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網路游戲有哪些類型

發布時間:2022-12-09 20:25:45

『壹』 網游的游戲類型有什麼主要有幾種


4.功能性網游:即非網游類公司發起藉由網游的形式來實現特定功能的功能性網游:光榮使命(南京軍區開發用於軍事訓練用途),由簡股市氣象台(基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用於反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網游)等 。

『貳』 網路游戲一共有多少

大致分為角色扮演(夢幻西遊,魔獸等),即時策略(泡泡堂,QQ堂等),射擊(CS,穿越火線等),動作(熱血英豪,勁舞),還有好多,
國內網游RPG(角色扮演)最多,RPG又可分為回合制,不回合制,古裝,現在,3D,2D,平面,動漫,卡通,等等

『叄』 網路游戲包括什麼游戲

網路游戲其實就是游戲的網路化,分類與單機游戲沒太大差別。現在常見的主要有這幾種:1.網頁游戲這種游戲類型很多,特徵是以網頁為主,網頁登陸,無需客戶端;內容相對簡單、易玩。比如「神仙道」。2.大型多人在線角色扮演類網游(MMORPG)這是單機角色扮演類游戲(RPG)的網路化,這也是我國目前最為流行的一類網游,特徵是游戲很大,需要客戶端,畫面精美、系統復雜、操作考驗意識,代表作有「魔獸世界」(不是 魔獸爭霸 )、「暗黑破壞神」、「劍俠情緣網路版叄」、「完美世界」、「傳奇」、「征途」等3.射擊類網游這是一切射擊類游戲的網路化,相信不用多說,代表作有「反恐精英Online」、「風暴戰區」、「全球使命」、「戰地風雲Online」……4.聯機類或平台對戰類游戲這類比較特殊,因為它們大部分都可以直接玩單機,也是玩家們早期較容易接觸的游戲。經典的代表作有「魔獸爭霸」系列、「紅色警戒」系列、「星際爭霸」系列、「戰地」系列、「極品飛車」系列、「DOTA」、「三國(起凡對戰平台)」等等5.策略類網游這類游戲比較少見,也沒什麼一鳴驚人的代表作,主要體現在網頁游戲上和戰棋類游戲上;條目繁多、魚龍混雜,沒什麼好說的。6.休閑類網游本來這類游戲並不算多流行,但隨著「鬥地主」「游戲王」「三國殺」「英雄殺」等新興卡牌類游戲的興起,這類游戲得以迅速發展7.競速類網游這類游戲優秀作品主要體現在單機或聯機上,網游倒不咋地,國內常見的也只有「跑跑卡丁車」「Q
Q飛車」這兩款,沒啥好說的。8.動作類游戲這是動作RPG類單機(諸如「鬼泣」系列、「刺客信條」系列等)的網路化,也是新興網游;本來也算是角色扮演類網游,但它強烈的動作帶入感足以使它獨樹一幟。代表作有「龍之谷」「劍靈」等等。 9.運動競技類游戲這類游戲目前在單機或聯機上的表現更出色,比如「NBA」「FIFA」等等;網路游戲則主要體現在休閑上,典型的有「Q
Q炫舞」「勁舞團」。

『肆』 目前網路游戲一般分為哪些類型

現今主流的網路游戲分類大致是分為兩類:MMOrpg
大型網路游戲(如奇跡、傳奇等)和休閑網路游戲(街頭籃球、勁樂團等)。
當然,細分的話也也可以沿用單機游戲的分類方法,
比如:
策略類或戰略類(MMOSLG)
動作類(MMOACT)。
冒險類(MMOAVG)。
模擬類游戲(MMOSG)
棋牌類休閑類
運動類(MMOSPT)
賽車類(MMORCG)

『伍』 網路游戲的種類有多少

一、目前在中國大陸市場運營的網路游戲多達幾十種,大致可為分類。 1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。 2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。 3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。 4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現,具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。 5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。 二、從游戲硬體平台來看, 游戲主要劃分為: 電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機游戲(Pocket Game),街機游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟體市場中,電視游戲軟體約佔70%、電腦游戲軟體約佔30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機游戲和網路游戲,由於互聯網普及帶動大量電腦聯網,電腦游戲的網路化最為明顯, 近年在中國興起的則為電腦網路游戲。盡管如此, 網路游戲在全球游戲市場中仍處於萌芽狀態。 三、現在是RPG佔主流,未來也許社區、模擬、策略、即時、冒險、體育類網路游戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的游戲來算,那麼機會會更多一些。 四、目前,我國網路游戲已經形成益智休閑類、社區式和大型網路游戲三大細分市場: 益智休閑類游戲屬於生命周期長線產品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網路游戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發展速度搶佔了超過45%的市場份額;社區式游戲市場規模相對較小,但也具有廣闊的發展前景。 伴隨互聯網的快速發展,網路游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優勢日益顯現。專家認為,近年來網民數量的「突飛猛進」直接推動著我國網路游戲用戶的快速上升。1999年至2001年間,我國網民中網路游戲用戶的比重一直保持在15%以上。而據最新的《中國第十次互聯網發展統計報告》顯示,截至今年6月底,我國上網計算機台數已達1613萬台,同比增長61%;上網人數達到4580萬人,僅今年上半年就新增網民1200萬人,其中18.6 %的網民經常使用網路游戲服務。 寬頻網的日漸普及也為網路游戲業發展推波助瀾,有力地擴大了網路游戲的消費市場。截至今年6月30日,國內寬頻上網用戶達到200萬人。盡管數量還遠遠低於撥號接入用戶,但高速寬頻上網方式必將是未來的發展趨向。在游戲發達的韓國,寬頻普及率高達60%,主要通過寬頻上網玩在線游戲的比例達到70%;而在窄帶上網用戶中,這一比例降至38%。 以視頻點播、遠程教育、網上醫療等為內容的寬頻應用時機尚未完全成熟,也使得網路游戲成為當前電信運營商爭相轉移增值經營方向、實現業務突破的新贏利亮點。在一定程度上,網路游戲產業的興起也將緩解我國寬頻網盲目「圈地」、無序建設所造成的有「路」無「車」的現狀 網游 就是網路游戲
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『陸』 網路游戲分為哪幾類

類型來分有:RPG(角色扮演)(代表:魔獸世界,天堂,大話西遊等) ETC(其他)(代表:泡泡堂,勁舞團,錘錘OL等) RAC(賽車)(代表:飆車) SS(戰略模擬)(代表:瘋狂坦克) LS(戀愛模擬)(代表:戀愛盒子OL) SPT(體育)(代表:街頭籃球) ACT(動作) (代表:流星蝴蝶劍) SIM(模擬)(代表:地球文明) SHT(射擊)(代表:雷霆戰隊) ADV(冒險) (代表:未知) PUZ(解謎) (代表:未知) 從戰斗方式上可以分為:即時戰斗(代表:傳奇) 回合制戰斗(代表:大話西遊) 還有2D,3D的區分... 主流是RPG 意思是角色扮演類 夢幻 WOW 傳奇 這類都是 還有按鍵類 如QQ音素 勁舞 勁月 休閑類的 POP堂 QQ堂 賽車類的 颮車和跑跑

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『柒』 游戲可以分為幾大類

1、單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

2、網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。

3、桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

4、網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

5、街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。

6、手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

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