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網路危害的方式有哪些

發布時間:2022-04-19 21:02:19

A. 網路的危害有什麼

1、傷害身體

迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降。

2、心理方面

由於網迷對網路有著很大的依賴心理,輕者影響學習,使注意力難以集中,重者可能會心理變態!!部分網癮少年會有嚴重的孤僻傾向,甚至會產生與人交往的障礙。

3、易惹是非

進出網吧的大多是中小學生,他們大多沒有收入,為了能弄到上網的錢,有的敲詐,有的搶劫。還有一類人進出網吧,他們純粹是敲詐一些小學生,經常有打架斗毆的事在網吧發生。

4、影響學業

學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網佔用了大量的時間。有個例子,一個孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響!

5、安全問題

大多數網吧都未請專業人員安裝安全設備,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在著很大的安全隱患。

6、網路內容的傷害

網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。其不良的如黃、毒內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降,真實的精神毒品!

7、社會角色及觀念的改變

在網路游戲中,動輒幾十上百萬的一個武器裝備,一個網路虛擬級別,使得許多孩子的價值觀念有了改變。殺幾十個人,結幾十次婚,養個私生寶寶這在網路中簡直就不是什麼怪事了。有的游戲及空間里還對殺人進行獎勵,與社會實際的法律法規相抵觸、矛盾,也是對孩子的法制觀念的戕害。

B. 沉迷於網路有哪些危害

長期沉迷網路的危害是非常巨大的,主要表現在以下幾個方面:

第一,會對視力形成很大的影響。不管是玩手機還是看電腦,都是有輻射的。除此之外,電子產品的屏幕都比較亮,會刺激眼球,造成視覺疲勞。

特別是到了晚上關燈的時候,對於視力簡直是毀滅性的傷害,而且不可逆的。


所以年輕人上網一定要節制,無聊的時候可以看書或者聽音樂來打發時間。

C. 網路的危害有哪些

網路對於青少年既是有利,又是有害的。
青少年目前使用網路,在有利的一方面,主要是較快的方式獲取了最新的信息;於此之外,對青少年影響最大的是,在網路上開辟了另一種人際交往方式,對青少年用戶的人際關系有了良好的影響;另外,青少年受到網路這一新鮮事物的刺激,比沒有接觸過網路的青少年更有創新精神,往往有助於學習,且不會出現「書獃子」現象。
青少年使用網路,有害的一方面,主要是精力的分配。一方面,上網佔用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年用戶學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年用戶由於深陷網路的虛擬世界,以至於在日常生活中,如上課、睡眠等,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。除在精力方面,在身體健康上也受到了很大的影響集中表現在視力大幅下降。
但究竟是利大於弊,還是弊大於利,這要因人而異,但大多數青少年網民都認為弊大於利。現象表明,通常在這個年齡段的用戶,平均每周上網時間越長的,通常受到的危害更大一些。
至於游戲、網吧等通常認為是有危害的事物,我們認為應該分開來考慮,具體的分析必須涉及到整個社會網路環境等因素

近期的法國《科學與未來》雜志認為,目前國際上的電子游戲分為單機電腦游戲、游戲機游戲以及電腦網路游戲。青少年本身心理抵禦能力就弱,而隨著這三類游戲越來越逼真,他們對游戲的依賴性越來越大。這種電子游戲「毒癮」能導致疾病、嚴重的社會交流障礙,對親情和社會的冷漠等,已成年的青年人甚至可能因此失業,或者與戀人或配偶分手。

以網路游戲為例,由於很多人通過網路在同一游戲平台上玩,對手也都是在電腦屏幕前實實在在的人,致使青少年自然而然地覺得自己是在一個「真實世界」游歷。青少年花費大量心血構築自己的角色,他們對游戲中自己角色的關注超過了真實生活中的自己。在這種心理作用下,要他們放棄已有的游戲「成就」非常困難,久而久之,他們會因為玩電子游戲廢寢忘食,甚至忘記白天、黑夜以及所有現實生活中的事。除了吃飯、上廁所以及疲勞時小睡片刻外,他們唯一的活動便是繼續玩游戲。

過度沉迷於電腦游戲會對人的生理和心理產生嚴重危害。2002年10月,一名韓國25歲的青年連續在網吧玩游戲86小時後突然暴斃,引起了韓國以及西方媒體的注意。法國電視台不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經歷:她的兒子曾經玩游戲到了痴狂的境地,當他後來對游戲產生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩游戲產生了警覺。一些家長還在與電子游戲有關的網上論壇發表文章,講述子女沉迷游戲導致個人及家庭生活受影響的親身經歷。

法國著名心理學家馬克·瓦勒爾認為,造成上述現象的原因除了游戲的趣味性外,許多青年人是想借游戲逃避不順利的社會生活,在游戲中干一些生活中無法實現的事情。而年齡更小一些的孩子可能認為變成游戲里的「世界大王」比成為班裡的優秀生要容易得多,加上那些魔幻般的游戲畫面的吸引,許多青少年難以自拔。

瓦勒爾認為,電子游戲在一定程度上與鴉片有相似之處,適量的鴉片具有葯用價值,而恰到好處的游戲娛樂能夠起到調節身心、增強信心的作用,但過度沉迷游戲則危害巨大。因此他建議:一、玩電子游戲,尤其是容易上癮的網路游戲每天不要超過2小時;二、盡量在受到有關部門監督的正規網吧玩游戲;三、找到其他可以打發業余時間的活動;四、加強體育鍛煉;五、與現實生活中的人多交朋友;六、即使對游戲非常喜愛,也最好由一個以上的同伴陪同一起玩,以便互相提醒適可而止;七、如果難以割捨自己構築的網路游戲角色,可以嘗試將「角色」有償轉讓給其他網上玩家。瓦勒爾說,如果青少年對電子游戲欲罷不能,以致長期對周圍事情不管不顧,就應及時去看心理醫生。

D. 網路有什麼危害應該怎樣正確利用網路

危害
第一,互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.
第二,互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。
方法
1、正確認識網路這把「雙刃劍」,取其精華去其糟粕
網路作為一個載體,衍生出了多種信息傳遞的方式。通過網路接觸到前所未有的廣闊的空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會。在它積極作用的背後,網路空間又以令人眩暈的色彩誘惑著人們,使得部分人陷入到迷失自我的陷阱中。因此我們需要在大量的信息中找到精華,所謂精華就是自己所需要的信息,能對自己有幫助的資源。那麼我們首先要做的就是根據自己的需要,有目的地進行閱讀。人的精力是有限的,我們不能將有限的精力耗費在無用功上。
2、調整心態,提高抵制誘惑的能力
網路只是一個工具,我們可以通過上網看新聞來了解天下大事,還可以通過網上的比賽來擴充自己的知識,或者上一些學習網站來輔助自己的學習。上網的目的是調節心態。在網路上找個知心的朋友談談,心情可以變得輕松。要提高自身的素質與自控力。讓自己做網路的主人,讓網路成為自己手中有用的工具。
3、利用好網路虛擬交流平台
網路還是個交流的平台,藉此平台,認識了現實生活中完全不可能遇到的人,擴大了自己的交際范圍。如果你有煩心事憋在心裡,可以找網路上的朋友傾訴,沒有在現實生活中的顧慮;通過這個平台我們還可以找到許多朋友共同進步。
4、合理安排上網時間,正確對待網路娛樂資源
勞逸結合,適度娛樂能緩解生活中的壓力。而過度沉溺於網路娛樂資源(如網路游戲、在線聊天等)不僅會浪費時間,而且會影響正常的工作與學習。只有正確對待網路娛樂資源才能真正地從網路上獲取輕松,因網路而受益。
網路已成為新時代的每個人都不可離開的夥伴,保持戒備心,提高自製力和判斷力,才能把網路的作用發揮到最大,使網路成為我們最得力的助手。

E. 網路的危害

1、傷害身體
迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降。
2、心理方面
由於網迷對網路有著很大的依賴心理,輕者影響學習,使注意力難以集中,重者可能會心理變態!!部分網癮少年會有嚴重的孤僻傾向,甚至會產生與人交往的障礙。
3、易惹是非
進出網吧的大多是中小學生,他們大多沒有收入,為了能弄到上網的錢,有的敲詐,有的搶劫。還有一類人進出網吧,他們純粹是敲詐一些小學生,經常有打架斗毆的事在網吧發生。
4、影響學業
學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網佔用了大量的時間。有個例子,一個孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響!
5、安全問題
大多數網吧都未請專業人員安裝安全設備,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在著很大的安全隱患。
6、網路內容的傷害
網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。其不良的如黃、毒內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降,真實的精神毒品!
7、社會角色及觀念的改變
在網路游戲中,動輒幾十上百萬的一個武器裝備,一個網路虛擬級別,使得許多孩子的價值觀念有了改變。殺幾十個人,結幾十次婚,養個私生寶寶這在網路中簡直就不是什麼怪事了。有的游戲及空間里還對殺人進行獎勵,與社會實際的法律法規相抵觸、矛盾,也是對孩子的法制觀念的戕害。

F. 網路的危害有哪些

網路低俗鑽了青少年認知能力相對不成熟的空子
青少年具有強烈的好奇心與求知慾,但由於身心發育處於趨近成熟的過程而非達到成熟,以及人生閱歷的局限,其認知、思維能力與成年人相比,還不夠成熟。特別是處於青春初期的少年,對於網路上的一些低俗信息難以作出較為理性的判斷和分析,常常以自己的直覺或者相對淺顯的社會經驗進行簡單判斷、作出取捨。有時不免會把其中的某些低俗行為引為時尚而在同伴中炫耀,不僅自身受到低俗侵襲,還會讓身邊的夥伴連帶受到不利影響。有時,青少年會迷失現實與虛擬的界線,在心理上,失去對有危害行為的警戒線,在危害自身健康的同時甚至發生犯罪行為。事實上,即使是成年人,當面對網路上入浩瀚煙海一般的各種信息時,也難免會做出不合理的價值分析和判斷。更何況是這些還在求知階段、價值觀尚不成熟的孩子。
網路低俗迎合了青少年逆反期的獨立意識
青少年獨立意識增強,又正值「第二逆反期」。網路上一些不被允許的行為正好迎合了他們反叛、追求個性的要求。事實上,低俗信息通常與傳統的價值觀相違背,且比較刺激,因此即使知道某些信息會有不好的影響,但為了彰顯自己的獨立性,引起更多的關注,有些青少年還是會沉溺其中,從而習得混亂的價值觀,並對不良行為失去判斷力。
網路低俗異化了青春期的成人感
處於青春發育期的青少年體驗著身體外形的巨變、體能的增強、性器官及其機能的逐漸成熟,加上智力的飛躍發展,使得他們認為自己「已經長大成人」,並迫切希望得到成年人的認同,如表現得關注成年人的信息,甚至在對結果估計不足之前已接受並模仿成年人的行為。網路中黃色、暴力等低俗信息給青少年以「成人化」的誤導,容易誘發青少年盲目模仿,嚴重者違法犯罪,使成長不能承受之重。
網路低俗誤導青少年的性能量
由於性器官及其機能的逐漸成熟,青少年正處於性心理發育的關鍵時期。身體的發育使他們對於性充滿好奇和渴望,而網路低俗往往扭曲、誇大人類性行為,傳播著不科學的性信息,可能誘使青少年發生性過失的行為,這將影響他們未來在戀愛、婚姻中的性心理健康水平。需要指出的是,當青少年在網路中與性方面的信息「不期而遇」或者自發搜尋性知識時,自己不必心存羞恥或罪責感,因為探求性知識是性發育正常的表現之一。但是應該認識到低俗的性信息對自己的性心理發育百害而無一利,要自覺地從健康的網站、書籍或音像製品中求取科學的性知識;二是遭遇低俗的性信息之後應向網路管理機構舉報,並最好向學校的心理輔導老師或其他可信任的長輩傾談或求助。
網路低俗虛擲了青少年的生命活力
青少年的自我約束能力相對成年人較弱,低俗信息通常與學業無關,但卻有極大的誘惑力,因此容易誘發青少年的不良興趣愛好,耗費其大量時間和精力,干擾其正常的學習和人際交往,不利於其社會適應性的發展。此外,青少年的心理閉鎖傾向比較嚴重,即遇到困難或困惑時不願意對成年人暴露自己的內心和焦慮,不習慣向身邊的師長傾談和求助,因此得到幫助的機會甚微,當遇到難以解決的問題且不能承受時容易出現極端行為。
鑒於這一群體的身心發育的特殊性,與成年人相比,青少年更容易在虛擬與現實之間迷失方向,更容易被網路低俗侵蝕和傷害,更需要相對純凈的網路環境,期望青少年朋友加強對自身成長規律、對網路低俗的認識,樹立「身體健康、道德健康和心理健康」的現代健康觀,提高警惕,養成良好的上網習慣,自覺遠離網路低俗信息;形成積極正向的興趣愛好,在健康的文體活動中強健體魄、豐富心靈。而作為青少年成長中的重要他人,家長宜多與青少年進行溝通,關注並重視青少年在現實世界中的人際交往與業余活動。此外,願與學校心理健康教育同仁互勉,讓我們繼續及時且有效地普及青春期心理健康知識,給予青少年心靈上專業支持與成長中的陪伴;引導青少年自我教育、同輩輔導,提高辨析能力和抵禦誘惑的能力;做好個體心理咨詢與團體心理輔導工作,盡己所能,與社會各界共建網路晴空。

G. 網路危害有哪些(列條說明)速度!!

一、網路信息的豐富性易對中學生造成「信息污染」。
二、網路信息傳播的任意性容易弱化中學生的道德意識。
三、網路的虛擬性造成中學生社會化的「不足」。
四、網路的誘惑性造成中學生「網路上癮」、「網路孤獨」等症狀。

H. 網路安全危害有哪些

  1. 網路安全是指網路系統的硬體、軟體及其系統中的數據受到保護,不因偶然的或者惡意的原因而遭受到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,網路服務不中斷。

  2. 幾乎有計算機的地方,就有出現計算機病毒的可能性。計算機病毒通常隱藏在文件或程序代碼內,伺機進行自我復制,並能夠通過網路、磁碟、光碟等諸多手段進行傳播。正因為計算機病毒傳播速度相當快、影響面大,所以它的危害最能引起人們的關注。

  3. 病毒的"毒性"不同,輕者只會玩笑性地在受害機器上顯示幾個警告信息,重則有可能破壞或危及個人計算機乃至整個企業網路的安全。

  4. 有些黑客會有意釋放病毒來破壞數據,而大部分病毒是在不經意之間被擴散出去的。員工在不知情的情況下打開了已感染病毒的電子郵件附件或下載了帶有病毒的文件,這導致了病毒的傳播。這些病毒會從一台個人計算機傳播到另一台,因而很難從某一中心點對其進行檢測。

  5. 任何類型的網路免受病毒攻擊最保險和最有效的方法是對網路中的每一台計算機安裝防病毒軟體,並定期對軟體中的病毒定義進行更新。值得用戶信賴的防病毒軟體包括Symantec、Norton和McAfee等。然而,如果沒有"憂患意識",很容易陷入"盲從殺毒軟體"的誤區。

  6. 因此,光有工具不行,還必須在意識上加強防範,並且注重操作的正確性;重要的是在企業培養集體防毒意識,部署統一的防毒策略,高效、及時地應對病毒的入侵。

  7. 隨著越來越多黑客案件的報道,企業不得不意識到黑客的存在。黑客的非法闖入是指黑客利用企業網路的安全漏洞,不經允許非法訪問企業內部網路或數據資源,從事刪除、復制甚至毀壞數據的活動。一般來說,黑客常用的入侵動機和形式可以分為兩種。

  8. 黑客通過尋找未設防的路徑進入網路或個人計算機,一旦進入,他們便能夠竊取數據、毀壞文件和應用、阻礙合法用戶使用網路,所有這些都會對企業造成危害。黑客非法闖入將具備企業殺手的潛力,企業不得不加以謹慎預防。

  9. 防火牆是防禦黑客攻擊的最好手段。位於企業內部網與外部之間的防火牆產品能夠對所有企圖進入內部網路的流量進行監控。不論是基於硬體還是軟體的防火牆都能識別、記錄並阻塞任何有非法入侵企圖的可疑的網路活動。硬體防火牆產品應該具備以下先進功能:

  10. 包狀態檢查:在數據包通過防火牆時對數據進行檢查,以確定是否允許進入區域網絡。

I. 沉迷於網路的危害有哪些

1、過度成癮

沉迷於網路游戲(想到以前的游戲活動,或期待下一個游戲;網路游戲成為日常生活中的主要活動)。

2、戒斷

當網路游戲停止時,會出現戒斷症狀(通常描述為易怒、焦慮或悲傷,但沒有戒斷葯物的身體跡象)。

3、寬容

對網路游戲的寬容,參與網路游戲需要越來越多的時間。

4、失控拷貝

難以控制參與線上游戲。

5、失去其他興趣

結果除了網路游戲外,對以前的愛好和娛樂失去興趣。

6、誤導他人

欺騙家庭成員、治療師或其他人參與網路游戲的程度。

7、作為逃避手段

透過網路游戲逃避或解除負面情緒(如無助、內疚、焦慮)。

8、喪失機會

參加網路游戲,導致重要人際關系、工作/教育/職業機會受到損害或喪失。

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