Ⅰ 堅決防止未成年人沉迷網路游戲,未成年人沉迷網路游戲會有什麼危害
會造成心理依賴,對身體傷害非常大,也會影響到學習成績,而且會招惹很多的是非,觀念上會發生改變,等等,對成年人的危害是非常大的。
Ⅱ 沉迷網路游戲有什麼危害
1、浪費時間和金錢;
玩網路游戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩,這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網費。
2、影響身體健康;
當游戲者把大量的精力用來玩游戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低。
3、對心理和精神健康的危害;
由於爆破、擊殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,可能導致神經衰弱症。
4、語言不文明;
在游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其「罵人之能」,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。
5、影響正常的學習、生活;
游戲者把大量時間消耗在虛擬世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,於是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現象。
Ⅲ 以後的游戲行業的走向趨勢如何呢
目前我國游戲行業主要流行的游戲類型是移動游戲與雲游戲,主要通過游戲道具及平台訂閱收費,據調查,目前手機游戲是付費率及月活量最高的移動端細分領域,游戲付費空間巨大。然而關於游戲付費這一配套服務,消費者對游戲道具發放透明度以及售後仍有較大的訴求。
游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:游戲發展歷程、移動端月活量梯隊、玩家付費行為分布情況、付費環境滿意度
1、移動游戲及雲游戲是目前主流游戲類型
我國游戲行業的發展隨著時間的變化及技術的變革,在不同時間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購買及付費方式。1950-2000年間流行的街機游戲、主機游戲、單機游戲、PC端游,主要是靠一次性付費購買後便可以永久擁有這款游戲;
隨後在2000-2010年間游戲之間聯網成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發商根據游戲時長收費;
2010-2020年期間游戲行業迅速發展,尤其是隨著智能手機的流行,移動游戲成為主流,此時開發商主要靠售賣游戲道具獲利;目前雲游戲正在逐漸流行,主要的收費來源則是平台訂閱費。
總體來看,游戲付費是伴隨游戲行業發展不可忽略的配套服務,具有較大的收益潛力,並且用戶普遍在游戲方面的付費意願相對於其他產品更大,但是對於游戲內道具發放透明度以及充值售後服務仍需提高。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
Ⅳ 現代學生沉迷於網路游戲,它們會給我們帶來什麼危害
1、浪費時間、浪費金錢、浪費精力
前有媒體稱網路游戲為「精神鴉片」,這個比喻很恰當。競技游戲,有輸有贏。贏了還想贏、輸了更要贏。相關游戲設計師、軟體設計師真的是把用戶的心理摸得透透的。雖然現在慢慢出台了各種針對未成年相關政策,比如實名制、強制禁賽、禁止未成年充值等。但游戲就像有魔力般,放學回家,認為只玩一會,結果玩著玩著,忘記做作業,也延遲洗澡睡覺的時間。時間浪費了,精力消耗了,為了各種流量、皮膚、贏、體驗感等,不必要的金錢也消耗了。每次打著放鬆的旗號,但過程中一直處於緊張狀態你,人並未得到良好的放鬆、
Ⅳ 網路游戲在若干年後是否會關停
也許以後的網路游戲會是真人進入游戲內,而現在流行的3D游戲,以後也可能成為像如今的老闆2D游戲一樣,因完家太少,利潤太少而關停.(只是我個人意見)
Ⅵ 將來網路游戲的發展趨勢會是怎樣的
趨勢
3D甚至更高
游戲風格
性化
變相收費
提高
游戲重視操作手
甚至說
要看收費標准
游戲輔助(花錢買道具)
知道游戲
風格
麻煩採納
謝謝!
Ⅶ 網路游戲的最終結局
1.最終結果肯定是宣布倒閉的,不管什麼游戲都逃不過這個結局不是嗎?
一個網路游戲的伺服器開支只要在線人數有百多個人就能維持,所以網游的暴利在這里可以看出來了。這個調查很多的報紙都登記過。
2.終身免費當然是指游戲的終生,一旦他開始收費,那說明他要換個行頭,比如說某某游戲2。
3.你說的這方面法律是哪方面?
國家出台一個針對未成年的防沉迷系統已經受到諸多阻撓,推遲了3年才在各個游戲實行的這個系統。
國家在網路方面的法律和網路公安都才剛剛起步,只成立了北京一家針對網路的警務機關,而且缺乏人才,所以就算有什麼法律也沒辦法確切實行。
公司擁有最終解釋權,你對這個詞語絕對不陌生,當你注冊賬號的時候總是要來這么一句,這句話的意思就是游戲公司的老大,想怎麼樣就怎麼樣,你只是一個不受消費者保護法保護的消費者
Ⅷ 關於網路游戲以後的發展
本人也是網路游戲的老玩家了,很早就有接觸到網路游戲,記得第一次玩還是傳奇 那個時候國內的MMORPG游戲還是很少見的,而且因為競爭對手少,所以這第一批的網路游戲得以很快地發展,有一個很平緩地運營環境,但是技術卻不怎麼樣,個人覺得像傳奇以及同一時期的網游基本沒有什麼高的技術,但是卻迎來了廣大玩家的歡迎,因為這是游戲發展的必然趨勢——網路化 在此之後, 大概到了2004年左右,國內開始涌現出大量的網游,那時給我的感覺是,去網吧里,幾個月前,就那麼幾款網路游戲,這回一看, 打開文件夾,幾乎都能布滿了, 網路游戲遍地開花,這說明游戲開發商都看清了網路游戲的前途,2002年左右,那批蜂擁起來的單機開發商大多倒閉,就是因為單機容易盜版,賺不到錢,而之後的網游,也一樣是蜂擁起來, 雖然也存在,外掛之類的現象,但是卻不是很明顯,這也使,網路游戲的運營商得到了更豐厚的利益,所以對於很多當時的單機開發商都放棄了單機的開發,轉入了網路,其實像目前都是,連國內最後的單機經典 仙劍都在轉向網路化,三群等也早已轉向了網路化 在目前看來,國內的網游也算是層出不窮,但是玩家都應該有感受到, 好多都是跟風之作,大多隻是模式什麼的幾乎不變,原樣扒下來, 然後套用點自己主題的東西了事,其實開發商想的就是,這樣可以迅速賺到利益,而創新固然是好,但是成本比較高,甚至新的模式會不會受到歡迎都不敢保證 前幾天有去17173轉轉,看了一些網路游戲的視頻,韓國、日本、美國等游戲很受歡迎,而且都是3D模式的,效果感受了一下,真的很絢麗,目前都在測試階段,估計模式也能不錯,如果能順利進入中國市場的化,估計中國的那些跟風之作要受到很大的沖擊了, 在此還是希望,本人比較喜歡的完美時空能夠加把勁,爭取自主開發出完美世界一級的產品,為中國的網游產業守住一塊陣地,不要等後輩們發展起來的時候,中國網游已經完全被小日本或是高麗棒子佔領了 其實本人是既喜歡玩游戲,更喜歡做游戲, 對游戲也有一些自己的看法 個人的感覺是 游戲現在在網兩個方向上發展 網路化與3D化! 這些相信大家都有看到, 目前新出的網游大多是3D,為什麼呢,很簡單,3D更真實,效果更絢麗,這就是絕對的優勢,你2D游戲做的再好,仿3D效果再逼真, 也沒有原裝的來得方便,真實 網路化,其實說到這里,有很多玩家還是很懷念,單機的游戲, 但是單機的前景卻不是很好了 因為,一種類型的游戲要想很好地發展,必須要有2點 玩家的支持,AND 游戲開發商的支持, 單機很明顯了, 有幾個玩單機是買正版的,就這樣就夠弄垮掉任何一家單機公司的,所以 游戲開發商基本不支持單機了 而再觀網游,卻不同, 破解不了,而且隨時都能贏利,這樣游戲開發商,運營商都很支持 而玩家也很支持網游,雖然單機同樣如此 放遠看一點,網游的發展方向應該是向著更真實,更豐滿的方向發展 即,游戲的主線不回只是圍繞著泡菜練級,這種模式是簡陋的游戲模式,再往後發展,我相信一定會有一種或更多全新的模式游戲來取代這些,當然到時肯定還是一樣的跟風 目前網游給我的感覺是越來越接近真實,就拿最初的傳奇來說, 只是2D的,視角無法變換,白天黑天都是簡單的那麼改下,場景都只是點陣圖,非常不真實,讓人感覺不是在游戲生活, 而只是在游戲 但是現在的類似魔獸、完美等為首的游戲,已經可以看到, 游戲的地圖有多大了吧?場景很美麗,也很真實,可以拿完美做個例子 可以駕御著自己的仙劍遨遊在天際,也可以在海低游泳,而且當你在天際飛翔的時候,看到的景色不再是以往為了達到背景效果的一張點陣圖而已,他是一個真實的空間,這是3D的魅力所在,目前能夠達到的水平已經是真實的海陸空型的網游 隨著電腦技術的飛快發展,電腦對游戲的限制幾乎已經不存在了 雙核CPU、2G內存、256顯存 等這些都是很普通的配置了, 過不了幾年, 就會有更新的突破 既然如果,本人想過,是不是可以採用一種全新的模式呢 那就是以第一人稱模式為主要視角的游戲,說白了,視角類似CS那種,這樣說有什麼好處呢, 好處在於,可以實現以前實現不了的效果,第一人稱視角可以以一個真實的人的視角去看這個游戲的世界,讓人們更加深入這個 游戲世界,看起來也更加真實,而這么做同時還能增加許多以前沒有的功能,舉個例子,比如三國類型的3D網游採用了這種模式,那麼你是一名玩家,此時正帶著一隊自己的士兵在叢林里行軍,午夜,天很黑, 月光被雲層遮掩,時隱時現,你悠閑地騎著馬走在叢林小道里,小道兩旁都是深深的野草,不時出現幾只兔子等野獸, 叢林偶爾傳來幾聲鳥叫,好象很愜意 但是突然,隊後傳來一陣喊殺聲,原來,敵人早已率領自己的士兵,埋伏好了,在小道的草叢里等待伏擊你,這時你就會受到意外的襲擊,甚至會慘敗,既使對方實力並沒有你強 這就可以看出來, 第一人稱時,存在偷襲的方式,不像目前的第3人稱視角,敵人從後面來了,馬上就能看到,這是不真實的,想讓游戲更貼近真實,就需要用更真實的方法 還有,既然傳統的升級主線玩膩味了,何不換換胃口呢, 2年前,本人接觸了美國的俠盜飛車-聖安地列斯,這款游戲, 它比前幾款的都有了很大的提高,開始我玩的時候也和以前一樣,用秘籍殺殺人,玩玩飛車,但是最近本人就發祥了一種全新的游戲方式,每天早上起來吃過早飯,天還剛亮,進入游戲, 然後去海邊,找到一艘船,開船,並且將視角調成第一人稱,這時給我的感覺是, 海上漂泊的感覺, 四周懸崖,山頂的樹木,都無比真實,就好象真的置身在海上, 開著船一樣,有時候開著船到小的河裡時,就會感覺到水鄉的感覺,我就在想,在這種環境下,假如換成三國等古代的生活的話, 河的兩邊是傳統的中國古式農家,漁家建築,那該多好,每人扮演一個角色,而我開著船,到各漁家前,和他們聊聊天,接著,買下他們的魚,再開到城市裡去販賣,那是多好的一件事啊,而且這也只是游戲的一部分,沒事的時候還可以做做漕運等等,這個游戲給我很真實的啟發,如果我們自己的網游要是能還原中國古代的生活,那該多好, 採用了第一人稱模式,再加上各種現實的方式,造就出現實中無法體會到的生活 我覺得這就是游戲的發展前景,這就是游戲的最大樂趣,雖然只是空洞的想法,但是我覺得目標應該就在這里, 慢慢去完善他吧,完成與否就在我們這代游戲人的努力!
Ⅸ 網路游戲的危害有哪些
1、浪費時間和金錢
在游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其「罵人之能」,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。
Ⅹ 目前網路游戲的發展趨勢會是怎樣一個態勢
網路游戲市場一直在不斷地洗牌,一些抄襲的游戲因為人氣不足導致經營慘淡,而少量的精品卻始終堅挺地運營下去。
未來的發展趨勢大至如下:
網頁游戲技術快速更新,會搶走一大票客戶端網遊玩家,因此網路游戲市場的競爭會更加激烈。
政府監管力度加強,網吧業也將面臨洗牌,對網路游戲的考驗也是很嚴竣的。
網路游戲將會從「是個游戲就賺錢」的觀念中蛻變出來,以產品品質及服務品質取勝的經營理念將會逐漸取代以霸王條款來規避責任、以欺詐手段吸錢的運營方式。
一部分小公司將會退出網游業,同時隨著網路游戲研發技術的飛速發展,一批有創意有實力的年輕人將會以超小規模的團隊建制開發出更好的產品,進軍網游業。中庸的雜牌公司再也吃不了網游這碗飯。除了老牌網游巨頭,網游市場就是年輕人的天下。