A. 為什麼說計算機網路戰或將成為在未來信息作戰中最重要的一種形式呢
因為隨著互聯網的普及應用,那麼所有的 設備控制和信息傳遞都是受計算機所控制。所以在未來的信息戰爭中,計算機的網路戰將成為重要的一種形式,誰佔有了這個高地,誰就能夠取得戰爭的勝利。
B. 世界上第一個提出網路戰概念的國家是
美國。美國是世界上第一個提出網路戰概念的國家,也是第一個將其應用於實戰的國家,但美軍尚未形成統一的網路戰指揮體系。
當地輿論認為,組建網路司令部,意味著美國准備加強爭奪網路空間霸權的行動。而網路司令候選人亞歷山大曾形容,網路空間為新軍事戰線,它可能改變今後美國國家安全狀況。
然而,隨著「基地」等恐怖組織利用網路招募新人、策劃恐怖襲擊,網路作戰才引起美軍充分重視。美空軍2005年把網路作戰列為與空中、太空作戰同等重要的「基本任務」,並著手謀劃成立新的司令部。
(2)首次將網路戰應用於實戰的哪裡擴展閱讀:
隨著互聯網的迅速發展和廣泛應用,網路安全對於國計民生的意義越來越大,隨之而來的是通過各種黑客行為破壞對方的計算機網路和系統的「網路戰」的誕生。
美國在互聯網技術方面一向領先於世界,一直在推進網路軍事化方面也加快了步伐。2017年8月,美國總統特朗普宣布,將美軍網路司令部升級為美軍第10個聯合作戰司令部,地位與美國中央司令部等主要作戰司令部持平。
2018年9月,美國國防部公布了特朗普政府首份國防部網路戰略,明確了俄羅斯的「假想敵」身份,大大加強了美軍網路行動的主動性。
C. 第一個提出網路戰概念的國家也是第一個將其用於實戰的國家是
美國。
美國是世界上第一個提出網路戰概念的國家,不僅率先成立網路作戰部隊,組建網路司令部,擴展網路武器庫,編撰網路戰手冊,全面打造網路空間戰略威懾能力,而且也是第一個將網路戰應用於實戰的國家。
美國不僅利用其獨有的網路技術優勢和資源優勢,採取網路竊密、網路監聽、網路攻擊等手段,監聽監控各國公民及國家領導人的電子郵件、社交網路和手機定位信息,而且採取強劃勢力范圍和敵對國的辦法,長期監控收集有關國家的軍事、經濟、科技等情報信息。
(3)首次將網路戰應用於實戰的哪裡擴展閱讀
現在的國際互聯網,實際上是美國互聯網。由於美國獨霸網路核心資源的控制權和分配權,壟斷著全球信息技術產品硬體和軟體核心部分的研發和生產,特別是其在許多關鍵設備和基礎設施中留有後手等,都造成了國際社會對建設網路空間命運共同體心存忌憚。
這就需要各國著眼擺脫現有網際網路技術體系的束縛,採用新的技術體制和架構,建立真正意義上的「全球一網、互聯互通」的新平台。比如,可以採用全新的網路互聯協議模型、全新的命名與定址、全新的路由和交換等要素構成的新型網路體系結構,為構建安全可信的網路空間提供基礎平台支撐。
D. 互聯網+ 形勢與政策論文
一、當前網路安全形勢的主要特點和趨勢
(一)主要大國加緊制定和完善網路安全戰略
美國首次將網路安全置於恐怖主義之前,列為美戰略安全最突出問題。美國雖網路實力超強,但對網路的依賴也最大,面臨來自其他國家和非國家實體的網路攻擊多重威脅,因此在以網路為抓手全面鞏固其政治、軍事、經濟霸權的同時,也對包括我國在內主要國家網路能力發展日益焦慮。奧巴馬上任不到4個月,就將網路戰爭視為「最嚴重的經濟和國家安全挑戰之一」,承認網路戰爭「從理論走向實戰」[1]。美國相繼發表《網路空間國際戰略》、《網路空間行動戰略》、《網路空間政策報告》、《國家網路作戰軍事戰略》等政策文件,將網路空間治理重點「從國內擴展到國際」、「從被動防禦轉向武力報復」以構建全球網路霸權。美國又啟動「大數據研發計劃」
將其定義為「未來的新石油」,視數據主權為繼邊防、海防、空防後的又一大國博弈空間。英、法、德也分別出台了《新版英國網路安全戰略》、《信息系統防禦和安全戰略白皮書》、《國家網路安全戰略》等報告,明確將把網路空間威脅列為國家生存發展所面臨的「第一層級」威脅和「核心挑戰」網路安全被提升至國家戰略高度,並視網路攻防建設與陸、海、空三軍建設同等重要。在美國的背後支持下,北約網路防務中心也發布了《網路戰適用國際法手冊》,該手冊是國際上首個就網路戰適用國際法問題做出規范的文件,標志著網路戰日益從「概念」走向「現實」,反映出網路安全正逐步上升為西方核心安全關切。
(二)網路空間軍事化進程明顯加快
美、英、德、俄、日、韓、印、澳等國相繼組建網路部隊,紛紛成立「網路司令部」或「網軍」,加強信息戰研究和投入,研究信息戰戰法和戰略,研發的高破壞性「網路武器」已達千種之多,信息戰已經成為美國等西方大國對我牽制遏制的重要手段和選擇,我國面臨的信息戰威脅趨於上升。美國是網路戰的先行者,在網路空間謀求壓倒性軍事優勢,實現制網謀霸。美軍網路司令部人數為8.87萬人,通過啟動「國家網路靶場」項目多次舉行網路戰演習,並注意在常規聯合軍演中注入網路戰元素。美國還定期邀請英、法、韓等國參與「網路風暴」演習,加強多國間信息共享和危機聯合處置能力。韓國組建200人組成的國防情報本部網路司令部。印度國防部擬在2017年前組建7個信息戰旅和19個信息戰營。日本提出建立以應對網路攻擊為核心的組織機構並培養相關人才。此外,各國網路戰策略也正發生由守轉攻的變化,出現將網路攻擊視為武裝攻擊的趨向。北約出台的《網路戰適用國際法手冊》明確提出網路戰在現實中可能產生與實戰相似的效果,並不因為發生在互聯網上就不是戰爭,國際法同樣適用於網路戰。美日等國已明確表示將推進攻擊型網路部隊建設,必要時發動網路戰爭。值得關注的是,美、俄己開始發展「先發制人」的網路刺探與反制能力,強化網路戰攻擊手段,以實現「以攻代防」、「以攻促防」網路空間的攻防對抗更趨復雜嚴峻。
(三)圍繞網路規則的國際斗爭加劇
以美國為首的西方大國出於政治需要,把網路變成推行國家政策的工具,人為地誇大網路空間的整體性和開放性,引入「基本人權」概念,鼓吹「網路自由」、「人權」高於「主權」,藉此否定國家「網路主權」。他們宣稱現有國際法原則可適用網路空間,沒有必要制定新准則,反對設立全球互聯網治理機制,大力阻止由聯合國等政府間國際組織介入互聯網治理,聲稱監管網路有損言論自由,將削弱和抹殺技術創新,不利於保護知識產權。堅持網路規則應以由政府、私營部門、民間社會、消費者等組成的「多利益攸關方」模式共同制定,強調行業自律,真正實現互聯網自由、開放、無界和安全。美國公布的《網路空間國際戰略》就強調要力推美國網路「法治」觀,互聯網使用應顧及「法治、人權、基本自由和保護知識產權」,美國首先要同「立場相近國家」進行協調,確立輿論主導權,然後由點到面,逐步擴大國際合作,最終確立新的規則,以爭奪「網路治理」的主導權和絕對控制權。為此,他們竭力推動各方加入歐盟的《網路犯罪公約》和「倫敦進程」等機制,企圖在聯合國框架外建立網路空間國際規則體系,來削弱甚至取代聯合國主導的互聯網治理論壇。廣大發展中國家不滿以美國為首的西方大國對互聯網資源的壟斷和控制,擔憂網路監管不力可能破壞本國社會安定甚至危及國家安全。堅持政府對網路空間擁有管轄權,關注濫用言論自由特別是網路言論自由損害他人權力和尊嚴。呼籲建立多邊、透明和民主的網路國際治理機制,強調發揮聯合國等政府間國際組織在互聯網治理方面的主導作用。中、俄及非洲、阿拉伯國家成功推動2012年國際電聯國際電信世界大會將互聯網發展、接入權及網路安全等問題納入新修訂的《國際電信規則》及有關決議,盡管美國及一些歐盟國家拒絕簽署,但該規則對今後的互聯網治理必將產生積極影響。總之,互聯網日益滲透到人類生活的方方面面,政治、安全、經濟、社會利益相互交織,已成為各國的必爭之地。圍繞網路安全問題,各主要大國之間、發達國家與發展中國家之間的沖突和矛盾必將長期存在。網路國際治理領域的斗爭,也勢將成為繼氣候變化之後以一個各國利益激烈博弈的新戰場,其斗爭的尖銳性、復雜性將更加突出。同時也要看到,網路安全面臨的挑戰和威脅具有全球性質,各國有著巨大的共同利益,國際社會對於網路空間國際合作的必要性也有普遍認識。圍繞網路安全問題,近年來聯合國、歐盟、20國集團、上合組織、金磚5國等多邊合作及美與中俄印、中英等雙邊「基層」對話趨於活躍,反映了各國攜手共同有效應對具有合作的巨大空間。
二、維護我國網路安全之對策
網路安全問題日益升溫使我國信息網路管理與運用面臨嚴峻挑戰。我國互聯網普及率近40%,博客用戶超過2.94億,微博用戶超過3億,2011年就有5.13億網民和8.59億手機用戶,是全球互聯網使用人口最多的國家,預計2014年我國即時通訊用戶規模將達到6.3億人。網民中年輕人佔比高,20歲以下超過35%。但網路監管手段相對滯後,網路立法尚處起步階段,有關法規條文不夠明確。網路監管機制缺乏統籌協調,相關監管部門多是「分兵把守、各自為戰」的信息安全防控思路已不適應網路空間安全威脅的新變化。硬體上我國自主研發的網路監管技術有限,專職從事網路輿論引導和監管的力量也嚴重不足,統一的國家電子政務內網平台和切實有效的信息安全保障體系還未形成,業務協同和信息共享工作亟待加強,我國信息技術創新和產業發展受到國外遏制與滲透,華為與思科、摩托羅拉之間的殘酷競爭就是明證。摩托羅拉曾在2010年7月突然在美國控告中國深圳華為技術有限公司盜竊其商業秘密,半年後華為反擊,起訴摩托羅拉,理由同樣是知識產權遭侵害,旨在阻止摩托羅拉非法向諾基亞西門子網路轉移華為自主研發的知識產權。最後雙方已達成和解,也證明之前所有有關華為侵權的指控毫無根據。華為經過與思科、摩托羅拉多年的斗爭,終於學會了維護自身知識產權。網路安全問題已成為涉及我國戰略安全和綜合安全的重大課題,網路空間已成為大國博弈的新戰場,利益沖突愈加激烈。我們既要充分認識網路安全形勢的嚴峻性、復雜性和緊迫性,也要看到網路安全問題存在轉「危」為「機」的空間,化挑戰為機遇,加強戰略謀劃,內外兼顧,趨利避害,維護我國網路安全。
E. 在伊拉克戰爭中,美軍首次實現了戰爭史上三軍能共享,互通的信息系統
是的 可以這么說 首次在實戰上實現網路中心戰概念
網路中心戰最早由美國海軍於1997年提出,在阿富汗戰爭中初步體現出優越性,它是美軍未來聯合作戰的核心。
海軍早在1997年就提出網路中心戰概念,2001年五角大樓將其提升為信息時代的戰爭形態,2002年布希政府將網路中心戰能力視為軍隊轉型的重點和未來聯合作戰的核心。鑒於網路中心戰在阿富汗戰爭中初見成效,美軍在伊拉克戰爭中進一步檢驗了這一全新的作戰概念。
·美軍構建網路化作戰結構
在伊拉克戰爭中,美軍強調網路中心戰,突出信息的地位和作用,藉助靈敏高效的數字化網路結構將信息收集、指揮控制與通信、火力打擊三大系統融為一體,縮短了從偵察發現目標、形成作戰指令到打擊摧毀目標的時間。網路化的作戰結構可提高信息共享水平,增強態勢感知能力,加快指揮和決策速度,實現作戰協同,增強殺傷力、生存能力和響應能力,從而極大地提高作戰效能,縮短戰爭進程。圖1和圖2分別顯示了美軍構建的網路中心戰的網路結構原理圖和三層網路結構圖。
全維的探測網 奪取信息優勢是充分發揮網路中心戰的首要條件。美軍動用了幾乎所有高技術探測手段,建立了天、空、海、陸一體化全維探測網。除在外層空間構成龐大的衛星監視網外,空中同時有低空、中空、高空三個層次的各種偵察飛機對伊軍陣地進行掃描,地面上也部署了大量感測器。正是藉助全維的探測網,美軍奪取了不對稱的信息優勢,並將其轉化為不對稱的火力優勢,隨心所欲地實施遠程打擊,不但使得伊拉克空軍無法作戰,地面部隊也不敢大規模集結,陷於被動境地。
靈活的指控網 在海灣戰爭中,信息在指控鏈中需經過數小時或數天的傳遞後,指揮官才能下達攻擊命令,因此美軍即使通過偵察發現了機動導彈發射車,也無法及時實施打擊。這次伊拉克戰爭中,美軍利用靈活的指控網有效整合了指控系統,大大縮短打擊准備時間。通過網路,指揮官可以同時與下屬各級部隊進行聯絡,同時指揮分散在各地域的作戰部隊,形成整體合力。
高效的作戰網 目前,美軍各軍種均有一半以上的裝備實現了信息化,這些信息化裝備在戰場上構成互聯、互通的網路環境,不同軍種、部署在不同空間的各種武器平台和火力單元相當於網路中的一個節點,可以及時交換戰場信息,指示目標,按照統一的火力計劃實施精確打擊,更有效地發揮效能。在這次作戰中,DDG-75「宙斯盾」驅逐艦為「愛國者」導彈提供預警信息,是平台通過網路化途徑實現互通的一個例證。
·伊拉克戰爭中網路中心戰的具體應用
檢驗聯合作戰的協同性 伊拉克戰爭中,美軍藉助網路化結構首次實現了真正意義上的陸、海、空和海軍陸戰隊協同作戰。開戰不久,美軍就有效地實施空地協同,空中力量在使用精確制導武器對敵軍實施打擊的同時,對地面部隊提供有效的近距離支援。
增強單向透明度和態勢感知能力 自開戰以來,美軍運用最先進、最強大的網路技術,獲取透明持續的戰場態勢圖。美軍聯合作戰中心位於卡達,是指揮對伊作戰的神經中樞。各種信息經過近700名情報人員的分析,傳送到最高指揮官的顯示屏上,6個顯示屏上的戰場信息幾分鍾就更新一次。通過顯示屏可觀察戰場情況,如運動中的伊拉克坦克、部署在巴格達的突擊隊以及處於飛行段的「戰斧」巡航導彈。
實現戰場實時化 海灣戰爭中,美軍空襲從發現到攻擊目標需要3天,若臨時發現目標時很難及時調整空襲計劃。在科索沃戰爭中,這一時間縮短到2h,使得相當一部分空襲任務可以在飛機升空後重新調整。阿富汗戰爭時這一時間進一步縮短到19min,攻擊的實時性大大提高。而在這次戰爭中,這一時間控制在1Omin內。高速數字化網路系統使美軍能對戰場瞬息變化作出更快、更靈敏的反應,及時高效地指揮、控制與協調各軍兵種的行動,大大提高了臨時改變作戰計劃時的快速反應能力。
嘗試基於效果的作戰和快速決定性作戰 與海灣戰爭不同,此次伊拉克戰爭美軍提出用信息化武器裝備打信息化戰爭,不僅要求確保勝利,而且要求實現快速決定性作戰。為此,美軍依靠網路化作戰結構,追求基於效果的作戰,對目標打擊更有選擇性和針對性。美軍直取的目標有兩個:一是薩達姆和其他高官以及主要捍衛者,「斬首行動」由始至終貫穿整個戰爭;二是伊拉克首都巴格達,美軍沒有像傳統的城市戰那樣首先奪取和佔領市郊,然後步步為營,層層推進,而是首先奪取市內的戰略要地。
快速打擊時間敏感目標 當戰場上出現時間敏感目標時,美軍在沙特空軍基地的聯合空中作戰中心內的時間敏感瞄準小組只用幾分鍾時間就可准確識別目標,決定最佳攻擊行動。3月20日,伊拉克兩輛機動導彈發射車剛向科威特境內發射「阿巴比爾」-100導彈,即被美國空中偵察機發現,在距發射地點40km的一個美空軍基地立即臨時調整了幾架待飛飛機的作戰任務,飛機起飛後投擲炸彈將導彈發射車炸毀。
首次檢驗數字化師 美國在海灣戰爭後提出了「以數字化網路為中心的戰爭」概念,並於上世紀末率先提出了「數字化戰場和數字化部隊」的構想。2001年,第4機步師成為世界上第一支數字化師,它可以共享位置和目標信息,具有獨一無二的戰場接入戰術網際網路的能力,但尚未經過實戰檢驗。4月13日,美軍第4機步師先頭部隊到達提克里特,接受實戰檢驗。
·伊拉克戰爭中網路中心戰的部分裝備
「21世紀旅及旅以下作戰指揮控制系統」(FBCB2) 該系統的基本組件包括計算機硬/軟體、GPS接收機和通信介面,主要功能是向指揮官、小分隊和單兵顯示敵我位置、收發作戰命令和後勤數據、提高戰場態勢感知能力、進行目標識別等。FBCB2可提供電子郵件服務,與陸軍的高層戰術通信系統相連接,允許作戰人員向戰地指揮官發送大量消息和數字化偵察報告。
戰術互聯網 戰術互聯網由陸軍3個主要的戰術通信系統,即機載無線電系統、增強型定位報告系統和移動用戶設備互聯而成,包括無線電、通信衛星、行動電話、光纜和交換設施。戰術互聯網能夠實現戰術級用戶間的無縫連接,提供語音、數據、圖像和實時視頻傳輸,支持文電、網路管理和安全以及電子郵件業務,可快速、准確地將戰地情報和指示傳遞給每個作戰單元。
「全球指揮與控制系統」(GCCS -J) 為支持對伊作戰,美軍戰前採用了最新版本的GCCS-J6.0全球指揮和控制系統,提高了情報能力,使通用作戰圖傳來的數據可以更好地同步。 GCCS-J聯合了所有軍兵種的指揮與控制系統,並使無人機、地面和衛星感測器的數據相互關聯並傳遞到圖像與情報綜合系統,後者能夠幫助指揮官分析作戰情報數據、管理和生成目標數據以及規劃任務。
「可部署的聯合指揮與控制系統」(DJCCS) 在這次戰爭中,美軍首次實戰使用了DJCCS。該系統是一個計算機信息共享平台,具有召開電視會議、上網和收發郵件功能,可使戰場指揮官在運動狀態下以前所未有的方式監控行動進展,隨時了解各軍兵種作戰情況,及時下達作戰命令。
「聯合火力網」(JFN) JFN是美海軍的一個以網路為中心的作戰系統,由「戰術利用系統」(TES)、「全球指揮與控制系統」(GCCS)和「聯合作戰圖像處理系統」(JSIPS)組成,能夠提供實時信息交互、感測器控制、目標產生、任務計劃制定以及作戰毀傷評估功能,可將識別和攻擊目標的時間從數小時減少到10nin,打擊時間敏感目標。TES可使戰區指揮中心直接從wu1人機或U -2等偵察平台接收目標信息,攻擊機的飛行員能從戰區指揮中心接收目標指示數據。GCCS為指揮官提供下達目標攻擊指令的指揮控制網路。JSIPS進行數據處理。未來,JFN將能更快地把情報數據處理成瞄準數據,用於打擊移動目標,最終實現使所有人員都置身於網路中,共享通用作戰態勢圖和請求火力支援。
「戰術輸入系統」(TIS) TIS已安裝在「尼米茲」號航母上,並有望部署到美海軍其他航母和主要兩棲艦上。該系統可通過陸基和海基機載感測器平台的無線電線路接收數字式圖像,包括光電、紅外及合成孔徑雷達圖像。海軍情報人員可通過點擊界面分析圖像,獲得重要信息,標記潛在目標。TIS使美海軍擁有了完整的、端對端的電子圖像,極大地提高在整個戰場上搜集、識別和打擊目標的能力,減少感測器到射手的時間。
「協同作戰能力」(CEC)系統 4月7日,裝有CEC系統的美海軍「尼米茲」號航母進入指定海域,這是該系統首次實戰部署。 CEC系統主要由數據分發系統和協同作戰處理器組成,是網路中心戰概念比較成熟的一個系統,將使海上防空作戰發生革命性變化,它將航母戰斗群編隊中各平台(包括艦艇和預警機等)所裝載的目標探測系統、指揮控制系統和武器系統有機聯系起來,允許各平台以極短的延時共享編隊內各種探測設備獲取的所有數據,使作戰系統突破單艦的限制,在編隊內實現集成。
戰術數據信息鏈 在網路中心戰中,戰術數據信息鏈是美軍及盟軍實現信息優勢的重要手段之一,主要包括Link-16和Link -11。Link-16可在指揮控制系統與飛機、導彈等武器系統平台之間以及在各作戰單元之間傳輸各種戰術數據信息,有效連接信息源、指控中心與武器系統平台,實現戰場資源共享。該戰術數據信息鏈採用時分多址技術,具有相對導航和抗干擾能力,以中繼方式進行通信,工作頻段為960MHz-1215MHz,數據速率為115.2lkbps-238kbps。Link-11在高頻/特高頻頻段工作,數據速率為1.8kbps,可用於實時交換預警信息、空中/地面/水下目標數據、控制指令以及各單元武器狀況信息,並具有一定的保密能力,整個網路在網路控制站的管制下組網通信,採用主從式輪詢,可進行超視距傳輸。
·美軍發展網路中心戰的特點
分析表明,網路中心戰概念已逐漸成為美軍面向21世紀的新型作戰形式。在發展和應用網路中心戰概念上,美軍表現出以下特點:
建立全維的探測網,奪取制信息權 伊拉克戰爭中,美軍運用多種探測和通信手段使整個戰場透明化,從始至終都以信息為主導。這說明在未來戰爭中誰能夠在探測和通信上佔有優勢,奪取制信息權,誰就能夠取得更大的戰場主動權。
注重武器裝備的數字化、信息化建設 數字化是網路中心戰的基礎,預計美國各軍種將在2010-2020年間全面實現數字化。武器裝備的信息化是實現以網路為中心的聯合作戰的核心,美軍將進一步在世界上率先建成信息時代的信息化軍隊。
加強網路中心戰相關裝備研發 此次美軍有效實施網路中心戰依賴於近年有針對性地研發各種相關裝備,如聯合火力網、協同作戰能力、戰術互聯網、戰術輸入系統、全球指揮與控制系統、數據信息鏈等。
望採納!!
F. 大數據在軍事領域有哪些應用
1.提高軍事管理水平
管理大師戴明與德魯克都曾提出:「不會量化就無法管理」。數據的根本價值之一,就是可作為管理依據。大數據應用的特點是強調分析與某事物相關的總體數據,而不是抽取少量的數據樣本;大數據關注事物的混雜性,而不追求事物的精確性;大數據注重事物的相關關系,而不探求其間的因果關系。
將大數據應用於軍事領域,意味著軍事管理將更加剛性,基本不受人為因素的影響,且更加自動化。所以說,大數據強軍的內涵,本質上是軍事管理科學化程度的提高,即與小數據比起來,由於有了大數據,軍事管理活動量化程度更高了,工具更加先進了,邊界更加寬廣了,管理質量、效率會隨之更高。
2.豐富軍事科研方法
通常人們研究戰爭機理、找尋戰爭規律的方法有三種,又稱為三大範式:實驗科學範式,在戰前通過反復的實兵對抗演習來論證和改進作戰方案;理論科學範式,採用數學公式描述交戰的過程,如經典的蘭徹斯特方程;計算科學範式,基於計算機開發出模擬系統來模擬不同作戰單元之間的交戰場景。
但是,上述研究範式只能使人們感知交戰的過程和結果,並未有效提高對海量數據的管理、存儲和分析能力。
以大數據為核心技術的數據挖掘模式被稱為第四戰爭研究範式。人們可以有效利用大數據,探尋信息化戰爭的內在規律,而不是被淹沒在海量數據中一籌莫展。大數據研究範式由軟體處理各種感測器或模擬實驗產生的大量數據,將得到的信息或知識存儲在計算機中,基於數據而非已有規則編寫程序,再利用包括量子計算機在內的各種高性能計算機對海量信息進行挖掘,由計算機智能化尋找隱藏在數據中的關聯,從而發現未知規律,捕獲有價值的情報信息。
例如,在第一次海灣戰爭前,美軍就利用改進的「兵棋」,對戰爭進程、結果及傷亡人數進行了推演,推演結果與戰爭的實際結果基本一致。而在伊拉克戰爭前,美軍利用計算機兵棋系統進行演習,推演「打擊伊拉克」作戰預案。隨後美軍現實中進攻伊拉克並取得勝利的行動,也和兵棋推演的結果幾乎完全一致。
作戰模擬早已經從人工模式轉變為計算機模式,再加上大數據,戰前的模擬推演,從武器使用、戰爭打法到指揮手段,都可以清晰地顯現,是非常好的戰時決策依據。一旦發現作戰計劃有問題,可以及時調整,以確保實戰傷亡最小並取得勝利。
3.加速型武器裝備面世
大數據在武器裝備上的廣泛應用,意味著武器裝備建設將從重視研發信息系統到重視數據處理與應用的轉變,從注重信息系統的互聯互通到注重信息系統的透明性互操作的轉變。當前武器裝備的信息化程度越來越高,裝備體系內各個節點之間的信息共享也越來越方便、可靠,但由此也帶來了一些突出問題,如原始信息規模過大、價值不夠高、直接提取所需信息的難度增加等,從而使得武器裝備體系在信息獲取效率上大打折扣。在這種背景下產生的大數據為解決上述問題提供了有效方法。
需要說明的是:大數據應用不僅意味著人們要以創新方式使用海量數據,還意味著人們要採用人工智慧技術來處理自然文本和進行知識表述,以替代目前依賴專家和技術人員昂貴而又耗時的信息處理方式。
大數據與人工智慧是一而二、二而一的關系。受益於大數據技術,武器裝備體系將從戰場上的信息使用者升級為高度智能化和自主化的系統。其具體流程為:經過智能處理後的高價值信息進入戰場網路鏈路後,與戰場網路融為一體的武器裝備體系能實時自動感知面臨的有關威脅,各裝備節點自動感知包括我情和敵情在內的戰場態勢,在作戰人員的有限參與下高度自主地分解作戰任務,確定作戰目標和行動方案,經過適當的審批流程後執行相關的作戰行動。
在這方面走在前列的仍然是美軍。美軍大數據研究的第一個重要目標是通過大數據創建真正能自主決策、自主行動的無人系統。這一點已在無人機領域實現。美軍希望無人機可以完全擺脫人的控制而實現自主行動。美軍2013年試飛的X-47B就是這一系統的代表,它已經可以在完全無人干預的情況下自動在航母上完成起降並執行作戰任務。
4.提升情報分析能力
19世紀初,軍事戰略家克勞塞維茨以人的認知局限為由,提出了「戰爭迷霧」概念。顯然,「戰爭迷霧」即「數據迷霧」。信息戰首先得消除「戰爭迷霧」。信息戰是體系對體系的戰爭,而這一體系是一個超級復雜的巨大系統,僅諸軍兵種龐雜的武器裝備和作戰環境數據,就足以大到使普通的信息處理能力捉襟見肘;而敵我對抗的復雜化,更是讓數據量呈爆炸式增長,從而帶來比傳統戰爭更多的「數據迷霧」。可以說,信息化戰爭的機制深藏在「數據迷霧」中。
消除「戰爭迷霧」會提高指揮員的情報分析與軍情預測能力。過去,由於可以掌握的數據不足,戰爭的不確定性很高,指揮員很容易陷在「戰爭迷霧」之中。而大數據最重要的價值之一是預測,即把數據演算法運用到海量的數據上來預測事情發生的可能性。
具體而言,未來完全可能依託大數據分析處理技術和建構模型,通過數據挖掘模式,從海量數據中挖掘出有價值的信息,及時准確掌握敵方的戰略企圖、作戰規律和兵力配置,真正做到「知己知彼」,使戰場變得清晰透明,從而撥開「戰爭迷霧」,達成運籌於帷幄之中、決勝於千里之外的作戰目的。
對此趨勢,很多國家及其軍隊都極為看重。例如,美軍明確提出,要通過大數據將其情報分析能力提高100倍以上。如果這一目標實現,那麼在這一領域其他國家與美軍的差距,將難以用簡單的「代差」來描述。美軍通過多年的發展,已擁有全球最先進的情報偵察系統,因為對海量情報數據的分析,曾是美軍情報偵察能力的瓶頸,而大數據正好能夠幫助美軍突破這一瓶頸。
大數據時代,往往不要求准確知道每一個精確的細節,只需了解事物的概略全貌即可。通過相關數據信息的大量積累,而不是對某個具體數據的精確分析,大數據技術可以為我們提煉出事物運行的規律,並判斷其發展趨勢。例如,2011年美軍擊斃本·拉登的「海神之矛」行動,就有賴上千名數據分析員長達10年數據積累的支撐。換言之,是大數據抓住了本·拉登。
5.引領指揮決策方式變革
管理的核心是決策。大數據帶來的重要變革之一,是決策的思維、模式和方法的變革。建立在小數據時代基於經驗的決策,將讓位於大數據時代基於全樣本數據的決策。
決策是進行數據分析、行動方案設計並最終選擇行動方案的過程。軍事決策建立在對敵情的正確分析預測之上,其目的是通過合理分配兵力兵器,優選打擊目標,設計完成任務的最佳行動方法與步驟。
以往的戰爭,做出作戰決策時缺少足夠數據支持,甚至數據本身的真實性、准確性也難以保證。目前信息化條件下的戰爭,各種條件都變成了數據,這就要求指揮人員必須掌握分析海量數據的工具和能力。以往,指揮人員更多的是依靠經驗進行相對概略或粗放式決策。大數據的出現必將要求指揮人員以全新的數據思維來進行指揮決策。這種決策將有幾個特點:
一是准確。只要提供的數據量足夠龐大真實,通過數據挖掘模式,就可以較為准確地把握敵方指揮員的思維規律,預測對手的作戰行動,掌控戰場態勢的發展變化等。
二是迅速。大數據相關技術所提供的高速計算能力有助於指揮員更加迅速地設計行動方案。
三是自動化。針對特定的作戰對手和作戰環境,大數據系統可以自動對己方成千上萬、功能互補的作戰單元或平台進行模塊化編組,從而實現整體作戰能力的最優化;面對眾多性質不同、防護力不同且威脅度各異的打擊目標,大數據系統可以自動對有限數量、有限強度和有限精度的火力進行分配,以收獲最大作戰效益。
在大數據時代的戰爭中,軍事專家、技術專家的光芒會因為統計學家、數據分析家的參與而變暗,因為後者不受舊觀念的影響,能夠聆聽數據發出的「聲音」。
總之,基於數據的定量決策將和基於經驗的定性決策同樣重要,基於經驗的決策將很大程度上讓位給全樣本決策,基於大數據的決策手段將從輔助決策的次要地位上升到支撐決策的重要地位。
對此,美軍的認識是最到位的。美軍發布的《2013-2017年國防部科學技術投資優先項目》就將「從數據到決策」項目排在了第一位,凸顯了大數據對其指揮決策方式的巨大影響。
6.優化作戰指揮流程
網路日益普及的情況下,信息的流通與共享已不是難題,人們開始關注對信息的認識,及將信息轉化為知識的能力。
與之相適應,軍事信息技術也從關注「T」(Technology)的階段,向關注「I」(Information)的階段轉變;從建設指揮自動化系統(C4ISR),即指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察等信息系統,整體管理「戰場信息的獲取、傳遞、處理和分發」的全信息流程;發展至重視大數據處理應用,綜合集成數據採集、處理平台和分析系統,統一優化管理「戰場數據採集、傳遞、分析和應用」的全數據流程。即通過對海量數據進行開發處理,大幅度提高從中提取高價值情報的能力,從而實現對戰場綜合態勢的實時感知、同步認知,進一步壓縮「包以德循環」(OODA Loop),即觀察-調整-決策-行動的指揮周期,縮短「知謀定行」時間,提高快速反應能力。
隨著數據挖掘技術、大規模並行演算法及人工智慧技術的不斷完善並廣泛應用在軍事上,情報、決策與作戰一體化將取得快速進展。在武器裝備上,將特別注重各作戰平台的系統融合和無縫鏈接,以保證戰場信息的實時快速流轉,縮短從「感測器到射手」的時間差,實現「發現即摧毀」的作戰目標。
比如近幾年迅速發展的無人機作戰平台,其本質就是一個智能系統。其可以成建制地對實時捕獲的重要目標進行「發現即摧毀」式的精確打擊,還能通過融合情報的前端和後端,使數據流程與作戰流程無縫鏈接並相互驅動,構建全方位遂行聯合作戰的「偵打一體」體系,從而實現了體系化的「從感測器到射手」的重大突破。
7.推動戰爭形態的演變
大數據可以改變未來的戰爭形態。美軍一直追求從感測器到平台的實時打擊能力,追求零傷亡。
由大數據支撐的擁有自主能力的無人作戰平台,將使得這些追求成為可能。例如,目前全世界最先進的無人偵察機「全球鷹」,能連續監視運動目標,准確識別地面的各種飛機、導彈和車輛的類型,甚至能清晰分辨出汽車輪胎的類型。現今,美空軍的無人機數量已經超過了有人駕駛的飛機,或許不久的將來,美軍將向以自主無人系統為主的,對網路依賴度逐漸降低的「數據中心戰」邁進。
無人機能否做到實時地對圖像進行傳輸非常關鍵。
目前,美國正使用新一代極高頻的通訊衛星作為大數據平台的支撐。未來,無人機甚至有可能擺脫人的控制實現完全的自主行動。美軍試驗型無人戰斗機X-47B就是這一趨勢的代表,它已經可以在完全無人干預的情況下,自動在航母上完成起降並執行作戰任務。
總之,基於大數據的實時、無人化作戰,將徹底改變人類幾千年來以有生力量為主的戰爭形態。
8.引導軍事組織形式變革
大數據即大融合,它有望打破軍種之間的壁壘,解決軍隊跨軍種、跨部門協作的問題,真正實現一體化作戰。
就組織形態而言,扁平結構、層次簡捷、高度集成、體系融合應該更符合大數據時代的要求。軍事方面的相關趨勢有:
(1)網狀化。軍隊的指揮體系逐步發展為「指揮網」,原先的「樹狀結構」變為「網狀結構」。一個師的指揮系統一旦被打垮,師以下各級可通過「網」與上級或其他作戰單元聯系。這就改變了傳統軍事指揮體系由「樹干、樹枝、樹葉」編成的組織形態,避免了機械化戰爭時期「打斷一枝、癱瘓一片」的指揮弊端,有效提高了局部戰爭中的指揮效能。
(2)小型化。發達國家的陸軍多由軍、師、團、營體制向軍、旅、營制轉變,使作戰集團更加輕便靈活,機動性更強。根據部隊的不同功能優化組合,基本作戰單位不需要加強補充就能實施多種作戰,從而全面提高應對多種安全威脅,完成多樣化軍事任務的能力。將營作為基本戰術「模塊」,將旅作為基本合成單位,以搭積木方式進行編組,戰時根據需要臨時編組,看迅速生成擔負不同作戰任務的部隊。
世界各主要國家都非常重視軍隊組織形態變革,並致力於發展新興軍兵種,及時設計和建設新型部隊。
2009年,美國國防部宣布組建網路戰司令部。2013年3月,美國網路戰司令部司令亞力山大宣布,美國將增加40支網路戰部隊。美國、俄羅斯等國都在積極籌劃或正在建設能在太空進行作戰的「天軍」部隊、「機器人」部隊。
隨著新興軍兵種的建立,軍隊的組織形態將出現新面貌,未來戰爭的觸角不斷延伸,網路、電磁頻譜領域的爭奪方興未艾,太空不再是寂寞世界,天戰也不再遙遠。
(3)一體化。軍隊信息化必然要求一體化,信息化程度越高,一體化特徵越明顯。適應新形勢下強軍目標的要求,我軍必須對戰鬥力要素進行一體化整合,推進武裝力量一體化、軍隊編成一體化、指揮控制一體化、作戰要素一體化,提高整體效益。
9.大數據將使體系作戰能力大幅提升
從作戰手段角度看,大數據及其支撐的新型武器裝備的應用,將豐富軍隊的作戰體系;從作戰效能角度看,大數據下的作戰行動循環(包以德循環)所耗時間將大為縮短,更符合「未來戰爭不是大吃小,而是快吃慢」的制勝規律。相關變革的結果,將是軍隊體系作戰能力大幅提升。
10.提升軍隊的信息化建設水平
大數據給了各國軍隊(尤其是像我軍這樣的信息化發展水平參差不齊的軍隊)一個契機,可以牽引、拉動自身的信息化建設向更高層次發展,同時拉齊整體水平,因為大數據意味著「整體」。
具體來說,應以提高決策速度、反應速度和聯合作戰能力為目標,以數據為中心,以搜索分析處理數據為中樞架構,自上而下建設軍事「數據網路」;加快組建雲計算中心,把對大數據分析處理作為軍事信息化建設的重中之重,努力建構精確分析處理大數據的硬體系統、軟體模型,實現大數據「從數據轉化為決策」的智能化和瞬時化。
同時,也要抓好末端的單兵及單件武器裝備的數據採集、存儲設備設計,從而為海量數據的挖掘和整合奠定基礎。
G. 軍事理論考試里網路戰,解釋概念
在發展至目前的網路戰中,這些基本的判斷還仍然存在嗎?
審視網路攻擊特點,樹立「網路積極防禦」作戰思想
由於網路作戰的瞬時性、交互性、脆弱性和復雜性等,網路攻擊也具有著自己的鮮明特點。
一是作戰行動的無時空限制性。網路戰幾乎不受自然時間和天候的影響,具有全天候、全時域等特性,使得網路攻擊更加主動、突然,只要能進入對方網路並發出指令,哪怕萬里之遙,也能一擊中的。此外,網路及其空間的大小隨計算機網路的延伸而拓展,只要計算機網路可及的地方,就是網路作戰空間的延伸之處。
二是作戰手段的多樣性。計算機網路系統的復雜性,使得網路攻擊的作戰手段還具有超越網路的多樣性。既可以利用電磁壓制、病毒攻擊、木馬植入、網路滲透、拒絕服務等進行「軟癱瘓」,也可以利用電子武器攻擊、特種兵力破壞、火力打擊等實施「硬摧毀」。
三是作戰的效費比畸高。網路攻擊的范圍廣、速度快、破壞力強,攻擊本身的成本卻相對較低:研製一種新型病毒進行網路攻擊,費用遠比研製其它高技術武器裝備低得多。
當前網路戰中普遍存在的「重攻輕防」思想,可能也主要是基於網路攻擊的這些特點而產生的。這樣的考慮也許有一定道理,但其偏頗之處也在於過分誇大了主動網路攻擊的可操作性。
第一,無法確保己方能夠首先對對方實施網路攻擊作戰。通常,主動的網路攻擊應基於「敵對雙方明確開戰」這一條件,但歷史上不宣而戰的戰例比比皆是,誰能保證對方也不會不宣而戰呢?即便是敵對雙方同時宣戰,由於網路戰的瞬時性等特點,誰又能保證己方的網路攻擊一定會比對方早那麼「一個瞬間」呢?
第二,即便佔有先機,也難以確保對方不會進行有效的反擊。如果對方的網路防禦能力稍強,己方的首次網路攻擊便未必能全部摧毀對方的網路反擊能力,因而也就無法確保對方不會進行有效的反擊並被一擊「致命」。
所以,「進攻是最好的防禦」這一經典論斷,在網路戰中的合理表述就應修改為:當對方還沒有發動網路進攻時,己方的網路進攻可能是最好的防禦。之所以只是「可能」,是因為當己方第一波次網路攻擊完畢或在己方發起第一波次網路攻擊的同時,對方就可以憑借稍強的防禦能力啟動應急方案施以精確反擊;此時,如果己方自身的網路防禦能力跟不上,則必會遭受對方的網路反擊而損失較大。因此,任何時候都不能因為網路防禦太難就忽視防禦,更不能因為網路防禦的建設成本較高就將網路作戰主要寄望於進攻,只有積極防禦下的進攻才可能真正握有主動。
所以,越是在網路防禦很難的情況下,越要加大對網路防禦的研究,建設和保持一支符合足夠原則的網路戰反擊力量,保證在遭受對方首次網路攻擊時仍能實時進行網路反擊,這正是積極防禦的網路戰作戰思想,即必須強調在網路總體防禦的態勢下,寓攻於防,攻防結合,以積極的攻勢作戰達成防禦目的,使網路戰在開局上是防禦,但在作戰過程中卻又不局限於防禦。
創新理論研究,加強系統建設,追求新的攻防平衡
除少數強國的軍隊之外,當前的網路防禦作戰研究,還大多徘徊在重技術、輕管理,重平時建設、輕實戰運用的初始階段;對網路防禦作戰的指揮控制、戰法謀略、訓練保障等一系列重要問題,還沒有一套科學實用的理論指導。隨著網路技術的迅猛發展和信息化戰爭對網路依存度的飛速提高,必須適時地提出「網路防禦作戰」概念,深刻認識並把握計算機網路防禦作戰的發展規律。
網路防禦作戰是以積極防禦的作戰思想為指導,為保護和增強己方實時、准確、可靠的收集、處理及利用信息的能力,而採取的一系列連續性軍事行動。網路防禦作戰應可分為評估偵查、擬制計劃、應急處置和精確反制等必須的階段。作為從實戰視角提出的網路防禦作戰,其研究內容除了應科學地界定網路防禦作戰的概念、系統地分析網路防禦作戰的特點、合理地提出網路防禦作戰的指導思想和作戰原則、實用地區分網路防禦作戰的作戰階段,更應系統地研究網路防禦作戰的指揮活動,有效牽引網路防禦作戰的技術開發,不斷創新網路防禦作戰的戰法和謀略,積極探索網路防禦作戰的訓練模式和保障思路。
盡管目前網路防禦作戰方面的研究還很不成熟,但隨著網路戰能力和社會對網路依存度的不斷提高,已經出現了一定程度的網路戰威懾。消除信息網路霸權國家的網路戰威懾,不僅要注意提高網路戰攻擊作戰能力,更要注重提高網路戰的防禦作戰能力。因為按照一般的理論推斷,只有網路防禦作戰能力的提高,網路攻防作戰能力大致相對平衡,才有可能帶來網路攻防雙方的相互遏制。因此,在「無網不在」的信息社會,只有扎實地搞好積極防禦,才能確保在網路戰中贏得主動。而從網路技術和系統建設及相應的網路防禦作戰研究和應用上不懈地追求先機,才有可能盡快實現網路戰攻防的新的平衡態勢,創造信息社會的新的相對和平。
H. 特朗普最近宣布提升一作戰司令部的級別目的是啥
當地時間18日,美國總統特朗普宣布,將美軍網路司令部升級為美軍第十個聯合作戰司令部,地位與美國中央司令部等主要作戰司令部持平。
消息一出,引發媒體高度關注。有美國媒體分析稱,此舉意味著,網路空間將正式與海洋、陸地、天空和太空並列成為美軍的「第五戰場」,網路空間軍事化趨勢正進一步加劇。
如何看待美軍網路司令部這次「升級」,如何看待它產生的原因以及目的呢?軍事專家杜文龍分析:
美意圖將軟打擊能力做到「全球第一」
美國意圖把自己的軟打擊能力也做到全球第一,之前美國政府包括新任總統對美軍的基本目標是要形成絕對沒有人給美國製造麻煩。
如果按照這個目標建設美軍,兩方面能力需要快速發展,首先是它的常規打擊能力,包括以火力打擊作為模式的傳統作戰能力;另外,美國在軟能力、在網路戰能力方面也要全球第一。在這個指標上,美國和其它國家相比,優勢很明顯。2018年要形成133支具備進攻能力或者獨自作戰能力的網路作戰能力,如果形成,美國在軟硬兩個方面都有強大的優勢。
不足10美元可能重創一國家 「性價比」高
而且這種作戰行動,成本低,效果好。按照美國的計算,一次網路攻擊的直接成本大概只要9.95美元,但它有可能癱瘓被攻擊國家的整個社會運行體系,乃至軍事體系,所以網路戰在內的軟能力和一些新興的作戰能力成了美軍追求的主要目標。
網路戰爭也是很厲害的,絕對不能輕敵,防止被網路打敗就要採取必要的措施保衛網路。
I. 人類戰爭史上第一次網路大戰爆發於哪場戰爭
在1999年到2001年的時間里,爆發的中美黑客大戰。
中美撞機事件發生後,中美黑客之間發生的網路大戰愈演愈烈。2001年自4月4日以來,美國黑客組織PoizonBOx不斷襲擊中國網站。對此,我國的網路安全人員積極防備美方黑客的攻擊。中國一些黑客組織則在「五一」期間打響了「黑客反擊戰」。
(9)首次將網路戰應用於實戰的哪裡擴展閱讀
「五一」大戰甫停,第二天上午,就有來自美國的消息稱,隨著中國「五四」青年節的到來,中國黑客的攻擊將會達到高峰,為此,七八個美國黑客團體組成了一個「中國計劃」聯盟,准備與中國黑客再戰網路。
有美國的網路安全專家認為,就「五一」中美黑客大戰來講,雙方作戰的基本手法,除了將對方網頁進行你來我往的塗改之外,也不見有其它的高招,並且,過了5月4日之後,這種簡單的攻擊還會減少。
其實他們錯了,因為在5月4日的交戰中,中國黑客採用了信息戰中罕用的「人海戰術」,緊緊盯住了美國白宮網站。
美國當地時間5月4日上午9時到上午11時15分,美國白宮網站在人海戰術的攻擊之下,被迫關閉了兩個多小時。
美國白宮官員表示,他們仍舊無法確定5月4日對美國白宮網站實施「拒絕服務攻擊」的黑客究竟來自何方。
J. 第一次"網路大戰"發生在什麼時間
網路大戰還沒開始,應該在未來爆發,到時將是人類的一場災難。
第一次世界大戰
20世紀初帝國主義之間的矛盾經過長期積累,為重新瓜分殖民地,最終爆發了德、奧同盟國集團同英、法、俄協約國集團之間的大規模戰爭,戰火從歐洲蔓延至亞非,33個國家先後捲入。成為第一次真正意義上的世界大戰。
巴爾干戰爭後巴爾干民族主義高漲,奧地利准備入侵塞爾維亞,1914年6月28日,奧地利王儲在薩拉熱窩被刺,7月28日,奧地利對塞宣戰。8月歐洲各大國先後捲入戰爭,一戰在東、南、西三條戰線上全面爆發。
1914年8月,德國在西線發動進攻,首先佔領了比利時、盧森堡,在阿登一線對法國發動進攻,很快突破了法國邊境防線,法軍迅速動員預備隊,通過鐵路和汽車投入戰場,9月初雙方進行馬恩河戰役,因俄國在東線發動進攻,德軍只得抽調部分兵力趕往東線,英法聯軍阻止了德軍速戰速決的打算。英法聯軍轉入反攻,德軍利用機槍、鐵絲網構築了野戰攻勢,英法聯軍正面進攻無法取得進展,便包抄德軍側翼,德軍也反過來包抄聯軍新產生的側翼,雙方不斷相互包抄將防線延申到海岸。10月德軍發動攻勢投入上百萬兵力進行正面強攻,聯軍則不斷在縱深構築防線,德軍始終無法取得決定性的突破,雙方不斷加強工事逐漸形成一條穩定的戰線。在東線德奧和俄在廣闊的區域激戰,雙方投入的兵力有限,沒有形成西線的膠著態勢,1914年8月俄軍分兩路進攻東普魯士和波蘭的加里西亞,德國陷入兩線作戰,9月北線俄軍被德軍擊潰,而在南線奧軍被擊敗。11月德軍協助奧軍阻止了俄軍的進攻。1914年戰爭爆發後日本就急不可待的對佔領青島的德軍發動進攻,隨後又佔領了同盟國屬的太平洋島嶼,1914年10月,土耳其參戰,襲擊了俄黑海艦隊和港口,10月底土、俄在高加索展開激戰,至1915年土軍被擊退。同時英軍在阿拉伯人配合下在奪取了敘利亞的土耳其領地。
1914年8月,英國與德國艦隊開始在北海交戰,1915年2月,德國開始進行無限制潛艇戰,但迫於美國的壓力很快又停止了襲擊中立國船隻。
1915年同盟國採用西守東功的方針,年初德軍在西線轉入防禦,4月英法聯軍反攻,德軍中使用了毒氣彈,隨後雙方大規模使用化學武器,同時配發防毒面具,化學武器就沒有發揮多大作用。9月聯軍再次發動攻勢,仍沒有取得進展,雙方恢復對峙。在東線,同盟國和俄國都計劃新的攻勢,2月,德奧搶先發動進攻,3月俄軍也發動進攻,形成犬牙交錯的戰線。夏季德軍抽調西線主力發動全面進攻,俄軍損失170萬人,退至本土防禦。在南線,1914年奧軍被塞爾維亞擊敗,1915年10月,保加利亞加入同盟國一方對塞爾維亞宣戰,塞軍在兩線夾擊下很快失利,11月塞爾維亞被佔領。同年5月,義大利加入協約國一方對奧匈帝國宣戰,隨後對奧發動多次進攻,全部被奧軍擊敗。
1916年,德軍再次把重點轉移到西線,2月21日德軍集中優勢兵力發起凡爾登,起初法軍准備不足,德軍取得了一定進展,很快援軍趕到,戰局又重現了1914年的景象,至9月2日,法軍擊退了德軍的進攻。為配合凡爾登防禦,6月24日,英法聯軍發動索姆河戰役,英法聯軍和德軍都使用飛機進行支援,並進行了大規模空戰,9月15日英軍首次投入坦克參戰,至11月戰役結束英法聯軍和以往一樣損失慘重而毫無進展。1917年初協約國再次發動全線進攻,在6月的康布雷戰役中,英軍集中使用坦克在飛機的配合下發動突襲,取得了一些戰果,但很快又被德軍擊退。1916年3月,俄軍在東線重新發動了攻勢,南路俄軍取得了一些進展,1917年3月,俄國工人和士兵爆發起義,推翻沙皇,7月,俄軍繼續向奧軍進攻,9月德奧援軍趕到,發動里加戰役,擊潰俄軍。11月7日,俄國布爾什維克領導工人士兵發動十月革命,推翻臨時征服,建立蘇維埃政權。12月,蘇俄退出帝國主義戰爭。1916年8月羅馬尼亞對奧宣戰,12月被同盟國佔領,1917年6月希臘對同盟國宣戰。
1916年德國海軍努力突破英艦隊的封鎖,5月31日,雙方海軍主力爆發了日德蘭海戰,雙方損失慘重,都沒有消滅對方主力,但德國艦隊從此退守港口喪失海面的制海權。1917年,德國恢復無限制潛艇戰,但很快招致美國參戰。
1917年4月,美國參戰,很快組織遠征軍投入歐洲戰場,美國參戰後原本中立的拉美國家紛紛對同盟國宣戰,同年8月中國對德奧宣戰,並派遣近20萬勞工到歐洲修築工事。
1918年德國戰爭力量已近枯竭,為盡快結束戰爭3月起又進行了大規模進攻。3月21日起對英法聯軍連續發動進攻,至5月30日進至巴黎僅60公里處,隨後美軍加入作戰,德軍有經驗的部隊再次耗盡,7月協約國轉入反攻。7月18日法軍在坦克和炮兵彈幕的掩護下發動反擊,空軍奪取了制空權,8~9月英軍和美軍在大量坦克和飛機的支援下連續發動亞眠戰役和聖米耶爾戰役,德軍瀕於崩潰。9月26日,西線協約國發動總攻,10月20日,德軍全線潰退。同年9月協約國在巴爾干開始反攻。9月24日戰敗的保加利亞軍發生起義,29日保加利亞投降。同年6月奧軍對義大利發動了最後的攻勢,很快被意軍擊退,10月意軍發動反攻,30日奧軍防線崩潰,11月3日,奧匈帝國停戰,並很快解體。同一天德國基爾水兵爆發起義,11月9日,德皇威廉二世退位,當天成立了社會主義共和國政權。爆發革命,後德國資產階級和容克地主集團為保住統治地位迅速向協約國求和,11月11日,雙方簽署了條件苛刻的停戰協定,德國交出所用殖民地和重武器。1919年1月28日,巴黎和會召開,經過長時間爭吵,6月28日簽定「凡爾塞和約」。德國被禁止重新武裝,領土被支解,並承擔巨額賠款。
戰後德國不滿「凡爾塞和約」的束縛,為新的世界大戰策源地形成積累了條件。這場戰爭削弱了英法等老牌帝國主義,美國成為一流大國。日本、義大利等新興帝國主義國家也從德、奧的崩潰中撈足了好處。俄國爆發十月革命成立社會主義國家後,共產主義運動和殖民地解放運動蓬勃興起。一戰前世界完成了第二次工業革命,科學技術空前發展,人類戰爭從平面發展到包括空中和水下的立體戰爭,戰爭樣式徹底改觀。