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網路編程哪些是非同步的

發布時間:2022-05-19 23:02:41

⑴ 關於c#的Socket非同步網路編程問題

這樣的寫法有點問題:

1)伺服器端既然採用了非同步方式Accept,就沒有必要再啟線程

2)估計allDone是一個ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什麼呢?

伺服器端採用非同步Accept的代碼其實很簡單,也不需要ManualResetEvent同步

publicclassAppTCPServer
{
publicAppTCPServer(stringlocalIP,intport)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(localIP),port);
socket.Bind(localEP);
socket.Listen(100);
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
}

privatevoidAcceptAsync(IAsyncResultar)
{
Socketsocket=ar.AsyncStateasSocket;
try
{
Socketclient=socket.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("客戶端連接成功!客戶端:{0}",client.RemoteEndPoint.ToString());
if(OnConnected!=null)
{
OnConnected(this,newClientConnectedEventArgs(client));
}
}
catch(Exceptione)
{
Console.WriteLine("AcceptAsync發生異常,異常信息: {0}",e.Message);
}
finally
{
//繼續非同步Accept
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
}
}

//客戶端連接後的事件OnConnect
publiceventEventHandler<ClientConnectedEventArgs>OnConnected;
}

///<summary>
///事件參數:接收客戶端連接後的事件參數
///</summary>
:EventArgs
{
(SocketclientSocket)
{
ClientSocket=clientSocket;
}
publicSocketClientSocket{get;privateset;}
}

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
AppTCPServerserver=newAppTCPServer("127.0.0.01",8000);
server.OnConnected+=server_OnConnected;
Console.WriteLine("按任意鍵結束程序……");
Console.ReadKey();
}

staticvoidserver_OnConnected(objectsender,ClientConnectedEventArgse)
{
Socketclient=e.ClientSocket;
stringhello="HellofromAppTCPServer";
client.Send(Encoding.Default.GetBytes(hello));
}
}

客戶端測試程序

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//模擬100個客戶連接伺服器
for(inti=0;i<100;i++)
{
Socketsocket=ConnectToServer("127.0.0.1",8000);
byte[]buffer=newbyte[1024];
intbytesRecevied=socket.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
byte[]messageBytes=newbyte[bytesRecevied];
Array.Copy(buffer,messageBytes,bytesRecevied);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(messageBytes));
socket.Disconnect(false);
socket.Close();
}
Console.ReadKey();staticSocketConnectToServer(stringserverIP,intserverPort)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);
socket.Bind(localEP);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP),serverPort));
returnsocket;
}
}

⑵ JS中的非同步操作有哪些

JS中的非同步操作:
1、定時器都是非同步操作
2、事件綁定都是非同步操作
3、AJAX中一般我們都採取非同步操作(也可以同步)
4、回調函數可以理解為非同步(不是嚴謹的非同步操作)

⑶ C#中網路編程的同步與非同步套接字怎麼理解啊,看了MSDN上的解釋,腦子里迷迷糊糊的

同步就是兩個鏈路之間創建一個虛擬鏈接,非同步就是不建立虛擬連接兩個方面只傳送報文。這是網路技術的知識。打個比方,同步就是打電話,非同步就是發電報,雖然都用的電線網路不過一個面向連接,一個非面向連接。

⑷ 同步線程和非同步線程有哪些區別

就是在發出一個功能調用時,在沒有得到結果之前,該調用就不返回,同時其它線程也不能調用這個方法。按照這個定義,其實絕大多數函數都是同步調用。但是一般而言,我們在說同步、非同步的時候,特指那些需要其他部件協作或者需要一定時間完成的任務。例如Window API函數SendMessage。該函數發送一個消息給某個窗口,在對方處理完消息之前,這個函數不返回。

非同步通信也可以是以幀作為發送的單位。接收端必須隨時做好接收幀的准備。這時,幀的首部必須設有一些特殊的比特組合,使得接收端能夠找出一幀的開始。這也稱為幀定界。幀定界還包含確定幀的結束位置。這有兩種方法。一種是在幀的尾部設有某種特殊的比特組合來標志幀的結束。或者在幀首部中設有幀長度的欄位。

⑸ C# 網路編程 TCP 非同步通信

IAsyncResult是.net框架中定義的介面,用於返回非同步操作的結果

tcpclient相當於是放在IAsyncResult.AsyncState中的,通過這個屬性傳遞
iar是函數RequsetCallBack的參數啊,這是回調函數,回調函數是.net調用你的函數,普通函數是你調用.net的函數

EndConnect的定義如此,微軟的Begin...,End...都是採用統一的形式

⑹ c++網路編程中,究竟什麼是非同步IO 還有那個select函數是非同步IO

基本一樣,JAVA現在用的多,大型開發環境

⑺ 哪些是同步通信 哪些是非同步通信

1.「非同步通信」是一種很常用的通信方式(效率較低)非同步通信在發送字元時,發送端可以在任意時刻開始發送字元,因此必須在每一個字元的開始和結束的地方加上標志,即加上開始位和停止位,以便使接收端能夠正確地將每一個字元接收下來。所傳送的數據以位元組為單位。每個位元組前加上一位起始位,每個位元組的後面加上停止位。好處:非同步通信的好處是通信設備簡單、便宜,但傳輸效率較低。 2.「同步通信」的通信雙方必須先建立同步,即雙方的時鍾要調整到同一個頻率。收發雙方不停地發送和接收連續的同步比特流。一種是使用全網同步,用一個非常精確的主時鍾對全網所有結點上的時鍾進行同步。一種是使用准同步,各結點的時鍾之間允許有微小的誤差,然後採用其他措施實現同步傳輸。同步通信是把所傳送的數據以多個位元組(100位元組以上)為單位,在其前後添加標志。

⑻ socket網路編程中的同步,非同步,阻塞式,非阻塞式,有何聯系與區別

同步即阻塞式。
非同步即非阻塞式。
同步時,網路處理(讀寫等)沒有結束,操作不返回。
非同步時,只告訴網路去做某個處理,不需要等待處理結束;稍後網路處理結束後,會通知調用者處理結果。在網路處理結束前,調用者可以去做其他工作(比如解析上次收到的數據),也可以啥工作也不做就等待網路處理結果(類似阻塞式方式)。

⑼ 非同步編程與多線程編程的聯系和區別

網路編程中,同步的意思是說,進行收發數據,等到數據真正發送出去或者接受到,才返回;而非同步的意思是,可以把數據發送到緩沖區立即返回,而發送成功的消息是通過事件通知的。非同步可以騰出更多的CPU來處理其他事情,所以非同步的方式比較靈活。 線程同步是指,多個線程協同完成一件工作,一個線程需要等待其他線程完成相關的工作,才能接著往下運行。線程同步一般採用互斥體,信號量,消息等方式。

⑽ c++網路編程中~究竟什麼是非同步IO 還有那個select函數是非同步IO

非同步文件IO也就是重疊IO。
在同步文件IO中,線程啟動一個IO操作然後就立即進入等待狀態,直到IO操作完成後才醒來繼續執行。而非同步文件IO方式中,線程發送一個IO請求到內核,然後繼續處理其他的事情,內核完成IO請求後,將會通知線程IO操作完成了。
如果IO請求需要大量時間執行的話,非同步文件IO方式可以顯著提高效率,因為在線程等待的這段時間內,CPU將會調度其他線程進行執行,如果沒有其他線程需要執行的話,這段時間將會浪費掉(可能會調度操作系統的零頁線程)。如果IO請求操作很快,用非同步IO方式反而還低效,還不如用同步IO方式。
同步IO在同一時刻只允許一個IO操作,也就是說對於同一個文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用兩個線程也不能同時對同一個文件句柄同時發出讀寫操作。重疊IO允許一個或多個線程同時發出IO請求。
非同步IO在請求完成時,通過將文件句柄設為有信號狀態來通知應用程序,或者應用程序通過GetOverlappedResult察看IO請求是否完成,也可以通過一個事件對象來通知應用程序。
例如DeviceIoControl這個函數,他就可以通過參數指定是同步或非同步,如果是同步的話,則該函數將會等待結果返回後,才執行下一條語句。如果是非同步的話,DeviceIoControl調用後馬上返回,如果參數正確,則回返回ERROR_IO_PENDING(忘了怎樣寫,不過肯定是有PENDING這個詞),然後你可以通過GetOverlappedResult獲取返回結果,是一個overlap結構,是在你調用DeviceIoControl的最後一個參數傳進去的``
簡單的說``同步在編程里,一般是指某個操作執行完後,才可以執行後面的操作``拿到IO上來說``就是我要做完這個IO操作``才繼續後面的操作```
非同步則是,我交帶了某個操作給系統(可以是windows,也可以是你自己的庫),我呆會過來拿,我現在要去忙別的``拿到IO上說``我交帶了某個IO操作給系統。。。。。

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