『壹』 flash做動畫需要連接網路嗎
不需要的,我以前做過的
重新鏈接網路
其次以後可以把需要看的視頻提前下載下來
『叄』 MOTO E1 連接網路的動畫片在那裡修改的啊
就是改17.gif 注意尺寸 176x220 最重要的是保存或者另存為!再刷!
『肆』 小孩看動畫片時突然顯示:「網路連接失敗」怎麼繼續看
這種情況一般是網路環境欠佳,甚至時斷時續,唄提示「網路連接失敗」,就只有等待,也可以把路由器斷電幾分鍾再插入電源,網路變好就不會這樣了
『伍』 qq自定義動畫,怎麼和網路視頻連接
問題不是很明確啊~
你下載個SOFTCAM就可以自定義自己的視頻了,在自己的視頻了加動畫,加圖片隨意
『陸』 在網路連接里沒有netware客服端 歡迎動畫搞不出來 怎麼搞啊 急!!!
你要安裝NETWAER的服務:在你網路連接-右鍵屬性-在彈出的窗口那裡中部有個『安裝』-在彈出的那裡選擇『服務』-雙擊Netware-安裝好後一直確定就可以了……
『柒』 怎樣才能把製作好的GIF動畫連接到網路中
QQ相冊是支持GIF格式的動畫的,你可以上傳的QQ相冊!
『捌』 網頁中的動畫播放不出來左上角有了打紅叉的
一、紅叉表示動畫沒有被下載回來
1.檢查網路連接狀態,動畫體積比一般網頁大,網路狀況不好容易超時;
2.檢查防火牆和殺毒軟體、反流氓軟體狀態,檢查瀏覽器是否開啟了廣告攔截;
3.檢查是否有許可權,某些論壇需要特殊操作才能看到附件或動畫。
二、如果是一個小圖標,就是動畫下回來了放不了
1.檢查瀏覽器設置,是否允許動畫播放
2.下載flashplayer插件,以下面的關鍵詞網路「adobe flashplayer 9 activeX 下載」可找到下載地址
『玖』 做好的動畫網站不聯網打不能開動畫,聯網後就能打開動畫
你做好的動畫應該是放在伺服器里的吧。。。。。。
站點只是個IP數字地址,只有能連接網路的時候才能和伺服器連接,打開網站
能上網的時候,你可以連接到伺服器,自然可以打開動畫,斷網的時候,等於你和伺服器的連接也斷開,打不開就很正常
『拾』 loading連接動畫
解決思路
loading為動畫的預載入。為了達到動畫的流暢播放,我們要使動畫在網路上全部載入完成以後在播放。這樣就要使用as語句來設定。通過用載入幀loadFrame,和載入位元組等語句來完成。
具體步驟
Loading.英文原意為裝載,裝填。在flash裡面叫做預載畫面。我們在欣賞每一件完整的flash作品的時候,都會看到loading的出現。這是因為,動畫播放是否流暢取決於網路帶寬,對於用數據機的朋友們欣賞的時候,loading會預先的載入一部分或全部以後,才能流暢播放。特別是,動畫中有音樂或者點陣圖的情況下,loading 的作用就顯而易見了。由於上述的條件限制,沒有哪一個動畫不作loading。Loading發展到現在已經不是簡單的一個下載動畫的工具了。它已經成為體現主體動畫,襯托主體的一個載體。Loading分為兩個大部分。一個是功能類的(指下載作用功能)另一部分是等待動畫。下面我們就從這兩個方面來研究一下。
製作loading 有許多的方法。我們從最簡單的開始向大家介紹:
第一種:loading( 假的 )
也就是假loading。這種loading我想在某些人的動畫中也會出現。我就曾經作了一個。我先作的動畫,最後作loading,時值夜半,睡意朦朧,恍惚中作了一個。欣喜之餘,馬上發布。天明清醒,遂發現loading沒加as。故稱為(假)loading 。幸好,動畫不長,沒人發現。心中竊喜。在這里告誡朋友們,loading 也是我們的作品的一部分,我們要用正確的態度來對待它。
第二種:用ifFrameLoaded語句來完成。
IfFrameLoaded現在已經被MX給否決了。MX不提倡用此語句。但是還是可用的。完整的語句為:
If|FrameLoaded(欲載入的場景 . 欲載入的幀數或幀標簽){
GotoAndPlay(正式動畫的第一幀)
此語句的缺點是,它只能判斷欲載程序是否到某一幀。可是如果此幀的後面有許多音樂或點陣圖,播放以後還是不流暢的。
好了,我們一起來作一個簡單的Loading吧!
1 打開flashMX,新建文件。
2 【插入】|【新建元件】,名稱「loading」----類型(影片剪輯)
進入loading影片剪輯編輯區後,用文本工具寫入「loading」。按F6復制此內容四幀。並刪除第二幀,第二四幀的內容。如圖3.3-1所示。
圖3.3-1 影片剪輯loading
3 回到主場景,把名稱為」loading」的影片剪輯拖入到第一層。並延長到第二幀(F5)
4 新建一層,命名為「as」。在第一幀,和第二幀分別插入關鍵幀。第一幀加入as:ifFrameLoaded(3){
gotoAndPlay(3);
}
第二幀加入as: gotoAndPlay(1);
5 新建一層,命名為主動畫。
在主動畫層的第3幀,插入關鍵幀,放置你的動畫。也就是說,動畫可以從這里開始作。如圖3.3-2所示。
圖3.3-2 時間線設置
6 按Ctrl Enter 兩次,欲覽loading 。如果你作的動畫比較小的化。可以改變swf文件菜單欄中的調試項,選擇低一點的速度。
7 完成! 請參看源文件「ifFrameLoaded」。
由於影片剪輯有不受主時間線控制的特點,整個loading呈現的是不停閃爍的文字「loading…」的畫面。我們分析一下這條語句。
第一幀:
IfFrameLoaded(3){ //如果載入完第三幀,執行大括弧裡面的語句
GotoAndPlay(3);
} //轉到並播放第三幀。
第二幀:
gotoAndPlay(1); //轉到並播放第一幀。
也就是說從第一幀到第二幀是一個小的循環。如果第一幀沒有載入完,時間先就到了第二幀,第二幀的語句是gotoAndPlay(1),所有時間線又回到第一幀播放。循環幾次以後,當ifFrameLoaded判斷已經載入完動畫以後,就執行gotoAndPlay(3)去播放。
這個語句的缺點是顯而易見的。它的判斷是根據動畫中的幀的多少來進行的。我們知道,動畫中的幀大小是不一樣的,關鍵幀就要比延長幀大。這樣,你就無法准確的判斷欲載入的幀數是否適合網路帶寬。這也是這個語句的弊病。再有,此語句其實就是一個判斷語句,在flash MX中可以用if來完成。
第三種:_framesloaded語句
在Flash MX中,用_framesloaded來替代ifFrameLoaded。我們來看看它的用法。
_framesloaded語句是影片剪輯的屬性,在properties集合中。我們來用它來判斷我們的預載入幀數。下面我們用它來作一個簡單Loading
1 打開Flash MX,新建文件,文檔屬性默認。
2 利用上面的例子做出影片剪輯Loading。
3 回到主場景,把影片剪輯放到第1層,並延長到第2幀。
4 新建一層,命名為as層,在第2幀加入關鍵幀。並加入as.如下:
if(_framesloaded