① 網路廣告如何收到錢
現在的網路是可以賺錢的.只是取決於你的財力,物力,人力等因素,網站的定位和經營思路決定是關鍵,下面我給提問的朋友看一篇文章,您的問題基本上可以解決了:
網路媒體在發展過程中,伴隨自身營運的實踐,對贏利模式的探索一刻也沒有停止過。傳媒業投資經營的關鍵,是尋找到正確的贏利模式。網路媒體與其他網站相比,它應該有更大的優勢,別人沒有的優勢,媒體網路有,別的網站能做的,媒體網路同樣可以做。很多傳媒投資經營失利,都是因為沒有找到或者不知道什麼是贏利模式。在網路的戰國時期,媒體網路必須有敏銳的商業眼光,誰搶佔了先機,誰就跑到了前頭。吸取經驗教訓,緊盯市場動態,調適盈利模式,確保網路媒體經營處於安全軌道。中國網路媒體,尤其是那些今天已具有相當規模和實力且已公司化運作的網站,更是不斷有所創新。下面,我們就網路媒體贏利模式進行細分。
一、常見的信息內容收費
2002年底至2003年初,一些媒體陸續報道了同一新聞:美國研究機構Innovation International Media Consulting Group進行的調查顯示,北美地區(美國、加拿大)的118個新聞網站,虧損的有36%、贏利的有38%、持平的有26%,將贏利與持平加總,顯示已有64%業者不但不虧錢,甚至已經獲利。預計虧損的部分業者2003年下半年或2004年上半年可望達到收支持平。轉虧為贏的一個很重要的因素是網路媒體經營者和上網用戶已逐漸接受信息內容有價的觀念。
綜合目前中外網路媒體信息內容營收模式看,大體有以下三種:1、新聞和信息內容打包向其他網站或媒體銷售;2、用戶付費方能瀏覽網站;3、用戶付費進行資料庫查詢。
內容收費的成功並非一蹴而就,必須信息質量高,內容獨特性高(即替代性要低),付款機制方便完善,消費者付費觀念健全,上網費率要低、速度要快,明確的市場區隔,內容不易被仿冒及復制等因素。
二、網路專供信息
網路專供信息是指根據有關政府和企事業單位的特殊需要,網路媒體為其定製的一種專業性很強,有一定的實用性和實效性的電子讀本,訂購者通過網路媒體所給的網路通行證(密碼)定期收閱。比如分別針對金融系統、房地產系統和汽車、建材、化工、環保等行業編輯的各種參考電子文本,這種文本還可以配合印刷品出現。訂閱者一般一次訂閱就是半年或者一年,這種專供信息的收費一般都比較高。人民網、新華網目前都有了這項業務,像人民網的一種最新政策信息電子讀本,銷售勢頭就很不錯。
辦好這種專供信息的要點是,市場定位要准確,編輯內容要有獨特性,即消息內容不是在網上和一般媒體和資料上能找到的,同時,一個有水平的發行主管也是非常重要的。
三、網上直播
這種營銷模式是從電視和廣播那裡引進發展而來的。它根據政府部門或企業的需要,網路媒體派人到現場對其活動進行網上現場直播,文字、圖片或是音像內容都可以在第一時間上網,與其他媒體相比,有自己獨特的優勢。它不需要電視直播昂貴的設備,不需要龐大的直播隊伍,收費也比較低,它還可以直接通過網路與讀者進行現場交流,直播的內容還可以多次閱讀,很久以後,你還可以隨時調閱。
網上直播的這種方式正方興未艾,新浪、搜狐和人民網、新華網都在開展這項業務,它們對各地的一些節會和企業舉辦的各種活動進行現場直播,越來越受到用戶的好評。
四、與政府和企業聯合開辦網上專題
網路媒體提供發布和技術平台,與政府和企業聯合開辦其業務范圍內的網上專題,這裡面的空間很大。這種想法是基於網路媒體的品牌和影響力而長生的。政府和企業藉助一個更大更好的網路平台,發布自己的信息,擴大自己的影響,推銷自己的產品,比他自己的網站效果要好得多,人力和費用也節省許多,它何樂而不為?
開辦網上專題成功的關鍵如果把人才的因素除外,就在於你一定要根據自己網站的定位,有目的地尋找合作夥伴,你提供給它的必須是它十分需要的。比如你與一個人才交流中心和是一個中介機構合作開辦一個網上專題,你這個網站的用戶一定是有很大一批與此相關的關注職業崗位的青年網友。
五、辛迪加稿件
辛迪加稿件在國外已經很發達,世界上最大的稿件辛迪加網站有iSyndicate、ScreamingMedia和YellowBrix等。稿件辛迪加是網路媒體資源共享最簡單的途徑和方式。新聞稿件、深度報道、專欄作家稿件供各網站的聯合刊登或購買。這種稿件可以是面向大眾市場的,也可以是面向小眾市場的(niche markets)。
比如,中青網就中國今年夏天高校招生做了一個非常詳盡的深度報道和信息庫,這種信息和稿件可以通過辛迪加形式提供給其他網站。稿件的辛迪加不僅可以豐富內容、降低成本、增加收入,還可以通過點擊辛迪加稿件,增加點擊量。辛迪加標題比網站的標示更容易增加點擊量。
六、把傳統媒體內容變成網路媒體的財富來源
新聞媒體的負責人常常擔心把傳統媒體上太多的內容放到網上會對印刷媒體的經營產生負面影響,會影響傳統媒體最有商業價值的資源內容的保護。但是,如果過分限制有新聞價值的內容在網上發展,「會讓網民產生失望,因為網民們對網站的內容要求越來越挑剔,胃口越來越大。」
而事實上,大多數的新聞媒體網站的瀏覽者並不是該媒體印刷版的訂戶。反對把印刷版內容放到網上的人多半來自報社的出版發行等營銷部門,而不是來自報社的編輯部門。
讀者購買一份雜志或報紙,付的不是內容成本,而是印刷和發行成本。網路媒體把媒體的成本降到了零,而且把大門向新的受眾敞開,向那些過去沒有機會閱讀你的內容的讀者敞開了大門。這些新的受眾將會成為你財富的新的來源。
七、實用消費信息功能收費
互聯網擁有強大的多種實用信息服務功能,以往為了吸引用戶,大多將諸如電子郵件、主頁空間等免費提供給用戶。但目前付費享有服務或付費享有VIP服務已成為網站經營的出發點。對於具有巨大公信力、影響力的網站,社會經濟文化等各個領域的企業、機構都會想到利用其傳播平台,因此,服務收費或以各種合作取得「雙贏」的前景是十分廣闊的。
例如,香港從2002年3月18日起為台灣旅客提供入港「網上快簽」服務,以往需要7到10天才能完成的簽證手續,如今只要台灣居民資料齊備,上午上網傳資料,獲通過後下午即可入香港,辦理費用也大為降低。至2004年4月1日,香港特區已簽發了16萬多張快證給予台灣旅客。
顯然,網路媒體的信息在帶動消費並產生價值鏈後,才能更體現出自身的價值並帶來經濟收益。隨著數字化進程,諸如數字攝影在線沖擴、電子相冊等新的消費領域及價值鏈勢必形成。
八、手機簡訊收費
如今,手機不僅是雙向語音溝通的通信工具,而且成為大眾化的信息傳播工具,「第五媒體」的稱謂似乎已非它莫屬,我國手機簡訊的增長是蔚蔚大觀。在這一新興領域和市場中,除了移動電信運營商外,最大的受益者就是各類內容提供商。如今手機簡訊息收入已成為網路媒體營收的一個重要來源。
手機簡訊營收給我們的最大啟發是要對新技術新市場要有及時、准確的判斷。早在2000年6月19日,人民日報網路版(同年8月改稱「人民網」)日文版、英文版imode手機網站在日本正式開通,成為國內第一家實現手機上網向訂戶發送簡訊息的網站。但是,時隔兩年後,到2002年5、6月世界盃足球賽時,人民網才在國內大推手機簡訊新聞訂閱。新聞媒體網站往往由於贏利意識的淡漠和自身機制不靈活,十分遺憾地失去了發展的良機。
九、電子商務平台
網路媒體搭建電子商務平台作為營收手段之一,也是常見的模式。在新聞媒體網站中,有代表性的是大洋網(廣州日報網站)的圖書銷售和YNET.COM(北京青年報網站)的「團購」平台。
大洋網是國內第一個具有明顯電子商務性質的新聞媒體網站,且做到相當規模。其標志就是2000年所建立的「大洋書城」。目前除廣州總站外,還建有上海、北京兩個分站。大洋書城接到顧客的網上訂單後,工作人員會通過電話確認,然後利用《廣州日報》自辦發行網近3000人的配送隊伍,短時間內把貨品送到消費者手中。在支付環節上,大洋書城與廣東銀聯合作建立了一個包括12多家銀行支持的網上支付系統,加上貨到付款、郵局匯款等手段,讀者支付方式的選擇比較靈活方便。解決了電子商務中配送與支付兩大難題。大洋書城目前可提供10多萬種圖書及光碟、軟體等出版物,2001年網上銷售額已近一千萬元。個體消費者出於相同的購買意願而實現「團體采購」現象,是2002內國內經濟生活中新出現的市場現象和購買現象。它的出現與網路傳播有著密切聯系,且後者是前者最理想的中介和溝通平台。
YNET也敏銳地抓住這一機遇,利用自身平台提供強有力支持服務。2003年7月16日正式推出汽車「團購」網頁,開始接受用戶的購買報名。網頁自開通後日點擊率保持在6萬人次以上,到8月6日,正式注冊用戶達2430人,報名購車人數達1543人,在一周規定時間內交納誠信金成為正式團購成員的購車者超過200人。截至8月12日,最終完成購車手續的為63人。8月13日舉行了第一批車輛交車儀式。YNET在不到一個月的時間內完成了汽車團購的流程。截止10月底的短短三個月的時間,共銷售汽車326輛,包括捷達,寶來,桑塔納,帕薩特,富康,賽歐,奇瑞,派利奧,POLO等十幾個品牌,銷售量相當於北京中等規模的汽車經銷商。在此基礎上,YNET進一步動作,於10月22日宣布成立基於「團購」的嶄新電子商務平台「Tuangou.com商務中心」,且與中國銀行結成戰略合作夥伴關系。目前Tuangou.com商務中心已正式推出汽車團購、房產團購、建材團購等三個商務平台,還將陸續推出定位於高端市場與前衛產品的數碼產品團購商務平台。
2004年第1季度,主要從事機電產品業務的大連某實業有限公司,銷售狀況不好。於是在4月下旬嘗試著和國內一家大型網站建立了關系。不料只一個星期,就相繼收到韓國、澳大利亞2個買家發來的郵件,說他們急需一批機電產品。經過網上商談,雙方預定了30多萬美金的產品。這是電子商務一個典型的成功案例。
電子商務走過很長一段的「燒錢」期,終於開始回暖,已可通過許多方式進行贏利。如實行會員制就是其中的一種。
行業網站會員費五花八門,有的可收到上萬元。如中化網,每個會員『入網費'為1.2萬元,另外每年需交6000元服務費。僅此一項,該網站年收入就達4000多萬元。還有的網站通過收取加盟費賺錢。就是在網上開設加盟店,或一起共享資源並取得相應比例的回報。如8848網站,就開設了網上聯盟,客戶可以隨時在上面開店,最低的每天只收1元錢。有的聯盟店或收租金或收入門費,多少不一。由於靠的是規模賺錢,一般費用都比較低。以B2C(商家對個人消費者)為主的易趣網等網站,主要靠收取平台使用費。如商家物品登錄費、底價設置費、物品推薦費、交易服務費等。此外,收取差價費也為一些網站所看好。如卓越、當當等,通過網上物流配送,客戶購買後,送貨上門,賺取價格差價。
從整個形勢看,電子商務已從前兩年只為「創造眼球吸引力」等誤區中走出,開始贏利。2003年中國網上購物的交易額大約為7.9億元,比上年增長率116.2%。有專家預測,今年將會達到16億元左右。阿里巴巴董事長兼首席執行官馬雲預言:「中國電子商務產業格局將有巨變!中國互聯網將由「網民」時代轉入「網商」時代。」
十、網路接入
網路接入最大的經營者是電信和廣電兩家。也就是說,電信傳輸網路和有線電視傳輸網路的技術和市場規模決定了目前ADSL和cable modem的消長。
從技術角度看,ADSL正在不斷提速,如2002年7月,日本各大ADSL運營商均宣布准備提供傳輸速度超過8Mbit/秒的服務。而2003年3月,美國勝天通信(Centillium Communications)發表了最新的ADSL技術「eXtremeDSL MAX」。其特點是同時提高上行和下行的最大傳輸速度,並且可以擴展與基站之間的ADSL服務提供距離。傳輸速度方面,由基站到用戶住宅(下行)方向最大為50Mbit/秒,由用戶住宅到基站(上行)方向最大為3Mbit/秒。另外,離基站的距離最長達7km時,仍能確保192kbit/秒這一超過ISDN的下行傳輸速度。⑥從國內市場來看,盡管目前ADSL提供的帶寬有限,但電信推廣的勢頭咄咄逼人。盡管在寬頻網路接入方面,有線電視傳輸網路具有一定的先天優勢,但在激烈的競爭中,能否成為市場上的「大哥大」,尚需用自身行動來回答這一挑戰。
這里簡單介紹一下台灣東森媒體科技集團(以下簡稱「東森集團」)的情況。在全球傳播業、信息業、電信業整合的大媒體潮趨勢下,東森集團領風氣之先,從1995年起,迅速從最初的傳統有線電視經營者角色,轉型為結合大眾傳媒、信息網路及電信的跨媒體經營者。經過5、6年的發展,一舉成為涵蓋廣播、電視、平面印刷媒體、網路媒體「四合一」的媒體集團。東森明確提出4C媒體的概念,即媒體內容事業(Content)、網路與通信事業(Communication)、顧客資源整合社群事業(Community)、電子商務事業(E-Commerce)的整合行銷服務。在網路服務方面,主要設有東森新聞報(ETToday)和東森國際網路(ETWebs)兩家公司。前者主打東森電視新聞尤其是音視頻內容資源上網;後者主營寬頻上網服務、網路互動電視服務、寬頻平台及內容提供、網站並購投資等業務。二者都建有自己的寬頻門戶網站及子網站群,提供包羅萬象的信息內容和各種各樣的網路服務。東森於1998年開始投入50億元資金,完成全島光纖同軸混合傳輸網路的基礎建設,於1999年正式推出寬頻上網服務,用戶發展很快,同時更瞄準台灣5000億元的電信市場,於2000年專門成立了東森寬頻電信公司,2001年推出ADSL寬頻上網,從而將業務觸角從原先的CableModem市場迅速擴展到一般撥接及ADSL領域,等於通吃了所有ISP網路接入業務,與其他對手展開了強有力的競爭。(註:台灣稱「網路」為「網路」;稱「寬頻」為「寬頻」)
十一、多種經營
網路媒體如同其他媒體一樣,可以進行與本身相關或無關的多種經營業務。相關業務如可以提供網路廣告製作、域名注冊、主機託管、空間租賃等業務,也可以利用自己成熟的技術向其他客戶提供建設網站服務。2001年4月,上海東方網利用品牌優勢推出「東方網點」工程,同年12月,上海東方網點連鎖管理有限公司注冊成立,2002年內東方網點連鎖店形成規模,目前,已擁有連鎖加盟店238家,占上海網吧總量的三分之一。此舉不僅將備受社會批評的「網吧」問題找到了一條妥善解決之道,而且也為東方網開辟了新的營收領域。總之,如何開拓線下業務領域,也在網路媒體當察之列。
十二、寬頻新服務
寬頻網路能夠提供更豐富且多元化的內容及服務模式。對用戶而言,寬頻網路最初的賣點當然在於高速上網,但高速上網實現後,馬上將面臨著用戶更高更多的要求,服務商能否提供用戶需求的內容和服務將是關繫到其成長與否的最重要因素。一句話,寬頻上網的價值不在於上網本身,而是在於其內容提供和服務提供。
寬頻網路帶來的重大變化之一,是網路的娛樂性功能得到極大提高。目前最明顯的體現是在線游戲和影視作品在線觀看及下載活動兩大熱潮。
2000年韓國在線游戲產值高達1.1億美元,這一數字足足是1999年的6倍。韓國在線游戲業產值的高速增長就是與網吧業的繁榮、寬頻網路的普及形成強勁互動後創造的一個奇跡。目前韓國在線游戲正大舉進軍國內市場。不少網站已認定在線游戲是繼手機簡訊之後又一個贏利增長點。
廣播電視媒體是音視頻節目資源的最大擁有者,應該在市場上扮演寬頻內容主要供應者的角色。更何況今年1月,廣電總局發布了15號令,對市場准入有著嚴格的限制。但我們必須看到在利益驅動下,今天已涌現出眾多提供音視頻節目的網站,其內容或為色情、新奇、刺激,或為侵犯版權,但用戶需注冊付費則是這類網站經營上的普遍做法。當廣電網路媒體正在討論如何面對市場時,這些另類網站卻正在斂錢,並正偷著樂。不管在寬頻網路接入上,還是在寬頻網路內容、服務提供上,廣電部門及媒體均佔有先天的優勢,但不能不承認,如何找准市場入口並盡快有所收益,始終是我們面臨的難題。
十三、網路廣告
在廣告市場方面,盡管網路媒體目前還無法與傳統媒體爭鋒,但畢竟是其營收不可忽視的一個方面,且近年來始終保持著增長態勢。從2001年起,網路廣告形態進行了很多創新,經營理念也有了很大改變,這些都為爭奪今後更大的廣告市場份額打下了基礎。我們在這里將重點談論這個有巨大贏利想像空間的網路廣告。
隨著寬頻網路的普及,流媒體及多媒體網頁製作技術可將傳統的網路廣告轉換成互動模式,除了可以使用視頻點播外,更能使用現場直播吸引網民眼球。如今年1月台灣曾有一場網路直播內衣發布會,就創造了同時10萬人次在線觀賞的記錄。互動設計也是網路廣告效果的重點,如可口可樂2月底推出新的網路廣告,由網民欣賞三種不同風格的主題曲,並可網上投票選出自己最喜愛的曲子。「展開式互動廣告」有別於以往的強迫觀看方式,特色在於廣告創意與信息必須經由網友的主動點選才會完整呈現,可因網民的選擇權而增加品牌好感度。最近,台北市媒體服務代理商協會訪談107位廣告主及媒體管理級以上人士,做出一份2003年廣告產業暨媒體趨勢發展的調查報告,結論顯示媒體未來發展以網路和電視最被看好,甚至有超過一半的廣告主認為網路是未來5年內最具發展潛力的媒體,媒體人則認為網路及電視潛力相當。從傳統媒體衍生而來的廣告形式不是本文論述的重點,下面我們來了解分析一下兩種全新的明顯帶有網路特點的廣告,即競價廣告和搜索排名廣告。
競價廣告:上海大昌貿易行是賓利汽車在華東的總代理,去年他們在報紙、電視等媒體做了許多宣傳,結果一輛也沒賣出。今年三月,他們參與了網路競價廣告,誰知僅花費500元,用了兩個星期,就有一筆訂單從遠方飛來,營業額達2400萬。
十四、網上遠程教育
所謂網上遠程教育,就是通過計算機網路、多媒體與遠程通訊技術相結合的形式實現的一種跨地區、跨學校的全新的教育體制與教學模式。中國的網路媒體完全可以利用自己現有的優勢,與國內外的教育機構合作,開展網上遠程教育。
現在世界各國尤其是發達國家對網上遠程教育都給予了高度的重視,並投入大量資金展開基礎建設和應用研究。例如,美國1995年只有28%的大學提供網上課程,但到1998年猛增到了60%。不僅名不見經傳的大學時下通過互聯網招攬學生,連哥倫比亞大學、斯坦福大學這樣的名校也爭相提供網上課程,角逐互聯網教育的這片「新田地」。美國媒體稱,越來越多的大學通過互聯網教授學生,網路大學正在日益走紅。
我國也在積極籌備網上遠程教育,據悉,我國現代遠程教育工程的目標是形成開放式教育網路,構成終身教育體系和學習化社會。為此,教育部在清華大學、北京郵電大學、浙江大學、湖南大學、北京大學、中央廣播電視大學6所學校試點的基礎上,2000年設立研究生院的30所高等院校將獲准開展網上遠程教育,教育部將投資4000萬元支持高校網路教材及網路教育師資隊伍建設。中小學已經有了網校,像北京的101網校等等。在網校,可以通過網路向網上學生提供重點中學的同步教學和同步復習內容,還可以根據學生要求不定期輔導。由於上網教學的老師都是由一線的優秀教師任教,所以對家長和學生很有吸引力。
與傳統教育中以教為中心,以黑板、粉筆和老師的講授為主要手段的教學方式相比,網上遠程教育不僅可以取代它的主要功能,而且還有其不可比擬的優越性。
它打破了傳統教育封閉的辦學模式。在網上,可以在任何時間、任何地點、選擇任何優秀教師、學習任何課程。它的「師生分離」、「以學生為中心」、「傳播的廣泛性」和「開放性」等特性,是傳統教育所望塵莫及的,有利於緩解偏遠的地方受教育難的矛盾,而且還有利於實現終身教育:它可以為那些因為受空間、時間、工作和家庭關系、經濟等因素限制而無法接受教育的學生提供了新的學習途徑,尤其是滿足了那些已經成家立業或是年紀大但還想求學的人的要求,給他們提供通過遠程教育獲取證書和學位的機會。這有益於鼓勵學生,特別是那些利用業余時間學習的學生更快地參加和完成這些課程。
網上遠程教育使教師和學生能夠跨越空間進行實時或非實時的交流。這也是現代遠程教育與傳統教育方式最顯著的區別,也是它的優勢所在。教師的講授和學生的學習可在不同地點同時進行,師生之間可進行充分的交流:學生可以隨時提出學習中的問題並能及時地得到答解。教師可以及時地了解學生的學習進度和對課程的理解程度,解答學生所提出的問題。
網上遠程教學有利於教育資源的共享,提高教育的效率和效益。網上遠程教育能夠有效地發揮現有各種教育資源的優勢,實現資源的合理配置。據專家調查,這種教學方式可使學生多學30%的課程,提高學習效率80%,為學校節省資金將近50%。我國是窮國辦大教育,在校學習的教育人口近3億人,佔世界受教育總人口約23%,而支撐這一大教育體系的經費投入卻不到世界公共教育支出的2%。與此同時,我國每年上網的公民成倍地急劇上升,網上遠程教育可以更好地利用這一資源,達到教學目的。
隨著網路的進一步普及,網上遠程教育必將成為網路媒體的經濟增長的熱點。
十五、在線游戲
突破「韓」流。在線游戲的運營商們,為了利潤簡直是奮不顧身。去年下半年以來,金山斥資千萬元狂賭《劍俠情緣ONLINE》,獲利甚豐;光通的《傳奇3》在公測當日就被擠爆了伺服器,日進萬金,狠狠撈了一把。網易在線游戲收入已佔到總收入的40%。
在線游戲的贏利模式,主要靠銷售各類游戲卡。在渠道上,主要以網吧為基礎,建立了直接面對終端客戶的商務系統。不少網站還在全國織就了一張很大的銷售網,通過各地游戲專賣店進行銷售。同時,開通了招商、工商、民生、建設等銀行網上支付功能以及郵局、電匯等途徑;在價格上,熱門的游戲基本保持在不到1元可購10個點的價位,其它則視熱門程度遞減;在時間上,月費卡在規定的期限內可隨意上網,點數卡則嚴格按點消費,每個點大約能玩15分鍾,現在的游戲點卡計時功能已精確到秒;在內容上,目前各大網站仍側重於做國外的游戲代理,國產游戲佔不足20%。
作為一種新的娛樂方式,許多網站已不願長期屈就於「韓」流滾滾的形勢,努力在進行突圍。「現在代理國外一個好的游戲,價格實在太貴,入門費一般在500--2000萬之間。」新浪遊戲資訊中心的商務顧問張輝感慨頗深:「經營中的分成比例也令人痛心,國外開發商低的能佔到10%,高的甚至能到50%。因此,今後走國產化的路將是根本的方向。」
各大網站自然明白這個道理,紛紛投入巨資,加大自主研製力度,取得了很大成就,《俠義道》、《大清帝國》、《夢幻西遊》等紛紛出爐,走向市場。盛大的《傳奇世界》獲得了空前的成功,其在線銷售系統,每天都有上百萬的進項。網易公司推出自己的精品RPG游戲《大話西遊OnlineII》,也成績不俗,榮獲2003年度最佳國產網路游戲大獎。不僅如此,網易還自創了一套游戲推廣模式。據網易公關部的張穎經理介紹,他們專門培養了一批網路游戲「推廣員」到各地輔導客戶,發展「下線」,"下線"越多,玩的時間越長,「推廣員」的收入就越高,有的竟然高達每月上萬元。她說此招很靈,現在網易的游戲用戶已達2000多萬,同時在線人數最高時可到25萬人。
網路游戲不僅從虛擬環境中給人以快感,也將給運營商們帶來無限商機。在眾多游戲玩家看來,游戲中虛擬財富都是可以用現實的貨幣來衡量的。據一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網路游戲中的ID或虛擬物品,而以我國目前收費運營中的10款主流網路游戲計算,總注冊賬號已超過4億個。如果以23%的比例計算,將有9000多萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。由此可見,我國游戲市場的空間非常大,如果真有一款暢銷的游戲出現,將會立刻帶來滾滾財源。
十六、彩信(MMS)業務
彩信(MMS)贏利的方式主要在於其多媒體信息服務的功能。為此,彩信運營商們挖空心思,不斷豐富這種功能的服務空間。目前,彩信已被染上無數美輪美奐的誘人色彩。在網上,商家們已為各種手機的客戶開辟了"彩信圖片、動畫分類導航"之類的通道,客戶們可以將網路上自己喜愛的名星、寵物、風景等圖片轉換成彩信發送出去;可以將音樂、賀卡、MMS動畫、鈴聲、視頻等傳給你喜歡的人;可以不受文字處理的限制,哪怕你給情人發送5000字的文章;可以通過網上彩信收發郵件,進行各種交友和商務活動;還可以進行許多種類內容的訂閱下載,甚至照相、攝像等。當然,價格自然也不菲。發1張彩色圖片或賀卡,至少1-3元。如要其它服務的包月,一般也都在5-25元之間,大多數平民一時很難接受。簡訊(SMS)市場的主流地位目前依然不可替代,主要在於自己的價格優勢。盡管如此,彩信用戶量在迅速增長已是不爭的事實,商家更是樂此不疲,開展了各種名目的活動。
十七、網路的「天使融資」
我國的風險投資最早萌發於80年代初。當時,全球正處在一場新技術革命時代。太平洋彼岸美國的「矽谷」以及風險投資對新技術革命的推動作用,已經映入我們的眼簾。1985年中共中央在《關於科學技術體制改革的決定》中指出:「對於變化迅速、風險較大的高技術開發工作,可以
② 發抖音賺錢,抖音哪裡來的錢
抖音在全球范圍內擁有廣大的用戶,很多人平時都喜歡在抖音上看喜歡的視頻,其實除了看視頻,我們自己也可以利用抖音來賺錢的,來看看軟體帝為你准備的抖音賺錢教程吧:
1、直播流量直接賺錢
最直接的方法,就是通過直播來賺錢,很多粉絲會刷禮物給你的,可以提取到你的錢包里。
但靠粉絲打賞,需要時間積累,建議你:不能著急!先把粉絲積累起來再說!
2、接廣告變現
如果你的粉絲比較多,有不少商家是會關注你的,他們的客戶群如果跟你的粉絲比較重合的話,會來主動找你的。
建議你:要進行廣告篩選, 你可以幫他們拍視頻廣告,植入產品,這個變現方法也不錯!
3、銷售自己的實體產品賺錢
推薦:銷售自己的實體產品來變現,這樣利潤比較高,產品質量你能夠把控,對你的粉絲也比較負責!實體產品的選擇很簡單的。
4、包裝信息類,資訊類,培訓類課程來變現
抖音的流量大,上面有很多粉絲對知識類產品、或是信息類產品比較感興趣。你可以直接包裝這樣的產品來銷售。
③ 直播真的能掙錢么直播的錢是怎麼來的
主播賺錢途徑:
1,平台工資,工資分為基礎工資和提成。這些相對大佬才有,或者簽約的主播
2,合作賺錢,有了人氣自然會有一些商家尋找合作,推廣他們的產品或者做一些活動,這類費用動輒十萬甚至幾十萬。
3,粉絲禮物,剛開始做主播,基本上都靠粉絲禮物,跑車、飛機等刷個不停,一個禮物都是幾十上百,這樣的禮物在一場下來也有好幾百。
4,商業引流,主播背後好多都和一些公司簽約,在開播時,秀出各種廣告商品或者將用戶引流到企業相關平台中。
一個主播月收入少則幾千上萬,多則幾百萬不等。如果想做一個主播,需要的不僅才藝,還要有臉蛋,更重要的是情商,能籠絡住粉絲才是好主播。
④ 互聯網公司靠什麼賺錢
互聯網時代,流量為王,誰掌握了流量的入口,財源就會滾滾而來,所以說互聯網公司主要依靠的是瀏覽量。
拓展資料
研究BAT(網路、阿里、騰訊)TMD(騰訊、美團、滴滴)等典型互聯公司,就可以分析出很多的互聯網盈利模式,基本上都是B2B、B2C、C2C、O2O等模式或者它們的變體,還有近期非常火爆的「共享模式」。這些模式的特點是,前期看著似乎都是免費的,不怎麼收取用戶的錢,但是當流量變大,用戶基數越來越多,用戶黏性不斷提高的時候,互聯網的盈利就開始了。
盈利模式有以下幾種,從互聯網早期到現在的各種實例,僅供參考:
1、在線廣告是最主要最常見的網路在線盈利模式,國內比較好的是各大門戶網站(新浪,搜狐等),也包括行業門戶,而且大多數個人網站的盈利模式也是這樣,靠掛別人的廣告生存。新新興的在線短視頻網站,通過影音載入前後的等待時間播放廣告主的在線廣告(優酷,土豆等),社交平台也可以打廣告,代表有:微博、微信;
2、彩鈴彩信下載、簡訊發送等電信增值形式,是早期最瘋狂的網路盈利模式之一,幾乎每個進入全球排名前十萬的商業網站和個人網站都在通過sp獲取經濟回報,目前由於sp收到中國移動等運營商的限制,盈利率有些下降,以此類模式為主的上市公司市值有所縮水;
3、產品交易性網站:A.通過網站銷售別人的產品(C2C和B2C模式)比如,淘寶(C2C)、B.通過網站銷售企業自己的產品,廠家直銷模式(包含B2C、代理也算);
4、提供獨特的資源,為會員提供增值服務而獲得收益,此類模式代表有騰訊(各種會員)阿里巴巴(中國B2B的典範)。
5、網路游戲運營,虛擬裝備和道具買賣等,代表有:網易,盛大;
6、搜索競排,產品招商,分類網址和信息整合,付費推薦和抽成盈利,代表有:網路,搜狗、hao123等;
7、廣告中介。廣告聯盟網站通過給為廣告主和站長服務,差價銷售廣告,獲得利潤;
8、企業信息化服務。A.幫助企業建設維護推廣網站;B.代理銷售各大公司的網路產品;C.網路基礎服務提供;D.網路營銷策劃和搜索引擎優化的專業顧問公司;
9、融資的UGC網站一般都是用戶製造內容,有了社區活躍度後,自然會吸引VC的眼光,不過後期會從打廣告盈利,例如:Bilibili;
10、招聘網站,通過建立會員資料庫,為企業提供精準營銷服務。這是通過網路大量的會員,為一些企業提供大量潛在的候選人。代表有:51job;
11、建立網路產品,通過銷售產品服務來獲得收益比如一些信息化系統廠商,通過開發開源軟體或者做asp系統服務,這些網站本身就是一種產品和服務,網民可以購買一些技術服務,如視頻會議系統租用服務等。比如:阿里雲、聲網等。
12、共享平台,在APP或者入口投放廣告,或者是導入到商城等。
不過,目前最盈利的互聯網公司往往掌握著核心技術,主要以做平台收廣告費,賣技術和服務,以及收專利費等形式盈利。互聯網千變萬化,還有各種盈利的變體,有的甚至徘徊在法律的灰色地帶。
⑤ 自媒體是如何賺錢的
自媒體平台可以通過寫作,賣產品,廣告推廣等方式賺錢。
很多自媒體平台都可以通過發文章或者發視頻來賺錢。
也可以和一些高端公司合作,幫他們推廣高端的產品或者是服務,從中獲得高額的傭金。
自媒體的傳播速度非常快,基本都在幾秒幾分鍾內,就傳播到大眾面前。所以具有一定傳播力度,可以進行一些廣告合作賺錢。
⑥ 今日頭條怎麼賺錢自媒體的錢從哪兒來
收益是從從你的流量轉化過來的。
⑦ 老年網看廣告賺錢.錢是從哪裡來的
廣告商的。
廣告商入駐平台,付了廣告費,加盟以後看廣告賺傭金。
廣告,顧名思義,就是廣而告之,向社會廣大公眾告知某件事物。廣告就其含義來說,有廣義和狹義之分。非經濟廣告是指不以營利為目的的廣告,如政府公告,政黨、宗教、教育、文化、市政、社會團體等方面的啟事、聲明等。經濟廣告是指以營利為目的的廣告,通常是商業廣告,它是為推銷商品或提供服務,以付費方式通過廣告媒體向消費者或用戶傳播商品或服務信息的手段。商品廣告就是這樣的經濟廣告。
⑧ 抖音直播的錢從哪裡來
1、點擊【我的】。
2、點擊右上角的【三】的圖標。
3、點擊右側的【錢包】。
4、點擊界面的【創作收入】。
5、收入的抖幣禮物會自動折算為現金,點擊【提現】就可以把現金存儲到銀行卡了。
操作環境:
品牌型號:iPhone13
系統版本:iOS15.0
app版本:8.0.16
拓展資料
抖音抖幣能幹什麼?怎麼用?
抖音中的抖幣是向用戶提供的用於在本平台上進行相關消費的虛擬貨幣,您可以用「抖幣"自由購買虛擬禮物等本平台上各項產品或服務;您可將購買的虛擬禮物贈與主播或平台創作者。
抖音抖幣是否能兌換回人民幣?
抖音「抖幣」是不能兌換為人民幣的,您應根據自己的實際需求購買相應數量的「抖幣」。而抖幣的作用則是在我們看直播的時候,可以利用抖幣購買虛擬禮物送給主播,不同的禮物需要的抖幣是不同的,比如點球需要1個抖幣,棒棒糖需要9個等等。
抖音中的抖幣是不能體現的。只能兌換或充值。據了解,1元可以兌換10個抖幣,兌換時只能兌換整數的抖幣數。具體的充值兌換方式如下:
第一步:在手機上點擊進入抖音APP;
第二步:在抖音界面中點擊右下方:「我的」選項;
第三步:接著點擊左上角「三條橫線」選項;
第四步:打開抖音錢包;
第五步:在錢包界面中選擇「充值抖幣」或「收入換抖幣」選項即可。
第六步:抖幣充值:6元充值60抖幣,30元充值300抖幣,98元充值980抖幣,298元充值2980抖幣等。
需要注意的是,「抖幣」在任何情況下均不能兌換為人民幣,所以請務必根據自己的實際需求購買相應數量的「抖幣」。
操作環境:
品牌型號:iPhone13
系統版本:iOS15.0
app版本:8.0.16
⑨ 為什麼說當網紅賺錢他們的錢都是從哪賺來的
網紅都是依靠自己的粉絲。他們通過開直播,玩游戲讓自己的粉絲刷禮物,還有通過直播去推薦一些東西讓自己的粉絲去買。他們還有就是接商家的廣告,通過給商家打廣告去賺錢。在現在的社會,只要有一定的粉絲就能夠賺到錢。所以現在有越來越多的人想要去當網紅。相比於很多行業,他們賺錢還是比較快的。
現在的網紅有那麼多粉絲的原因,就是投其所好。粉絲喜歡所以他的打賞也就多,買他東西的也就比較多。還有現在很多的網紅都是一些家庭條件不好的,不像明星一樣。感覺他們能夠更加的融入自己的粉絲。讓他們的粉絲感覺到很貼心,所以他們也不容易掉粉。papi醬最早的一批網紅,有很多粉絲喜歡她。感覺她和別的網紅不太一樣,雖然她平時不化妝打扮,但是她有很多的經典名言,也拍攝過很多的搞笑視頻。所以吸引了大批的粉絲。網紅也不是誰都能夠做的,papi醬是從中央戲劇學院導演系畢業的。所以她還是有一定實力的。所以才讓她在這條道路上走這么遠,她現在已經有了自己的自媒體公司。日子過得是風生水起。
鳳姐也是最早一批的網紅。她出生在普通人的家庭,剛開始她是一名老師,最後隨著網路的發展讓人們漸漸的認識到了她。雖然她不像往別的網紅一樣,非常的漂亮,身材也比較的好,有的人還認為她長得很醜。但是她的話題和熱度還是非常高的,她能夠利用自己的才智引起大家對她的關注。她經過自己的努力,拿到了美國的綠卡。雖然說她在美國的生活並不盡如意,但是這是她的夢想。說明她還是有一定實力的,因為作為平常人來說還不一定能拿到綠卡。
所以說網紅也不是隨隨便便能做的,也要有自己的實力。不能只依靠自己的長相,這樣是不長久的。一定要努力的提高自己。現在有很多年輕人都想做網紅,認為網紅掙的錢比較多。但是他們不知道網紅也要有實力的。