1. 中國哪裡的網路延遲最低
延遲由多種因素造成,主要來自於兩個方面:線路傳輸延遲、設備處理延遲
端(客戶端)到端(服務端)的延遲就是這兩者的總和。最理想的情況就是這樣。
如果要延遲低,除了一個很好的網路之外(比如說使用比較好的運營商的寬頻。而具體到底哪個運營商好,取決於你所在的地區。這個我不好判斷,畢竟我也不可能走遍全國專門測試這東西)。玩游戲時選擇的伺服器還得是離你比較近的。這樣就可以讓延遲處於一個較低的水平
2. 網路延時低
系統搞慢,網線接觸不了,無線信號搞弱,調低網卡速率
3. 網路延遲怎樣才能降到10以下。跟什麼有關
網路訪問經過的中轉站越少,延遲就會越低。舉個例子,我在北京玩魔獸世界,如果魔獸世界的伺服器在北京,那我就會經過最少的路由中轉連接魔獸世界的伺服器,因此延遲就會很低。10毫秒一下很正常,但是如果這個魔獸伺服器在上海呢,經過的路由中轉肯定要多很多了,經過每一次路由中轉都會增加延遲的時間。接著,是更復雜的情況了,我用的北京聯通寬頻,而我玩的游戲在四川電信伺服器,那,你就會經過更多的網路中轉才能達到游戲伺服器連接,延遲自然就更不用說了,最後,如果伺服器在國外,那幾千的延遲就如此產生了。這個假設是在用光纖等寬頻的基礎上,如果你用的網路比較落後,比如早期的ADSL撥號那種,也會對網路的延遲略有影響,甚至更老的撥號方式,因為帶寬不足,延遲自然也會高。
4. 這兩台電腦 哪一台網速快哪一台延時低
這取決於你的這個路由器是否支持智能策略了
如果這台路由器是需要分一主,一副的負載均衡的路由器,
也只是會優先連接主的,等滿載的時候才會使用副的
像這樣的路由器起不到延時上的幫助的,
當然,如果你的路由器是支持智能策略的,那就可以對延時上有幫助,
智能策略是會對發出外網請求的IP,反查所對應的是聯通線還是電信線,然後進行連接
這樣就可以達到降低延時的效果。
不過帶智能策略的路由價格上不便宜的,一般都是屬於企業級的
以上,希望可以幫助到你
5. 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(5)北京哪裡的網路延時最低擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
6. 有什麼辦法可以使網路延遲降低些
把垃圾文件都刪掉. 然後下載完東西 就重啟下. 再看看你的容量是否不夠 就能減少一些了 我是玩火線的也是那樣後來搞了一下好多了 都不卡了
7. 網路延遲多少算正常
不算嚴重,但是也不太好
8. 為什麼我的網路延遲最低才130
1.網路供應商不對(如電信的弄錯網通)
2.地理位置沒選對(如北京的點進上海伺服器去)
3.如果是網路游戲,可能是網路運營商自己的問題
9. 聯通、電信、移動哪家的寬頻延遲最低
您好
推薦您使用電信寬頻,中國電信寬頻網路更穩定、網速更快。
10. 三家寬頻那家,延時延遲低
國內三家網路巨頭,電信最好,網速最快信號最強,其次是聯通,再接著是移動,無論是網速還是信號都不如前二家,其中電信的費用是最貴的,移動的最便宜。