① 網路協議-- 底層網路知識詳解(從二層到三層)
網線
Hub 採取的是廣播的模式,如果每一台電腦發出的包,宿舍的每個電腦都能收到,那就麻煩了。這就需要解決幾個問題:
這幾個問題,都是第二層, 數據鏈路層 ,也即 MAC 層要解決的問題。 MAC 的全稱是 Medium Access Control ,即媒體訪問控制。控制什麼呢?其實就是控制在往媒體上發數據的時候,誰先發、誰後發的問題。防止發生混亂。這解決的是第二個問題。這個問題中的規則,學名叫 多路訪問 。
三種方式:
方式一:分多個車道。每個車一個車道,你走你的,我走我的。這在計算機網路里叫作 信道劃分 ;
方式二:今天單號出行,明天雙號出行,輪著來。這在計算機網路里叫作 輪流協議 ;
方式三:不管三七二十一,有事兒先出門,發現特堵,就回去。錯過高峰再出。我們叫作 隨機接入協議 。著名的乙太網,用的就是這個方式。
接下來要解決第一個問題:發給誰,誰接收?這里用到一個物理地址,叫作 鏈路層地址 。但是因為第二層主要解決媒體接入控制的問題,所以它常被稱為 MAC 地址 。
解決第一個問題就牽扯到第二層的網路包格式。
對於乙太網,第二層的最後面是 CRC,也就是循環冗餘檢測。通過 XOR 異或的演算法,來計算整個包是否在發送的過程中出現了錯誤,主要解決第三個問題。
這里還有一個沒有解決的問題,當源機器知道目標機器的時候,可以將目標地址放入包裡面,如果不知道呢?一個廣播的網路裡面接入了 N 台機器,我怎麼知道每個 MAC 地址是誰呢?這就是 ARP 協議 ,也就是已知 IP 地址,求 MAC 地址的協議。
ARP 是通過吼的方式(廣播)來尋找目標 MAC 地址的,吼完之後記住一段時間,這個叫作緩存。
誰能知道目標 MAC 地址是否就是連接某個口的電腦的 MAC 地址呢?這就需要一個能把 MAC 頭拿下來,檢查一下目標 MAC 地址,然後根據策略轉發的設備,這個設備顯然是個二層設備,我們稱為 交換機 。
交換機是有 MAC 地址學習能力的,學完了它就知道誰在哪兒了,不用廣播了。(剛開始不知道的時候,是需要廣播的)
當交換機的數目越來越多的時候,會遭遇環路問題,讓網路包迷路,這就需要使用 STP 協議,通過華山論劍比武的方式,將有環路的圖變成沒有環路的樹,從而解決環路問題。
在數據結構中,有一個方法叫做 最小生成樹 。有環的我們常稱為圖。將圖中的環破了,就生成了樹。在計算機網路中,生成樹的演算法叫作 STP ,全稱 Spanning Tree Protocol 。
STP 協議比較復雜,一開始很難看懂,但是其實這是一場血雨腥風的武林比武或者華山論劍,最終決出五嶽盟主的方式。
交換機數目多會面臨隔離問題,可以通過 VLAN 形成 虛擬區域網 ,從而解決廣播問題和安全問題。
對於支持 VLAN 的交換機,有一種口叫作 Trunk 口。它可以轉發屬於任何 VLAN 的口。交換機之間可以通過這種口相互連接。
ping 是基於 ICMP 協議工作的。
ICMP 全稱 Internet Control Message Protocol ,就是 互聯網控制報文協議 。
ICMP 報文是封裝在 IP 包裡面的。因為傳輸指令的時候,肯定需要源地址和目標地址。它本身非常簡單。因為作為偵查兵,要輕裝上陣,不能攜帶大量的包袱。
ICMP總結:
ICMP 相當於網路世界的偵察兵。我講了兩種類型的 ICMP 報文,一種是主動探查的查詢報文,一種異常報告的差錯報文;
ping 使用查詢報文,Traceroute 使用差錯報文。
在進行網卡配置的時候,除了 IP 地址,還需要配置一個Gateway 的東西,這個就是 網關 。
一旦配置了 IP 地址和網關,往往就能夠指定目標地址進行訪問了。由於在跨網關訪問的時候,牽扯到 MAC 地址和 IP 地址的變化,這里有必要詳細描述一下 MAC 頭和 IP 頭的細節。
路由器是一台設備,它有五個網口或者網卡,相當於有五隻手,分別連著五個區域網。每隻手的 IP 地址都和區域網的 IP 地址相同的網段,每隻手都是它握住的那個區域網的網關。
對於 IP 頭和 MAC 頭哪些變、哪些不變的問題,可以分兩種類型。我把它們稱為「歐洲十國游」型和「玄奘西行」型。
之前我說過, MAC 地址是一個區域網內才有效的地址。因而,MAC 地址只要過網關,就必定會改變,因為已經換了區域網 。
兩者主要的區別在於 IP 地址是否改變。不改變 IP 地址的網關,我們稱為 轉發網關 ;改變 IP 地址的網關,我們稱為 NAT 網關 。
網關總結:
路由分靜態路由和動態路由,靜態路由可以配置復雜的策略路由,控制轉發策略;
動態路由主流演算法有兩種, 距離矢量演算法 和 鏈路狀態演算法 。
距離矢量路由(distance vector routing)。它是基於 Bellman-Ford 演算法的。
這種演算法的基本思路是,每個路由器都保存一個路由表,包含多行,每行對應網路中的一個路由器,每一行包含兩部分信息,一個是要到目標路由器,從那條線出去,另一個是到目標路由器的距離。
由此可以看出,每個路由器都是知道全局信息的。那這個信息如何更新呢?每個路由器都知道自己和鄰居之間的距離,每過幾秒,每個路由器都將自己所知的到達所有的路由器的距離告知鄰居,每個路由器也能從鄰居那裡得到相似的信息。
每個路由器根據新收集的信息,計算和其他路由器的距離,比如自己的一個鄰居距離目標路由器的距離是 M,而自己距離鄰居是 x,則自己距離目標路由器是 x+M。
這種演算法存在的問題:
第一個問題:好消息傳得快,壞消息傳得慢。
第二個問題:每次發送的時候,要發送整個全局路由表。
所以上面的兩個問題,限制了距離矢量路由的網路規模。
鏈路狀態路由(link state routing),基於 Dijkstra 演算法。
這種演算法的基本思路是:當一個路由器啟動的時候,首先是發現鄰居,向鄰居 say hello,鄰居都回復。然後計算和鄰居的距離,發送一個 echo,要求馬上返回,除以二就是距離。然後將自己和鄰居之間的鏈路狀態包廣播出去,發送到整個網路的每個路由器。這樣每個路由器都能夠收到它和鄰居之間的關系的信息。因而,每個路由器都能在自己本地構建一個完整的圖,然後針對這個圖使用 Dijkstra 演算法,找到兩點之間的最短路徑。
不像距離距離矢量路由協議那樣,更新時發送整個路由表。鏈路狀態路由協議只廣播更新的或改變的網路拓撲,這使得更新信息更小,節省了帶寬和 CPU 利用率。而且一旦一個路由器掛了,它的鄰居都會廣播這個消息,可以使得壞消息迅速收斂。
基於兩種演算法產生兩種協議,BGP 協議和 OSPF 協議。
OSPF(Open Shortest Path First,開放式最短路徑優先) 就是這樣一個基於鏈路狀態路由協議,廣泛應用在數據中心中的協議。由於主要用在數據中心內部,用於路由決策,因而稱為 內部網關協議(Interior Gateway Protocol,簡稱 IGP) 。
內部網關協議的重點就是找到最短的路徑。在一個組織內部,路徑最短往往最優。當然有時候 OSPF 可以發現多個最短的路徑,可以在這多個路徑中進行負載均衡,這常常被稱為 等價路由 。
但是外網的路由協議,也即國家之間的,又有所不同。我們稱為 外網路由協議(Border Gateway Protocol,簡稱 BGP) 。
在網路世界,這一個個國家成為自治系統 AS(Autonomous System)。自治系統分幾種類型。
每個自治系統都有邊界路由器,通過它和外面的世界建立聯系。
BGP 又分為兩類, eBGP 和 iBGP 。自治系統間,邊界路由器之間使用 eBGP 廣播路由。內部網路也需要訪問其他的自治系統。邊界路由器如何將 BGP 學習到的路由導入到內部網路呢?就是通過運行 iBGP,使得內部的路由器能夠找到到達外網目的地的最好的邊界路由器。
BGP 協議使用的演算法是 路徑矢量路由協議 (path-vector protocol)。它是距離矢量路由協議的升級版。
前面說了距離矢量路由協議的缺點。其中一個是收斂慢。在 BGP 裡面,除了下一跳 hop 之外,還包括了自治系統 AS 的路徑,從而可以避免壞消息傳得慢的問題,也即上面所描述的,B 知道 C 原來能夠到達 A,是因為通過自己,一旦自己都到達不了 A 了,就不用假設 C 還能到達 A 了。
另外,在路徑中將一個自治系統看成一個整體,不區分自治系統內部的路由器,這樣自治系統的數目是非常有限的。就像大家都能記住出去玩,從中國出發先到韓國然後到日本,只要不計算細到具體哪一站,就算是發送全局信息,也是沒有問題的。
參考:
極客時間-趣談網路協議
極客時間-趣談網路協議
極客時間-趣談網路協議
極客時間-趣談網路協議-網關
② 請問二層網路協議和三層網路協議分別有哪些協議
數據鏈路層協議=二層網路協議
數據鏈路層協議分類
1.面向字元的鏈路層協議
Ø ISO的IS1745,基本型傳輸控制規程及其擴充部分(BM和XBM)
Ø IBM的二進制同步通信規程(BSC)
ØDEC的數字數據通信報文協議(DDCMP)
Ø PPP
2.面向比特的鏈路層協議
Ø IBM的SNA使用的數據鏈路協議SDLC(Synchronous Data Link Control protocol);
Ø ANSI修改SDLC,提出ADCCP(Advanced Data Communication Control Procere);
Ø ISO修改SDLC,提出HDLC(High-level Data Link Control);
Ø CCITT修改HDLC,提出LAP(Link Access Procere)作為X.25網路介面標準的一部分,後來改為LAPB。
第三層
TCP協議
TCP,即傳輸控制協議,是一種面向連接的傳輸層協議。通過使用序列號和確認信息,TCP協議能夠向發送方提供到達接收方的數據包的傳送信息。當傳送過程中出現數據包丟失情況時,TCP協議可以重新發送丟失的數據包直到數據成功到達接收方或者出現網路超時。TCP協議還可以識別重復信息,丟棄不需要的多餘信息,使網路環境得到優化。如果發送方傳送數據的速度大大快於接收方接收數據的速度,TCP協議可以採用數據流控制機制減慢數據的傳送速度,協調發送和接收方的數據響應。TCP協議能夠把數據傳送信息傳遞給所支持的更高層次的協議或應用使用。
IP協議
IP協議位於Internet協議棧的第三層,最早於1970年在UNIX系統平台上開發成功。今天,IP協議已經發展成為網路操作系統相互之間進行通訊的標准機制,是HTTP和TCP等高層協議的基礎。除了可以提供網路路由之外,IP協議還具有錯誤控制以及網路分段等眾多功能,是整個Internet協議棧的核心。
③ 網路協議分別是哪七層協議
你問的應該是OSI網路協議,一共七層。
最下面一層是物理層,關心的是介面,信號,和介質,只是說明標准,如EIA-232介面,乙太網,fddi令牌環網
第二層是數據鏈路層:一類是區域網中數據連路層協議:MAC子層協議,有LLC子層協議.另一類是廣域網的協議如:HDLC,PPP,SLIP.
第三層是網路層:主要是IP協議.
第四層是傳輸層:主要是面向連接的TCP傳輸控制協議.另一個是不面向連接的UDP用戶數據報協議.
第五層是會話層:主要是解決一個會話的開始進行和結束.(真的想不起有什麼協議)
第六層是表示層:主要是編碼如ASⅡ
第七層是應用層,就是應用程序裡面的拉,文件傳輸協議FTP、電子郵件傳輸協議SMTP、域名系統服務DNS、網路新聞傳輸協議NNTP和HTTP協議等。 HTTP協議(Hypertext Transfer Protocol,超文本傳輸協議)是用於從WWW服務...
④ 網路二層協議有哪些
stp,rstp.mstp.pvst,pvst+,lacp,arp……
⑤ 【網路協議筆記】第二層:數據鏈路層(Data Link)簡介
數據鏈路層(Data Link)是網路協議中的第二層。
鏈路: 從1個節點到相鄰節點的一段物理線路(有線或無線),中間沒有其他交換節點。
數據鏈路: 在一條鏈路上傳輸數據時,需要有對應的通信協議來控制數據的傳輸。
不同類型的數據鏈路,所用的通信協議可能是不同的。
廣播信道: CSMA/CD協議(比如同軸電纜、集線器等組成的網路)
點對點信道: PPP協議(比如2個路由器之間的信道)
數據鏈路層的3個基本問題:
1.封裝成幀; 2.透明傳輸; 3.差錯檢驗
幀(Frame) 的數據部分就是網路層傳遞下來的數據包(IP數據包,Packet)
最大傳輸單元 MTU(Maximum Transfer Unit)
每一種數據鏈路層協議都規定了所能夠傳送的幀的數據長度上限
乙太網的MTU為1500個位元組
圖片備用地址
數據部分一旦出現了SOH、EOT,就需要進行轉義。
圖片備用地址
由於在接收端在接收的時候把轉義符還原了,感受不到數據的變化,所以是透明傳輸。
圖片備用地址
圖片備用地址
數據鏈路層首部是幀首部的一部分
FCS是幀尾部的一部分, FCS是根據數據部分+數據鏈路層首部計算 得出
接收端接收到信息後會計算出FCS並進行比較,如果發現不一致,網卡就會把這條信息丟棄(抓包工具也抓不到)
數據經過不同的數據鏈路層,對應的層會把之前的幀開始和結束符替換為自己的協議幀。
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detectio),
載波偵聽多路訪問/沖突檢測(主要是為了支持單工通信和半雙工通信)。
使用了CSMA/CD的網路可以稱為是乙太網(Ethernet),它傳輸的是乙太網幀。
乙太網幀的格式有:Ethernet V2標准、IEEE的802.3標准
現在使用最多的是:Ethernet V2標准
為了能夠檢測正在發送的幀是否產生了沖突, 乙太網的幀至少要64位元組 。
用交換機組件的網路,已經支持全雙工通信,不需要再使用CSMA/CD,但它傳輸的幀依然是乙太網幀。
所以,用交換機組建的網路,依然可以叫做乙太網。
圖片備用地址
首部:目標MAC地址 + 源MAC地址 + 網路類型(IPV4/IPV6)
乙太網幀:首部 + 數據 + FCS
乙太網幀的數據長度:46 ~ 1500位元組
乙太網幀的長度:64 ~ 1518位元組(源MAC + 目標MAC + 網路類型 + 數據 + FCS)
當數據部分(從網路層傳入的數據)的長度小於46位元組時(總長度不足64位元組),
數據鏈路層會在數據的後面加入一些位元組填充,接收端會將添加的位元組去掉。
圖片備用地址
Frame(F): PPP協議是有幀開始和結束符的,0x7E
Address(A): 圖中的值是0xFF,形同虛設,點到點信道不需要源MAC、目標MAC地址
Control(C): 圖中的值是0x03,目前沒有什麼作用
Protocol(協議): 內部用到的協議類型(PPP協議的子分支協議)
雖然PPP幀和乙太網幀的協議不一樣,但是網路層的數據是一樣的,僅僅是幀的首部和尾部發生了變化。
路由器和路由器直連時是PPP幀,如果在兩個路由器之間加一個交換機,就不是PPP幀了,而是乙太網幀。
因為路由器之間是點對點,不需要知道對方的MAC地址,但是乙太網幀是廣播信道,每一台設備必須確認自己是否是接收方。
PPP協議也是需要進行位元組填充的:
圖片備用地址
將0x7E替換成0x7D5E
將0x7D替換成0x7D5D
網卡接收到一個幀,首先會進行差錯校驗,如果校驗通過則接收,否則丟棄。
Wireshark抓到的幀是沒有FCS,因為它抓到的是差錯校驗通過的幀,幀尾的FCS會被硬體去掉,所以抓不到差錯校驗失敗的幀。
圖片備用地址
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⑥ TCP/IP網路體系結構中,各層內分別有什麼協議,每一種協議的作用是什麼
一、TCP/IP網路體系結構中,常見的介面層協議有:
Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、Frame relay、HDLC、PPP ATM等。
1.網路層
網路層包括:IP(Internet Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol) 、控制報文協議、ARP(Address Resolution Protocol)地址轉換協議、RARP(Reverse ARP)反向地址轉換協議。
2.傳輸層
傳輸層協議主要是:傳輸控制協議TCP(Transmission Control Protocol)和用戶數據報協議UDP(User Datagram protocol)。
3.應用層
應用層協議主要包括如下幾個:FTP、TELNET、DNS、SMTP、RIP、NFS、HTTP。
二、TCP/IP網路體系結構中,每一種協議的作用有:
TCP/IP協議不依賴於任何特定的計算機硬體或操作系統,提供開放的協議標准,即使不考慮Internet,TCP/IP協議也獲得了廣泛的支持。所以TCP/IP協議成為一種聯合各種硬體和軟體的實用系統。
2.TCP/IP協議並不依賴於特定的網路傳輸硬體,所以TCP/IP協議能夠集成各種各樣的網路。用戶能夠使用乙太網(Ethernet)、令牌環網(Token Ring Network)、撥號線路(Dial-up line)、X.25網以及所有的網路傳輸硬體。
3.統一的網路地址分配方案,使得整個TCP/IP設備在網中都具有惟一的地址
4.標准化的高層協議,可以提供多種可靠的用戶服務。
⑦ 網路協議分別是哪七層協議
你問的應該是OSI網路協議,一共七層。
最下面一層是物理層,關心的是介面,信號,和介質,只是說明標准,如EIA-232介面,乙太網,fddi令牌環網
第二層是數據鏈路層:一類是區域網中數據連路層協議:MAC子層協議,有LLC子層協議.另一類是廣域網的協議如:HDLC,PPP,SLIP.
第三層是網路層:主要是IP協議.
第四層是傳輸層:主要是面向連接的TCP傳輸控制協議.另一個是不面向連接的UDP用戶數據報協議.
第五層是會話層:主要是解決一個會話的開始進行和結束.(真的想不起有什麼協議)
第六層是表示層:主要是編碼如ASⅡ
第七層是應用層,就是應用程序裡面的拉,文件傳輸協議FTP、電子郵件傳輸協議SMTP、域名系統服務DNS、網路新聞傳輸協議NNTP和HTTP協議等。 HTTP協議(Hypertext Transfer Protocol,超文本傳輸協議)是用於從WWW服務...
⑧ 網路 分層
很多人都把TCP/IP理解為TCP和IP,其實不是。TCP/IP其實是一個協議族群包括了TCP協議,UDP協議,IP協議,DHCP協議(動態IP),SSH(遠程登錄協議),HTTP協議(超文本傳輸協議),PPP協議(點對點通信協議)。
TCP/IP 模型也是分層模型,分為4 層。OSI/RM 模型與TCP/IP 模型的參考層次如圖所示:
當用戶通過http發起一個請求時,應用層,傳輸層,網路層,鏈路層的相關協議依次對該請求進行包裝並協帶對應的首部,最終在鏈路層生成乙太網數據包,數據包通過物理介質傳輸給對方主機,對方接收到數據包後,再一層一層地採用對應的協議進行拆包,最後把應用層數據交給應用程序去處理。
傳輸控制協議(Transmission Control Protocol,TCP)是一種面向連接的、可靠的、基於位元組流的傳輸層通信協議。流就是指不間斷的數據結構,當應用程序採用 TCP 發送消息時,雖然可以保證發送的順序,但還是猶如沒有任何間隔的數據流發送給接收端。TCP 為提供可靠性傳輸,可以進行丟包時的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制的機制。此外,因為TCP 作為一種面向有連接的協議,只有在確認通信對端存在時才會發送數據,從而還具備「流量控制」、「擁塞控制」、提高網路利用率等眾多功能。著名的三次握手就是指建立一個 TCP 連接時需要客戶端和伺服器端總共發送三個包以確認連接的建立,而終止TCP連接就是四次揮手,需要客戶端和服務端總共發送四個包以確認連接的斷開。
用戶數據報協議(User Datagram Protocol ,UDP)是TCP/IP 模型中一種面向無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。UDP 協議基本上是IP 協議與上層協議的介面。UDP 協議適用於埠分別運行在同一台設備上的多個應用程序中。與TCP 不同,UDP 並不提供對IP 協議的可靠機制、流控制以及錯誤恢復功能等,在數據傳輸之前不需要建立連接。由於UDP 比較簡單,UDP 頭包含很少的位元組,所以比TCP負載消耗少。UDP 適用於不需要TCP 可靠機制的情形,比如,當高層協議或應用程序提供錯誤和流控制功能的時候。UDP 服務於很多知名應用層協議,包括網路文件系統(Network File System,NFS)、簡單網路管理協議(Simple Network Management Protocol,SNMP)、域名系統(DomainName System,DNS)以及簡單文件傳輸系統(Trivial File Transfer Protocol,TFTP)。
互聯網協議(Internet Protocol,IP)是用於報文交換網路的一種面向數據的協議。IP是在TCP/IP 協議中網路層的主要協議,任務是根據源主機和目的主機的地址傳送數據。為達到此目的,IP 定義了定址方法和數據報的封裝結構。第一個架構的主要版本,現在稱為IPv4,仍然是最主要的互聯網協議。當前世界各地正在積極部署IPv6。
面向有連接型 :在發送數據之前,需要在收發主機之間建立一條通信線路。在通信傳輸前後,專門進行建立和斷開連接的處理,可以避免發送無謂的數據。
面向無連接型 :發送數據時候不需要建立連接,發送端可以在任何時候自由發送數據,即使接收端不存在,發送端也可以將數據發送出去。
它是連接計算機與網路的硬體設備,無論是光纖連接,還是電纜,都必須藉助網卡才能實現數據的通信。
網卡的主要功能:
中繼器是在區域網環境下用來延長網路物理距離最簡單最廉價的設備,作用是將電纜傳過來的電信號或光信號復制、調整、放大再傳給另一個電纜,以此來解決線路傳輸過程中信號功率衰減的問題,延長網路的長度。
二層交換機工作於OSI模型的第二層數據鏈路層(物理層,數據鏈路層,網路層,傳輸層,會話層,表示層,應用層),它可以識別數據包中的MAC地址信息,根據MAC地址進行轉發,並將這些地址與對應的連接埠記錄在自己內部的一個地址表中
地址的唯一性:一個地址必須明確表示一個主體對象,同一個通信網路中不允許有兩個相同地址通信主體存在。
地址的層次性:MAC與IP地址都具有唯一性,但是只有IP地址具有層次性。
網路中通信地址越來越多,如何高效從一堆地址中找到通信的目標地址,這就需要地址具有層次性。 IP地址由網路號和主機號組成。IPv4是一個32位的地址,用4個十進制數字表示。以C類地址192.168.24.1為例,其中前24位是網路地址,後8位是主機地址。如果兩個IP地址在同一個子網內,則網路地址一定相同。
網關是從一個網路到另一個網路的關口,或者說是從一個網路通向其他網路的IP地址。比如有網路A和網路B,A的IP范圍是192.168.1.1~ 192.168.1.254,子網掩碼255.255.255.0,B的IP范圍是192.168.2.1 ~192.168.2.254,子網掩碼為255.255.255.0。在沒有路由器的情況下,A網路和B網路是不能進行TCP/IP通信的。TCP/IP協議會判定兩個網路中的主機屬於不同的網路。如果網路A中的主機發現數據包的目的主機不在自己所屬的網路中,它就會把數據包發送給自己的網關,再由網關轉發給網路B的網關,最終網路B的網關再轉發個網路B中的某個主機。
所以只有設置好網關的IP,TCP/IP協議才能實現不同網路之間的通信。網關的IP地址是具有路由功能的設備的IP地址,也就是路由器。
⑨ 網路層協議有哪些
網路層協議有:
1、ARP協議:
地址解析協議,即ARP(Address Resolution Protocol),是根據IP地址獲取物理地址的一個TCP/IP協議。
主機發送信息時將包含目標IP地址的ARP請求廣播到區域網絡上的所有主機,並接收返回消息,以此確定目標的物理地址;收到返回消息後將該IP地址和物理地址存入本機ARP緩存中並保留一定時間,下次請求時直接查詢ARP緩存以節約資源。
2、IP協議:
IP是Internet Protocol(網際互連協議)的縮寫,是TCP/IP體系中的網路層協議。設計IP的目的是提高網路的可擴展性:一是解決互聯網問題,實現大規模、異構網路的互聯互通;二是分割頂層網路應用和底層網路技術之間的耦合關系,以利於兩者的獨立發展。根據端到端的設計原則,IP只為主機提供一種無連接、不可靠的、盡力而為的數據包傳輸服務。
3、ICMP協議:
ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制報文協議。它是TCP/IP協議簇的一個子協議,用於在IP主機、路由器之間傳遞控制消息。控制消息是指網路通不通、主機是否可達、路由是否可用等網路本身的消息。這些控制消息雖然並不傳輸用戶數據,但是對於用戶數據的傳遞起著重要的作用。
4、IGMP協議:
互聯網組管理協議(IGMP,Internet Group Management Protocol)是網際網路協議家族中的一個組播協議。
TCP/IP協議族的一個子協議,用於IP主機向任一個直接相鄰的路由器報告他們的組成員情況。允許Internet主機參加多播,也是IP主機用作向相鄰多目路由器報告多目組成員的協議。多目路由器是支持組播的路由器,向本地網路發送IGMP查詢。主機通過發送IGMP報告來應答查詢。組播路由器負責將組播包轉發到所有網路中組播成員。
5、互聯網組管理協議
互聯網組管理協議是對應於開源系統互聯(OSI)七層框架模型中網路層的協議。在互聯網工程任務組(The Internet Engineering Task Force,簡稱IETF)編寫的標准文檔(RFC)2236.中對Internet組管理協議(IGMP)做了詳盡的描述。
⑩ 互聯網2層協議主要有哪些
數據鏈路層協議=二層網路協議
數據鏈路層協議分類
1.面向字元的鏈路層協議
Ø ISO的IS1745,基本型傳輸控制規程及其擴充部分(BM和XBM)
Ø IBM的二進制同步通信規程(BSC)
ØDEC的數字數據通信報文協議(DDCMP)
Ø PPP
2.面向比特的鏈路層協議
Ø IBM的SNA使用的數據鏈路協議SDLC(Synchronous Data Link Control protocol);
Ø ANSI修改SDLC,提出ADCCP(Advanced Data Communication Control Procere);
Ø ISO修改SDLC,提出HDLC(High-level Data Link Control);
Ø CCITT修改HDLC,提出LAP(Link Access Procere)作為X.25網路介面標準的一部分,後來改為LAPB。