❶ 大家對現在中國網路游戲市場怎麼看
發展空間很大,拓展的市場也廣,網路已經成為當下年輕人主流的趨勢,任何人都會接觸到網路和游戲。
作為玩家娛樂消遣的的工具,本事可以值得倡導,可以讓生活放鬆。
雖然網路游戲並沒有毒粉那樣可怕,首先它的出發點是好,但畢竟製造商不是這個目的才製作一款游戲的,更多是覺得利用了玩家的虛榮心而把游戲而大筆大筆的賺錢。 越來越多的人陷入了其中,人們想要滿足的東西都可以在網路游戲里找到,相比現實中很多東西太殘酷太難得到。 玩家只需花些錢就可以打扮的漂亮,花點精力和時間讓人贊美你的技術,一切都是一個願打一個願挨。
這種何謂不是一種剝削呢,我們的權利看不見,也許我們的隱私被游戲代理商看的清清楚楚,做了違法的事情我們也不知道。 更多的是虛擬財產得不到很好的保證,辛苦投入的東西幾秒就化為泡影,而責任歸誰呢?
我覺得當下網路游戲市場雖然固然利潤很大, 但是想長期穩定的發展下去必然要讓玩家們都感受到保護,而不是一次次的被盜號和被攻擊。 那樣遲早玩家會厭煩而離開。 當然有的游戲商並不在乎,他們賺夠了一筆錢,又會拋棄這些玩家,轉去代理另一款新穎的游戲。他們打著各種旗號來給玩家挖個大坑,玩家眼睛也許暫時被蒙蔽但遲早會揭穿真面目。
比如DNF,本來很不錯的游戲,結果變成了烏煙瘴氣,讓人恨讓人罵的TX。
網路游戲必然會繼續發展,但在游戲商和玩家之間取捨,肯定主動權還是游戲商在控制,我們只是個被剝削的群體。 商家利益和玩家權利之間是永遠對立的,很長時間都不會達到融合。
我認為,網路游戲市場利潤很大,需求很大,但不健康,不安全,不長久,成為一種遺憾和悲憤。我們理應給人家一點回報,但他們如此的赤裸裸的剝削玩家,那是很錯誤的。
❷ 中國最大網路交易市場是哪個網站
淘寶網是亞太最大的網路零售商圈,致力打造全球領先網路零售商圈,由阿里巴巴集團在2003年5月10日投資創立。淘寶網現在業務跨越C2C(個人對個人)、B2C(商家對個人)兩大部分。截止2008年12月31日,淘寶網注冊會員超9800萬人,覆蓋了中國絕大部分網購人群;2008年交易額為999.6億元,佔中國網購市場80%的份額。2007年,淘寶的交易額實現了433億元,比2006年增長156%。2008年上半年,淘寶成交額就已達到413億元。淘寶網,是亞太最大的網路零售商圈,致力打造全球領先網路零售商圈,由阿里巴巴集團在2003年5月10日投資創立。淘寶網現在業務跨越C2C(個人對個人)、B2C(商家對個人)兩大部分。截至2009年底,淘寶擁有注冊會員1.7億,覆蓋了中國絕大部分網購人群;2009年全年交易額達到2083億人民幣,是亞洲最大的網路零售商圈。國內著名互聯網分析機構艾瑞咨詢調查顯示,淘寶網占據國內電子商務80%以上的市場份額。2007年,淘寶的交易額實現了433億元,比2006年 淘寶開店增長156%。2008年上半年,淘寶成交額就已達到413億元。2009年全年交易額達到2083億人民幣。 由以上的交易量和金額可以看來,淘寶的資金流量龐大,如果銀行利息按最低的算,一天是0.0032%利息,10000元一天是也就是說一天有0.32元的利息。那麼廣大的在淘寶網購的人員,要把購物的錢打到淘寶物網站的銀行賬戶里邊,那麼說就按1000萬用戶一人100元在中介購物網站的銀行賬戶里邊,也就說是10億人民幣,而且你存進去的錢要在中介購物網站的銀行賬戶里邊3天左右時間,那麼以此類推,一天就銀行利息就可以有3200元收入,那麼一個月是9.6萬收入,115.2萬元收入(按最少算出來的)。那麼我們如果說淘寶類似的購物網站,年賬戶有10億固定,也就是說不少於10億人民幣那麼就可以按定期最少的年利率2.52%來算,一年是2520萬收入(2.52%利率),第二年是3060萬收入(3.06%利率)這就是這些購物網站的隱藏收入。廣告店鋪等等都不用多說了。 以此龐大的數字來計算,淘寶網在銀行利息上收入龐大利潤
❸ 國內主流網路設備廠商有哪些
"國內主流網路設備廠商:
華為
中興通訊
銳捷網路
邁普
都是極具潛力的民族企業。比如銳捷網路近年來,穩步增長,在企業網市場優勢明顯,長期領跑中國教育行業。同時全面發力雲計算、大數據、移動和智能設備市場,迅速搶佔新興市場先機;邁普一直堅持自主知識產權技術、產品研發。提出了「智能服務「的戰略方向,並通過打造網路智能服務的產業陣營來尋求突圍。在金融、政企業行業市場均有令人矚目的成績。"
❹ 網路安全未來發展怎麼樣
在大數據的發展下,我國針對網路安全的人才需求將會增加
在我國大數據快速發展的今天,大數據泄密事件時常發生,未來我國或許需要更多的網路安全領域的人才進行網路安全管理,保障我國國家安全。2019-2021年第一季度,網路安全技術崗一直是我國需求量最大且薪資最高的職業,而Java工程師、網路安全工程師、Web前端工程師等職業也成為了我國網路安全領域熱門的職業。
綜合來看,隨著滴滴事件的發酵,國家網信辦開始對《網路安全審查辦法》修訂可以看出我國對打擊危害網路安全行為的決心,未來,我國對網路安全領域的人才需求或將加大,國家也會出台一系列措施加大對網路安全領域人才的培養。
❺ 網路安全前景怎麼樣
網路安全的前景會越來越好,特別是在本月初《網路產品安全管理規定》開始實行之後,各平台、企業等對於網路安全的重視將會進一步提升。
可以這么說,未來10年都將是網路安全人才就業的黃金期。
咱們通過客觀數據來說話:
這是16年-22年中國網路信息安全市場規模的分析及預測,可以看出網路安全產業經濟每年都在高速增長,市場潛力巨大。
整個行業還處於一片藍海!
而隨著大數據、物聯網、人工智慧等新技術的發展,信息技術與經濟社會各領域的融合也更加深入。
針對互聯網車輛的攻擊危及人身安全
人工智慧惡意軟體放大攻擊者的能力
攻擊者操控智能家居,損害電網安全
網路攻擊與武裝攻擊相結合,摧毀商業,危及生命
現階段網路空間安全建設已達到了刻不容緩的地步!
在這一背景下,網路安全人才短缺問題日益突出,網路安全人才嚴重匱乏,可謂一將難求。
18年缺口高達95%,超過70萬,20年突破232%,缺口達140萬,21年缺口飆升285%...
目前北京、深圳、上海、成都、廣州、武漢是網路安全人才需求量最大的城市,這五個城市對網路安全人才需求的總量預計佔全國需求總量的近一半。
且不管各行業還是組織均加大了對網路安全人才的需求!
網路安全人才供需現狀:
怎麼樣,是不是吃了一顆定心丸。網路安全行業算是冷門行業里的熱門行業,未來也將會越來越熱門。
❻ 網路安全的市場需求
5G作為新一代移動通信技術體系,採用了很多新業務、新架構、新技術,將在提升移動互聯網用戶業務體驗的基礎上,進一步滿足未來物聯網應用的海量需求,與工業、醫療、交通、傳媒等行業深度融合,實現真正的「萬物互聯」,推動產業互聯網發展,但5G的虛擬化和軟體定義能力也引入了新的安全挑戰,將催生更大的網路安全市場。根據最新發布的《IDC全球網路安全支出指南》(Worldwide Security Spending Guide, 2020V2),IDC預測,在新冠肺炎疫情的影響與推動下,2020年全球網路安全相關硬體、軟體、服務市場的總投資將達到1252.1億美元,較2019年同比增長6.0%,與上期預測保持了較高的一致性。
與全球相比,中國網路安全市場近幾年在國家政策法規、數字經濟、威脅態勢等多方需求驅動下,整體的市場規模持續呈現快速發展態勢,中國網路安全投資在整體IT投資中的佔比日益提升。但從IT安全投資、IT安全技術與服務成熟性等幾方面來看,中國網路安全產業的發展相較於全球仍存在較大差距,這也充分體現了未來中國網路安全市場的發展潛力與發展空間。
5G催生更大網路安全市場
5G實現萬物互聯,推動產業互聯網發展,但5G的虛擬化和軟體定義能力也引入了新的安全挑戰,將催生更大的網路安全市場。
「5G時代,通信變成一張IT網路,IT、OT和CT三網融合,標準的封閉通信協議和通信網路開放成軟體定義的網路後,數據的入口和各種接入發生了天翻地覆的變化,從只有通信設備廠能參與的產業變成了所有IT人都能參與的藍海市場。」亞信安全總裁陸光明表示,除了電信運營商,5G進入行業應用還將對安全產生刺激性需求,將會帶動數萬億行業應用投資。
一方面,隨著5G網路規劃和建設逐步落地,現有網路架構的雲化升級以及核心網的SDN化將引入數千億的IT化投資。
另一方面,5G作為新基建,將加速產業互聯網的發展。5G的切片網路在各行業應用過程中也會遇到大量新的網路安全挑戰,甚至會出現基於這些垂直行業應用的運營商,這些行業運營商對網路以及網路安全防護的需求是7×24小時,需要有強大的網路和網路安全復合能力的廠商。
近幾年來,網路安全態勢變得越來越復雜,數據泄露、APT攻擊、勒索病毒等事件愈演愈烈,例如2017年美國核電站持續遭遇黑客滲透攻擊,2018年韓國平昌奧運會開幕式期間官網受攻擊。
對網路安全的重視將推動這一行業快速發展。根據IDC最新預測,2020年中國網路安全市場總體支出將達到78.9億美元,較2019年同比增長11.0%,增幅繼續領跑全球網路安全市場。2020年,安全硬體在中國整體網路安全支出中將繼續占據主導地位,佔比高達53.5%;安全軟體和安全服務支出比例分別為18.3%和28.2%。在2020-2024年的預測期間內,中國網路安全相關支出將實現18.7%的CAGR(年均復合增長率),預計2024年將達到167.2億美元。
除了增速快,中國網路安全市場與其他國家相比硬體佔比更大,軟體和服務的比例偏低。IDC預測,2020年安全硬體在中國整體網路安全支出中將繼續占據絕對主導地位,佔比高達59.1%;軟體和服務支出比例分別為18.4%和22.5%。
5G網路應用領域安全需求多
5G網路應用領域涉及多個應用領域,應用場景和范圍不同,其安全需求也不盡相同。
對於智慧醫療來說,智慧醫療系統主要通過網路切片技術建立端到端的邏輯專網,在患者和醫院、醫院和醫院之間,實現遠程醫療、醫療信息共享等多種定製化網路服務。目前,行業內已成功實現了異地遠程會診、醫療數據快速傳輸和同步調閱等應用成果。但醫療切片網路中的病人,希望自己的信息只接入本切片網路中的醫生,而不希望被其他切片網路中的人訪問。因此,目前,智慧醫療的核心安全需求是亟須建立網路切片之間的有效隔離機制。
❼ 中國網路廣告所佔的市場份額怎樣
中國網路廣告市場規模為21.11億元。其中,關鍵字廣告為9.23億元,環比下降2.5%,占網路廣告市場的43.7%;廣告位廣告為10.44億元,占網路廣告市場的49.5%。從市場份額來看,網路、新浪以及搜狐仍然位居前三。從行業整體來看,新浪、搜狐、騰訊等門戶網站的市場份額普遍有所上升,而網路、Google等搜索引擎廠商的市場份額小幅下降。
❽ 中國網上市場的介紹
中國網上市場是全球大型網上商品交易平台,先後得到紹興市發改委、1紹興市經貿委、紹興市外經貿局、紹興市越城區發改局、紹興市越城區經貿局1 等專門發文支持,由中國浙江水大網路科技有限公司投資創辦運營。總平台旗下專業門戶網站有:中國紡織交易網、網上輕紡城(EQFC)、萬眾購物網、中國汽車供求網、中國房產家居網、中國農牧食品網、中國飾品市場網、中國教服網、中國交通物流網、中國旅遊信息網、中國發財網、中國人才交友網、中國網上市場-中文站、中國網上市場國際站、中國五金家電網、中國電子儀器市場、淘航網等十七大獨立門戶網站群組成的全球大型網上交易平台。
❾ 目前中國的網路游戲市場飽和了嗎
近半個月來,隨著境外上市的各網游企業的一季度財報發布完畢,網游業持續高增長的態勢也進一步顯現。其中,首季市場份額居前的盛大、巨人等均實現了超過45%的凈營收同比增長。但這並不能掩蓋眾多投資者對於網游市場已趨於飽和的擔憂。
梯隊格局日益明顯
繼續保持高增長態勢的中國網游產業在今年一季度呈現幾大網游公司諸侯並起、各個新興公司蓄勢待發的群雄逐鹿之勢。
據易觀國際的統計顯示,盛大依然居於領跑者的地位。得益於原有大型多人網路角色扮演游戲(MMRPG)的持續增長以及休閑類網路游戲得益於季節性因素的利好影響,盛大在今年一季度取得快速增長,網路游戲營收達到7.45億元,市場份額穩居行業首位。網易方面,由於主力游戲《夢幻西遊》在今年春節期間表現良好,今年一季度網易網路游戲業務營收達到5.32億元,市場份額位居第二。
從營收規模來看,網游上市公司已形成了非常明顯的梯隊:盛大營收超過1億美元,居龍頭地位;盛大、網易、巨人、九城總營收規模超過6000萬美元,形成第一梯隊;完美時空、金山、網龍則形成第二梯隊。
此外,從毛利水平來看,自主研發的企業毛利非常高。如網龍的毛利甚至高達91%,而主要是代理運營的九城僅為45%。此外,自主研發的巨人也以68%的運營利潤率居網游企業之首。
另一方面,在新稅法的影響下,盛大、網易、金山等公司凈利潤均較上一季度、去年同期出現大幅下滑,盛大更是較去年同期下降了36%。而巨人、完美時空受到的影響則相對較少。
其中,網易高層表示,其凈利潤的減少主要是由於今年第一季度所得稅費用增加。新的企業所得稅法自2008年1月1日起生效,將內外資企業的所得稅率統一至25%。而此前,網易的一些子公司和VIE享有稅收優惠待遇。
值得關注的是,搜狐成為了一季度表現最為出色的網游運營商。搜狐網游業務的成功還改變了境外投資者對網游業務高成長性的質疑。多家國際投行在搜狐發布季報後紛紛唱好網游產業,進而引發網游概念股的一波上漲,但也有機構對此持謹慎態度。
前景預期存在分歧
著名調研機構IDC的一份報告表明,中國網游產業還將持續增長。報告顯示,2007年,網路游戲市場銷售收入達到105.7億元,同比增長61.5%。IDC預計,2012年中國網路游戲市場銷售收入將達到262.3億元,2007年-2012年的年復合增長率為19.9%。
而記者根據相關調查了解到,目前,我國市場上的網游產品已經接近300款。隨著新網游產品的不斷涌現,同時老網游產品依靠發行新資料片而不退出,市場上的網游產品數量將越來越多。由於各網游上市企業的主要營收仍主要來源於一款或者兩款的主流網游產品,因此,我國網遊行業的利潤率將面臨一定的壓力。
此外,有業內人士指出,我國網路游戲產業在高速增長的背後還存在諸多隱憂。計世的一位互聯網分析師向記者指出,隨著競爭的日漸加劇,網路游戲行業已經成為一個高投資和高風險的行業。各網游企業只有通過上市募集資金,才有可能在未來的競爭中獲得更多的資源,以應對來自競爭對手的強大壓力。「網游是一個賺錢快,虧錢也快的行業,市場環境變化太大。現在,新進的VC投資的風險也很大。」軟銀的一位投資人對投資網游表現出擔憂。
高盛也對中國網路游戲行業的整體發展前景持謹慎態度。其近日發布的研究報告指出,中國網路游戲行業(特別是在MMRPG領域)正快速趨於飽和,大多數游戲缺乏創新內容,難以吸引大量玩家。另外,奧運會可能會給網游業帶來負面影響,因為在奧運會舉辦期間,人們更傾向於通過電視觀看體育比賽。因此,中國網路游戲行業在未來將面臨一定的壓力。
❿ 中國網路視聽用戶規模破9億,其中哪種類型佔比最高
短視頻用戶佔比最高,目前佔比已經達到87%。這其實是大勢所趨的事情,隨著我國互聯網的飛速發展,手機成為人們生活中必不可少的信息獲取通道,短視頻的出現替代了傳統信息傳播媒介,它很好地利用手機端承載了各種信息,提高了人民的生活水平。我認為短視頻佔比高主要有以下原因。
三、短視頻接收信息的速度更快。
在無智能手機之前,人們大多通過電視、報紙等接收各種信息,這兩種傳播信息的媒介無疑在時效性方面都有著很大的缺陷。互聯網和短視頻的發展,讓信息傳播顯得更加快捷高效,這是原因之三。
所以目前中國網路視聽用戶中短視頻市場占據首位這完全毋庸置疑,它的巨大優勢已經改變了人們的生活。對此你有何看法?