國國家標准信息交換代碼)
atl: activex template library(activex模板庫)
basic:beginner's all-purpose symbolic instruction code(初學者通用指令代碼)
com: component object model(組件對象模式)
dna: distributed internet application(分布式網際網路應用程序)
mfc: microsoft foundation classes(微軟基礎類庫)
sdk(software development kit,軟體開發工具包)
windows
ce(consumer electronics,消費電子)
dcom: distributing component object model,構造物體模塊
dhcp: dynamic host configuration protocol,動態主機分配協議
dmf: distribution media format
gdi(graphics device interface,圖形設備介面)
gui(graphics user interface,圖形用戶界面)
gpf(general protect fault,一般保護性錯誤)
hta: hypertext application,超文本應用程序
inf file(information file,信息文件)
ini file(initialization file,初始化文件)
ndis: network driver interface specification,網路驅動程序介面規范
nt(new technology,新技術)
qos: quality of service,服務質量
rrvp: resource reservation protocol(資源保留協議)
rtos(real time operating systems,實時操作系統)
sbfs: simple boot flag specification,簡單引導標記規范
vefat: virtual file allocation table(虛擬文件分配表)
(vxd,virtual device drivers,虛擬設備驅動程序)
wdm(windows driver model,視窗驅動程序模塊)
winsock: windows socket,視窗套介面
whql: windows hardware quality labs,windows硬體質量實驗室
whs: windows Xing host,視窗腳本程序
zam: zero administration for windows,零管理視窗系統
加密
ecc: elliptic curve crypto(橢圓曲線加密)
set: secure electronic transaction(安全電子交易)
⑸ 計算機網路
ADSL(非對稱數字用戶線環路)被歐美等發達國家譽為「現代信息高速公路上的快車」,因具有下行速率高、頻帶寬、性能優等特點而深受廣大用戶的喜愛,成為繼Modem、ISDN之後的一種全新更快捷、更高效的接入方式。
ADSL是一種非對稱的DSL技術,所謂非對稱是指用戶線的上行速率與下行速率不同,上行速率低,下行速率高,特別適合傳輸多媒體信息業務,如視頻點播(VOD)、多媒體信息檢索和其他互動式業務。ADSL在一對銅線上支持上行速率512Kbps~1Mbps,下行速率1Mbps~8Mbps,有效傳輸距離在3~5公里范圍以內。
現在比較成熟的ADSL標准有兩種——G.DMT和G.Lite。G.DMT是全速率的ADSL標准,支持8Mbps/1.5Mbps的高速下行/上行速率,但是,G.DMT要求用戶端安裝POTS分離器,比較復雜且價格昂貴;G.Lite標准速率較低,下行/上行速率為1.5Mbps/512Kbps,但省去了復雜的POTS分離器,成本較低且便於安裝。就適用領域而言,G.DMT比較適用於小型或家庭辦公室(SOHO),而G.Lite則更適用於普通家庭用戶。
⑹ dmt數字營銷人才認證IP營銷命題模板
咨詢記錄 · 回答於2021-11-02
⑺ DMT2是什麼
DMT2全稱是DJMAX Technika 2 ,是韓國PANTAVISION(好像是這么打的我忘記了)推出的一款觸摸屏節奏類街機游戲..詳情可以自己網路了吧= =
⑻ 跪求:DMT編碼調制原理!!!
DMT和卷積編碼調制在DSL中的應用
鍾曉建 潘貴敦 馬親民 梁小宇
�
(華中師范大學物理系武漢430079)
【摘要】討論了離散多音頻調制和網格編碼相結合的調制方式在DSL中的應用,離散多音頻調制DMT〔1〕是一種多載波調制技術,將傳輸數據根據各子帶信噪比按位分配到子帶上,使每個子帶碼元寬度大於多徑延遲。如果把調制和糾錯編碼結合起來,則可使誤碼率大大降低,是一種帶寬利用率較高的調制方式。
�關鍵詞:ADSL離散多音頻網格編碼〔2〕歐氏距離〔3〕離散傅立葉變換/逆變換
1引 言
� 隨著Internet技術的不斷發展,人們對傳輸數據的速度、質量要求越來越高,在當前為了有效地利用現有的資源——電話線,提出了DSL〔1〕(數字用戶線)的概念,使用話音頻率以上的頻帶(4 k~1.1 MHz)來調制高速數字信號,按照Δf=4.3125 kHz分割成一個個的子帶,由於Δf剛好是音頻的寬度,故命名為離散多音頻,DMT調制是基於離散傅立葉變換對並行數據進行調制解調的。隨著超大規模集成電路(VL SI)和數字信號處理(DSP)技術的不斷進步,用FFT實現實時DMT調制已付諸使用。但以往的調制解調系統,糾錯編碼與調制是各自獨立設計並實現的,解碼和解調也是如此,這樣解調器在接收信號是對信號作獨立硬判決,硬判決結果再送給解碼器解碼,這種硬判決會導致接收端信息的不可恢復的丟失,解決這個問題的方法是在接收端採用軟判決解碼。DSL技術中就是將DMT和網格編碼綜合設計,在白雜訊環境下比傳統技術的誤碼性能有了很大的提高。這種最佳的編碼調制系統是按照編碼序列的歐氏距離為設計的量度,這就要求將編碼器和調制器當作一個統一的整體進行綜合設計,使得編碼器和調制器級聯後產生的編碼信號序列具有最大的歐氏自由距離。從信號空間的角度看,這種最佳編碼調制的設計實際上是一種對信號空間的最佳分割。經過實驗分析,DMT和卷積編碼結合後的編碼增益比傳統編碼的編碼增益增加了8 dB。�
2xDSL接入設備體系結構
� 在ADSL的應用當中,其硬體體系結構大致是由線路介面、接收濾波、線路驅動、模擬前端以及DMT收發器這幾個模塊組成。其中DMT收發器在發端對數據進行復用、循環冗餘校驗、前向糾錯、子帶排序、卷積編碼、星座映射以及IFFT變換,送到模擬前端變換成模擬信號發送出去,而在收端是將模擬信號經過FFT變換、解映射、維特比解碼等一系列反變換,提交給上層。根據T1.413〔4〕標准,採用韋氏16狀態4維網格碼作為內碼,採用Reed�Solomon編碼作為前向糾錯碼,另外由於網格編碼對成塊的雜訊抵抗能力較差,因此在進行網格編碼之前將數據進行交織使雜訊分散。ADSL的DMT收發器框圖大致如圖1所示。
3DMT與卷積編碼調制原理
� 在ADSL的發送端,將數據分配到不同的子帶上,這種分配可以根據各個子帶的信噪比來確定分配的bit數。而ADSL系統為各個子帶建立並維持了一個比特數和增益大小的表,是在ATU-R一端計算出來並返回給局端。為保證後一子帶所帶的位數不小於前一子帶的位數,先對子帶進行排序,即子帶按信噪比大小從小到大進行排序。為了使編碼獲得的碼字有較大的歐氏自由距離,採用了四維TCM網格編碼,這樣位抽取是基於一對子帶的,因為一個子帶在空間上是二維的,一對相互正交的子帶在空間上則是四維的 ,相應的在解碼的時候也是一對一對的作維特比解碼。歐氏自由距離是在四維空間上計算出來的,這樣四維的陪集可以由兩個二維的陪集的聯合構成,即這樣四維TCM網格碼的歐氏自由距離可以由兩個二維星座圖的距離的平方和算出, 在解碼系統中,最可能發生錯誤的情況是在具有最小的平方歐氏距離的兩個序列�{an}和{bn}�之間,(前者是發送序列,後者是解碼序列),這一最小平方歐氏距離常又稱為平方自由距離,記做:
��編碼的目的是為了使這個平方自由距離最大。
�網格編碼調制的通過一種特殊的信號映射可變成卷積碼的形式。這種映射的原理是將調制信號集分
割成子集,是的子集內的信號間具有更大的空間距離,用編碼效率為k/(k+1)的卷積碼選擇子集,用其餘位選擇子集中的點。在DSL數字用戶環路中用16狀態的4維網格編碼的編碼器結構如圖2所示。
其中的卷積編碼部分如圖3所示。
圖2中每兩個子帶抽取的位數z′=x+y-1(x為第一個子帶所帶的位數,y為第二個子帶所帶的位數)。{uz′-1,uz′-2,…u1}為原碼,輸出的是經過卷積以及異或以後的編碼,為兩個二進制碼字,即{vz-y�,vz′-y-1,…v1,v0}和{wy-1,wy-2,…w1,w0},這兩個二進制碼字將映射成兩個星座點。編碼演算法使星座點的兩個最低位決定星座點的二維陪集{v1,v0}和{w1,w0}實際上是這個上標的二進製表示。對於一幀中最後兩個碼字,為了使卷積編碼狀態{s3,s2,s1,s0}回到零狀態。讓編碼前的碼字的{u1,u2}={0,0},則最後兩對子帶抽取的位數z′=x+y-3。
�
這樣編碼得出的信號有兩個基本特徵:
� (1)星座圖中所用的信號點數大於未編碼同種調制所需的點數(擴大了一倍),這些附加的信號點為糾錯編碼提供冗餘度。
�(2)採用卷積碼在相繼的信號點之間引入某種依賴性,因而只有某些信號點序列才是允許出現的,這些允許的信號序列可以模型化為網路結構。可用網格圖來表述。
� 在接收端對接收序列進行維特比解碼〔4〕,即最大似然解碼,可以用網格圖求最相似的路徑來描述這種演算法,它依賴於有限狀態的馬爾可夫系統的描述,包括狀態變遷以及狀態變遷的輸出碼字。在四維TCM�編碼的基礎上,解碼時要對一對一對的數據進行解碼,計算碼距時也是以四維空間的歐氏距離為標准,取最相似的一條路徑。對於長度為L+m的網格路徑(L為信息序列的長度,m表示後綴為m個0向量)接收序列為所有的網格路徑在零時刻發散於同一個初始狀態、收斂於第j時刻(j=L+ m)的同一個最後一狀態。在理想狀況下,對於一個存儲量無限度的通道,可以將所有可能的路徑都記錄下來,然後選擇其中對數似然函數值最大的作為解碼結果。
對數似然函數是將接收序列判定為某條路徑的序列的條件概率的對數
��這里的對數似然函數取最大值,實際上是接收的碼序列與估計路徑的碼之間的距離取最小值,是基於歐氏空間距離來計算的。在這里維特比解碼演算法的核心是回退的觀點,採用動態規劃法存儲數據,如果對每條可能的路徑進行存儲的話,隨著解碼深度的增加,存儲量將成4的指數增長,這在現實條件下是不可能的。因為每個節點都有四個分支(二輸入十六狀態的網格圖),因此我們對於j時刻到達的某一狀態
δi(i=1,2…,S-1),進行加—比—選操作,即將所有可能前一時刻的狀態的最大似然函數∧j-1(δp)與當前接收的序列和前一狀態到當前狀態的估計碼的似然度相加,選擇其中最大的作為j時刻i狀
態的最大似然函數值,並在倖存序列j(δi)在原來的基礎上加上這條最優的路徑u〔δp→δi〕。這樣給出的演算法可以表述為:
� 變數/存儲:
� S—狀態數(DSL為16);
� T—每一狀態的分支數(4);
� j—時刻編號,即第j時刻
�對於用卷積編碼完畢的序列可以直接送到數字信號處理器中作IDFT〔5〕變換成串列數據了。每個子帶i的二進制碼字可以映射成星座圖上的復數點(Zi=ai+jbi),為了使輸出信號為實信號,頻域上的子帶i的復數值(i≥N′,N′=N/2)為
��Zi=conj�(ZN-i),(i≥N′,N′=N/2)
即取共軛復數,這樣經過離散傅立葉逆變換,得到時域信號:
��此信號經過並/串變換,再通過A/D變換,變成模擬信號送到線路上進行傳輸。
4模擬結果
� 我們在應用Itex公司的ADSL解決方案中,用該公司提供的局端模擬工具IADT對ADSL鏈路性能進
行模擬,得到ADSL每個子帶(從0~255)的信噪比,再根據這個預測值來確定每個子帶的位數和增益值。
從而建立一個與子帶一一對應的表,其線路預測的信噪比曲線如圖4所示。
我們可以看到,測得的線路上行速率為544
kbps,網路速率(去掉ADSL鏈路開銷)為448 kbps,下行鏈路速率為8 160 kbps,網路速率為7 616 kbps。
5總 結
� 本文描述了在帶寬受限的信道採用DMT和卷積編碼相結合的技術,將調制與糾錯編碼結為一體,高效利用了現有的帶寬。隨著ADSL技術的逐漸成熟,該編碼技術也正在應用於其它領域,如無線通信,針對其信道的衰減特性可以獲得較高的帶寬利用率。在具體硬體實現上,由於超大規模集成電路的發展,硬體已不再是信號處理的瓶頸了,如以上分析的維特比解碼,其對硬體的需求是隨著N的增大而迅速增加,需要上十萬的門電路實現,現已有單片的維特比解碼器,或是在特殊的應用中集成在一塊數字晶元中,同時完成RS編碼、交織、FFT變換等等。
�參考文獻
�
1Asymmetrical Digital Subscriber Lines(ADSL)�ITU-T�Recommendation G.992,Geneva,June,1999
2曹志剛,錢亞生.現代通信原理.北京:清華大學出版社
3Stephen G Wilson.digital Molation and Coding,○C1996 byPrentice�Hall,Inc
4ANSI T1.413�1998,COMMITTEE T1—Telecommunications Working Group T1E1.4 T1E1.4/98�007R5,1998
5John G Proakis.Digital Communications,Third edition,McGraw�Hill 1998
⑼ dmt是什麼意思
國際貿易中的DMT 是干噸的意思(DRY METRIC TON)。在礦產或某些含水份的產品交易中常用到。在雙方結算時要扣除水份按干凈重計算。
濕噸重量*(1-水分)=干噸重量。如:礦石的水分是10%,100濕噸礦石轉換為干噸:100*(1-10%)=90干噸。
(9)計算機網路dmt全稱擴展閱讀:
干噸在粉礦的公路,特別是鐵路運輸上經常用到。因為粉礦大多數都是敞開運輸,比如用自卸車、鐵路的高邊車,在運輸時很容易被風吹散,所以在運輸時,發貨人都要往粉礦上澆水,以防止或者減少運輸過程中的損失。
噸在英文中原本的表達法為tonne或者metric ton。由於用公噸的人太多,故常把metric ton縮略為ton。國外客戶說ton的時候,有可能是指metric ton。中國人說噸,指的都是公噸,因為中國採用公制。
⑽ dmt是什麼意思
DMT(discretemultitone),其中DMT調制技術被ANSI標准化小組T1E1.4制訂的國家標准所採用。但由於此項標准推出時間不長,目前仍有相當數量的ADSL產品採用QAM或CAP調制技術。