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網路經濟學有哪些案例

發布時間:2022-06-09 05:38:47

⑴ 網路經濟是泡沫經濟又什麼鮮明的例子

這個問題你得定義什麼是經濟泡沫,沒有定義就很牽強的說。

目前階段的網路經濟,沒有實體業績支撐,體現出來的是虛擬資本的直接操作,導致泡沫經濟出現是事實,但是把網路經濟定義為泡沫經濟就有些武斷。信息技術傳導手段的進步在一定程度上節約了社會成本,減少了資源浪費,從這種意義上,對經濟主體是一種促進作用,從而具有一定的積極意義。但網路經濟很難被量化,因為網路經濟帶來的額外收益又會被投資方在短期誇大,這就帶來了經濟泡沫產生的基礎。

從總體上看,網路經濟與泡沫經濟不是同一概念,在適當的制度規范的基礎上,完全有理由相信未來的信息技術將會突破現有的資源限制,成為這個市場上最重要的經濟形態。

⑵ 網路經濟的表現形式.加舉例說明..

1.快捷性
消除時空差距是互聯網使世界發生的根本性變化之一。首先,互聯網突破了傳統的國家、地區界限,被網路連為一體,使整個世界緊密聯系起來,把地球變成為一個「村落」。在網路上,不分種族、民族、國家、職業和社會地位、人們可以自由地交流、漫遊,以此來溝通信息,人們對空間的依附性大大減小。其次,信啟、網突破了時間的約束,使人們的信息傳輸、經濟往來可以在更小的時間跨度上進行。網路經濟可以24小時不間斷運行,經濟活動更少受到時間因素制約。再次,網路經濟是一種速度型經濟。現代信息網路可用光速傳輸信息,網路經濟以接近於實時的速度收集、處理和應用信息,節奏大大加快了。如果說80年代是注重質量的年代,90年代是注重再設計的年代,那麼,21世紀的頭10年就是注重速度的時代。因此,網路經濟的發展趨勢應是對市場變化發展高度靈敏的「即時經濟」或「實時運作經濟」。最後,網路經濟從本質上講是一種全球化經濟。由於信息網路把整個世界變成了「地球村」;使地理距離變得無關緊要,基於網路的經濟活動對空間因素的制約降低到最小限度,使整個經濟的全球化進程大大加快,世界各國的相互依存性空前加強。
2.高滲透性
迅速發展的信息技術、網路技術,具有極高的滲透性功能,使得信息服務業迅速地向第一、第二產業擴張,使三大產業之間的界限模糊,出現了第一、第二和第三產業相互融合的趨勢。三大產業分類法也受到了挑戰。為此,學術界提出了「第四產業」的概念,用以涵蓋廣義的信息產業;美國著名經濟學家波拉持在1977年發表的《信息經濟:定義和測量》中,第一次採用四分法把產業部門分為農業、工業、服務業、信息業,並把信息業按其產品或服務是否在市場上直接出售,劃分為第一信息部門和第二信息部門。第一信息部門包含現在市場中生產和銷售信息機械或信息服務的全部產業,諸如計算機製造、電子通訊、印刷、大眾傳播、廣告宣傳、會計、教育等。第二信息部門包括公共、官方機構的大部分和私人企業中的管理部門。除此之外,非信息部門的企業在內部生產並由內部消費的各種信息服務,也屬於第二信息部門。從以上產業分類可以看出,作為網路經濟的重要組成部分——信息產業已經廣泛滲透到傳統產業中去了。對於諸如商業、銀行業、傳媒業、製造業等傳統產業來說,迅速利用信息技術、網路技術,實現產業內部的升級改造,以迎接網路經濟帶來的機遇和挑戰,是一種必然選擇。
不僅如此,信息技術的高滲透性還催生了一些新興的「邊緣產業」,如光學電子產業、醫療電子器械產業、航空電子產業、汽車電子產業等。以汽車電子產業為例,汽車電子裝置在20世紀60年代出現,70年代中後期發展速度明顯加快,80年代已經形成了統稱汽車電子化的高技術產業。可以說,在網路信息技術的推動下,產業間的相互結合和發展新產業的速度大大提高。
3.自我膨脹性
網路經濟的自我膨脹性突出表現在四大定律上:
一是摩爾定律(Moore's Law)
這一定律是以英特爾公司創始人之一的戈登·摩爾命名的。1965年,摩爾預測到單片硅晶元的運算處理能力,每18個月就會翻一番,而與此同時,價格則減半。實踐證明,30多年來,這一預測一直比較准確,預計在未來仍有較長時間的適用期。估計到2010年,一台普通電腦的運算能力是1975年時一台普通電腦的1000萬倍。
二是梅特卡夫法則(Metcalf Law)
按照此法則,網路經濟的價值等於網路節點數的平方,這說明網路產生和帶來的效益將隨著網路用戶的增加而呈指數形式增長。從目前的趨勢來看,互聯網的用戶大約每隔半年就會增加1倍,而互聯網的通信每隔100天就會韶一番。目前全世界的網路用戶已達到3.5億,預計4年內就將飆升到10億。這種大爆炸性的持續增長必然會帶來網路價值的飛漲。這正是凱文·凱利所說的「傳真效應」,即「在網路經濟中,東西越充足,價值就越大」。
三是馬太效應 (Matthews Effect)
在網路經濟中,由於人們的心理反應和行為慣性,在一定條件下,優勢或劣勢一旦出現並達到一定程度,就會導致不斷加劇而自行強化,出現「強者更強,弱者更弱」的壟斷局面。馬太效應反映了網路經濟時代企業競爭中一個重要因素——主流化。「非摩擦的基本規律其實很簡單——你佔領的市場份額越大,你獲利就越多,也就是說,富者越富。」Compuserve和AOL是美國的兩家聯機服務供應商,1995年之前,Compuserve佔有市場較大份額,在相互競爭中佔有優勢。而從1995年開始,AOL採取主流化策略,向消費者贈送數百萬份PC機桌面軟體,「閃電般地佔領了市場」,迅速趕超了 Comuserve公司。

怎麼理解網路經濟基本規律吉爾德定律有什麼例子可以解釋

吉爾德定律(Gilder's Law)
據美國激進的技術理論家喬治·吉爾德預測:在可預見的未來(未來10年) ,通訊系統的總帶寬將以每年3倍的速度增長 .隨著通訊能力的不斷提高 ,吉爾德斷言 ,每比特傳輸價格朝著免費的方向下躍 ,費用的走勢呈現出「漸進曲線」(Asympototic Curve)的規律 ,價格點無限接近於零 .

⑷ 請論述網路經濟的三大定律,並分別舉例證明。

三大定律:

一、梅卡菲定律:網路的價值總和等於網路參與成員數目的平方。也就是說加入一些成員可以顯著增加所有成員的價值,在網路經濟里小努力可以得到大收獲。
二、報酬遞增定律:網路的價值會隨著成員數目的增加而急劇膨脹,而價值的膨脹又會吸引更多的成員加入,如此反復循環成功會自我強化,網路會獎賞成功者讓他們更成功,因為它遵循報酬遞增定律。
三、爆炸性成長定律:網路組織在開始培養自身時成長是極小的,一旦建立網路組織後只需注入少量的才智即可得到巨幅的成長。

⑸ 從網路經濟學的角度看互聯網技術的作用是什麼,舉個例子

互聯網技術的作用,就是能夠促進經濟的發展,加快經濟的流動

⑹ 微軟與蘋果在操作系統市場競爭的案例,反映了網路經濟的哪些基本規律,

1.主流化原則
網路公司相信,要使導軟體在市場中獲得成功,必須激發大量需求。通過快速形成巨大的市場佔有率,導航者成為這個領域的標准。這種為了贏得市場最大份額而贈送第一代產品的做法被稱之為主流化原則。主流化原則有助於吸引顧客,迅速提高市場份額,使企業在市場上佔有主流地位。 主流化原則可以推廣為:企業降低價格、鎖定特定的用戶群,發展長遠的顧客。所謂鎖定,是指通過吸引顧客,使顧客無法放棄你的產品以佔領市場的過程。由於慣性、懶惰與時間的珍貴,人們願意始終只與一個相對固定的公司進行交易。低價推動的正反饋機制是主流化原則的靈魂。微軟公司通過每六個月發行一個新版本的方法,從用戶身上獲取大量利潤。原用戶不但本身被鎖定在微軟產品上,通過重復購買產生累積效應,而且還會向其親戚朋友進行推薦,使微軟產品的影響迅速擴大,在消費者心目中逐步變成一種時尚,一種非買不可的產品。這時,該產品已取得主流地位。
2.個人市場原則
通行以全體顧客為對象的大批量生產、大眾化銷售方式。在網路經濟中,出現了「柔性生產」技術。由於互聯網的互動作用,企業易於了解消費者的個人偏好,可以藉助於網路和計算機,適應個人的需要,有針對性地提供低成本、高質量的產品或服務。個體化產品的售價要比大批量生產的產品價格高,這不但因為支出的成本較高,而且因為它更容易激起顧客的購買慾望。Broad Vision 可在網上向人們提供經過剪裁的個人報紙。只要說出你感興趣的新聞的范圍、類型和側重點,以及對於版面設計或其他方面的基本要求,你就能得到一份充滿個人色彩的、圖文兼茂的報紙。
3.特定化原則
與個人市場原則密切相關的是特定化原則,即挖掘個人市場,然後瞄準市場中某類特定顧客。公司必須首先找出具有代表性的個人習慣、偏好和品味,據此生產出符合個人需要的產品。然後,公司找出同類型的大量潛在客戶,把他們視作一個獨立的群體,向他們出售產品(服務)。為了吸引特定顧客的注意力,公司應迎合他們共同的人生經歷、價值觀念和興趣愛好,創造一個虛擬社會,喚起一種社區意識。虛擬社會能使客戶樹立對品牌的忠誠。在建立虛擬社會上投入的越多,得到的客戶忠誠和收入回報就越多。一項產品一旦成了虛擬社會注意的焦點,它就達到了鎖定客戶的目標,該社區的成員將會拒絕購買其他同類產品。為了鎖定客戶,僅靠產品的品牌化是不夠的,客戶還應因其忠誠而受到獎勵。瞄準特定市場是一個循環往復的過程:公司跟蹤調查單個顧客的消費行為,將有關數據輸入電腦,從而對某一消費者群體的購買行為作出預測,並施加一定的影響,如郵寄廣告或有針對性的購物指南。對於那些老客戶,還可以享受額外的打折優惠。 瞄準特定客戶,是弱小公司的最佳策略。由於小公司的資源和能力有限,只能瞄準范圍有限的特定客戶群。隨著鎖定一部分客戶並不斷擴大戰果,公司可遵循主流化原則迅速提高市場佔有率。但是,隨著市場份額的上升,瞄準特定市場的效果也就逐步下降,因為未受控制的份額在迅速縮小。當然,隨著公司的發展,它所瞄準的客戶的范圍將會不斷擴大。
4.價值鏈原則
一種產品的生產經營會有多個環節,每個環節都有可能增值,我們將其整體稱作價值鏈。價值鏈原則包括三層含義: 其一,公司不應只著眼於價值鏈某個分支的增值,而應著眼於價值鏈的整合,著眼於整個價值鏈的增值。 其二,公司應盡可能多地擁有或控制價值鏈上的分支,並從中賺取盡可能多的利潤。 其三,公司應縮短價值鏈,獲取由被砍掉的價值鏈分支曾經獲取的收入。 價值鏈的每一環節都應有價值增值,並使價值乘數達到最大。所謂價值乘數,是指增值總量與增加的投資之比。價值乘數的大小與客戶數量、反應率、結帳率(實際購買人數)和價格成正向關系,與廣告費用成反向關系。公司應設法穩定價格、增加客戶數量、提高反應率和結帳率,減少廣告費用。而要做到這一點,關鍵是瞄準特定市場、創造虛擬社會,鎖定比較狹窄的客戶群;或者運用「柔性生產」,使個人需要得到較大的滿足,使產品可以有更高的售價。換而言之,個人市場原則和特定化原則可使價值乘數達到最大化。 在控制價值鏈分支上,最能帶來巨額利潤的是建立一個新的價值鏈,即建立一個由相關公司組成,存在著上、下游關系的產業。例如,微軟公司是一個產業,蘋果公司只是一個公司。微軟公司產業不僅包括了本公司,還包括成千上萬個開發商、合作夥伴和追隨者。索尼等游戲機製造商出售的游戲機是虧損的,但它可以鎖定用戶並將之納入自己的價值鏈中。索尼公司不但可以通過出售游戲軟體大發橫財,還可以從影院、快餐店及玩具製造廠等生產相關產品的價值鏈的分支上獲取利潤。
5.適應性原則
由於互聯性的存在,市場競爭在全球范圍內進行,市場呈現出瞬息萬變之勢。精心制定好的發展計劃,很可能在轉眼間就成為一堆廢紙。因此,對公司的經營策略及時作出調整,或使公司的組織結構具有足夠的彈性,以適應市場的急劇變化,已成為任何公司必須遵循的最基本的競爭原則之一。公司的適應性原則包括三方面的內容:公司產品的適應性、公司行為的適應性和公司組織的適應性。 (1)公司產品的適應性:即公司產品(服務)能適應消費者不斷變化的個人需要。 (2)公司行為的適應性:即公司行為要適應市場的急劇變化 —— (3)企業組織的適應性:即企業組織要富於彈性,能隨著市場的變化而伸縮自如。公司組織通常等級森嚴、權力集中。在網路經濟中,面對著大量信息的快速傳遞,面對著市場的急劇變化,面對著全球范圍的競爭對手,現有的僵化的組織結構已經難以為繼了。如果任何一項行動都必須等待公司總裁的批准,這項行動往往會變得毫無意義。 在網路經濟中,由於外界環境的變化極其迅速,推動公司發展的不再是效率,而是高度的適應性。應該把公司看成是有機體,它可以感受環境、適應環境,甚至改變環境。市場環境則是一種選擇機制,它可以判定哪種有機體更適合生存。公司可通過下列幾種手段來設計自己的組織結構,使之具有高度的適應性。 (1)多元化:聖達菲研究所只有三個長期的職員,分別是物理學家、經濟學家和生物學家,其餘的雇員都是短期性質。它使跨學科的工作人員每天聚集在一起,平等參與討論會中的任何一個話題。由於環境的變化是多方面的,多元化的思想和不斷變化的新成員帶來的新思想,增強了該組織對市場的適應性。 (2)可滲透邊界:一個組織的邊界應該是模糊的,具有可滲透性,使組織可以隨時吸收它所需要的人,揚棄它暫時不需要的人。以快速變化著稱的投資銀行,為了對市場上的新機會迅速作出反應,以小組作為其基本組織單元。每個小組成員可隨時更新,增加能帶來新技術和新思想的成員和與外部專家的關系。投資銀行鼓勵員工相互交流,並與組織之外的人交流,對建立新關系的員工予以獎勵。滲透性的組織可以輕而易舉地建立關系,並藉此把知識、人才和機會抓到手中。 (3)大與小的辯證法:傳統上認為,大公司由於官僚主義盛行,難以適應市場變化。小公司則反應敏捷,具有很強的適應性。但是,在網路經濟中,小公司也存在著問題,為發展經濟網要消耗大量時間和人力資源,降低了公司的經濟效益。在網路經濟中,公司要既大又小。它要足夠大,以便具有足夠大的視野,把握全球市場的轉變,進行大規模的投資。它又要足夠小,以便靈活、機動、目標單一,能對市場的變化作出即時反應。要做到大與小的統一,關鍵在於如何看待基礎實施。軟體、網路、工藝、資本設備都是基礎設施的一部分。一個公司不必擁有基礎設施,但可以利用它並從中獲益。

⑺ 網路經濟犯罪有哪些包括哪些內容

網路經濟犯罪包括利用互聯網進行合同詐騙,利用互聯網進行信用卡詐騙,利用互聯網進行網上非法經營,利用互聯網進行侵犯知識產權犯罪,利用互聯網進行網路非法吸收公眾存款等罪行。
【法律依據】
《中華人民共和國刑法》第二百六十六條
詐騙公私財物,數額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產。本法另有規定的,依照規定。

⑻ 用網路經濟學的相關理論分析現實中的經濟現象

盜版現象的經濟學分析 一、引子 盜版現象由來已久。盡管各國都在一定程度上採取反盜版措施,以對盜版進行打擊,但時至今日,盜版現象不僅沒有得到有效的根除,反而還有日益漫延之勢。那麼,為什麼會出現盜版呢?盜版品給消費者帶來的好處是顯而易見的,政府為什麼要打擊盜版呢?又是什麼原因使得盜版現象累禁不止呢?政府應該採取怎樣的反盜版策略呢?筆者擬用微觀經濟學的分析方法對這些問題進行探討。 為了分析上的方便,我定義本文討論的盜版現象為「一切生產、銷售和使用包括諸如計算機軟體,音像製品、書籍等的非法復製品以牟取利益的行為」。[1] 這些非法復製品統稱為盜版產品,與之對應則為正版產品。 二、盜版存在的市場基礎 任何經濟現象的存在都有其市場基礎,這種市場基礎既包括市場需求基礎,又包括市場供給基礎。盜版現象的存在也具有它深厚的市場基礎。 1、盜版存在的需求基礎。盡管「盜版」首先給人的感覺就是它絕非一個好東西,應該消滅,但是在一片喊打聲的同時,消費者卻在行動上給予了實際的支持,這就是盜版現象的市場需求基礎。在盜版市場上,存在市場需求是其最根本的基礎。 在明知商品真假的條件下,理性或有限理性的消費者之所以更多的選擇盜版品而不是正版品,最直接的原因在於盜版產品的消費價值高於正版品的消費價值。什麼是商品的消費價值呢?我們知道,消費者在購買商品時要考慮兩個因素,一個是價格,一個是質量。如果某個商品的質量太差,即使價格很低,可能也不會有人問津;反之,如果某件商品的價格太高,即使質量很高,恐怕買主也是寥寥無幾;但是,如果某件商品的價格很低,而其質量又比較好,購買者肯定會很多。顯然,購買者並不是單獨地看待價格的高低和質量的好壞,而是綜合的分析價格與質量的關系,即質量—價格比,它可以作為消費者所考慮的商品價值。因此,可以這樣說,消費者購買盜版品的直接原因在於盜版品的質量—價格比遠高於正版品的質量—價格比。在消費者看來,雖然盜版品的質量比正版品低,但是相差的程度非常有限,比如說,人們一般使用的Microsoft Office2000辦公軟體,除去普通老百姓一般很少使用的一些功能外,盜版品與正版品在質量或使用價值上幾乎沒有什麼差異。但是,盜版產品的價格遠低於正版產品,比如,在成都市場上,正版的Microsoft Office2000辦公軟體的銷售價格超過6000元人民幣,而它的盜版品只需要不到10元人民幣。盜版品與正版品的價格比是1比600,盜版品的價格優勢絕對讓人心動。 消費者更多的「投票」盜版品,從根本原因上看在於這種選擇能夠給他帶來最大效用。為了簡化分析,我在此對正版品與盜版品的質量差異不作考慮,二者的唯一差別在於價格,即正版品的價格高於盜版品的價格。下圖說明了消費者的理性選擇行為。在圖中,消費者消費某種商品X,正版的X價格為P1,盜版的X價格為P2.(P2低於P1),除了X之外的其他商品為Y,價格為P。如果買主消費正版X,他只能選擇B(X』,Y」)才能達到最大效用,最大效用為U*;如果買主選擇盜版的X,他可以購買A(X」,Y」)組合實現最大效用U」。顯然,X*小於X**, 從而U』也小於U」。[2]也就是說,在消費者的購買預算不變的條件下,對消費者來說,使用盜版品的總效用比使用正版品的總效用大。 2、、盜版存在的市場供給基礎。盡管盜版的存在從根本上在於有市場需求基礎,但是盜版品畢竟是有廠商生產出來的。對於廠商來說,並不是有市場需要就會有市場供給。就某種產品來說,廠商之所以選擇生產盜版品而不是正版品,除了它在生產正版品上的所受的諸多限制之外,可能關鍵在於盜版品的生產價值大於正版品的生產價值。什麼是商品的生產價值呢?對廠商來說,那種商品值得生產,不能只看它的價格高低,也不能只看成本大小,要看產品的價格與成本的差(即利潤),或者看價格—成本比。如果一種商品的價格很高,但是生產成本也很高,從而生產無利可圖,價格—成本比小於1,沒有哪家企業會主動去生產它;反之,即使一種商品的價格很低,但是它的生產成本也很低,以至於生產利潤相當可觀,價格—成本比大於1,「擋不住的誘惑」,廠商無需政府動員也會趨之若鶩,甚至政府想堵也堵不住。樹欲靜而風不止嘛!因此,利潤或價格—成本比可以用來反映商品的生產價值。下面分三個方面來說明: 首先,技術和制度限制使得許多企業不能生產正版品。在盜版或正版中,「版」者版權也!在市場經濟中,為了激勵人們創新,政府運用專利法或版權法對版權進行保護。政府通過各種各樣的方式對「版」進行保護,這無疑是非常應該的,但是這種保護會形成市場上的行政壟斷和法律壟斷,從而限制了許多廠商以合法的身份生產正版品。 補充回答: 其次,生產正版品的價格或收益怪圈導致了盜版品的大量產生。在正版品生產的壟斷條件下,源於其壟斷價格的巨大壟斷利潤對其他企業是一個巨大的誘惑,這種誘惑使資源有向該產品聚集的趨勢。然而,在過高的版權費用和制度硬壁的雙重阻攔下,這種趨勢就轉化為生產盜版品。在盜版品的強烈沖擊下,生產正版品的成本因加強防偽等原因而大大提高,而價格卻在盜版品的競爭中不斷下降,從而正版品的價值大大降低,這又進一步強化了盜版品的生產和供給。 再次,盜版品生產價值還集中的體現在它的生產成本優勢上。從某種意義上講,一項生產活動的成本包括直接生產費用和版權費用。與正版品的生產相比,盜版品在直接生產費用上存在一定的優勢,這是因為盜版者可以根據市場的實際需要,使用更加便宜的原材料,採用更加簡捷的生產工序,使得產品成本大大降低。比如,用光碟刻錄長達30集的電視劇,直接的生產費用(包括刻錄機的折舊費、白盤費、刻錄軟體分攤費、人工費等)不會超過50元。不僅如此,盜版活動的低成本還體現在盜版商免費使用了別人的諸如專利權,著作權等權利。在實際生活中,版權費用在專利保護產品的生產成本中佔有相當大的比例。 最後,盜版產品的供給還與廠商從事盜版所面臨的風險的大小和對待風險的態度有關。由於盜版的違法性,因此就有被查處並被懲罰的不確定因素存在。盜版在給廠商帶來較高的預期收益的同時,也帶來較大的風險。對風險與收益的選擇,將影響盜版品供給的多少。假定廠商在投資時有兩種選擇,一是在安全資產上的投資即從事正版品生產,一是風險資產上的投資即從事盜版產品的供給,前者的預期收益為無風險的收益R1, R1,較為固定但通常也較小,風險或損失可能為0,後者的預期收益R2,R2的變動較大但在數量上也更大,可能損失為R0,盜版品的供給就取決於廠商對不同投資的效用評價。對於風險偏好型的廠商來說,較高預期收益帶給它的效用大於損失時的負效用,他傾向於進行盜版產品的供給,當然,可能損失的大小會改變廠商對待風險的態度等,如此說當被查處的可能性增大,一些本來愛好風險的廠商將變為厭惡風險,從而減少盜版產品的供給。但是,由於現行制度規定的缺陷,市場的人為分割,地方或部門出於自身利益的保護,以及執法者的尋租和麻木等多種原因,使得從事盜版活動的人非常容易逃避檢查或逃避處罰,盜版的實際風險極低。 三、盜版現象的經濟福利效應 補充回答: 在經濟學上,對一種經濟現象的評價,可以通過消費者剩餘、生產者剩餘和社會總福利來說明。同樣,對盜版也可以從這些方面來分析它的經濟效應。 1、從消費者剩餘來看,盜版活動在長期和短期的影響是不同的。在短期,由於盜版品的存在,原來不能購買或沒有購買某種商品的消費者能夠購買一定數量的盜版品,從而增加消費者福利;原來使用正版品的消費者改為使用盜版品,因盜版品的低價格而給買主帶來更大的消費者剩餘;即使是對使用正版品痴心不改的消費者,也能夠在盜版品的沖擊下以更低的價格購買正版品,並從中獲得實實在在的好處。 在長期,盜版對消費者福利的影響依情況而有所不同。如果政府和正品生產企業對盜版不採取任何防範和打擊措施,讓盜版品的泛濫成災,正版品的生產完全無利可圖,不僅已有的正版品被完全擠出市場,而且不會有新的正版品產生,那麼盜版品將會走到無「版」可盜的地步,此時消費者的福利會受到很大的損失。如果在長期中,通過市場競爭和各種治理措施的實施,正版品的價格不斷下降,逐漸逼近盜版品的價格,從而正版品的市場空間日益擴大,最終完全擠占盜版品市場,那麼消費者也會從中獲得不少好處。 2、盜版活動對生產者剩餘的影響是復雜而多面的。詳細的分析將另文闡述,本文在此只作簡單的分析。就盜版品生產企業而言,由於他把更多的資源用在盜版品的生產上是一種理性的行為,因此他的經濟效率會提高,從而在盜版活動中會增加他的生產者剩餘。就正版品生產企業而言,如果盜版廠商的剩餘的獲得僅僅是正版廠商剩餘的一種轉移,那麼正版品企業必然會損失剩餘;如果由於盜版競爭的存在,促使正版企業進一步改進技術,提高效率,降低成本,擴大銷售量,即使其產品的銷售價格降低了,正版企業的剩餘也完全可能增加。 3、社會福利來可以用消費者剩餘和生產者剩餘的和來表示,因而盜版對社會福利的影響就直接取決與買賣雙方剩餘的綜合變化。從上述對消費者剩餘和生產者剩餘的變化分析,我們知道盜版現象存在有利和不利兩反面的影響,因而它可能增加社會福利響,也可能減少社會福利。從人們的內心感情和一般認識上看,通常認為盜版活動對社會是沒有好處的。盜者偷也!僅僅一個「盜」字就十分清楚的表明了這一點。 補充回答: 四、政府的反盜版策略選擇管見 上面的分析已經表明,由於在時期的長短、競爭的最後趨勢和反盜版的嚴厲程度等上的差異,盜版既可能增加經濟福利,也可能會損害經濟福利。盜版對經濟福利的損害為政府的反盜版提供了理由。現在的問題是,政府應該如何選擇反盜版策略呢?在政府的反盜版策略上,理論和實踐上的論述都不少,在此主要就其中還存在問題的幾個問題作簡單的說明。 1、政府不能完全杜絕盜版活動,因而徹底解決盜版不應該成為反盜版的實際目標。一方面,只要盜版現象產生的市場基礎存在,盜版是不可能人為取消的,另一方面,盜版活動復雜多樣的影響,也決定了完全杜絕盜版行為本身也就同時消除了它可能帶來的好處。正如人們不能在倒洗澡水時把娃娃一起倒掉一樣,我們也不能消除盜版的負效應時把他的正效應也一起消除。因此,政府的反盜版僅僅是為了抑制盜版活動,減少盜版數量,把盜版的負效應控制在最低水平。 2、政府的反盜版行動應該適度,過度嚴厲和過分寬容都是不理性的。如上所述,盜版可能會給社會帶來各種負效應,這種負效應就是盜版的使社會付出的代價,簡稱盜版成本。不僅如此,政府或社會的反盜版行動也會給社會帶來成本。政府的反盜版貫穿產品生產、銷售和消費的全過程,從有關信息的收集、整理、反饋,研究,到相關法規的制定、監督機構的設立和人員配置,再到對盜版行為的處罰或判罪。政府在反盜版過程中所必然要花費的人力、物力、財力和時間等全部費用就構成反盜版成本。一般而言,我們可以預期,當政府實施採取比較嚴格的反盜版措施時,反盜版成本會上升,而盜版成本則會下降,反之,當政府實施採取比較寬松的反盜版措施時,反盜版成本會下降,而盜版成本則會上升。也就是說,反盜版的成本是隨著反盜版程度的增加而上升的,而盜版成則隨著即反盜版力度的加強而下降。[3] 顯然,反盜版行動就存在一個度,社會究竟應該對盜版行為採取什麼程度的反盜版行動,必須進行相關成本與收益的比較分析。一項理性的反盜版行動應該使盜版成本和反盜版成本之和達到最小。可見,政府的反盜版並非愈嚴格愈好,也不是愈寬松愈好。 3、修改過時規章制度是被政府反盜版行動所遺忘了的重要手段。誠然,執法不力是導致盜版泛濫的重要因素,其實,不適應技術進步和社會發展的保護版權的規章制度也是罪魁禍首之一。這些過時的制度規定,助長了市場壟斷,甚至是過度的壟斷,高額的壟斷利潤衍生出大量的盜版。

⑼ 網路經濟對現代企業的影響有哪些例子

網路經濟對現代企業的影響:
1、對生產力要素的影響,網路經濟的發展,對生產力要素理論產生了全面的影響。
2、對邊際效益的影響,網路經濟所改變的僅僅是縮小了邊際效益遞減規律的作用范圍,使它在經濟活動中不再成為起主導作用的規律。
3、對規模經濟的影響,在信息經濟或網路經濟中,當軟體、多媒體、信息咨詢服務、研究與開發、教育與培訓、網路設備與產品等變動成本占總成本較高比例的信息產業、網路產業、知識產業在經濟中起主導作用時,增加經濟性效應的途徑越來越多樣化了。
4、對通脹與失業的影響,失業率與通貨膨脹率(或物價上漲率)之間存在著此消彼長的變動關系,低失業率與高通脹率相陪伴,而高失業率則與低通脹率同時並存,若用縱坐標表示通脹率、橫坐標表示失業率,那麼兩者之間的這種關系就表現為從左上方向右下方傾斜的曲線。
5、對經濟周期的影響,信息業與信息化熨平了傳統工業(汽車業、建築業等)經濟的周期性波動。

網路經濟,一種建立在計算機網路(特別是Internet) 基礎之上,以現代信息技術為核心的新的經濟形態。它不僅是指以計算機為核心的信息技術產業的興起和快速增長,也包括以現代計算機技術為基礎的整個高新技術產業的崛起和迅猛發展,更包括由於高新技術的推廣和運用所引起的傳統產業、傳統經濟部門的深刻的革命性變化和飛躍性發展。因此,不能把網路經濟理解為一種獨立於傳統經濟之外、與傳統經濟完全對立的純粹的「虛擬」經濟。它實際上是一種在傳統經濟基礎上產生的、經過以計算機為核心的現代信息技術提升的高級經濟發展形態。

⑽ 生活中的網路經濟學現象

網路經濟,一種建立在計算機網路(特別是Internet) 基礎之上,以現代信息技術為核心的新的經濟形態。
它不僅是指以計算機為核心的信息技術產業的興起和快速增長,也包括以現代計算機技術為基礎的整個高新技術產業的崛起和迅猛發展,更包括由於高新技術的推廣和運用所引起的傳統產業、傳統經濟部門的深刻的革命性變化和飛躍性發展。
因此,不能把網路經濟理解為一種獨立於傳統經濟之外、與傳統經濟完全對立的純粹的「虛擬」經濟,經濟的虛擬性源於網路的虛擬性。它實際上是一種在傳統經濟基礎上產生的、經過以計算機為核心的現代信息技術提升的高級經濟發展形態

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