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網路編程包含哪些

發布時間:2022-11-14 22:18:09

A. java網路編程的基本內容有哪些其特點和優勢如何請進行論述。

1.用Java編寫網路程序是非常簡單的——至少比在現有其他編程環境下要簡單得多。本書的新版本帶給開發者的是Java發展的最新特性。一旦開始使用Java的網路API進行網路編程,我們能做到可以想像到的一切事情。 本書對開發網路程序進行了非常完整的介紹(從應用程序和applet兩方面),它包括了從網路基礎到遠程方法調用(RMI)的所有內容。本書的章節涵蓋了TCP和UDP套接字、組播、內容和協議處理器以及兩個新的API:JSSE(SSL實現)和JavaMail API。擴充了I/O和多線程等基礎知識。還講述了在不直接編寫網路代碼時你所能夠實現的內容,例如如何用URL實現自己的目標、applet的基本功能以及如何用Swing處理HTML。無論是有經驗的網路程序員還是只想隨意看一看的初學者,都會發現本書對於Java的網路程序類的學習是相當完整的。本書內容涵蓋了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、許多完整的程序(可在線獲取)。3、網路編程基礎的所有方面。4、一些高級專題,包括RMI和組播。5、許多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是著名的Java網站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),國際知名的計算機專家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技術圖書的作者。 「直到找到這本書之後,我才開始真正理解Java網路編程。」——Bruce Eckel,《Java編程思想》的作者.
2.JAVA的特點§ 1.2 Java的特點

Java是一個廣泛使用的網路編程語言 ,它是一種新的計算概念。

首先 ,作為一種程序設計語言 ,它簡單、面向對象、不依賴於機器的結構、

具有可移植性、魯棒性、安全性、並且提供了並發的機制、具有很高的性能。其

次 ,它最大限度地利用了網路 ,Java的小應用程序 (applet)可在網路上傳輸而

不受 CPU和環境的限制。另外 ,Java還提供了豐富的類庫 ,使程序設計者可以很

方便地建立自己的系統。

下面我們分別從這三個方面來討論 Java的特點 ,然後通過把 Java與 C,

C++相比進一步指出它所具有的優點。

一、 Java語言

Java語言有下面一些特點 :簡單、面向對象、分布式、解釋執行、魯棒、

安全、體系結構中立、可移植、高性能、多線程以及動態性。

:1.簡單性

Java語言是一種面向對象的語言 ,它通過提供最基本的方法來完成指定的

任務 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它編寫出適合於各種情況的應用程

序。 Java略去了運算符重載、多重繼承等模糊的概念 ,並且通過實現自動垃圾

收集大大簡化了程序設計者的內存管理工作。另外 ,Java也適合於在小型機上運

行 ,它的基本解釋器及類的支持只有 40KB左右 ,加上標准類庫和線程的支持也

只有 215KB左右。庫和線程的支持也只有 215KB左右。

2.面向對象

Java語言的設計集中於對象及其介面 ,它提供了簡單的類機制以及動態的

介面模型。對象中封裝了它的狀態變數以及相應的方法 ,實現了模塊化和信息

隱藏 ;而類則提供了一類對象的原型 ,並且通過繼承機制 ,子類可以使用父類

所提供的方法 ,實現了代碼的復用。

3.分布性

Java是面向網路的語言。通過它提供的類庫可以處理 TCP/IP協議 ,用戶

可以通過 URL地址在網路上很方便地訪問其它對象。

4.魯棒性

Java在編譯和運行程序時 ,都要對可能出現的問題進行檢查 ,以消除錯誤

的產生。它提供自動垃圾收集來進行內存管理 ,防止程序員在管理內存時容易

產生的錯誤。通過集成的面向對象的例外處理機制 ,在編譯時,Java提示出可能

出現但未被處理的例外 ,幫助程序員正確地進行選擇以防止系統的崩潰。另外,

Java在編譯時還可捕獲類型聲明中的許多常見錯誤 ,防止動態運行時不匹配問題

的出現。

5.安全性

用於網路、分布環境下的 Java必須要防止病毒的入侵。 Java不支持指針,

一切對內存的訪問都必須通過對象的實例變數來實現 ,這樣就防止程序員使用

"特洛伊 "木馬等欺騙手段訪問對象的私有成員 ,同時也避免了指針操作中容易

產生的錯誤。

6.體系結構中立

Java解釋器生成與體系結構無關的位元組碼指令 ,只要安裝了 Java運行時

系統 ,Java程序就可在任意的處理器上運行。這些位元組碼指令對應於 Java虛擬

機中的表示 ,Java解釋器得到位元組碼後 ,對它進行轉換 ,使之能夠在不同的平

台運行。

7.可移植性

與平台無關的特性使 Java程序可以方便地被移植到網路上的不同機器。

同時 ,Java的類庫中也實現了與不同平台的介面 ,使這些類庫可以移植。另外,

Java編譯器是由 Java語言實現的 ,Java運行時系統由標准 C實現 ,這使得Java

系統本身也具有可移植性。

8.解釋執行

Java解釋器直接對 Java位元組碼進行解釋執行。位元組碼本身攜帶了許多

編譯時信息 ,使得連接過程更加簡單。

9.高性能

和其它解釋執行的語言如 BASIC、 TCL不同 ,Java位元組碼的設計使之能

很容易地直接轉換成對應於特定CPU的機器碼 ,從而得到較高的性能。

10.多線程

多線程機制使應用程序能夠並行執行 ,而且同步機制保證了對共享數據

的正確操作。通過使用 多線程 ,程序設計者可以分別用不同的線程完成特定

的行為 ,而不需要採用全局的事件循環機制 ,這樣就很容易地實現網路上的實

時交互行為。

11.動態性

Java的設計使它適合於一個不斷發展的環境。在類庫中可以自由地加入

新的方法和實例變數而不會影響用戶程序的執行。並且 Java通過介面來支持

多重繼承 ,使之比嚴格的類繼承具有更靈活的方式和擴展性。
參考資料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用動態的交互應用軟體使Web栩栩如生。它使開發人員
具有『編寫一次到處運行TM」的巨大能力。而且,藉助其JavaAPI
及其編程語言上的Java虛擬機,它已產生一種分布信息的嶄新模式。
這種模式叫做Java企業計算,正在幫助各企業以各種不同的方法取
得競爭優勢。網管和控制已大大簡化。軟體分配基本上是免費的,
而且立即可實現。電子貿易已獲得。佔有成本大幅度降低。信息和
應用軟體到處可存取。
Java建立在簡單的前提基礎上,即所有微處理器都應講同一種
語言——所有內部採用晶元的產品都應能一起工作,無縫而方便地
共享信息。它已經改變企業和個人同Internet大交道的方式。現在,
它正在對消費類產品產生明顯的影響,而且從總體上更加深刻地影
響企業計算。
藉助Java,您可自由自在地使用您已擁有的硬體和軟體。這是因
為Java是獨立於平台的。它還可使您超越企業計算,使應用軟體在便
攜式計算機、信息亭、電視、蜂窩電話和其他大量設備上運行。
全世界的公司都已發現Java數不勝數的用途。所有用途可從其無
可比擬的能力,即提高可靠性、安全性和簡化各種不同計算產品和
環境的能力中受益非淺,而且節省的時間和費用十分可觀。
Java無處不在。它已擁有幾百萬個用戶,其發展速度要快於在它
以前的其他任何一種計算機產品。它可位於任何地方,而且能到處運
行。Java正在迅速被用做傳播信息的事實上標准,這是因為它既可給
企業,也可給最終用戶帶來似乎數不清的好處。

B. java網路編程包含些什麼

java網路編程通常包括三部分TCP/IP , UDP ,URL ;socket只是其中的一個套接字。web,jsp與上面一點關系也沒有,上面是j2se的內容。下面則是j2ee內容。web是一個服務,而jsp是一種技術。實在找關系的話,web包括了jsp.

C. 想成為編程高手(包括網路編程),都需要學什麼

都是零基礎入學的,這是網路編程的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、C語言

第二階段
1、SQL Server2005資料庫設計
2、和高級查詢
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開發
6、JavaScript
7、jQuery高級編程
8、PHP開發

第三階段
APP Development
1、JavaScript特效製作
2、jQuery應用開發
3、HTML5與CSS3開發
4、Java面向對象程序設計

第四階段
JAVAWEB Development
1、產品流程應用
2、移動平台界面設計
3、Oracle資料庫開發
4、JavaWeb應用開發
Mobile APP Development
1、實訓一:WEB前端設計與開發
2、實訓二:J2EE項目開發

D. 即時通訊軟體開發的網路編程方式有哪些

引言、即時通訊是網上最為流行的通訊方式,市場上也出現了各種各樣的即時通訊軟體。這篇文章將會給大家介紹一些開發即時通訊軟體的網路編程方式。

開發即時通訊軟體需要用到安卓端技術java語言,蘋果端oc語言,電腦端win系統桌面C/C++語言,管理後台資料庫語言,後台管理界面java或者php。建議可以使用第三方SDK,可以有效地避免消息漏發,卡頓,數據並發等很多問題,提高了用戶對產品的體驗感。

三、如何設置編程。

mysql資料庫的用戶名為root,密碼為空,可以根據自己的需要設置相應的用戶名和密碼(固定在程序中)。mychatserver是聊天伺服器,myfileserver是文件伺服器,文件伺服器負責上傳和下載聊天中發送的文件,myimgserver負責上傳和下載聊天中的圖片。三個服務之間相互獨立,不會互相影響。聊天伺服器監聽埠是20000,文件伺服器埠是20001,圖片伺服器埠號是20002,這三個埠的客戶端連接,其中聊天埠和客戶端是長連接,文件埠和圖片可選擇長連接或短連接。第一次運行mychatserver時,如果能順利連上mysql,mychatserver會自動檢測是否存在名為myim的資料庫,如果不存在就可以創建了,並新建三張信息表,分別是用戶信息表,好友關系表和聊天消息記錄表。第一次啟動文件伺服器時會創建filecache目錄,這個目錄用來存儲聊天中的聊天圖片和離線文件以及客戶端的升級包。為了方便查看代碼,可以用Visual Studio管理代碼,使用VS打開myserver.sln查看和管理代碼。

E. Unity網路編程(一)常見概念

一直用Http用多了 復習一下基礎
Unity通訊一般分為2類
Http : 應用層 Unity內置的UnityWebRequest類進行通信(之前寫過一個分發器垃圾框架)用於交互量比較小
Socket:傳輸層 比較底層 實現TCP/UDP 用於頻繁的通信

這個是基於TCP 和IP傳輸不同消息

這個是三種常見的網路層次劃分

基本數據單位為幀
主要的協議:乙太網協議

基本數據單位為IP數據報;
IP協議(Internet Protocol,網際網路互聯協議)
ICMP協議(Internet Control Message Protocol,網際網路控制報文協議)
ARP協議(Address Resolution Protocol,地址解析協議)
RARP協議(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析協議)

包含的主要協議:TCP協議(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)、UDP協議(User Datagram Protocol,用戶數據報協議)

數據傳輸基本單位為報文
包含的主要協議:
FTP(文件傳送協議)、Telnet(遠程登錄協議)、DNS(域名解析協議)、SMTP(郵件傳送協議),POP3協議(郵局協議),HTTP協議(Hyper Text Transfer Protocol)。

分配給用戶上網使用的網際協議
目前IPv4多 比如192.168.1.1
新的IPv6(因為IPv4數量不夠分配)如3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984。

Internet最基本的協議
TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有數據安全正確地傳輸到目的地。
可靠的協議 通過三次握手建立的面向連接通信協議

3次握手 四次揮手 實習生常考
TCP連接建立過程(三次握手):
1.首先Client端發送連接請求報文
2.Server段接受連接後回復ACK報文,並為這次連接分配資源。
3.Client端接收到ACK報文後也向Server段發生ACK報文,並分配資源,這樣TCP連接就建立了。
TCP連接斷開過程(四次揮手):
1.Client端發起中斷連接請求(FIN報文)
2.Server端接到FIN報文後,發送ACK伺服器還有消息沒發完讓Client待命,Client端就進入FIN_WAIT,繼續等待Server端的FIN報文
3.Server端確定數據已發送完成,則向Client端發送FIN報文,
4.Client端收到FIN報文後發送ACK後進入TIME_WAIT狀態,如果Server端沒有收到ACK則可以重傳,Server端收到ACK後 關閉,Client等待了2MSL後依然沒有收到回復客戶端也關閉
SYN:"synchronize"請求同步標志;;ACK:"acknowledge"確認標志";FIN:"Finally"結束標志。

為什麼要三次握手?
防止因為網卡導致Sever收到多次Client請求 建立N個監聽 造成資源浪費
為什麼要四次揮手?
自己不請求直接關閉 但是伺服器還能給你發數據 伺服器浪費資源 而且客戶端也會強行接收
使用TCP的協議:FTP(文件傳輸協議)、Telnet(遠程登錄協議)、SMTP(簡單郵件傳輸協議)、POP3(和SMTP相對,用於接收郵件)、HTTP協議等。

面向無連接的通訊協議
UDP通訊時不需要接收方確認,屬於不可靠的傳輸 會丟包
UDP與TCP位於同一層,但它不管數據包的順序、錯誤或重發
主要用於面向查詢---應答的程序
每個UDP報文分UDP報頭和UDP數據區兩部分
UDP報頭由4個域組成,其中每個域各佔用2個位元組
(1)源埠號;
(2)目標埠號;
(3)數據報長度;
(4)校驗值。

使用UDP協議包括:TFTP(簡單文件傳輸協議)、SNMP(簡單網路管理協議)、DNS(域名解析協議)、NFS、BOOTP。

超文本傳輸協議(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互聯網上應用最為廣泛的一種網路協議

HTTP協議特點:
簡單快速 靈活 無連接 無狀態 支持B/S(瀏覽器/伺服器)及C/S(客戶端/伺服器)模式。
URL

和伺服器有一些頻繁的交互 用http時不時請求 叫輪詢 效率低下
soket可以理解為插座 插頭接上了可以保持通信

埠:
每個Socket連接都是從一台計算機網卡的一個埠連接到另外一台計算機網卡的某個埠。
IP是房子的話 埠就是門
TCP埠和UDP埠相互獨立 如TCP255埠 和UDP255埠 不沖突

周知埠
范圍從0到1023,其中80埠分配給WWW服務,21埠分配給FTP服務等。
瀏覽器的地址欄里輸入一個網址的時候是不必指定埠號的,因為在默認情況下WWW服務的埠是「80」。
網路服務是可以使用其他埠號的 比如 網址:8080
但是有些系統協議使用固定的埠號,它是不能被改變的,比如139 埠專門用於NetBIOS與TCP/IP之間的通信,不能手動改變。
自己開發時盡量不要使用1024之下的埠,可能會與系統埠沖突。

服務端:
創建socket對象
bind:綁定IP地址和埠
listen:開始監聽綁定的IP地址和埠,等待客戶端的連接
accept:如果有客戶端發起連接,通過accept接受連接請求,連接成功後會復制一個socket出來用於和當前接受連接的客戶端進行通信。(服務端最初創建的那個socket只是用來監聽並建立連接用的,實際和客戶端通信並不是最初的socket,而是在accept這一步會自動創建一個新的socket出來和客戶端通信。)
read/write:使用新的socket讀寫數據
close:關閉socket,如果關閉的是服務端的監聽socket,則無法接收新的連接,但是已經創建的和客戶端的連接不會被關閉。
客戶端:
創建socket對象
connect:連接服務端,連接成功後系統會自動分配埠
read/write:連接成功後,就可以進行數據的讀寫了,這里讀寫使用的socket還是第一步創建的socket對象。
close:關閉連接。
如果收到了長度為0的數據,則代表遠程socket關閉了連接。

伺服器:
創建socket對象
bind:綁定IP和埠,用於接收數據(注意這里綁定完就可以直接接收數據了,並不需要等待連接)
read/write:讀寫數據
客戶端:
創建socket對象
read/write:讀寫數據,不需要先建立連接,直接給對應的IP+埠發送數據即可。

由於沒有建立連接以及連接的保障,UDP在傳輸效率上會很高
UDP有一個功能是TCP所不具備的,那就是廣播功能(UDP可以將消息發送到在同一廣播網路上的每個主機 CS、魔獸爭霸區域網對戰)。

HTTP/HTTPS(比http更安全):小游戲 網頁 間歇性發送鏈接 偶爾延遲。
TCP長連接: 卡牌游戲 某些mmo 客戶端和伺服器都可以獨立發包 偶爾延遲
UDP:動作游戲 mmo 槍戰 客戶端和伺服器都可以獨立發包 無法接受延遲

可以混合使用你的MMO客戶端也許首先使用HTTP去獲取上一次的更新內容,然後使用UDP跟游戲伺服器進行連接。
現在也有kcp 就是tcp和udp結合 快速安全可靠

簡單直接的長連接
可靠的信息傳輸
數據包的大小沒有限制

坑多 斷線檢測、慢速客戶端響應阻塞數據包,對開放連接的各種dos攻擊,阻塞和非阻塞IO模型
丟包會有阻塞機制(一般是重發 tcp相反) 所以手機游戲ping跳1000就這個原因

只使用一個socket進行通信
快速
基於數據包構建
靈活 多種方式處理延遲

很多東西沒有要自己構建
不可靠
丟包

客戶端直接開始進行計算而不等待服務端確認是一種典型的隱藏延遲的技術(容易被抓包篡改)。
我們到底是使用TCP還是UDP取決於我們能否隱藏延遲。
比如TCP 在棋牌 卡牌游戲 卡1S無所謂 在動作游戲moba游戲就很致命
可靠的UDP/kcp和TCP不一樣,要去實現一個特殊的阻塞控制,而且還要保證可靠性,也可以使用許多支持可靠通信的UDP庫,但是庫一般為了通用會降低某種新能,自己根據項目情況寫可以發揮到極致
如果不知道用什麼就TCP

F. 程序設計和網路編程有什麼區別,分別包括哪些內容

程序設計通指編程,包括:應用軟體開發、游戲開發、網頁開發等等,它是編程的另一種說法
網路編程:主要是基於網路的程序開發。如WinSock編程
、UNIX網路開發等。它主要是針對網路通信,如文件傳輸,網上聊天
這些信息發送協議的開發。當然千萬別理解成是做網站的,切記。

G. 什麼是網路編程什麼是系統編程跟普通編程有什麼區別如果編程入門應該學哪種

網路編程和系統編程都只是軟體開發的一部分。網路編程主要是網路通信(比如說你的軟體要獲取網路數據,即時通訊等),系統編程主要是你開發的軟體基於的系統層次的(本地文件讀寫,基於系統的調用之類的)。如果你想搞軟體開發這兩個基本都要用到的。
以上基本是軟體開發,開發語言C/C+/OC/JAVA之類的,每個語言都有不同的實現。
編程的話還有其他的網頁編程,使用ASP, PHP等;還有資料庫開發之類的。
想做軟體開發,入門學C,然後看具體方向,想做什麼平台,用什麼開發環境等。網頁開發去學ASP,PHP,javascript之類的。資料庫學ORCAL, SQL之類的。

H. 什麼是網路編程什麼是系統編程跟普通編程有什麼區別如果編程入門應該學哪種

網路編程主要是針對網頁上的應用程序來編寫的一些嵌入式程序。比如說JSP動態網頁,就是在網頁中結合了JAVA的APPLET編程技術的網頁。主要應用語言為JAVA。
系統編程就是針對系統的一些開發,比如管理一個圖書館的系統等等,系統編程需要結合資料庫和數據結構的相關演算法來實現程序的效果。比如C++語言,就適合於系統開發。還有就是硬體驅動程序的開發,也跟系統編程有關系。
編程入門啊,呵呵,這就要看你自己了噻。當然,初學編程最好不要學習面對對象的編程,例如JAVA\c#\.net等語言。最好的就是先學習面對過程的編程,比如標准C,這是最基礎的,用來培養編程的思維,學習基本的語法和基礎的經典的演算法。然後就向JAVA、C++、.net等方向發展。

I. 網路編程語言有哪些軟體編程語言有哪些

網路編程
CGI
CGI(common
Gateway
Interface,公共網關介面)。CGI腳本程序可以用C、C++等語言在多種平台上進行開發。
ASP
ASP是微軟公司推出的意圖取代CGI的新技術。由於A
SP使用基於開放設計環境的Active
X技術,用戶可以自己定義和製作組件加入其中,使自己的動態網頁具有幾乎無限的擴充能力。它還可利用ADO(Active
Data
Object對數據進行處理。
Script
腳本語言是介於
HTML(HyperText
Markup
Language,超文本標示語言)和Java、C++和Visual
Basic之類的編程語言之間的語言。它的語法和規則沒有可編譯的編程語言那樣嚴格和復雜。Netscape推出了JavaScript(for客戶端和
for服務端兩種),微軟則推出了VBScript和ASP兩種
JavaScript
JavaScript是一種基於對象(Object)和事件驅動(Event
Driven)並具有安全性能的腳本語言。
VBScript
你已了解Visual
Basic或Visual
Basic
for
Applications,就會很快熟悉VBScript。Microsoft公司將VBScript語言作為實施其ActiveX腳本化的最佳選擇
Perl
Perl是Practical
Extraction
and
Report
Language(實用摘錄和報告語言)的縮寫,現在Perl已經發展到5.0版本,並移植到了各種平台。
PHP
PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文「超級文本預處理語言」(PHP:Hypertext
Preprocessor)的縮寫。PHP
是一種
HTML
內嵌式的語言,PHP
獨特的語法混合了
C、Java、Perl
以及
PHP
自創新的語法。
Python
是一種跨平台的開發語言,它可以運行在已知的各種操作系統之上,包括windows、Mac
OS、Unix、BSD、Palm等。python是一種支持擴展的開發語言,主要的擴展變種有CPython、JPython、PerlPython。它們分別使用C、Java、Perl做它的擴展介面基礎環境的。更准確的說,Python也可以是一種
跨語言的語言。
ColdFusion
一種快速響應且易於編寫的動態腳本語言,叫做coldfusion了JSP

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