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計算機網路最小幀計算

發布時間:2022-09-27 12:02:19

『壹』 計算機網路中爭用期怎麼

爭用期=2*端到端距離/電磁波速率=2τ

爭用期是指電磁波在兩基站之間來回傳播的時間,唯一可控的物理因素是最大距離,所以兩基站間的最大距離決定了爭用期的大小。

由於在爭用期內的電磁信號沖突無法確定是否會被發送方檢測得到,所以無法判定發送時長小於爭用期的數據是否已沖突,於是規定發送時長大於爭用期的數據才屬於有效數據,這才可以根據比特發送速率(如10Mb/s)算出最小有效數據幀長(忘記符號怎麼表示就不列式子了)。

所以在比特發送速率一定時,爭用期和最小數據幀長是成正比的,也就是最大距離和最小數據幀長成正比,而如果最小數據幀長一定,最大距離(可以直接理解為爭用期時長)和比特發送速率就成反比了。

所以最早期在發送速率一定的情況下,爭用期(512b,51.2us)應該是最大距離和最小數據幀長相互妥協的結果。

後來,由於技術發展,比特發送速率提高(100Mb/s),想要維持原有協議(在這里指最小數據幀長)盡可能不變(可能改協議代價大?),爭用期就隨比特發送速率降低(5.12us),對應的最大距離也必須減小(/10),所以基建狂魔又要開始上班建造更多基站了。

爭用期(Contention Period)就是乙太網端到端往返時間2τ,又稱為碰撞窗口(Collision Window)。 在區域網的分析中,常把匯流排上的單程端到端傳播時延記為τ。通常取51.2微秒為爭用期時間,對於10Mb/s乙太網,期間可以發送512bit數據,即64位元組。

我們知道,匯流排上只要有一台計算機在發送數據,匯流排的傳輸資源就被佔用,因此,在同一時間只能允許一台計算機發送信息,否則各計算機之間就會互相干擾。

乙太網採用的協調方法是使用一種特殊的協議CSMA/CD,就是載波監聽多點接入/碰撞檢測(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)。

我們可以清楚地看到,在發送數據幀後至多經過時間2τ就可以知道所發送的數據幀是否發生碰撞。即一個站在發送完數據後,只要通過爭用期的「考驗」,即經過爭用期這段時間還沒有檢測到碰撞,就能夠肯定這次發送不會發生碰撞。

『貳』 乙太網MAC幀最小長度的計算方法是什麼

這個要從網路的性能說起,CSMA/CD載波監聽多路訪問/沖突檢測,不同幀長下信道利用率
E=tf/[2τ(1-A)A+tf+τ]=1/ [a(2A-1-1)+1]
當A=0.368時,上式為E=1/(4.44a+1)
2τ=51.2μs,R=10Mb/s,競爭時槽為64位元組

當幀長為1024位元組時,競爭時槽若接近e個,則網路的效率可達理想的值0.85,這個選擇最佳幀長的依據之一。

還有網路與發送站的站數圖我就不打出來了太復雜了不好打,不知道你明白了沒有啊,打了半天字了,回答完畢,希望能對你有所幫助。

『叄』 關於計算機網路中幀的問題

網路上的幀
數據在網路上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能.幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程.接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲.就是在這個傳輸和接收的過程中,嗅探器會帶來安全方面的問題 .
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭.一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖像等.我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象.高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫.每秒鍾幀數 (fps) 越多,所顯示的動作就會越流暢.
數據幀
「幀」數據由兩部分組成:幀頭和幀數據.幀頭包括接收方主機物理地址的定位以及其它網路信息.幀數據區含有一個數據體.為確保計算機能夠解釋數據幀中的數據,這兩台計算機使用一種公用的通訊協議.互聯網使用的通訊協議簡稱IP,即互聯網協議.IP數據體由兩部分組成:數據體頭部和數據體的數據區.數據體頭部包括IP源地址和IP目標地址,以及其它信息.數據體的數據區包括用戶數據協議(UDP),傳輸控制協議(TCP),還有數據包的其他信息.這些數據包都含有附加的進程信息以及實際數據.
FLASH的幀
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭.
關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀.
過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀.
關鍵幀和過渡幀的聯系和區別
兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀;
關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容.
關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀.
影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀.

『肆』 乙太網最小幀長為64位元組,其中有效負載為56位元組,為什麼呢

因為幀頭的地址長度是6個位元組的mac,還有另外2個位元組的qos和可選欄位,具體可以查802.11系列協議

『伍』 一幀是多少位元組

最大的幀值是1518位元組,最小的幀值是64位元組。

『陸』 計算機網路技術計算題

對於 1km 電纜,單程傳播時間為1÷200000=5×,即5us,來迴路程傳播時間為10us。為了能夠按照CSMA/CD工作,最小幀的發射時間不能小於10us。以1Gb/s速率工作,10us可以發送的比特數等於:

10x10的-6次方/1x10的-9次方 = 10000,因此,最短幀是10000 位或 1250 位元組長

『柒』 考慮一個使用CSMA/CD介質訪問控制技術的100Mb/s區域網,網路跨距為1Km,則理論上其最小幀長度應該為多少

假定電磁波在銅介質中的傳播速率約為0.7c,則:電磁波在網路中的一個來回的距離為2×103m,共需2×103/0.7c= 9.5238μs;當網路傳輸速率為100Mb/s時,9.5238μs可傳輸的位數為9.5238μs×100Mb/s≈952位。即理論上的最小幀長度為952位。

『捌』 計算機網路的計算題求解

網路傳播延遲 = 距離/傳播速度 = 1km/(2C/3) = 3km/(2×3×10^5km/s) = 5μs
沖突窗口(往返的物理時間) = 2×網路傳播延遲 = 10μs
最小幀長 = 數據傳輸速率×沖突窗口 = 10Mbps × 10μs = 100bit
好好學習天天向上

『玖』 計算機網路最小幀(64+8)*8是什麼意思

10 Mb/s的乙太網 最小幀傳播完的時間 ,(64+8)*8=576比特時間.

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