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網路動態協議和靜態協議有哪些

發布時間:2022-06-07 21:21:39

㈠ 動態IP和靜態IP有什麼區別

1.動態IP上網,又叫做DHCP上網

自動獲取IP上網。動態IP這種上網方式,在未使用路由器的情況下,只需要把這根寬頻網線連接到電腦上,電腦上的IP地址設置為自動獲得,電腦就可以實現上網了。

注意:在設置路由器上網,選擇上網方式的時候,可以記住這樣一個選擇原則

1、如果有寬頻帳號、寬頻密碼;就選擇pppoe撥號(寬頻撥號、ADSL撥號)。

2、如果寬頻運營商提供了IP地址、子網掩碼、網關和DNS伺服器地址;那麼就應該選擇靜態IP(固定IP)。

3、如果寬頻運營商只提供了一根網線到用戶家裡,沒有寬頻帳號、密碼;也沒有IP地址、子網掩碼、網關和DNS。這種情況下就應該選擇動態IP(DHCP、自動獲取IP)。

㈡ 靜態路由協議有哪些

靜態路由協議就是靜態路由,要把網路中每一條路由手動配置。
動態路由協議有很多如內部網關協議如rip ospf 外部如IBGP,EBGP等。
還有就是默認路由

㈢ 動態路由協議相比靜態路由協議有哪些不同

靜態路由

簡單來說是需要網路管理員手工去配置的路由條目,他的優點是在小型網路內可以有很高的安全性、很好的可靠性、並且因為是小型網路所以管理起來也不是很麻煩,缺點是在中大型網路中路由條目量非常大這時候用靜態路由去手工管理是非常繁瑣的,甚至是不可能,其次如果當前的網路拓撲出現變化比如一條鏈路出現故障Down了你需要手工去切換路由很費時間(就是收斂速度慢)。
動態路由
不需要網路管理員手工去配置路由條目,優點列如OSPF(開放式最短路徑優先),在中大型網路中適用,當網路拓撲中出現變化比如一條鏈路Down了他會自動 根據其演算法(SPF)自動選擇開銷最小的路徑,並且因為OSPF的特性使得收斂速度快,支持變長子網掩碼等等,缺點沒有!硬要說的話比較消耗硬體資源吧 內存CPU啥的。
以上純手打 自己的理解 沒有抄襲 沒有復制 如果有不對的地方請評論指教 謝謝!
樓上的回答真是醉醉的 好歹網路一下好么

㈣ 什麼是靜態IP和動態IP及DHCP

靜態IP地址是長期分配給一台計算機或網路設備使用的 IP 地址。一般來說,一般是特殊的伺服器或者採用專線上網的計算機才擁有固定的 IP 地址而且需要比較昂貴的費用。靜態IP是二級路由必須用到的。

動態IP地指的是在需要的時候才進行IP地址分配的方式。動態IP地址和靜態IP地址是對應的。所謂動態就是指當你每一次上網時,電信會隨機分配一個IP地址;靜態指的是固定分配一個IP地址,每次都用這一個地址。

DHCP是一個區域網的網路協議。指的是由伺服器控制一段IP地址范圍,客戶機登錄伺服器時就可以自動獲得伺服器分配的IP地址和子網掩碼。默認情況下,DHCP作為Windows Server的一個服務組件不會被系統自動安裝,還需要管理員手動安裝並進行必要的配置。



(4)網路動態協議和靜態協議有哪些擴展閱讀:

DHCP協議採用UDP作為傳輸協議,主機發送請求消息到DHCP伺服器的67號埠,DHCP伺服器回應應答消息給主機的68號埠。

DHCP客戶端可以接收到多個DHCP伺服器的DHCPOFFER數據包,然後可能接受任何一個DHCPOFFER數據包,但客戶端通常只接受收到的第一個DHCPOFFER數據包。

另外,DHCP伺服器DHCPOFFER中指定的地址不一定為最終分配的地址,通常情況下,DHCP伺服器會保留該地址直到客戶端發出正式請求。

正式請求DHCP伺服器分配地址DHCPREQUEST採用廣播包,是為了讓其它所有發送DHCPOFFER數據包的DHCP伺服器也能夠接收到該數據包,然後釋放已經OFFER(預分配)給客戶端的IP地址。

如果發送給DHCP客戶端的地址已經被其他DHCP客戶端使用,客戶端會向伺服器發送DHCPDECLINE信息包拒絕接受已經分配的地址信息。

在協商過程中,如果DHCP客戶端發送的REQUEST消息中的地址信息不正確,如客戶端已經遷移到新的子網或者租約已經過期,DHCP伺服器會發送DHCPNAK消息給DHCP客戶 端,讓客戶端重新發起地址請求過程。

㈤ 靜態路由協議與動態路由協議的區別是什麼

答:靜態路由它是手工配置,佔用並消耗CPU資源,不適應網路的更新;動態路由它不需要手工配,動態更新快,很快的適應各種環境。

㈥ 簡述靜態路由、RIP和OSPF動態路由的原理以及各自的優缺點。

靜態路由原理:路由項(routing entry)由手動配置,而非動態決定。與動態路由不同,靜態路由是固定的,不會改變,即使網路狀況已經改變或是重新被組態。一般來說,靜態路由是由網路管理員逐項加入路由表。

優點:使用靜態路由的另一個好處為網路安全保密性高。動態路由因為需要路由器之間頻繁地交換各自的路由表,而對路由表的分析可以揭示網路的拓撲結構和網路地址等信息。因此,網路出於安全方面的考慮也可以採用靜態路由。不佔用網路帶寬,因為靜態路由不會產生更新流量。

缺點:大型和復雜的網路環境通常不宜採用靜態路由。一方面,網路管理員難以全面地了解整個網路的拓撲結構;另一方面,當網路的拓撲結構和鏈路狀態發生變化時,路由器中的靜態路由信息需要大范圍地調整,這一工作的難度和復雜程度非常高。當網路發生變化或網路發生故障時,不能重選路由,很可能使路由失敗。

RIP原理:

1 、初始化。RIP初始化時,會從每個參與工作的介面上發送請求數據包。該請求數據包會向所有的RIP路由器請求一份完整的路由表。該請求通過LAN上的廣播形式發送LAN或者在點到點鏈路發送到下一跳地址來完成。這是一個特殊的請求,向相鄰設備請求完整的路由更新。

2 、接收請求。RIP有兩種類型的消息,響應和接收消息。請求數據包中的每個路由條目都會被處理,從而為路由建立度量以及路徑。RIP採用跳數度量,值為1的意為著一個直連的網路,16,為網路不可達。路由器會把整個路由表作為接收消息的應答返回。

3、接收到響應。路由器接收並處理響應,它會通過對路由表項進行添加,刪除或者修改作出更新。

4、 常規路由更新和定時。路由器以30秒一次地將整個路由表以應答消息地形式發送到鄰居路由器。路由器收到新路由或者現有路由地更新信息時,會設置一個180秒地超時時間。如果180秒沒有任何更新信息,路由的跳數設為16。路由器以度量值16宣告該路由,直到刷新計時器從路由表中刪除該路由。

刷新計時器的時間設為240秒,或者比過期計時器時間多60秒。Cisco還用了第三個計時器,稱為抑制計時器。接收到一個度量更高的路由之後的180秒時間就是抑制計時器的時間,在此期間,路由器不會用它接收到的新信息對路由表進行更新,這樣能夠為網路的收斂提供一段額外的時間。

5、 觸發路由更新。當某個路由度量發生改變時,路由器只發送與改變有關的路由,並不發送完整的路由表。

優點:

僅和相鄰的路由器交換信息。如果兩個路由器之間的通信不經過另外一個路由器,那麼這兩個路由器是相鄰的。RIP協議規定,不相鄰的路由器之間不交換信息。

路由器交換的信息是當前本路由器所知道的全部信息。即自己的路由表。

按固定時間交換路由信息,如,每隔30秒,然後路由器根據收到的路由信息更新路由表。

缺點:

1、過於簡單,以跳數為依據計算度量值,經常得出非最優路由。

2、度量值以16為限,不適合大的網路。

3、安全性差,接受來自任何設備的路由更新。無密碼驗證機制,默認接受任何地方任何設備的路由更新。不能防止惡意的rip欺騙。

4、不支持無類ip地址和VLSM<ripv1>。

5、收斂性差,時間經常大於5分鍾。

6、消耗帶寬很大。完整的復制路由表,把自己的路由表復制給所有鄰居,尤其在低速廣域網鏈路上更以顯式的全量更新。

OSPF原理:

1、初始化形成埠初始信息:在路由器初始化或網路結構發生變化(如鏈路發生變化,路由器新增或損壞)時,相關路由器會產生鏈路狀態廣播數據包LSA,該數據包里包含路由器上所有相連鏈路,也即為所有埠的狀態信息。

2、路由器間通過泛洪(Floodingl機制交換鏈路狀態信息:各路由器一方面將其LSA數據包傳送給所有與其相鄰的OSPF路由器,另一方面接收其相鄰的OSPF路由器傳來的LSA數據包,根據其更新自己的資料庫。

3、形成穩定的區域拓撲結構資料庫:OSPF路由協議通過泛洪法逐漸收斂,形成該區域拓撲結構的資料庫,這時所有的路由器均保留了該資料庫的一個副本。

4、形成路由表:所有的路由器根據其區域拓撲結構資料庫副本採用最短路徑法計算形成各自的路由表。

優點:OSPF適合在大范圍的網路;組播觸發式更新;收斂速度快;以開銷作為度量值;OSPF協議的設計是為了避免路由環路;應用廣泛。

缺點:OSPF協議的配置對於技術水平要求很高,配置比較復雜的;路由其自身的負載分擔能力是很低的。



(6)網路動態協議和靜態協議有哪些擴展閱讀

RIP作為IGP(內部網關協議)中最先得到廣泛使用的一種協議,主要應用於 AS 系統,即自治系統(Autonomous System)。連接 AS 系統有專門的協議,其中最早的這樣的協議為「EGP」(外部網關協議),仍然應用於網際網路,這樣的協議通常被視為內部 AS路由選擇協議。

RIP主要設計來利用同類技術與大小適度的網路一起工作。因此通過速度變化不大的接線連接,RIP 比較適用於簡單的校園網和區域網,但並不適用於復雜網路的情況。

㈦ 常見的網路協議有哪些

第一章 概述

電信網、計算機網和有線電視網 三網合一

TCP/IP是當前的網際網路協議簇的總稱,TCP和 IP是其中的兩個最重要的協議。

RFC標准軌跡由3個成熟級構成:提案標准、草案標准和標准。

第二章 計算機網路與網際網路體系結構

根據拓撲結構:計算機網路可以分為匯流排型網、環型網、星型網和格狀網。

根據覆蓋范圍:計算機網路可以分為廣域網、城域網、區域網和個域網。

網路可以劃分成:資源子網和通信子網兩個部分。

網路協議是通信雙方共同遵守的規則和約定的集合。網路協議包括三個要素,即語法、語義和同步規則。

通信雙方對等層中完成相同協議功能的實體稱為對等實體 ,對等實體按協議進行通信。

有線接入技術分為銅線接入、光纖接入和混合光纖同軸接入技術。

無線接入技術主要有衛星接入技術、無線本地環路接入和本地多點分配業務。

網關實現不同網路協議之間的轉換。

網際網路採用了網路級互聯技術,網路級的協議轉換不僅增加了系統的靈活性,而且簡化了網路互聯設備。

網際網路對用戶隱藏了底層網路技術和結構,在用戶看來,網際網路是一個統一的網路。

網際網路將任何一個能傳輸數據分組的通信系統都視為網路,這些網路受到網路協議的平等對待。

TCP/IP 協議分為 4 個協議層 :網路介面層、網路層、傳輸層和應用層。

IP 協議既是網路層的核心協議 ,也是 TCP/IP 協議簇中的核心協議。

第四章 地址解析

建立邏輯地址與物理地址之間 映射的方法 通常有靜態映射和動態映射。動態映射是在需要獲得地址映射關系時利用網路通信協議直接從其他主機上獲得映射信息。 網際網路採用了動態映射的方法進行地址映射。

獲得邏輯地址與物理地址之間的映射關系稱為地址解析 。

地址解析協議 ARP 是將邏輯地址( IP 地址)映射到物理地址的動態映射協議。

ARP 高速緩存中含有最近使用過的 IP 地址與物理地址的映射列表。

在 ARP 高速緩存中創建的靜態表項是永不超時的地址映射表項。

反向地址解析協議 RARP 是將給定的物理地址映射到邏輯地址( IP地址)的動態映射。RARP需要有RARP 伺服器幫助完成解析。

ARP請求和 RARP請求,都是採用本地物理網路廣播實現的。

在代理ARP中,當主機請求對隱藏在路由器後面的子網中的某一主機 IP 地址進行解析時,代理 ARP路由器將用自己的物理地址作為解析結果進行響應。

第五章 IP協議

IP是不可靠的無連接數據報協議,提供盡力而為的傳輸服務。

TCP/IP 協議的網路層稱為IP層.

IP數據報在經過路由器進行轉發時一般要進行三個方面的處理:首部校驗、路由選擇、數據分片

IP層通過IP地址實現了物理地址的統一,通過IP數據報實現了物理數據幀的統一。 IP 層通過這兩個方面的統一屏蔽了底層的差異,向上層提供了統一的服務。

IP 數據報由首部和數據兩部分構成 。首部分為定長部分和變長部分。選項是數據報首部的變長部分。定長部分 20 位元組,選項不超過40位元組。

IP 數據報中首部長度以 32 位字為單位 ,數據報總長度以位元組為單位,片偏移以 8 位元組( 64 比特)為單位。數據報中的數據長度 =數據報總長度-首部長度× 4。

IP 協議支持動態分片 ,控制分片和重組的欄位是標識、標志和片偏移, 影響分片的因素是網路的最大傳輸單元 MTU ,MTU 是物理網路幀可以封裝的最大數據位元組數。通常不同協議的物理網路具有不同的MTU 。分片的重組只能在信宿機進行。

生存時間TTL是 IP 數據報在網路上傳輸時可以生存的最大時間,每經過一個路由器,數據報的TTL值減 1。

IP數據報只對首部進行校驗 ,不對數據進行校驗。

IP選項用於網路控制和測試 ,重要包括嚴格源路由、寬松源路由、記錄路由和時間戳。

IP協議的主要功能 包括封裝 IP 數據報,對數據報進行分片和重組,處理數據環回、IP選項、校驗碼和TTL值,進行路由選擇等。

在IP 數據報中與分片相關的欄位是標識欄位、標志欄位和片偏移欄位。

數據報標識是分片所屬數據報的關鍵信息,是分片重組的依據

分片必須滿足兩個條件: 分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;片中數據的大小必須為 8 位元組的整數倍 ,否則 IP 無法表達其偏移量。

分片可以在信源機或傳輸路徑上的任何一台路由器上進行,而分片的重組只能在信宿機上進行片重組的控制主要根據 數據報首部中的標識、標志和片偏移欄位

IP選項是IP數據報首部中的變長部分,用於網路控制和測試目的 (如源路由、記錄路由、時間戳等 ),IP選項的最大長度 不能超過40位元組。

1、IP 層不對數據進行校驗。

原因:上層傳輸層是端到端的協議,進行端到端的校驗比進行點到點的校驗開銷小得多,在通信線路較好的情況下尤其如此。另外,上層協議可以根據對於數據可靠性的要求, 選擇進行校驗或不進行校驗,甚至可以考慮採用不同的校驗方法,這給系統帶來很大的靈活性。

2、IP協議對IP數據報首部進行校驗。

原因: IP 首部屬於 IP 層協議的內容,不可能由上層協議處理。

IP 首部中的部分欄位在點到點的傳遞過程中是不斷變化的,只能在每個中間點重新形成校驗數據,在相鄰點之間完成校驗。

3、分片必須滿足兩個條件:

分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;

片中數據的大小必須為8位元組的整數倍,否則IP無法表達其偏移量。

第六章 差錯與控制報文協議(ICMP)

ICMP 協議是 IP 協議的補充,用於IP層的差錯報告、擁塞控制、路徑控制以及路由器或主機信息的獲取。

ICMP既不向信宿報告差錯,也不向中間的路由器報告差錯,而是 向信源報告差錯 。

ICMP與 IP協議位於同一個層次,但 ICMP報文被封裝在IP數據報的數據部分進行傳輸。

ICMP 報文可以分為三大類:差錯報告、控制報文和請求 /應答報文。

ICMP 差錯報告分為三種 :信宿不可達報告、數據報超時報告和數據報參數錯報告。數據報超時報告包括 TTL 超時和分片重組超時。

數據報參數錯包括數據報首部中的某個欄位的值有錯和數據報首部中缺少某一選項所必須具有的部分參數。

ICMP控制報文包括源抑制報文和重定向報文。

擁塞是無連接傳輸時缺乏流量控制機制而帶來的問題。ICMP 利用源抑制的方法進行擁塞控制 ,通過源抑制減緩信源發出數據報的速率。

源抑制包括三個階段 :發現擁塞階段、解決擁塞階段和恢復階段。

ICMP 重定向報文由位於同一網路的路由器發送給主機,完成對主機的路由表的刷新。

ICMP 回應請求與應答不僅可以被用來測試主機或路由器的可達性,還可以被用來測試 IP 協議的工作情況。

ICMP時間戳請求與應答報文用於設備間進行時鍾同步 。

主機利用 ICMP 路由器請求和通告報文不僅可以獲得默認路由器的 IP 地址,還可以知道路由器是否處於活動狀態。

第七章 IP 路由

數據傳遞分為直接傳遞和間接傳遞 ,直接傳遞是指直接傳到最終信宿的傳輸過程。間接傳遞是指在信

源和信宿位於不同物理網路時,所經過的一些中間傳遞過程。

TCP/IP 採用 表驅動的方式 進行路由選擇。在每台主機和路由器中都有一個反映網路拓撲結構的路由表,主機和路由器能夠根據 路由表 所反映的拓撲信息找到去往信宿機的正確路徑。

通常路由表中的 信宿地址採用網路地址 。路徑信息採用去往信宿的路徑中的下一跳路由器的地址表示。

路由表中的兩個特殊表目是特定主機路由和默認路由表目。

路由表的建立和刷新可以採用兩種不同 的方式:靜態路由和動態路由。

自治系統 是由獨立管理機構所管理的一組網路和路由器組成的系統。

路由器自動獲取路徑信息的兩種基本方法是向量—距離演算法和鏈路 —狀態演算法。

1、向量 — 距離 (Vector-Distance,簡稱 V—D)演算法的基本思想 :路由器周期性地向與它相鄰的路由器廣播路徑刷新報文,報文的主要內容是一組從本路由器出發去往信宿網路的最短距離,在報文中一般用(V,D)序偶表示,這里的 V 代表向量,標識從該路由器可以到達的信宿 (網路或主機 ),D 代表距離,指出從該路由器去往信宿 V 的距離, 距離 D 按照去往信宿的跳數計。 各個路由器根據收到的 (V ,D)報文,按照最短路徑優先原則對各自的路由表進行刷新。

向量 —距離演算法的優點是簡單,易於實現。

缺點是收斂速度慢和信息交換量較大。

2、鏈路 — 狀態 (Link-Status,簡稱 L-S)演算法的基本思想 :系統中的每個路由器通過從其他路由器獲得的信息,構造出當前網路的拓撲結構,根據這一拓撲結構,並利用 Dijkstra 演算法形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先樹, 由於這棵樹反映了從本節點出發去往各路由節點的最短路徑, 所以本節點就可以根據這棵最短路徑優先樹形成路由表。

動態路由所使用的路由協議包括用於自治系統內部的 內部網關協 議和用於自治系統之間的外部網關協議。

RIP協議在基本的向量 —距離演算法的基礎上 ,增加了對路由環路、相同距離路徑、失效路徑以及慢收斂問題的處理。 RIP 協議以路徑上的跳數作為該路徑的距離。 RIP 規定,一條有效路徑的距離不能超過

RIP不適合大型網路。

RIP報文被封裝在 UDP 數據報中傳輸。RIP使用 UDP 的 520 埠號。

3、RIP 協議的三個要點

僅和相鄰路由器交換信息。

交換的信息是當前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。

按固定的時間間隔交換路由信息,例如,每隔30秒。

4、RIP 協議的優缺點

RIP 存在的一個問題是當網路出現故障時,要經過比較長的時間才能將此信息傳送到所有的路由器。

RIP 協議最大的優點就是實現簡單,開銷較小。

RIP 限制了網路的規模,它能使用的最大距離為15(16表示不可達)。

路由器之間交換的路由信息是路由器中的完整路由表,因而隨著網路規模的擴大,開銷也就增加。

5、為了防止計數到無窮問題,可以採用以下三種技術。

1)水平 分割 法(Split Horizon) 水平分割法的基本思想:路由器從某個介面接收到的更新信息不允許再從這個介面發回去。在圖 7-9 所示的例子中, R2 向 R1 發送 V-D 報文時,不能包含經過 R1 去往 NET1的路徑。因為這一信息本身就是 R1 所產生的。

2) 保持法 (Hold Down) 保持法要求路由器在得知某網路不可到達後的一段時間內,保持此信息不變,這段時間稱為保持時間,路由器在保持時間內不接受關於此網路的任何可達性信息。

3) 毒性逆轉法 (Poison Reverse)毒性逆轉法是水平分割法的一種變化。當從某一介面發出信息時,凡是從這一介面進來的信息改變了路由表表項的, V-D 報文中對應這些表目的距離值都設為無窮 (16)。

OSPF 將自治系統進一步劃分為區域,每個區域由位於同一自治系統中的一組網路、主機和路由器構成。區域的劃分不僅使得廣播得到了更好的管理,而且使 OSPF能夠支持大規模的網路。

OSPF是一個鏈路 —狀態協議。當網路處於收斂狀態時, 每個 OSPF路由器利用 Dijkstra 演算法為每個網路和路由器計算最短路徑,形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先 (SPF)樹,並根據最短路徑優先樹構造路由表。

OSPF直接使用 IP。在IP首部的協議欄位, OSPF協議的值為 89。

BGP 是採用路徑 —向量演算法的外部網關協議 , BGP 支持基於策略的路由,路由選擇策略與政治、經濟或安全等因素有關。

BGP 報文分為打開、更新、保持活動和通告 4 類。BGP 報文被封裝在 TCP 段中傳輸,使用TCP的179 號埠 。

第八章 傳輸層協議

傳輸層承上啟下,屏蔽通信子網的細節,向上提供通用的進程通信服務。傳輸層是對網路層的加強與彌補。 TCP 和 UDP 是傳輸層 的兩大協議。

埠分配有兩種基本的方式:全局埠分配和本地埠分配。

在網際網路中採用一個 三元組 (協議,主機地址,埠號)來全局惟一地標識一個進程。用一個五元組(協議 ,本地主機地址 ,本地埠號 ,遠地主機地址 ,遠地埠號)來描述兩個進程的關聯。

TCP 和 UDP 都是提供進程通信能力的傳輸層協議。它們各有一套埠號,兩套埠號相互獨立,都是從0到 65535。

TCP 和 UDP 在計算校驗和時引入偽首部的目的是為了能夠驗證數據是否傳送到了正確的信宿端。

為了實現數據的可靠傳輸, TCP 在應用進程間 建立傳輸連接 。TCP 在建立連接時採用 三次握手方法解決重復連接的問題。在拆除連接時採用 四次握手 方法解決數據丟失問題。

建立連接前,伺服器端首先被動打開其熟知的埠,對埠進行監聽。當客戶端要和伺服器建立連接時,發出一個主動打開埠的請求,客戶端一般使用臨時埠。

TCP 採用的最基本的可靠性技術 包括流量控制、擁塞控制和差錯控制。

TCP 採用 滑動窗口協議 實現流量控制,滑動窗口協議通過發送方窗口和接收方窗口的配合來完成傳輸控制。

TCP 的 擁塞控制 利用發送方的窗口來控制注入網路的數據流的速度。發送窗口的大小取通告窗口和擁塞窗口中小的一個。

TCP通過差錯控制解決 數據的毀壞、重復、失序和丟失等問題。

UDP 在 IP 協議上增加了進程通信能力。此外 UDP 通過可選的校驗和提供簡單的差錯控制。但UDP不提供流量控制和數據報確認 。

1、傳輸層( Transport Layer)的任務 是向用戶提供可靠的、透明的端到端的數據傳輸,以及差錯控制和流量控制機制。

2 「傳輸層提供應用進程間的邏輯通信 」。「邏輯通信 」的意思是:傳輸層之間的通信好像是沿水平方向傳送數據。但事實上這兩個傳輸層之間並沒有一條水平方向的物理連接。

TCP 提供的可靠傳輸服務有如下五個特徵 :

面向數據流 ; 虛電路連接 ; 有緩沖的傳輸 ; 無結構的數據流 ; 全雙工連接 .

3、TCP 採用一種名為 「帶重傳功能的肯定確認 ( positive acknowledge with retransmission ) 」的技術作為提供可靠數據傳輸服務的基礎。

第九章 域名系統

字元型的名字系統為用戶提供了非常直觀、便於理解和記憶的方法,非常符合用戶的命名習慣。

網際網路採用層次型命名機制 ,層次型命名機制將名字空間分成若乾子空間,每個機構負責一個子空間的管理。 授權管理機構可以將其管理的子名字空間進一步劃分, 授權給下一級機構管理。名字空間呈一種樹形結構。

域名由圓點 「.」分開的標號序列構成 。若域名包含從樹葉到樹根的完整標號串並以圓點結束,則稱該域名為完全合格域名FQDN。

常用的三塊頂級域名 為通用頂級域名、國家代碼頂級域名和反向域的頂級域名。

TCP/IP 的域名系統是一個有效的、可靠的、通用的、分布式的名字 —地址映射系統。區域是 DNS 伺服器的管理單元,通常是指一個 DNS 伺服器所管理的名字空間 。區域和域是不同的概念,域是一個完整的子樹,而區域可以是子樹中的任何一部分。

名字伺服器的三種主要類型是 主名字伺服器、次名字伺服器和惟高速緩存名字伺服器。主名字伺服器擁有一個區域文件的原始版本,次名字伺服器從主名字伺服器那裡獲得區域文件的拷貝,次名字伺服器通過區域傳輸同主名字伺服器保持同步。

DNS 伺服器和客戶端屬於 TCP/IP 模型的應用層, DNS 既可以使用 UDP,也可以使用 TCP 來進行通信。 DNS 伺服器使用 UDP 和 TCP 的 53 號熟知埠。

DNS 伺服器能夠使用兩種類型的解析: 遞歸解析和反復解析 。

DNS 響應報文中的回答部分、授權部分和附加信息部分由資源記錄構成,資源記錄存放在名字伺服器的資料庫中。

頂級域 cn 次級域 e.cn 子域 njust.e.cn 主機 sery.njust.e.cn

TFTP :普通文件傳送協議( Trivial File Transfer Protocol )

RIP: 路由信息協議 (Routing Information Protocol)

OSPF 開放最短路徑優先 (Open Shortest Path First)協議。

EGP 外部網關協議 (Exterior Gateway Protocol)

BGP 邊界網關協議 (Border Gateway Protocol)

DHCP 動態主機配置協議( Dynamic Host Configuration Protocol)

Telnet工作原理 : 遠程主機連接服務

FTP 文件傳輸工作原理 File Transfer Protocol

SMTP 郵件傳輸模型 Simple Message Transfer Protocol

HTTP 工作原理

㈧ 闡明:靜態路由協議、動態路由協議、默認網關。

靜態路由協議:路由信息固定,需要手工輸入,不更新。
動態路由協議:路由信息自動生成,並動態更新的協議。
默認網關:就是當主機需要將數據發送到與自己不同網路的主機時,默認發送的地址。

㈨ 網路中的動態和靜態是什麼意思

動態IP和靜態IP的區別在於:動態IP需要在連接網路時自動獲取IP地址以供用戶正常上網,而靜態IP是ISP在裝機時分配給用戶的IP地址,可以直接連接上網,不需要獲取IP地址。閱讀下文了解更多關於動態IP和靜態IP的信息。

什麼是靜態IP,靜態IP和動態IP有什麼區別呢?

靜態IP又做固定IP,是運營商的專線業務提供的一種IP形式,安裝專線後運營商會提供固定IP及對應的子網掩碼、網關,然後我們將固定IP的信息配置在本地連接里,這樣我們電腦開機時就會少獲取IP的過程。其實固定IP大多數是用來做網站、運行各種服務的伺服器。眾所周知,我們上網時輸入的都是網址的,而DNS伺服器則通過網址知道你的網站伺服器IP,進而提供網路服務,讓瀏覽網站的客戶打開網站瀏覽。如果不用固定IP的話,而讓伺服器IP總是變化,那DNS伺服器一旦解析不及時,就不知道把網址指向哪個IP了,也就無法提供服務了。

㈩ 靜態ip和動態ip有什麼區別

1、動態IP與靜態IP最大的區別就在於IP分配後是否會長期不變。無論是公網還是內網,都存在動態IP與靜態IP,比如電腦設置網路時勾選的是自動獲取IP,那這個IP就是動態分配的,如果是指定的IP那就是靜態的。

2、靜態IP更多應用於商業用途(如:伺服器機房),而家庭用戶用的基本上都是動態IP。

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與網路動態協議和靜態協議有哪些相關的資料

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