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同時了解計算機網路的分類有哪些

發布時間:2022-09-22 23:48:37

① 計算機大類包括什麼專業

包含以下幾種

1.信息科學—信息科學是指以信息為主要研究對象,以信息的運動規律和應用方法為主要研究內容,以計算機等技術為主要研究工具,以擴展人類的信息功能為主要目標的一門新興的綜合性學科。信息科學由資訊理論、控制論、計算機科學、仿生學、系統工程與人工智慧等學科互相滲透、互相結合而形成的。

2.軟體工程–(Software Engineering,簡稱為SE)是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及到程序設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標准,設計模式等方面。在現代社會中,軟體應用於多個方面。

典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲,app等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業,農業,銀行,航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。

3.信息系統–所謂MIS(信息系統--Management Information System)系統 ,是一個由人、計算機及其他外圍設備等組成的能進行信息的收集、傳遞、存貯、加工、維護和使用的系統。

它是一門新興的科學,其主要任務是最大限度的利用現代計算機及網路通訊技術加強企業的信息管理,通過對企業擁有的人力、物力、財力、設備、技術等資源的調查了解,

建立正確的數據,加工處理並編製成各種信息資料及時提供給管理人員,以便進行正確的決策,不斷提高企業的管理水平和經濟效益。目前,企業的計算機網路已成為企業進行技術改造及提高企業管理水平的重要手段。

4.計算機工程–(也稱為電子和計算機工程或計算機系統工程)是一門學科,結合內容都電氣工程和計算機科學。計算機工程師正電氣工程師有更多的培訓領域的軟體設計和硬體,軟體一體化。反過來,他們注重減少對電力電子學和物理學。

電腦工程師都參與了許多方面的計算,從設計的個別處理器,個人電腦,和超級計算機,以電路設計。這一工程的許多子系統監控機動車輛。

5.信息安全 –本專業是計算機、通信、數學、物理、法律、管理等學科的交叉學科,主要研究確保信息安全的科學與技術。

培養能夠從事計算機、通信、電子商務、電子政務、電子金融等領域的信息安全高級專門人才。密碼學-是研究編制密碼和破譯密碼的技術科學。研究密碼變化的客觀規律,應用於編制密碼以保守通信秘密的,稱為編碼學;應用於破譯密碼以獲取通信情報的,稱為破譯學。

計算機科學與另外的一些學科緊密相關。這些學科之間有明顯的交叉領域,但也有明顯的差異。

(1)同時了解計算機網路的分類有哪些擴展閱讀

本專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑專業。通過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識扎實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高級人才。

計算機學科的特色主要體現在:理論性強,實踐性強,發展迅速按一級學科培養基礎扎實的寬口徑人才,體現在重視數學、邏輯、數據結構、演算法、電子設計、計算機體系結構和系統軟體等方面的理論基礎和專業技術基礎,前兩年半注重自然科學基礎課程和專業基礎課程,拓寬面向。

後一年半主要是專業課程的設置,增加可選性、多樣性、靈活性和方向性,突出學科方向特色,體現最新技術發展動向。

培養目標

本專業畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1.掌握電子技術和計算機組成與體系結構的基本原理、分析方法和實驗技能,能從事計算機硬體系統開發與設計。

2.掌握程序設計語言、演算法與數據結構、操作系統以及軟體設計方法和工程的基本理論、基本知識與基本技能,具有較強的程序設計能力,能從事系統軟體和大型應用軟體的開發與研製。

3.掌握並行處理、分布式系統、網路與通信、多媒體信息處理、計算機安全、圖形圖象處理以及計算機輔助設計等方面的基本理論、分析方法和工程實踐技能,具有計算機應用和開發的能力。

4.掌握計算機科學的基本理論,具有從事計算機科學研究的堅實基礎。

② 計算機分哪幾個專業

# 硬體

### 硬體工程師

指在計算機領域里,需要接觸到電路底層的工程師,實際上在電氣領域,在電方向上分為強電和弱電,強電指高壓傳輸,電動機等高電流作為能源動力領域,弱點就是指微電子方向的信息處理領域。計算機硬體工程師的工作范圍在弱電,主要內容主要有PCB設計(印製電路板),ic(晶元)設計,FPGA工程師。往上還包括涉及針對特定硬體做系統開發維護的嵌入式工程。

#### PCB工程師、FPGA工程師、IC工程師

專業術語大家可能不太懂,就舉例一下每種工程師對應的工程產品吧。

PCB工程師的工作就是設計一個高速穩健的交通網路,把電路板上各個功能不同的模塊連接起來。他們的工作環境如下所示。

FPGA全稱叫現場可編程邏輯陣列,就是理解為一個可以編程的硬體。傳統意義上的集成電路是定製化的,針對特定的需求設計特定的電路板。而fpga可以通過熔斷機制來動態修改電路的結構,達到動態編程的效果,簡單點說,針對一塊FPGA,你可以把他燒製成視頻編碼器,也可以燒製成無線wifi通信模塊。雖然這些演算法都可以通過軟體實現,但是硬體實現的效果演算法成本更低。開發語言常用的有VHDL(硬體描述語言)。

IC工程師就是設計一個高效運算的大腦,涉及到流水線機制,超頻,最重要的是解決納米級別下電流擾動問題,最大的制約因素也是材料工藝問題。

以上三種崗位其實在現代學術分支類還是屬於EE下的子類,事實上從事這個方向的人也大部分是學習電子電路工程的同學。這個專業的特點就是強者通吃,全球唯二的兩家晶元公司intel、AMD。而且他們的核心競爭力並不是晶元設計能力上,而是在製作工藝上。現在在移動終端統一江湖的還有英國Acorn有限公司設計的ARM晶元,它只是提供一個解決方案,設計圖紙,具體的製造還得是華為,三星自己開場設立。但是同時又有很多小眾領域,比方說無人機,安全門等等你又需要做專門的PCB設計,所以硬體工程師也是有市場需求基礎的,但是也不多。從技能需求來看,要求數學知識扎實,邏輯嚴密,電子電路知識更多,類似工具反而並不是顯得那麼重要。從未來的發展前景來看,隨著智能硬體物聯網的推廣,會有一波大紅利。

崗位需求:IC << FPGA = PCB

薪資 :IC >> FPGA = PCB

#### 嵌入式工程師

**系統級別嵌入式**

主要是針對特定硬體移植一套操作系統,類似於linux,VxWorks等,甚至於自己開發一個只能滿足需求的未知系統,你需要讀管腳信息,讀時序。但是大部分還是使用成熟的系統移植,自己寫系統一來太慢,二來肯定很多坑。相對來說在這個層面上的人都是大牛。或者做一些驅動開發,比如說,每年讓無數游戲宅剁手的最新NVIDIA顯卡,都需要這個級別的工程師來做相應的顯卡驅動。

薪資水平絕對高,起薪百萬級別,入門門檻也絕對高,業內最強不是在研究所,而是在公司。

**應用級別嵌入式**

在基於已經能跑的機器上做開發,比如說,操作系統已經提供了最基本的文件管理,內存管理,CPU管理的情況下。你在此基礎上做特定應用的開發。普遍打交道的語言工具是C。本人實驗室其實是這個方向的,有過軍工和國企的一些項目,從這層往上,到架構師之前,本人至少都接觸過一些。能說點自己的感悟,而不是查資料了。

做嵌入式應用開發最蛋疼的不是開發而是調試,在這一層做開發會有各種奇葩問題,比方說你昨天還跑得好好的,今天可能就崩了,可能是硬體問題,虛焊?電容擊穿?電路板電流擾動?也可能是軟體問題,野指針(很少有系統做了虛擬內存,你所有操作都是在實際的內存空間上操作的),內存溢出。

薪水來看,起薪比較低,今年華為給的算是不錯了,能到16K,但是隨著你對業務的熟悉,工資是沒有上限的,最終達到的升級狀態就是系統級別嵌入式工程師。

## 軟體

### 桌面程序工程師

傳統的桌面應用軟體類似於office,瀏覽器啊在PC端上運行的軟體。主流的開發框架有Qt,MFC,.NET。現在還比較強勢的一些桌面應用領域就是微軟的office和桌面游戲公司。以及基於微軟的C#的開發應用,基於QT的C++開發應用。其他的不是特別了解,但是給我的感覺就是這個市場不怎麼活躍,招人很少,身邊也沒有認識的人走這條路線。經知友私信補充,這個行業的薪資並沒有隨著互聯網浪潮而有大幅度增長,該知友在.NET平台下使用C#開發,有5年的從業經驗,15年的薪資水平在11k左右,後來轉行去了android,當然這可能只是個例,有很多厲害的人我們可能不知道,先謝謝這位知友知友了。

### 網路應用工程師

從google發跡以來,基本上所有新興的巨無霸公司,facebook,bat,amazon都是依賴於互聯網的發展,依賴於這群互聯網應用工程師。同時他們也就是在網上自稱為碼農的這個群體。他們這個群體應該能佔到計算機領域70%以上的研發人員。

#### 前端開發

廣義的前端就是指呈現在用戶視覺的領域,直接可以讓用戶感受到的開發,往下會細分為web,andoroid,ios。

#### web前端(h5前端)

web前端指在瀏覽器(包括手機和pc瀏覽器,或者是webview控制項,甚至於搭載JS引擎的任意環境)上運行的一系列應用。

傳統意義上的前端主要是指網頁,html,css,js那一套了,或者再加上html5,css3。但是最近幾年前端發了很多變化。

這個方向是這幾年的大熱門,隨著機器性能的提高,v8引擎的普及,雖然js和c,java的運算效率還是差上很遠,但是目前來看對於呈現展示內容已經基本夠用,所以,近幾年出現了各種叛逃,比如說cocos2d-js來做游戲,react-native來做客戶端啊。同時,隨著大量人才的湧入,特別是這兩年,大量的前端框架,解決方案讓你感覺跟不上時代,講真,兩年前還是JQuery的天下,現在你不知道Vue,Angular都不好意思打招呼。同時由於機器性能的提高和V8引擎的強勁有力,腳本語言的另一個優點就是無須編譯運行,導致了它可以實現一個其他語言無法做到的事情---動態更新,可以在app不發版的情況下動態的大幅度更改它,進一步的增加了JS的需求量。

薪資比起前兩年來看漲了不少,而且市場需求量也很大,基本上任何應用都沒有完全脫離web的框架內。門檻也不算高,但是往下深入一樣會有很多東西要學。

#### android和iOS

android是一個基於linux內核開發的開放源代碼移動操作系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設備聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸屏移動設備如智能手機和平板電腦。iOS(原名 iPhone OS,自 iOS 4 後改名為 iOS)是蘋果公司為移動設備所開發的封閉源代碼操作系統,所支持的設備包括 iPhone、iPod touch 和 iPad。

目前看來,智能機市場上,android的市場份額在四分之三以上,ios佔了大概五分之一,剩下的都是什麼塞班,winphone我們應該不用考慮,你應該也不會想做這個的。雖然android和ios市場佔有率相差懸殊,但是android工程師和ios工程師基本上能維持相同的人數,所以你如果想從事移動端開發,就業市場來看的話,沒有很大的區別。

技術層面來看兩個其實比較像,主要的區別其實是生態圈的比較。

相應來說,可能android的入門成本門檻比較低,java相對於Object-C,swift來說還是比較流行的,同時,相對於iOS(mac電腦+蘋果手機+一年100刀的開發者賬號)的起始1.5W的投入來看,可能android的競爭會更激烈一些。

由於android的開放性,基於開源的linux開發,所以業內會有很多公司針對於android做所謂的「深度定製」,「適合國人的智能手機」等,那就導致了android的各式各樣,不同的手機廠商在某些細節方面又有不同的理解,倒是android開發最大的一個問題就是適配。同時由於android的許可權開放性,他會有很多可以hack的地方,針對android的木馬病毒(360管家)很多,你要考慮到的東西會很多,不過目前來看,android的每次發版,安全性也越來越好,許可權管理也越來越規范,以後會越來越好。而iOS的封閉特性,相對來說被發現的漏洞少(並不是不多,我個人覺得絕對比android多),但是每次爆出都是大新聞,它的開發相對來說規范很多,有很多成熟的解決方案,他的主要問題其實是iOS審核這塊,大部分的公司都有過app被appstore斃過的經歷。

另外,最近蘋果公司也在推swift,如果你要做iOS,由於各種歷史問題,OC並不能完全棄掉,但是swift也會成為你求職的考點或者亮點,通過同事的反應來看,swift比OC更爽,它更願意做swift。

#### 後端開發

後端開發指的是,在為前端提供數據支撐的一個大的總類,包括資料庫,業務邏輯處理,數據處理等。主要的開發語言分兩個方向編譯型語言,java,c/c++等,他的特點就是運行效率高,相同機器配置的情況下能支撐更大的訪問量,適用於超高並發度,比方說淘寶後台是java,網易游戲騰訊游戲是c++。另一種就是以php、python等解釋性語言,他們的特點就是開發效率高,無需編譯,寫完就能運行,主要針對一些運算量不大的中小型網站,比如說你的個人博客,管理後台。

##### 運維工程師

特意把它從後端中拿出來,主要是他的開發任務比較少,但是同樣很重要,當數量量達到一定程度,資料庫伺服器都有上千台的時候,就需要專業的人士做做數據維護的工作了,它的工作難度一樣很多,容災備份,熱替換。而且目前的趨勢都是服務化,組件化,虛擬化,一樣有各種難題有待於你去解決。但是從市場需求來看,只有大廠才會招專業的運維工程師,創業公司100台伺服器以下的小公司一般都是託管到各種雲,然後由後台工程師兼任。

##### 通俗意義上的後台開發

也就是那些經常說自己是業務狗的屌絲碼農,覺得不做架構設計比較low,他們主要的工作就是實現pm的工作需求,比方說雙十一來了,pm說,這個要添加一個搶紅包的功能,然後後台業務狗就忙起來,要解決高並發下的死鎖啊,重復請求啊,帶寬啊各種功能,當然也需要前端,但是前端並不需要考慮復雜的並發性問題。而如果這些業務狗在處理高並發問題上有所建樹,那麼他們就能一步步升級為架構師。那個時候就可以把屌絲碼農的屌絲去掉了。

### 測試工程師

一個產品或者一個新的功能需要上線,必須要經過完備的測試,測試工程師目前其實有兩種,一種是純測試,另一種是他的升級版測試開發工程師,它能在測試的過程的順手把小bug改了而不需要返工。好的測試開發工程師工資也可以比做開發的工資高。

而且你們也不要小看測試這個東西,不要以為你只會點點滑鼠看看對不對這么簡單,合格的測試工程師需要熟悉各種測試工具,能自己寫測試腳本,能找到bug,而且還能知道為什麼會出現bug。這個工種一般也都是大公司才會配置的,對於小公司來說,一般就是開發人員自己也是自己的測試人員。

### 安全工程師

同樣一個產品或者一個新的功能需要上線,不僅需要要經過完備的功能測試,還有一向就是安全性測試。而由於安全性測試可能需要的知識比較多,所以又會有一個單獨的工種來這個。

或者你們也許更喜歡叫他們黑客(壞孩子),白帽子(好孩子)。他們遊走在法律的邊緣,或做著俠士的行為而不為人所知,或調皮搗蛋想整一個大新聞,更有甚者違法牟利。但是必須指出,他們確實互聯網圈子裡最有創新精神,反抗精神的人,當然我不是說的那些連腳本都不會寫的工具小子了。我指的是阿桑奇,中本聰(主要是技術吊,思維吊,但是沒做啥好事)。他們是IT圈的安拉,耶穌基督,精神偶像。必須指出,走安全工程師這條路必須得先走一條邊緣線,要想有最好的防守你得先知道別人是怎麼進攻的。薪水來看並不是特別有競爭力(不包括黑產)。從業人員這幾年很多看到的情況是好孩子越來越多,但是中國的大環境不是特別好(烏雲都被關了)。

### 架構師

從這里往後,已經算是程序員界的高富帥了,可以稱的上是半個科學家。架構師的工作差不多已經基本脫離代碼了,他的主要工具從VIM,EClipse變成了word,ppt。他主要覺得技術選型,針對大容量高並發的問題制定解決方案。基本上他們都是由後台工程師升級打怪升上來的,好像聽聞業界也有前端工程師升級為了CTO做架構的,但是畢竟還是少數,node的效率還是差了很多。

### 演算法工程師

這類人,基本都是大學參加ACM競賽拿過獎,或者本身思維邏輯嚴密性高,數學基礎扎實,演算法牛逼。如果你是一個數學系或者物理系的優秀畢業生想轉IT,這個可以作為你的主要方向。這個算是建築系裡的學院派,從學校畢業之後就直接達到了這個等級,起薪很高。

#### 數據挖掘

它的作用就是從一堆數據中挖去你你想要的信息。打個比方,給你2008年到2016年所有的房屋成交量,房屋成交價格,土地成交量,人口增長,銀行貸款利率變化等等很多信息,讓你預測明年房價變化情況。他們就是干這個的,這個工作分三步走,爬數據,建模,寫演算法驗證。

爬蟲工程師,就是從各種國家統計局網站,鏈家網站爬去數據,存儲為結構化的數據。

數學建模,建立各種數據之間的影響關系,影響因子。

寫演算法驗證,大部分數據挖掘工程師好像都是用python,工具比較多,語法簡單。

難點其實不是在寫代碼部分,而在於建模,如果設計一個有效的模型來量化這些數據間的聯系。其中的影響因子權值就是他們的生命價值所在,所有他們會光榮的把自己稱呼為「調參俠」,顧名思義,就是天天調整參數,讓模型運算結果來匹配實際情況。

薪水很高,一般統計分析局或者大公司才會招人,而且還可以獨立創業,像是知乎很有名的團支書,拿數據打臉的那種牛逼轟轟的人物。

另外再而外介紹一下量化交易,量化交易是指以先進的數學模型替代人為的主觀判斷,利用計算機技術從龐大的歷史數據中海選能帶來超額收益的多種「大概率」事件以制定策略,極大地減少了投資者情緒波動的影響,避免在市場極度狂熱或悲觀的情況下作出非理性的投資決策。這個是計算機屌絲和金融高富帥融合的比較成功的一個新的工種,通過一個優秀的交易員建立一個理論交易模型,再有程序員實現代碼,這個算是數據挖掘領域比較直接的變現交易,著名的知乎英國五毛,Lightwing(李軼睿)就是從事這個方向的,他們的薪水是按照日來的,關鍵也在於模型建立,而且都是通過技術面分析,確保收益,比如說從10塊錢漲到了10.1塊,即便它很可能漲到11塊,他們也可能就會賣掉(演算法策略),然後通過超高頻率的買賣來確保收益,比如說雖然每次買賣只能賺一毛錢,但是他一天內買賣了幾十手,而且大部分都賺了,總的收益可能也會有1塊,所以量化交易也有叫高頻交易的.

#### 人工智慧

我好久也沒看過這方面的書了,可能理解有誤。大家經常看到的siri,或者聊天機器人之類的都是屬於這種東西。他的本質還是一個有限自動狀態機,在一個狀態下在很多因素的影響下走向下一個狀態,理論上你把你在三維世界所有的輸入都考慮進去,而且都分別定義了相應的輸出,他是可以做到人工智慧的。但是這樣寫出來程序會非常大,電腦跑不動。我個人的理解,基於計算機簡單的01唯一向性,真正意義上的人工智慧還是蠻難實現的。比如說之前非常火的李世石大戰阿法狗,在這種特定的應用下,輸入很簡單,圍棋上的落子16*16,狀態也很簡單,2的16*16次方,在這個復雜度下,肯定也是沒辦法枚舉的,他們會有降維演算法各種演算法來聚類他們的狀態。

#### 深度學習

我們上面所說的數據挖掘會有一個調整參數的過程,而在深度學習領域,他會添加一個正向反饋,讓你的參數由機器自動調整,讓他計算的結果去自動匹配實際的結果。這個就是所謂的機器學習,就是把人為調參的過程讓機器自動完成。

此外,人工智慧,深度學習,數據挖掘並不是分開來看的,他們會存在一定程度上的重合。他們其實真正的難點實在各種降維演算法,概率論,退火等數學領域。所有說他們算是半個科學家也就是這樣原因了。

#### 性能效率支持

這個才是普遍意義上的互聯網的演算法工程師做的事情。比方說,我要求一個數的平方根,現在我們編程很簡單,只需要sqrt()就可以了,但是你如果看過這個的源碼,你就會驚呼,感興趣自己去搜,他並不是用牛頓萊布尼茲公式做的,它比牛頓牛逼多了,能提高100倍的效率。這只是一個很簡單的例子,在實際應用中,當遇到大運算量的時候,就是他們該出場了。這部分功能其實大部分也是由後台工程是自己擔任的,但是不排除大公司類似google,fb會特意招ACM來做演算法支持,起薪很高。

在這里我特意提一下效率工程的頭面擔當,游戲引擎工程師(目前國內主要使用開源的unity3d)。主要做3D渲染,需要在計算機圖形學方面有較高建樹。類比於工業皇冠上的航天發動機一個級別。游戲開發只是一個特定方向的開發,,一樣有客戶端,web端,pc端,後台,資料庫運維等。並沒有需要單獨拿出來一個講。不過游戲開發工程師一般來說都是比較累的,但是同樣薪水也是高,陰陽師團隊今年估計年終獎拿100個月我都不稀奇。

### 標准化組織協會會員

這個也算是吧。比如說,美國電子工程協會,3GPP協會。他們主要是製作各種標准化協議。這個級別太高了,在特定領域,全球估計也就幾十個人能做的了主吧。工資多少,人家應該都不在意這個東西。而且大部分還都是國家撥款或者公益組織撥款,反正不是盈利性質的。比如說,TCP/IP協議制定,5G協議制定。我也不知道他們從拿招人,可能是大學教授或者行業領袖吧。

### 量子計算機工程師

這個超級吊,這個是先驅,未來的計算機,至於他們幹嘛的,怎麼做,別問我,我不知道!!!

③ 什麼是互聯網

互聯網是由一些使用公用語言互相通信的計算機連接而成的網路,即廣域網、區域網及單機按照一定的通訊協議組成的國際計算機網路。

互聯網(internetwork,簡稱internet),始於1969年(己酉年)的美國,又稱網際網路,是全球性的網路,是一種公用信息的載體,這種大眾傳媒比以往的任何一種通訊媒體都要快。

(3)同時了解計算機網路的分類有哪些擴展閱讀

互聯網受歡迎的根本原因在於它的成本低,優點如下:

1、互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換

2、信息交換具有時域性(更新速度快)

3、交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流)

4、信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換)

5、信息交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求)

6、使用者眾多

7、有價值的信息被資源整合,信息儲存量大、高效、快速

8、信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)

④ 計算機基礎問答,盡量詳細點,追加分

11.計算機網路按地理位置分成

LAN 本地網(區域網)
MAN 城域網 (也算是區域網)
WAM 廣域網 (互聯網

按網路拓撲結構分:
a 、星形結構。
b 、層次結構或樹形結構。
c 、匯流排形結構。
d 、環形結構。
e 、點 -- 點部分連接的不規則形。
f 、點 -- 點全連接結構。
其他還有按不同角度分類:按距離分為廣域網 WAN 、區域網 LAN 、城域網 MAN ;
按通信介質分為有線網和無線網;按傳播方式分為點對點方式和廣播式;按速率分為低、中、高速;
按使用范圍分為公用網和專用網;按網路控制方式分為集中式和分布式。

12.目前常見的網路傳輸介質有:雙絞線、同軸電纜、光纖等。

13.多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。

多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

多媒體技術有以下幾個主要特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。

(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。

(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。

(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。

(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。

(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈

14.常見的多媒體電腦構成有主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱。還有列印機和掃描儀,是電腦重要的輸出、輸入設備。

15.MID音樂格式原理是源文件只提供一串或幾串樂譜信息流,一個樂符對應你電腦音效卡中的一個標准音,當播放器讀取迷笛時,就是一個從音效卡里提取、加工、合成工作。所以迷笛可以壓縮到很小(一首5分鍾的曲子才幾十到一百K),不過您可千萬不要以為它音質不好,反而,因為是音效卡的標准音,音質恰恰是無損的!!這在僅源音質來講,優於MP3。
但是迷笛最大的缺憾是它無法把復雜多變的人聲編入樂譜,也不能隨心所欲地添加變換效果,就像鋼琴不能彈奏人聲一樣。

16.點陣圖圖像

點陣圖圖像(技術上稱為柵格圖像)使用顏色網格(也就是大家常說的像素)來表現圖像。每個像素都有自己特定的位置和顏色值。例如,一幅點陣圖圖像中的自行車輪胎就是由該位置的像素拼合在一起組成的。在處理點陣圖圖像時,您所編輯的是像素,而不是對象或形狀。

點陣圖圖像是連續色調圖像(如照片或數字繪畫)最常用的電子媒介,因為它們可以表現陰影和顏色的細微層次。點陣圖圖像與解析度有關,也就是說,它們包含固定數量的像素。因此,如果在屏幕上對它們進行縮放或以低於創建時的解析度來列印它們,將丟失其中的細節,並會呈現鋸齒狀。

矢量圖形

矢量圖形由被稱為矢量的數學對象定義的線條和曲線組成。矢量根據圖像的幾何特性描繪圖像。
矢量圖形與解析度無關,也就是說,您可以將它們縮放到任意尺寸,可以按任意解析度列印,而不會丟失細節或降低清晰度。
非點陣圖圖象 包含矢量圖象 但不是特指

17.有損壓縮和無損壓縮。 1.有損壓縮 有損壓縮可以減少圖像在內存和磁碟中佔用的空間,在屏幕上觀看圖像時,不會發現它對圖像的外觀產生太大的不利影響。因為人的眼睛對光線比較敏感,光線對景物的作用比顏色的作用更為重要,這就是有損壓縮技術的基本依據。 有損壓縮的特點是保持顏色的逐漸變化,刪除圖像中顏色的突然變化。生物學中的大量實驗證明,人類大腦會利用與附近最接近的顏色來填補所丟失的顏色。例如,對於藍色天空背景上的一朵白雲,有損壓縮的方法就是刪除圖像中景物邊緣的某些顏色部分。當在·屏幕上看這幅圖時,大腦會利用在景物上看到的顏色填補所丟失的顏色部分。利用有損壓縮技術,某些數據被有意地刪除了,而被取消的數據也不再恢復。 無可否認,利用有損壓縮技術可以大大地壓縮文件的數據,但是會影響圖像質量。如果使用了有損壓縮的圖像僅在屏幕上顯示,可能對圖像質量影響不太大,至少對於人類眼睛的識別程度來說區別不大。可是,如果要把一幅經過有損壓縮技術處理的圖像用高解析度列印機列印出來,那麼圖像質量就會有明顯的受損痕跡。 2.無損壓縮 無損壓縮的基本原理是相同的顏色信息只需保存一次。壓縮圖像的軟體首先會確定圖像中哪些區域是相同的,哪些是不同的。包括了重復數據的圖像(如藍天)就可以被壓縮,只有藍天的起始點和終結點需要被記錄下來。但是藍色可能還會有不同的深淺,天空有時也可能被樹木、山峰或其他的對象掩蓋,這些就需要另外記錄。從本質上看,無損壓縮的方法可以刪除一些重復數據,大大減少要在磁碟上保存的圖像尺寸。但是,無損壓縮的方法並不能減少圖像的內存佔用量,這是因為,當從磁碟上讀取圖像時,軟體又會把丟失的像素用適當的顏色信息填充進來。如果要減少圖像佔用內存的容量,就必須使用有損壓縮方法。 無損壓縮方法的優點是能夠比較好地保存圖像的質量,但是相對來說這種方法的壓縮率比較低。但是,如果需要把圖像用高解析度的列印機列印出來,最好還是使用無損壓縮幾乎所有的圖像文件都採用各自簡化的格式名作為文件擴展名。從擴展名就可知道這幅圖像是按什麼格式存儲的,應該用什麼樣的軟體去讀/寫等等。

18.mov. asf. 3gp.

19.資料庫管理系統(database management system)是一種操縱和管理資料庫的大型軟體,是用於建立、使用和維護資料庫,簡稱dbms。它對資料庫進行統一的管理和控制,以保證資料庫的安全性和完整性。用戶通過dbms訪問資料庫中的數據,資料庫管理員也通過dbms進行資料庫的維護工作。它提供多種功能,可使多個應用程序和用戶用不同的方法在同時或不同時刻去建立,修改和詢問資料庫。它使用戶能方便地定義和操縱數據,維護數據的安全性和完整性,以及進行多用戶下的並發控制和恢復資料庫。

數據(data)是對客觀事物的符號表示,是用於表示客觀事物的未經加工的原始素材,如圖形符號、數字、字母等。或者說,數據是通過物理觀察得來的事實和概念,是關於現實世界中的地方、事件、其他對象或概念的描述。

資料庫是按照數據定義,內容和結構按照一定模式存放數據的倉庫

資料庫系統是一個實際可運行的存儲、維護和應用系統提供數據的軟體系統,是存儲介質、處理對象和管理系統的集合體。它通常由軟體、資料庫和數據管理員組成。其軟體主要包括操作系統、各種宿主語言、實用程序以及資料庫管理系統。資料庫由資料庫管理系統統一管理,數據的插入、修改和檢索均要通過資料庫管理系統進行。數據管理員負責創建、監控和維護整個資料庫,使數據能被任何有權使用的人有效使用。資料庫管理員一般是由業務水平較高、資歷較深的人員擔任。

20.計算機程序就是指 電腦可以識別運行的指令集合。
程序,為進行某活動或過程所規定的途徑,程序是由序列組成的,告訴計算機如何完成一個具體的任務。由於現在的計算機還不能理解人類的自然語言,所以還不能用自然語言編寫計算機程序。

21.編譯:把程序轉化成為可被計算機內部識別並執行的代碼。或者說是生成可執行文件。
解釋:在程序中加上自己的注釋,以讓人易於理解。

22.計算機病毒(Computer Virus)在《中華人民共和國計算機信息系統安全保護條例》中被明確定義,病毒指「編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者破壞數據,影響計算機使用並且能夠自我復制的一組計算機指令或者程序代碼」。

一般大范圍傳播的病毒都會讓用戶在重新啟動電腦的時候能夠自動運行病毒,來達到長時間感染計算機並擴大病毒的感染能力。

通常病毒感染計算機第一件事情就是殺掉他們的天敵--安全軟體, 比如卡巴斯基,360安全衛士,NOD32 等等。這樣我們就不能通過使用殺毒軟體的方法來處理已經感染病毒的電腦。那麼我說一下手動殺毒方法。

我們要解決病毒可以首先解決在計算機重啟以後自我啟動。

通常病毒會這樣進行自我啟動

直接自啟動,1.引導扇區 2.驅動 3.服務4.注冊表 。

間接自啟動:印象劫持,autorun.inf文件,HOOK,感染文件。

23.計算機病毒的寄生方式和傳播對象來分,計算機病毒可以分為系統引導型病毒、可執行文件型病毒、宏病毒、混合型病毒、特洛伊木馬型病毒和Internet語言病毒等等。

24. 目前,廣域網應用已遍全省各級地稅系統。廣域網覆蓋地域廣、用戶多、資源共享程度高,所面臨的威脅和攻擊是錯綜復雜的,歸結起來主要有物理安全問題、操作系統的安全問題、應用程序安全問題、網路協議的安全問題。

(一)物理安全問題網路安全首先要保障網路上信息的物理安全。物理安全是指在物理介質層次上對存貯和傳輸的信息安全保護。目前常見的不安全因素(安全威脅或安全風險)包括三大類:

1.自然災害(如雷電、地震、火災、水災等),物理損壞(如硬碟損壞、設備使用壽命到期、外力破損等),設備故障(如停電斷電、電磁干擾等),意外事故。

2.電磁泄漏(如偵聽微機操作過程)。

3.操作失誤(如刪除文件,格式化硬碟,線路拆除等),意外疏漏(如系統掉電、死機等系統崩潰)

25.防火牆的功能

防火牆對流經它的網路通信進行掃描,這樣能夠過濾掉一些攻擊,以免其在目標計算機上被執行。防火牆還可以關閉不使用的埠。而且它還能禁止特定埠的流出通信,封鎖特洛伊木馬。最後,它可以禁止來自特殊站點的訪問,從而防止來自不明入侵者的所有通信。

防火牆是網路安全的屏障:

一個防火牆(作為阻塞點、控制點)能極大地提高一個內部網路的安全性,並通過過濾不安全的服務而降低風險。由於只有經過精心選擇的應用協議才能通過防火牆,所以網路環境變得更安全。如防火牆可以禁止諸如眾所周知的不安全的NFS協議進出受保護網路,這樣外部的攻擊者就不可能利用這些脆弱的協議來攻擊內部網路。防火牆同時可以保護網路免受基於路由的攻擊,如IP選項中的源路由攻擊和ICMP重定向中的重定向路徑。防火牆應該可以拒絕所有以上類型攻擊的報文並通知防火牆管理員。

防火牆可以強化網路安全策略:

通過以防火牆為中心的安全方案配置,能將所有安全軟體(如口令、加密、身份認證、審計等)配置在防火牆上。與將網路安全問題分散到各個主機上相比,防火牆的集中安全管理更經濟。例如在網路訪問時,一次一密口令系統和其它的身份認證系統完全可以不必分散在各個主機上,而集中在防火牆一身上。

對網路存取和訪問進行監控審計:

如果所有的訪問都經過防火牆,那麼,防火牆就能記錄下這些訪問並作出日誌記錄,同時也能提供網路使用情況的統計數據。當發生可疑動作時,防火牆能進行適當的報警,並提供網路是否受到監測和攻擊的詳細信息。另外,收集一個網路的使用和誤用情況也是非常重要的。首先的理由是可以清楚防火牆是否能夠抵擋攻擊者的探測和攻擊,並且清楚防火牆的控制是否充足。而網路使用統計對網路需求分析和威脅分析等而言也是非常重要的。

防止內部信息的外泄:

通過利用防火牆對內部網路的劃分,可實現內部網重點網段的隔離,從而限制了局部重點或敏感網路安全問題對全局網路造成的影響。再者,隱私是內部網路非常關心的問題,一個內部網路中不引人注意的細節可能包含了有關安全的線索而引起外部攻擊者的興趣,甚至因此而暴漏了內部網路的某些安全漏洞。使用防火牆就可以隱蔽那些透漏內部細節如Finger,DNS等服務。Finger顯示了主機的所有用戶的注冊名、真名,最後登錄時間和使用shell類型等。但是Finger顯示的信息非常容易被攻擊者所獲悉。攻擊者可以知道一個系統使用的頻繁程度,這個系統是否有用戶正在連線上網,這個系統是否在被攻擊時引起注意等等。防火牆可以同樣阻塞有關內部網路中的DNS信息,這樣一台主機的域名和IP地址就不會被外界所了解。

除了安全作用,防火牆還支持具有Internet服務特性的企業內部網路技術體系VPN(虛擬專用網)。

防火牆的英文名為「FireWall」,它是目前一種最重要的網路防護設備。從專業角度講,防火牆是位於兩個(或多個)網路間,實施網路之間訪問控制的一組組件集合。

防火牆在網路中經常是以下圖所示的兩種圖標出現的。左邊那個圖標非常形象,真正像一堵牆一樣。而右邊那個圖標則是從防火牆的過濾機制來形象化的,在圖標中有一個二極體圖標。而二極體我們知道,它具有單向導電性,這樣也就形象地說明了防火牆具有單向導通性。這看起來與現在防火牆過濾機制有些矛盾,不過它卻完全體現了防火牆初期的設計思想,同時也在相當大程度上體現了當前防火牆的過濾機制。因為防火最初的設計思想是對內部網路總是信任的,而對外部網路卻總是不信任的,所以最初的防火牆是只對外部進來的通信進行過濾,而對內部網路用戶發出的通信不作限制。當然目前的防火牆在過濾機制上有所改變,不僅對外部網路發出的通信連接要進行過濾,對內部網路用戶發出的部分連接請求和數據包同樣需要過濾,但防火牆仍只對符合安全策略的通信通過,也可以說具有「單向導通」性。

找得好辛苦.....

⑤ 計算機網路的發展趨勢

九大技術支撐未來網路技術NGN

IPv6
作為網路協議,NGN將基於IPv6。IPv6相對於IPv4的主要優勢是:擴大了地址空間、提高了網路的整體吞吐量、服務質量得到很大改善、安全性有了更好的保證、支持即插即用和移動性、更好地實現了多播功能。

光纖高速傳輸技術
NGN需要更高的速率、更大的容量,但到目前為止我們能夠看到的,並能實現的最理想傳送媒介仍然是光。因為只有利用光譜才能帶給我們充裕的帶寬。光纖高速傳輸技術現正沿著擴大單一波長傳輸容量、超長距離傳輸和密集波分復用(DWDM)系統三個方向在發展。單一光纖的傳輸容量自1980至2000年這20年裡增加了大約1萬倍。目前已做到40Gb/s,預計幾年後將再增加16倍,達到6.4 Tb/s。超長距離實現了1.28T(128x10G)無再生傳送8000Km。波分復用實驗室最高水平已做到273個波長、每波長40Gb(日本NEC)。

光交換與智能光網
光有高速傳輸是不夠的,NGN需要更加靈活、更加有效的光傳送網。組網技術現正從具有分插復用和交叉連接功能的光聯網向利用光交換機構成的智能光網發展,從環形網向網狀網發展,從光-電-光交換向全光交換發展。智能光網能在容量靈活性、成本有效性、網路可擴展性、業務靈活性、用戶自助性、覆蓋性和可靠性等方面比點到點傳輸系統和光聯網帶來更多的好處。

寬頻接入
NGN必須要有寬頻接入技術的支持,因為只有接入網的帶寬瓶頸被打開,各種寬頻服務與應用才能開展起來,網路容量的潛力才能真正發揮。這方面的技術五花八門,主要有以下四種技術,一是基於高速數字用戶線(VDSL);二是基於乙太網無源光網(EPON)的光纖到家(FTTH);三是自由空間光系統(FSO);四是無線區域網(WLAN)。

城域網
城域網也是NGN中不可忽視的一部分。城域網的解決方案十分活躍,有基於SONET/SDH/SDH的、基於ATM的、也有基於乙太網或WDM的,以及MPLS和RPR(彈性分組環技術)等。

這里需要一提的是彈性分組環(RPR)和城域光網(MON)。彈性分組環是面向數據(特別是乙太網)的一種光環新技術,它利用了大部分數據業務的實時性不如話音那樣強的事實,使用雙環工作的方式。RPR與媒介無關,可擴展,採用分布式的管理、擁塞控制與保護機制,具備分服務等級的能力。能比SONET/SDH更有效地分配帶寬和處理數據,從而降低運營商及其企業客戶的成本。使運營商在城域網內通過乙太網運行電信級的業務成為可能。城域光網是代表發展方向的城域網技術,其目的是把光網在成本與網路效率方面的好處帶給最終用戶。城域光網是一個擴展性非常好並能適應未來的透明、靈活、可靠的多業務平台,能提供動態的、基於標準的多協議支持,同時具備高效的配置能力、生存能力和綜合網路管理的能力。

軟交換
為了把控制功能(包括服務控制功能和網路資源控制功能)與傳送功能完全分開,NGN需要使用軟交換技術。軟交換的概念基於新的網路分層模型(接入與傳送層、媒體層、控制層與網路服務層四層)概念,從而對各種功能作不同程度的集成,把它們分離開來,通過各種介面協議,使業務提供者可以非常靈活地將業務傳送協議和控制協議結合起來,實現業務融合和業務轉移,非常適用於不同網路並存互通的需要,也適用於從話音網向多業務多媒體網的演進。

3G和後3G移動通信系統
3G定位於多媒體IP業務,傳輸容量更大,靈活性更高,並將引入新的商業模式,目前正處在走向大規模商用的關鍵時刻。制定3G標準的3GPP組織於2000年5月已經決定以IPv6為基礎構築下一代移動網,使IPv6成為3G必須遵循的標准。包括4G在內的後3G系統將定位於寬頻多媒體業務,使用更高的頻帶,使傳輸容量再上一個台階。在不同網路間可無縫提供服務,網路可以自行組織,終端可以重新配置和隨身佩帶,是一個包括衛星通信在內的端到端IP系統,與其他技術共享一個IP核心網。它們都是支持NGN的基礎設施。

IP終端
隨著政府上網、企業上網、個人上網、汽車上網、設備上網、家電上網等等的普及,必須要開發相應的IP終端來與之適配。許多公司現正在從固定電話機開始開發基於IP的用戶設備,包括汽車的儀錶板、建築物的空調系統以及家用電器,從音響設備和電冰箱到調光開關和電咖啡壺。所有這些設備都將掛在網上,可以通過家庭LAN或個人網(PAN)接入或從遠端PC機接入。

網路安全技術
網路安全與信息安全是休戚相關的,網路不安全,就談不上信息安全。現在,除了常用的防火牆、代理伺服器、安全過濾、用戶證書、授權、訪問控制、數據加密、安全審計和故障恢復等安全技術外,今後還要採取更多的措施來加強網路的安全,例如,針對現有路由器、交換機、邊界網關協議(BGP)、域名系統(DNS)所存在的安全弱點提出解決辦法;迅速採用強安全性的網路協議(特別是IPv6);對關鍵的網元、網站、數據中心設置真正的冗餘、分集和保護;實時全面地觀察了解整個網路的情況,對傳送的信息內容負有責任,不盲目傳遞病毒或攻擊;嚴格控制新技術和新系統,在找到和克服安全弱點之前不允許把它們匆忙推向市場。

了解更多詳情,參與討論,請進入315安全論壇:http://bbs.315safe.com/

未來網路的發展方向

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目前綜合布線系統的主流是銅纜+光纖,6類銅纜系統由於綜合造價比超5類高30%,因此目前在市場中大約只佔30%左右。不過由於應用需求的推動以及技術進步所帶來的生產成本下降,未來幾年將是6類系統與光纖系統普及的時代。

綜合布線技術將會隨著相關技術的進步在以下幾個方面得到發展。

(1) 光纖到桌面。基於Web應用和綜合多媒體(視頻、音頻等)應用的Internet接入需求的急劇膨脹,大大促進了對寬頻網路的需求。6類系統的推出為用戶從真正意義上跨入千兆網路的時代奠定了堅實的基礎,同時,光纖系統的價格也會由於應用擴大而降低,使更多的用戶得以採用光纖到桌面的解決方案。

(2)綜合布線與智能建築結合。在智能建築自動化及控制領域,人們越來越多地開始關心並使用綜合布線,控制系統的網路正在不斷地從專有網路向乙太網發展。由於各系統網路化設備的快速發展,為在同一布線網路下各系統的集成提供了一個基礎。

(3)有線和無線相結合。今後在網路中將會是有線與無線相結合的綜合網路,由於無線網路的方便、快捷與靈活性,因此整個系統採用先進的有線網和無線網相互覆蓋、相互結合的組網方式將會是未來的發展方向。

(4)智能連接是方向。由於網路性能的飛速發展,對布線的線材與設備提出了更高要求,有近一半的網路運行緩慢、效率低下的原因源於布線線纜或器材。對布線系統來講,每增加一次連接,意味著性能會有所下降。因此,智能配線、免跳線,實現全面、直接的連接智能性將是未來的發展方向,可以將人工產生的錯誤降到最低

⑥ 要當好一名網管,至少要具備哪些方面的知識要精通到什麼程度

一個網管必須具備的基礎知識 今天,隨著計算機的廣泛應用和網路的流行,越來越多的單位和部門開始引入計算機網路管理,從而相應的需要更多的優秀網管。已有幾年「腦齡"的你是不是也有成為網管的雄心壯志?在你成為一名合格的網管前,你必須先把下面的十個問題弄清楚。

如果連這些最基本的網管知識你都不具備的話,那你怎麼能不補這堂課呢?

★計算機網路是什麼?

這是首先必須解決的一個問題,絕對是核心概念。我們講的計算機網路,其實就是利用通訊設備和線路將地理位置不同的、功能獨立的多個計算機系統互連起來,以功能完善的網路軟體(即網路通信協議、信息交換方式及網路操作系統等)實現網路中資源共享和信息傳遞的系統。它的功能最主要的表現在兩個方面:一是實現資源共享(包括硬體資源和軟體資源的共享);二是在用戶之間交換信息。計算機網路的作用是:不僅使分散在網路各處的計算機能共享網上的所有資源,並且為用戶提供強有力的通信手段和盡可能完善的服務,從而極大的方便用戶。從網管的角度來講,說白了就是運用技術手段實現網路間的信息傳遞,同時為用戶提供服務。

★計算機網路由哪幾個部分組成?

計算機網路通常由三個部分組成,它們是資源子網、通信子網和通信協議。所謂通信子網就是計算機網路中負責數據通信的部分;資源子網是計算機網路中面向用戶的部分,負責全網路面向應用的數據處理工作;而通信雙方必須共同遵守的規則和約定就稱為通信協議,它的存在與否是計算機網路與一般計算機互連系統的根本區別。所以從這一點上來說,我們應該更能明白計算機網路為什麼是計算機技術和通信技術發展的產物了。

★計算機網路的種類怎麼劃分?

現在最常見的劃分方法是:按計算機網路覆蓋的地理范圍的大小,一般分為廣域網(WAN)和區域網(LAN)(也有的劃分再增加一個城域網(MAN))。顧名思義,所謂廣域網無非就是地理上距離較遠的網路連接形式,例如著名的Internet網,Chinanet網就是典型的廣域網。而一個區域網的范圍通常不超過10公里,並且經常限於一個單一的建築物或一組相距很近的建築物。Novell網是目前最流行的計算機區域網。

★計算機網路的體系結構是什麼?

在計算機網路技術中,網路的體系結構指的是通信系統的整體設計,它的目的是為網路硬體、軟體、協議、存取控制和拓撲提供標准。現在廣泛採用的是開放系統互連OSI(Open System Interconnection)的參考模型,它是用物理層、數據鏈路層、網路層、傳送層、對話層、表示層和應用層七個層次描述網路的結構。你應該注意的是,網路體系結構的優劣將直接影響匯流排、介面和網路的性能。而網路體系結構的關鍵要素恰恰就是協議和拓撲。目前最常見的網路體系結構有FDDI、乙太網、令牌環網和快速乙太網等。

★計算機網路的協議是什麼?

剛才說過網路體系結構的關鍵要素之一就是網路協議。而所謂協議(Protocol)就是對數據格式和計算機之間交換數據時必須遵守的規則的正式描述,它的作用和普通話的作用如出一轍。依據網路的不同通常使用Ethernet(乙太網)、NetBEUI、IPX/SPX以及TCP/IP協議。Ethernet是匯流排型協議中最常見的網路低層協議,安裝容易且造價便宜;而NetBEUI可以說是專為小型區域網設計的網路協議。對那些無需跨經路由器與大型主機通信的小型區域網,安裝NetBEUI協議就足夠了,但如果需要路由到另外的區域網,就必須安裝IPX/SPX或TCP/IP協議。前者幾乎成了Novell網的代名詞,而後者就被著名的Internet網所採用。特別是TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)就是開放系統互連協議中最早的協議之一,也是目前最完全和應用最廣的協議,能實現各種不同計算機平台之間的連接、交流和通信。

★計算機網路的拓撲結構是什麼?

計算機網路的拓撲結構是指網路中各個站點相互連接的形式,在區域網中明確一點講就是文件伺服器、工作站和電纜等的連接形式。現在最主要的拓撲結構有匯流排型拓撲、星型拓撲、環型拓撲以及它們的混合型。顧名思義,匯流排型其實就是將文件伺服器和工作站都連在稱為匯流排的一條公共電纜上,且匯流排兩端必須有終結器;星型拓撲則是以一台設備作為中央連接點,各工作站都與它直接相連形成星型;而環型拓撲就是將所有站點彼此串列連接,像鏈子一樣構成一個環形迴路;把這三種最基本的拓撲結構混合起來運用自然就是混合型了。

★計算機網路建設中涉及到哪些硬體?

計算機網路的硬體系統通常由五部分組成:文件伺服器、工作站(包括終端)、傳輸介質、網路連接硬體和外部設備。文件伺服器一般要求是配備了高性能CPU系統的微機,它充當網路的核心。除了管理整個網路上的事務外,它還必須提供各種資源和服務。而工作站可以說是一種智能型終端,它從文件伺服器取出程序和數據後,能在本站進行處理,一般有有盤和無盤之分。接下來談談傳輸介質,它是通信網路中發送方和接受方之間的物理通路,在區域網中就是用來連接伺服器和工作站的電纜線。目前常用的網路傳輸介質有雙絞線(多用於區域網)、同軸電纜和光纜等。常用的網路連接硬體有網路介面卡(NIC)、集線器(HUB)、中繼器(Repeater)以及數據機(Modem)等。而列印機、掃描儀、繪圖儀以及其它任何可為工作站共享的設備都能被稱為外部設備。

★計算機網路一般都裝哪些操作系統?

我們都知道,網路操作系統是整個網路的靈魂,同時也是分布式處理系統的重要體現,它決定了網路的功能並由此決定了不同網路的應用領域即方向。目前比較流行的網路操作系統主要有Unix、NetWare、Windows NT和新興流行的Linux。Unix歷史悠久,發展到今天已經相當成熟,尤其以安全可靠和應用廣泛著稱;相比之下,NetWare以文件服務及列印管理聞名,而且其目錄服務可以說是被業界公認的目錄管理傑作;Windows NT是能支持多種硬體平台的真正的32位操作系統,它保持了深受歡迎的Windows用戶界面,目前正被越來越多的網路所應用;而最新的Linux憑借其先進的設計思想和自由軟體的身分正躋身優秀網路操作系統的行列。

★計算機網路未來的發展趨勢如何?

未來網路的發展有三種基本的技術趨勢。一是朝著低成本微機所帶來的分布式計算和智能化方向發展,即Client/Server(客戶/伺服器)結構;二是向適應多媒體通信、移動通信結構發展;三是網路結構適應網路互連,擴大規模以至於建立全球網路。

★計算機網管的具體業務有哪些?

概括的說網管的業務內容有三個方面:網路建設、網路維護和網路服務。組建區域網(包括規劃拓撲結構、物理硬體實現和網路協議設置)、新增或升級網路設備以及規劃網路發展就是網路建設的具體內容;而一般的網路維護則包括網路故障檢測和維修(包括硬體和軟體),網路安全的防護和管理;至於網路服務則完全可以根據各種網路目的的不同而有所區別,但最常見的都有遠程登陸、文件傳輸、電子郵件和資源共享等,當然也可以側重一到幾個方面。另外,像網站中主頁的製作與更新,BBS站台的建設與管理等等也都可納入網管的業務范圍。總之,所謂"網管"顧名思義就是建設並管理網路的人員,他們的工作和任務就如同大酒店的員工一樣,通過經營好酒店來款待從四面八方來的朋友。

⑦ 計算機由幾部分組成各部分的功能是什麼

計算機由硬體系統和軟體系統所組成。

一、硬體系統:

電源

電源是電腦中不可缺少的供電設備,它的作用是將220V交流電轉換為電腦中使用的5V,12V,3.3V直流電,其性能的好壞,直接影響到其他設備工作的穩定性,進而會影響整機的穩定性。 手提電腦中還自帶鋰電池,便於在無交流電的情況下,為手提電腦提供有效電源。

主板

主板是電腦中各個部件工作的一個平台,它把電腦的各個部件緊密連接在一起,各個部件通過主板進行數據傳輸。也就是說,電腦中重要的「交通樞紐」都在主板上,它工作的穩定性影響著整機工作的穩定性。

CPU

CPU即中央處理器,是一台計算機的運算核心和控制核心。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。CPU由運算器、控制器、寄存器、高速緩存及實現它們之間聯系的數據、控制及狀態的匯流排構成。作為整個系統的核心,CPU 也是整個系統最高的執行單元,因此CPU已成為決定電腦性能的核心部件,很多用戶都以它為標准來判斷電腦的檔次。

內存

內存又叫內部存儲器或者是隨機存儲器(RAM),分為DDR內存和SDRAM內存,(但是SDRAM由於容量低,存儲速度慢,穩定性差,現在已經被DDR淘汰了)內存屬於電子式存儲設備,它由電路板和晶元組成,特點是體積小,速度快,有電可存,無電清空,即電腦在開機狀態時內存中可存儲數據,關機後將自動清空其中的所有數據。 內存有DDR、DDR II、DDR III三大類,容量1-64GB。

硬碟

硬碟屬於外部存儲器,機械硬碟由金屬磁片製成,而磁片有記憶功能,所以儲到磁片上的數據,不論在開機,還是關機,都不會丟失。硬碟容量很大,目前已達TB級,尺寸有3.5、2.5、1.8、1.0英寸等,介面有IDE、SATA、SCSI等,SATA最普遍。移動硬碟是以硬碟為存儲介質,強調便攜性的存儲產品。目前市場上絕大多數的移動硬碟都是以標准硬碟為基礎的,而只有很少部分的是以微型硬碟(1.8英寸硬碟等),但價格因素決定著主流移動硬碟還是以標准筆記本硬碟為基礎。因為採用硬碟為存儲介質,因此移動硬碟在數據的讀寫模式與標准IDE硬碟是相同的。移動硬碟多採用USB、IEEE1394等傳輸速度較快的介面,可以較高的速度與系統進行數據傳輸。固態硬碟用固態電子存儲晶元陣列而製成的硬碟,由控制單元和存儲單元(FLASH晶元)組成。固態硬碟在產品外形和尺寸上也完全與普通硬碟一致但是固態硬碟比機械硬碟速度更快。

音效卡

音效卡是組成多媒體電腦必不可少的一個硬體設備,其作用是當發出播放命令後,音效卡將電腦中的聲音數字信號轉換成模擬信號送到音箱上發出聲音。

顯卡

顯卡在工作時與顯示器配合輸出圖形,文字,顯卡的作用是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是「人機對話」的重要設備之一。

網卡

網卡是工作在數據鏈路層的網路組件,是區域網中連接計算機和傳輸介質的介面,不僅能實現與區域網傳輸介質之間的物理連接和電信號匹配,還涉及幀的發送與接收、幀的封裝與拆封、介質訪問控制、數據的編碼與解碼以及數據緩存的功能等。網卡的作用是充當電腦與網線之間的橋梁,它是用來建立區域網並連接到Internet的重要設備之一。

在整合型主板中常把音效卡、顯卡、網卡部分或全部集成在主板上。

數據機

英文名為「Modem」,俗稱「貓」,即數據機。是撥號上網時必不可少的設備之一。它的作用是將電腦上處理的數字信號轉換成電話線傳輸的模擬信號。隨著ADSL寬頻網的普及,數據機逐漸退出了市場。

軟碟機

軟碟機用來讀取軟盤中的數據。軟盤為可讀寫外部存儲設備,與主板用FDD介面連接。現已淘汰。

光碟機

電腦用來讀寫光碟內容的機器,也是在台式機和筆記本攜帶型電腦里比較常見的一個部件。隨著多媒體的應用越來越廣泛,使得光碟機在計算機諸多配件中已經成為標准配置。目前,光碟機可分為CD-ROM驅動器、DVD光碟機(DVD-ROM)、康寶(COMBO)和刻錄機等。讀寫的能力和速度也日益提升,4× 16× 32× 40× 48×。

顯示器

顯示器有大有小,有薄有厚,品種多樣,其作用是把電腦處理完的結果顯示出來。它是一個輸出設備,是電腦必不可缺少的部件之一。分為CRT、LCD、LED三大類,介面有VGA、DVI兩類。

鍵盤

鍵盤是主要的人工學輸入設備通常為104或105鍵,用於把文字、數字等輸到電腦上,以及電腦操控。

滑鼠

當人們移動滑鼠時,電腦屏幕上就會有一個箭頭指針跟著移動,並可以很准確切指到想指的們位置,快速地在屏幕上定位,它是人們使用電腦不可缺少的部件之一。 鍵盤滑鼠介面有PS/2和USB兩種。硬體的滑鼠分為光電和機械兩種(機械已被光電淘汰)。

音箱

通過音頻線連接到功率放大器,再通過晶體管把聲音放大,輸出到喇叭上,從而使喇叭發出電腦的聲音。一般的電腦音箱可分為2、2.1 、3 .1、4、4.1、5.1、7.1這幾種。音質也各有差異。

列印機

通過它可以把電腦中的文件列印到紙上,它是重要的輸出設備之一。目前,在列印機領域形成了針式列印機、噴墨列印機、激光列印機三足鼎立的主流產品,各自發揮其優點,滿足各界用戶不同的需求。

視頻設備

如攝像頭、掃描儀、數碼相機、數碼攝像機、電視卡等設備,用於處理視頻信號。

USB介面

USB
,英文Universal Serial
BUS通用串列匯流排的縮寫,而其中文簡稱為「通串線,是一個外部匯流排標准,用於規范電腦與外部設備的連接和通訊。是應用在PC領域的介面技術。USB介面支持設備的即插即用和熱插拔功能。USB是在1994年底由英特爾、康柏、IBM、Microsoft等多家公司聯合提出的。

二、軟體系統:

所謂軟體是指為方便使用計算機和提高使用效率而組織的程序以及用於開發、使用和維護的有關文檔。軟體系統可分為系統軟體和應用軟體兩大類。

1.系統軟體

系統軟體由一組控制計算機系統並管理其資源的程序組成,其主要功能包括:啟動計算機,存儲、載入和執行應用程序,對文件進行排序、檢索,將程序語言翻譯成機器語言等。實際上,系統軟體可以看作用戶與計算機的介面,它為應用軟體和用戶提供了控制、訪問硬體的手段,這些功能主要由操作系統完成。此外,編譯系統和各種工具軟體也屬此類,它們從另一方面輔助用戶使用計算機。下面分別介紹它們的功能。

操作系統

操作系統是管理、控制和監督計算機軟、硬體資源協調運行的程序系統,由一系列具有不同控制和管理功能的程序組成,它是直接運行在計算機硬體上的、最基本的系統軟體,是系統軟體的核心。操作系統是計算機發展中的產物,它的主要目的有兩個:一是方便用戶使用計算機,是用戶和計算機的介面。比如用戶鍵入一條簡單的命令就能自動完成復雜的功能,這就是操作系統幫助的結果;二是統一管理計算機系統的全部資源,合理組織計算機工作流程,以便充分、合理地發揮計算機的效率。操作系統通常應包括下列五大功能模塊:

處理器管理:當多個程序同時運行時,解決處理器(CPU)時間的分配問題。

作業管理:完成某個獨立任務的程序及其所需的數據組成一個作業。作業管理的任務主要是為用戶提供一個使用計算機的界面使其方便地運行自己的作業,並對所有進入系統的作業進行調度和控制,盡可能高效地利用整個系統的資源。

存儲器管理:為各個程序及其使用的數據分配存儲空間,並保證它們互不幹擾。

設備管理:根據用戶提出使用設備的請求進行設備分配,同時還能隨時接收設備的請求(稱為中斷),如要求輸入信息。

文件管理:主要負責文件的存儲、檢索、共享和保護,為用戶提供文件操作的方便。

操作系統的種類繁多,依其功能和特性分為分批處理操作系統、分時操作系統和實時操作系統等;依同時管理用戶數的多少分為單用戶操作系統和多用戶操作系統;適合管理計算機網路環境的網路操作系統。

微機操作系統隨著微機硬體技術的發展而發展,從簡單到復雜。Microsoft公司開發的DOS是一單用戶單任務系統,而Windows操作系統則是一多戶多任務系統,經過十幾年的發展,已從Windows
3.1發展到目前的Windows NT、Windows 2000、Windows XP、Windows vista、Windows
7、Windows 8、Windows 8.1和Windows
10等等。它是當前微機中廣泛使用的操作系統之一。Linux是一個原碼公開的操作系統,目前已被越來越多的用戶所採用,是Windows操作系統強有力的競爭對手。

語言處理系統

人和計算機交流信息使用的語言稱為計算機語言或稱程序設計語言。計算機語言通常分為機器語言、匯編語言和高級語言三類。如果要在計算機上運行高級語言程序就必須配備程序語言翻譯程序(下簡稱翻譯程序)。翻譯程序本身是一組程序,不同的高級語言都有相應的翻譯程序。翻譯的方法有兩種:

一種稱為「解釋」。早期的BASIC源程序的執行都採用這種方式。它調用機器配備的BASIC「解釋程序」,在運行BASIC源程序時,逐條把BASIC的源程序語句進行解釋和執行,它不保留目標程序代碼,即不產生可執行文件。這種方式速度較慢,每次運行都要經過「解釋」,邊解釋邊執行。

另一種稱為「編譯」,它調用相應語言的編譯程序,把源程序變成目標程序(以.OBJ為擴展名),然後再用連接程序,把目標程序與庫文件相連接形成可執行文件。盡管編譯的過程復雜一些,但它形成的可執行文件(以.exe為擴展名)可以反復執行,速度較快。運行程序時只要鍵入可執行程序的文件名,再按Enter鍵即可。

對源程序進行解釋和編譯任務的程序,分別叫做編譯程序和解釋程序。如FORTRAN、COBOL、PASCAL和C等高級語言,使用時需有相應的編譯程序;BASIC、LISP等高級語言,使用時需用相應的解釋程序。

服務程序

服務程序能夠提供一些常用的服務性功能,它們為用戶開發程序和使用計算機提供了方便,像微機上經常使用的診斷程序、調試程序、編輯程序均屬此類。

資料庫管理系統

資料庫是指按照一定聯系存儲的數據集合,可為多種應用共享。資料庫管理系統(Data
Base Management
System,DBMS)則是能夠對資料庫進行加工、管理的系統軟體。其主要功能是建立、消除、維護資料庫及對庫中數據進行各種操作。資料庫系統主要由資料庫(DB)、資料庫管理系統(DBMS)以及相應的應用程序組成。資料庫系統不但能夠存放大量的數據,更重要的是能迅速、自動地對數據進行檢索、修改、統計、排序、合並等操作,以得到所需的信息。這一點是傳統的文件櫃無法做到的。

資料庫技術是計算機技術中發展最快、應用最廣的一個分支。可以說,在今後的計算機應用開發中大都離不開資料庫。因此,了解資料庫技術尤其是微機環境下的資料庫應用是非常必要的。

2.應用軟體

為解決各類實際問題而設計的程序系統稱為應用軟體。從其服務對象的角度,又可分為通用軟體和專用軟體兩類。

⑧ 互聯網行業都有哪些分類

作為一個打算進入互聯網行業或者已經在互聯網行業中從事工作的童鞋來說,不了解互聯網行業的大致分類是不行的,那麼我們接觸的各類網站或者app到底屬於怎麼分類呢,小編接下來將從5個方面來講解:

一、基礎性服務類,包括四個方面

1、新聞咨詢服務:簡單來說就是將新聞、咨詢等信息放在某些咨詢中,供大家來查看。具體有可以分成三類:

綜合性的咨詢平台:例如「三大門戶」、騰訊新聞、鳳凰新聞等

地方性綜合咨詢平台:例如南方網(廣東)、湖南在線、星辰在線(長沙)等

垂直行業咨詢平台:例如專注互聯網行業的虎嗅網、36kr。

2、信息搜索類:變被動為主動,就成了信息搜索類了,具體可以分為下面兩類。

綜合性搜索:例如網路、google、搜狗等。

垂直精準搜索:例如專注學術方面的網路學術、知網,

3、郵箱:郵箱也是早期用戶的基礎需求,主要分為以下兩個類別

個人郵箱:例如網易郵箱(163、126、yeah)、QQ郵箱(qq、foxmail)、Gmail

企業郵箱:例如QQ企業郵箱、網易企業郵箱

4、信息聚合:這一部分不同於「信息搜索」,信息聚合網站把網路上常用的信息進行匯總,方便人們的使用,主要包括以下兩個類別

分類信息:例如58同城、大眾點評、趕集網

網址導航:例如hao123、360導航

二、商務應用類,包括六個方面

1、企業信息化服務:這一部分對於互聯網使用的個人來說接觸較少,主要包括供應鏈管理、人力資源管理、CRM客戶關系管理、投招標系統、審計管理、辦公管理等。

2、電子商務:主要的作用就是匹配買家與賣家之間的供需關系,主要包括三個類別

綜合性:又按照B2B、B2C、C2C等類別細分,常見的網站包括B2B(阿里巴巴、慧聰網)、B2C(天貓、京東、當當、亞馬遜)、C2C(淘寶)、O2O(美團、網路糯米、餓了么等)

垂直行業:主要是各個行業的采購,比如中國化工網(賣化工產品)、聚美優品(賣美妝)、攜程網(賣出行服務)

企業自建:和上兩個不同的一點在於,企業自建是以企業自己生產的產品為主,而上面兩類則是更多地提供一個平台性質服務,常見的企業自建包括蘇寧、國美、海爾的在線商城。

3、人才招聘:這是由招聘會、紙質招聘信息發的一次升級,當前的招聘平台主要有兩類.

綜合性:例如智聯招聘、中華英才網

垂直招聘:例如專注應屆生的應屆生招聘網、梧桐果招聘,專注互聯網招聘的拉鉤網等。

4、網路教育:這類也可以分為綜合性和垂直行業的。

綜合性:網易公開課、新浪公開課。

垂直行業:例如中華會計網,專注互聯網營銷培訓的暖石100。

5、交易支付:也是近兩年A和T爭得十分火熱的一個領域,常見的交易支付產品包括:支付寶、微信支付、銀聯在線、網路錢包

6、其他:隨著互聯網金融的進一步發展,互聯網的商務應用越來越難以分類,包括很火的P2P理財產品(螞蟻聚寶)等,就不單獨分類,全部放在「其他」這個類別里。

三、交流娛樂:包括五個方面

1、即時通訊:也是互聯網最早出現的時候就產生的需求,郵箱只能解決非即時消息需求,而即時通訊軟體則解決了在線消息的天下,主要包括兩個類別

普通用戶:例如騰訊QQ、微信、易信、Skype

企業用戶:例如騰訊RTX、阿里旺旺、MSN

2、影視音頻:在上網速度越來越快之後,人們不滿足於消息的傳遞,逐漸開始對音頻、視頻有了需求,主要包括三個類別

音頻:例如QQ音樂、網易雲音樂、酷狗音樂盒、網路音樂

視頻:例如騰訊視頻、樂視網、搜狐視頻、優酷、bilibili

直播:例如斗魚、虎牙等游戲直播,也有類似與秀場的直播平台

3、web2.0:這一部分是在互聯網用戶多起來之後,由於個性化需求越來越多,而對交流娛樂方面產生的一個新的領域,包括博客、微博、威客、播客、在線RSS、換客等。

4、社區:隨著時間的發展,社區和web2.0應用的區分度、甚至與即時通訊的區分度越來越模糊,在相對早一些的時候,社區的出現也是一個新的領域,主要包括三個類別

綜合性社區:例如twitter、facebook(臉書)、天涯、貓撲

特定群體社區:例如知乎、豆瓣、Mtime時光

交友互動社區:例如人人網、同城網、世紀佳緣

5、網路游戲:越來越多的人開始玩網路游戲,主要包括兩個類別

手機游戲:天天系列(愛消除、酷跑)、歡樂系列(鬥地主、麻將)、全民系列(打飛機、突擊)、也包括平板電腦上的游戲

電腦游戲:英雄聯盟、dota2、劍靈、爐石、魔獸世界、夢幻西遊、地下城與勇士、穿越火線

四、互聯網媒體:主要包括三個方面

1、網路廣告:由於互聯網的出現,催生了網路廣告的出現,就像最近網路賣貼吧的行為。網路廣告主要包括CPC(按點擊收費)、CPA(按行為收費)、CPM(按展示收費)、CPS(按銷售收費)、CPT(按時長收費)等。

2、傳統媒體的網路版:很多傳統的紙媒或者廣播/電視,在互聯網出現之後依託一些平台或者門戶開發了其自己的網路版「媒體」:比如人民日報、央視網等。

3、自媒體:最近一年炒得很火的概念,很多個人在微信公眾平台、今日頭條等自媒體平台上開辦自己的媒體。

五、共享經濟

隨著共享經濟模式的提出,當前不斷涌現出各種不同的以共享方式獲得巨大流量的模式,例如:uber、滴滴快車這類以私家車共享的方式代替計程車的模式,還有當前流行的共享自行車ofo、摩拜單車等

⑨ 求一份關於計算機專業的認識的報告

計算機是20世紀的偉大發明之一,它的發明可以說具有劃時代的意義,不愧被人們賦予「電腦」的稱謂,因為其性能的確能與人腦媲美。計算機使當代社會的經濟、政治、軍事、科研、教育、服務等方面在概念和技術上發生了革命性的變化,對人類社會的進步已經並還將產生極為深刻的影響。目前,計算機是世界各發達國家激烈競爭的科學技術領域之一。隨著信息時代的到來,計算機逐漸成為技術及科學領域的核心。隨著計算機的普及,其應用領域逐漸廣泛,深刻影響著我們的學習,工作及生活。因而,計算機的學習與我們的生活息息相關。計算機是一種能夠按照事先存儲的程序,自動、高速地對數據進行輸入、處理、輸出和存儲的現代化智能電子設備。一個計算機系統包括硬體和軟體兩大部分,兩者密不可分,缺一不可。人們把沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。
計算機系統中所使用的電子線路和物理設備,是看得見、摸得著的實體,如中央處理器( CPU )、存儲器、外部設備(輸入輸出設備、I/O設備)及匯流排等。
對能使計算機硬體系統順利和有效工作的程序集合的總稱。程序總是要通過某種物理介質來存儲和表示的 ,它們是磁碟、磁帶、程序紙、穿孔卡等,但軟體並不是指這些物理介質,而是指那些看不見、摸不著的程序本身。可靠的計算機硬體如同一個人的強壯體魄,有效的軟體如同一個人的聰穎思維。
計算機的軟體系統可分為系統軟體和應用軟體兩部分。系統軟體是負責對整個計算機系統資源的管理、調度、監視和服務。應用軟體是指各個不同領域的用戶為各自的需要而開發的各種應用程序。
今後計算機技術的發展將表現為高性能化、網路化、大眾化、智能化與人性化、功能綜合化,計算機網路將呈現出全連接的、開放的、傳輸多媒體信息的特點。
計算機在其剛出生之際主要用於進行科學計算,因而有了「計算機」這一名稱。現今,計算機的功能已遠超過當年的「計算」這一領域,數據、文字、圖像、圖片、聲音等的處理,其向高性能化、網路化、大眾化、智能化與人性化、功能綜合化發展的趨向,都在向人們述說著它功能的強大。同時,由於電子計算機功能的飛躍性發展,應用於生產和生活的各個方面,直接和顯著地提高了生產、工作和生活的效率、節奏和水平,在軟科學研究和應用中它也起著關鍵作用,因此它已被公認是現代技術的神經中樞,是未來信息社會的心臟和錄魂。在這種背景下,從對計算機的技術研究,又上升到了對計算機的科學研究,於是,計算機科學便逐漸建立起來了。
計算機這個專業可以細分很多種職業,前景還行,學c++、.net、java可以做軟體開發,很熱門,學sql server等資料庫可以去公司做DBA資料庫管理員,需要注意學的東西要跟社會對口,有些編程語言學的再好出去是很難找工作的,准備學精一種語言前可以去招聘網站查下社會需求如何。比如現在移動應用開發是很熱門的,工資很高,業余時可以研究下,有相關經驗的更容易找工作。
計算機產業的高速發展,當然離不開計算機學科教育,現在的大學計算機設有計算機科學與技術、軟體工程、網路工程三大專業。其專業的主要課程有C語言程序設計、編譯原理、操作系統、電工與電子技術、計算機網路、計算機系統結構、計算機組成原理、介面與通訊、離散數學、數據結構、資料庫原理、數字邏輯、線性代數、專業導論、專業英語等;專業選修課有:概率論與數理統計、匯編語言、計算方法、人工技能、軟體工程、信息檢索與利用、JAVA語言、多媒體技術、分布式與並行處理、計算機控制系統、計算機圖形學、面向對象技術、模糊邏輯與運用、嵌入式系統、數據挖掘、數字圖像處理、演算法設計與分析、通訊原理、網路操作系統、網路與信息安全、新技術專題等。這些課程幾乎涵蓋了計算機科學體系所有的知識與技術,它們為計算機科學的發展提供了大量的基礎理論扎實、專業素質好、實踐能力強、知識面寬的人才,同時這些人才為社會經濟的發展做出了重大的貢獻。同時,在計算機學科的建立和發展過程中,有許多認識論、方法論是很值得借鑒的,它們同樣是人類精神寶庫的重要財富。

計算機專業的學生應該學習和掌握的主要有以下幾點:
基礎課程:計算機導論、程序設計實習、數據結構,演算法分析。
專業數學基礎:概率,集合論圖論,代數結構與組合數學。
硬體基礎:數字邏輯、微機原理、體系結構。
軟體基礎:編譯原理、操作系統。
此外還應掌握計算機圖形學、面向對象技術、計算機網路、數字圖像處理、人機交互、信息安全等方面的知識。
同樣我們還應對網路、資料庫、信息安全等有所了解
網路:計算機網路,是指將地理位置不同的具有獨立功能的多台計算機及其外部設備,通過通信線路連接起來,在網路操作系統,網路管理軟體及網路通信協議管理和協調下,實現資源共享和信息傳遞的計算機系統。計算機網路的功能主要表現在硬體資源共享、軟體資源共享和用戶間信息交換三個方面。計算機網路按其地理位置和分布范圍分類可以分成區域網、廣域網和城域網三類;按其傳輸介質分類可以分成有線網和無線網兩大類;按其拓撲結構分類可以分為星型網、環形網和匯流排型網三類。
資料庫:資料庫是依照某種數據模型組織起來並存放二級存儲器中的數據集合。這種數據集合具有如下特點:盡可能不重復,以最優方式為某個特定組織的多種應用服務,其數據結構獨立於使用它的應用程序,對數據的增、刪、改和檢索由統一軟體進行管理和控制。資料庫具有以下主要特點:1、實現數據共2、減少數據的冗餘 3、數據的獨立4、數據實現集中控5、數據一致性和可維護性,以確保數據的安全性和可靠性。
信息安全:隨著互聯網的廣泛使用和電腦的日益普及,計算機安全問題迫在眉睫。信息安全就是指網路系統的硬體、軟體及其系統中的數據受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統可連續可靠正常地運行,網路服務不中斷。信息安全的根本目的就是防止通過計算機網路傳輸的信息被非法使用。如果信息網路上的數據遭到竊取、更改或破壞,那麼它必將引起一系列不堪設想的後果和問題。因而為了防止此類事情的發生,必須做好安全措施,如加強立法、安全管理隊伍的建設和加強網路防護措施等。

作為計算機專業的學生,應該系統地學習計算機專業的各種理論課程,具有深厚的理論素質和創新能力,有獨立自主的學習態度和能力,有較強的實踐和操作能力。此外,我個人認為一個計算機專業的學生還要具備良好的心理素質,敢為人先,善於抓住機遇獲得知識和尋求突破,永遠都不覺得滿足,孜孜不倦地吸取對自己有用的知識,努力展現自己的實力,為社會貢獻自己的力量。

從開學到現在已經有3個多月了,老師在不辭辛苦的教導我們的同時,總是不忘讓我們去尋找自己最感興趣的事物,因為在大學里就是要培養自己的興趣!通過和老師、同學交談,閱讀課外讀物,上網等途徑,我逐漸發現我對嵌入式軟體開發比較感興趣!目前國內嵌入式人才極度匱乏,權威部門統計,我國目前嵌入式軟體人才缺口每年為40萬人左右。
INTEL、TI、SONY、三星、TCL、聯想、康佳等大型企業對嵌入式人才都有大量的需求。供不應求使得嵌入式人才身價上漲,而且,越有專業經驗,就業競爭力就越大。因此,IT專業人士通過培訓掌握嵌入式技術,就能成為炙手可熱的專業人才,其培訓回報有保障。
嵌入式系統是當前最熱門、最具發展前途的IT應用領域之一。包括手機、電子字典、可視電話、數字相機(DC)、數字攝像機(DV)、U-Disk、機頂盒(Set Top Box)、高清電視(HDTV)、游戲機、智能玩具、交換機、路由器、數控設備或儀表、汽車電子、家電控制系統、醫療儀器、航天航空設備等都是典型的嵌入式系統。因此,通過嵌入式培訓成為專業的嵌入式技術人才,其職業發展空間較大。
對想在IT領域創業的技術人員來說,隨著競爭的日趨激烈,如今需要尋找新的創業方向和領域,才容易獲得成功,而嵌入式產品開發就是不錯的選擇。
下面來看下嵌入式就業方向:由於3G持續升溫,這方面的人才也保持了供不應求的勢頭。據悉,目前國內3G核心嵌入式人才不足萬人,其中華為約5000-6000人,中興通訊、大唐各約2000人,以區區萬人的陣容去爭奪據稱有上千億元的市場,3G嵌入式工程師的身價由此可見一斑。在近期的人氣職位榜上,電信行業嵌入式工程師行市走高,嵌入式研發工程師、嵌入式技術支持工程師都高居前五位。

大哥,採納啊。。。。

⑩ 電腦 網路

什麼是計算機網路?

對於計算機網路可能很多人還存在著疑惑,並不是十分的了解,那麼到底什麼是計算機網路呢?下面就來具體了解一下。
什麼是計算機網路?定義是什麼?
計算機網路也稱計算機通信網。關於計算機網路的最簡單定義是:一些相互連接的、以共享資源為目的的、自治的計算機的集合。若按此定義,則早期的面向終端的網路都不能算是計算機網路,而只能稱為聯機系統(因為那時的許多終端不能算是自治的計算機)。但隨著硬體價格的下降,許多終端都具有一定的智能,因而「終端」和「自治的計算機」逐漸失去了嚴格的界限。若用微型計算機作為終端使用,按上述定義,則早期的那種面向終端的網路也可稱為計算機網路。

什麼是計算機網路?簡單的說其實就是利用通信線路將地理上分散的、具有獨立功能的計算機系統和通信設備按不同的形式連接起來,以功能完善的網路軟體及協議實現資源共享和信息傳遞的系統。
什麼是計算機網路?主要網路有哪些?
1、區域網:所謂區域網,那就是在局部地區范圍內的網路,它所覆蓋的地區范圍較小。區域網在計算機數量配置上沒有太多的限制,少的可以只有兩台,多的可達幾百台。一般來說在企業區域網中,工作站的數量在幾十到兩百台次左右。在網路所涉及的地理距離上一般來說可以是幾米至10公里以內。區域網一般位於一個建築物或一個單位內,不存在尋徑問題,不包括網路層的應用。
2、城域網:這種網路一般來說是在一個城市,但不在同一地理小區范圍內的計算機互聯。這種網路的連接距離可以在10 ̄100公里,它採用的是IEEE802.6標准。MAN與LAN相比擴展的距離更長,連接的計算機數量更多,在地理范圍上可以說是LAN網路的延伸。在一個大型城市或都市地區,一個MAN網路通常連接著多個LAN網。

3、廣域網:這種網路也稱為遠程網,所覆蓋的范圍比城域網(MAN)更廣,它一般是在不同城市之間的LAN或者MAN網路互聯,地理范圍可從幾百公里到幾千公里。因為距離較遠,信息衰減比較嚴重,所以這種網路一般是要租用專線,通過IMP(介面信息處理)協議和線路連接起來,構成網狀結構,解決循徑問題。這種城域網因為所連接的用戶多,總出口帶寬有限,所以用戶的終端連接速率一般較低。
4、無線網:隨著筆記本電腦和個人數字助理等攜帶型計算機的日益普及和發展,人們經常要在路途中接聽電話、發送傳真和電子郵件閱讀網上信息以及登錄到遠程機器等。然而在汽車或飛機上是不可能通過有線介質與單位的網路相連接的,這時候可能會對無線網感興趣了。雖然無線網與移動通信經常是聯系在一起的,但這兩個概念並不完全相同。
什麼是計算機網路?相關應用有哪些?
一、商業運用
1、主要是實現資源共享最終打破地理位置束縛,主要運用客戶-伺服器模型。
2、提供強大的通信媒介。如:電子郵件(E-mail)、視頻會議。
3、電子商務活動。如:各種不同供應商購買子系統,然後在將這些部件組裝起來。
4、通過Internet與客戶做各種交易。如:書店、音像在家裡購買商品或者服務。

二、家庭運用
1、訪問遠程信息。如:瀏覽Web頁面獲得藝術、商務、烹飪、政府、健康、歷史、愛好、娛樂、科學、運動、旅遊等等信息。
2、個人之間的通信。如:即時消息運用、聊天室、對等通信。
3、互動式娛樂。如:視頻點播、即時評論及參加活動、網路游戲。
4、廣義的電子商務。如:電子方式支付賬單、管理銀行賬戶、處理投資。
三、移動用戶
以無線網路為基礎。
1、可移動的計算機:筆記本計算機、PDA、3G手機。
2、軍事:一場戰爭不可能靠區域網設備通信。
3、運貨車隊、計程車、快遞專車等應用。
以上就是有關什麼是計算機網路的介紹,希望對大家有一定的幫助。

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與同時了解計算機網路的分類有哪些相關的資料

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