1. 網路應用性與娛樂性
主觀點集中在:網路是種交流形式,就向說話,肯定說話的應用性大於娛樂,誰會說"說話"的用途主要是娛樂?
千萬別在辯論時提及"是啊,網路的確有娛樂性和網游等關於娛樂的方面,會被反方抓空子"
如對方提及網游和其他娛樂方面,我方可反駁如下:
網游是以網路為載體的游戲(其他娛樂也一樣,包括圖片),網路只是一個傳播媒介,實際上玩網游是"應用"網路傳播而找到你需要的互動娛樂項目.
所有的網路娛樂,實際好比
行駛在"高速路"上的汽車,或是一封信,網路是高速路(或是郵遞員),而其他的汽車(信件)還有文化,教育,新聞,廣告......只是它的應用服務內容.網路只是一張報紙或一台電視,它為人們連接方方面面的東西,而且只是媒介,而不光是娛樂的平台(游戲機?笑話,太狹隘了).
最初人們發明網路的目的也是為了建立比電話強大交流平台,以達到資源共享.
即使從人數和時間上,全球利用網路干其他應用方面事的人也遠遠超過娛樂.
對,正方的主打是"網路是應用傳播性煤體",反方死翹了.
2. 根據網路娛樂性大於實用性提出幾個問題
謝謝主席!
尊敬的評委,對方辯友,以及在場的同學們,大家晚上好!
今天,我方所持的觀點是:網路的娛樂性比實用性強。下面請允許我開篇立論。所謂網路就是用物理鏈路將各個孤立的工作站或主機相連在一起,組成數據鏈路,從而達到數據共享和傳輸的目的。所謂娛樂性,主要是指使人快樂,以娛樂為目的的功能。而實用性則是指有具有實際應用價值的功能。
在這里,我方必須要強調一點,其實網路的本質是建立鏈路,傳輸數據。由於網路既可以滿足信息與資源的數據傳輸,也可以實現游戲客戶端與伺服器之間的數據傳輸。所以網路的數據傳輸是具有中立性的,並不能決定網路的娛樂性和實用性孰強孰弱。然而真正能夠體現實用性和娛樂性的是以網路為依託的網路應用,同時人們也必須通過這些的應用才能使自己的需求得到滿足。
針對以上內容,而我方比較兩者哪個更強的標準是:基於網路數據傳輸的中立性,誰更符合網路終端使用者的需求以及網路終端的發展趨勢。
我方認為網路的娛樂性比實用性強,其原因有三個:
首先,網路的娛樂性比實用性更加符合普通網民對於網路應用的需求。從網民數量激增的原因來看,網路游戲、博客、交友等娛樂性應用具有極強的互動功能,這些功能會推動網路的傳播,這種傳播包括了向網民和向非網民的傳播,而向非網民的傳播將極大地推動網民規模的擴張。同時,根據最新的中國互聯網路發展狀況統計報告顯示,網路游戲、網路音樂和網路視頻等娛樂性網路應用在應用排行榜中名列前茅,這也就充分表明了普通網民對於網路應用的需求更偏向娛樂性。
其次,從電腦的硬體和軟體的發展歷程來看,其發展趨勢與方向都是偏向於滿足使用者娛樂方面的需求。眾所周知,現代電腦硬體更新換代的時間周期只有半年左右。在如此之快的更新換代的背後,體現了人們對於電腦的畫質與流暢程度等娛樂性性能的要求不斷快速的提高。縱觀計算機發展的歷史與進程,人類愛玩的天性是驅動電腦硬體軟體技術不斷向前發展的根本動力。
最後,我方必須強調一點,我方承認網路的娛樂性和實用性都對人們的日常生活具有極大的影響,但是今天我們僅僅論述二者的強處是無法論證本辯題的,今天辯論的關鍵在於如何比較,即從哪種角度去看待這一問題。我方認為,比較的關鍵應該看人們更需要什麼,對哪者的需求更強,也只有這樣的比較才能得出正確的結論。
綜上所述,我方堅持認為網路的娛樂性比實用性強。
希望能解決您的問題。
3. 網路的娛樂性比實用性大
我方認為網路的娛樂性比實用性強,其原因如下:
一方面來說,網路的娛樂性比實用性更加符合普通網民對於網路應用的需求。有調查顯示,網民上網最重要的目的就是休閑娛樂,它所佔百分比是 37.9%,位列第一,而網路游戲、音樂和視頻等娛樂性應用在應用排行榜中名列前茅,這也就充分表明了普通網民對於網路應用的需求更偏向娛樂性。
另外,網民對網路的實用性的需求主要集中在特定的時間和地點,而對娛樂性的需求是沒有限制的。
例如,網上火車票預定的高峰期出現在節假日,地圖搜索也是在人們需要外出的時候才被使用,而幽默搞笑的網路短片、五花八門的網路游戲隨時隨地都能給人帶來快樂,並成為了人們日常生活所不可或缺的一部分。
辯論的技巧:
借力打力
武俠小說中有一招數,名叫「借力打力」,是說內力深厚的人,可以借對方攻擊之力反擊對方.這種方法也可以運用到論辯中來。
移花接木
剔除對方論據中存在缺陷的部分,換上於我方有利的觀點或材料,往往可以收到「四兩撥千斤」的奇效.把這一技法喻名為「移花接木」。
順水推舟
表面上認同對方觀點,順應對方的邏輯進行推導,並在推導中根據我方需要,設置某些符合情理的障礙,使對方觀點在所增設的條件下不能成立,或得出與對方觀點截然相反的結論.
以上內容參考:網路-辯論賽
4. 娛樂節目的娛樂性有什麼特點
基本不開 也基本不買有所謂明星代言的產品
5. 當前互聯網應用與發展的特點是什麼
當前互聯網的發展與應用的特點
網路營銷以網路為基礎,伴隨著網路技術和信息通訊技術的發展而發展。
當前的世界已進入一個網路信息社會,信息通訊技術的發展,已經使互聯網路成為一個全球性的輻射面更廣、交互性更強的新型媒體,不同於廣播電視等傳統媒體只能進行單向性的信息傳播,而是可以與媒體的接受者進行實時的互動式溝通和聯系。
互連網路的信息傳播和雙向溝通的優點,是互連網今後的發展與應用顯示出如下特點:. 網路的使用者持續快速地增長,近幾年全世界網路使用者的年增長率大於50%,根據美國市場研究與咨詢公司(eTForecasts)的研究報告,2000年全球網路使用者的人數已達3.75億人,到2004年將增加到7.19億人。而且網路使用者大多是具有高學歷和較高經濟實力的年輕人,這是最具有市場購買力的消費群體之一。. 網路科技快速發展,骨幹網路寬頻化持續上升,光纖服務普遍化,壓縮技術更使得多媒體信息也可經由一般電話線傳輸;網路專用電腦的開發,可輕易處理復雜動畫與虛擬實境的應用需求,搜尋工具與多媒體視聽軟體的開發,將使得網路電腦功能越來越完善,而網路主要硬體設備的單位功能成本將呈指數下降趨勢,為網路的發展提供了良好的契機。
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電子商務將成為網路的重要應用,在網路上進行交易的成本遠小於傳統營銷的成本。互連網上的電子商務市場已經形成規模,單是全球的網路零售在2000年已經達到600億美圓,到2004年將達到4280億美圓,而作為網路交易主要應用的企業間網上貿易的規模將達到6萬億美圓,這是一個非常巨大的市場。. 網路在商業、家庭與教育上的應用日趨普及,在網上的新興虛擬社會將逐漸形成。
在這個虛擬社會中,使用界面將更生活化,現今社會所需處理的各項實際事物將可超越時空距離,被瞬間平行的移轉至網路上,使未來的社會更為方便、高效與多彩多姿。將使人們的衣、食、住、行、教育、娛樂等日常生活均離不開網路服務。
6. 互聯網有哪些娛樂形式啊
這太復雜了,太多了.
網路游戲,幾百個(最大的網路游戲門戶網站:www.17173.com).還能網上聽歌(天籟村,好聽音樂網),看視頻(優酷,迅雷看看),看新聞(國內的門戶網站新浪,搜狐),看小說(起點中文),圖片(這個應該屬於美化類的,國內有名的論壇:極限論壇) 論壇么就很多很多了(綜合性的:天涯論壇,貓撲論壇等等很多)
7. 你怎麼看待網路的娛樂性和實用性
網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。
8. 移動互聯網相比較普通的互聯網有哪些應用特徵
移動互聯網是一個全國性的、以寬頻IP為技術核心的,可同時提供語音、數據、多媒體圖像等高品質電信服務的新一代開放的電信基礎網路。簡單地說,能讓用戶在移動中通過移動設備隨時、隨地訪問Internet,獲取信息、進行商務、娛樂等各種網路服務,就是移動Internet。移動互聯網和傳統網路沒有多大區別,僅是一種傳輸上的變化,給予終端不同而已。
移動互聯網的應用特點:
(一)高便捷性:除了睡眠時間,移動設備一般都以遠高於PC的使用時間伴隨在其主人身邊。這個特點決定了,使用移動設備上網,可以帶來PC上網無可比擬的優越性,即溝通與資訊的獲取遠比PC設備方便。
(二)隱私性:移動設備用戶的隱私性遠高於PC端用戶的要求。不需要考慮通訊運營商與設備商在技術上如何實現它,高隱私決定了移動互聯網應用的特點——數據共享即保障認證客戶的有效性,也要保證信息的安全性。這就不同於互聯網公開透明開放的特點。互聯網下,PC端系統的用戶信息是可以被搜集的。而移動通訊用戶上網顯然不需要自己設備上的信息給他人知道甚至共享。
(三)應用輕便:除了長篇大論,休閑溝通外,能夠用語音通話的就用語音通話解決。移動設備通訊的基本功能代表了移動設備方便、快捷的特點。而延續這一特點及設備製造的特點,移動通訊用戶不會接受在移動設備上採取復雜的類似PC端輸入的操作——用戶的手指情願用「指手畫腳」式的肢體語言去控制設備,也不願在巴掌方寸大小的設備上輸入26個英文字母長時間去溝通,或者打一篇千字以上的文章。