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防止未成年沉迷網路游戲新舉措什麼時候執行

發布時間:2022-08-15 23:20:33

A. 防止未成年沉迷網游什麼時候開始

2021年8月31日開始,國家新聞出版署《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》(以下簡稱通知)對外發布的第二日,記者使用未成年人身份信息對市面多款網友游戲的防沉迷系統進行測試。


定義

網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

B. 青少年游戲防沉迷政策

法律分析:近年來,防止青少年沉迷網路游戲的措施不斷加碼。2019年,國家新聞出版署發布《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,提出了六大舉措,包括實行網路游戲賬號實名注冊制度,嚴格控制未成年人使用網路游戲時段時長,限制各年齡段未成年人每月游戲消費金額。為加強行業監管,對未落實防沉迷要求的網路游戲企業,要求各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。

法律依據:《中華人民共和國未成年人保護法》

第三條 未成年人享有生存權、發展權、受保護權、參與權等權利,國家根據未成年人身心發展特點給予特殊、優先保護,保障未成年人的合法權益不受侵犯。

未成年人享有受教育權,國家、社會、學校和家庭尊重和保障未成年人的受教育權。

未成年人不分性別、民族、種族、家庭財產狀況、宗教信仰等,依法平等地享有權利。

第四條 國家、社會、學校和家庭對未成年人進行理想教育、道德教育、文化教育、紀律和法制教育,進行愛國主義、集體主義和社會主義的教育,提倡愛祖國、愛人民、愛勞動、愛科學、愛社會主義的公德,反對資本主義的、封建主義的和其他的腐朽思想的侵蝕。

C. 大家怎麼看待2021年9月開始的防沉迷新規定

網路游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面的共同努力。

一方面,政府、行業要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執行,扎實推進防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網路游戲,需要家長、老師更好履行監護教育職責,切實承擔起保護未成年人的法律責任,加強關愛陪護和約束規范,引導孩子們形成良好生活習慣和用網習慣。

游戲企業是防沉迷工作的主體。截至9月6日,共有63家單位,包括騰訊、網易、三七互娛、完美世界等,通過官方渠道以公告、通知等方式表明態度,回應關切。

王者榮耀發布防沉迷措施升級公告,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲;未滿12周歲用戶無法充值;全面關閉iOS遊客體驗模式;8月31日更新後,單機模式玩法暫時關閉。

網易游戲表示,接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求嚴格遵守,積極落實。

D. 國家游戲防沉迷政策

法律分析:網游企業僅可在周五六日、節假日晚8-9點向未成年人提供服務 ,並且嚴格執行網游用戶的實名注冊登錄。

法律依據:《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》

一、實行網路游戲用戶賬號實名注冊制度。所有網路游戲用戶均須使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊。自本通知施行之日起,網路游戲企業應建立並實施用戶實名注冊系統,不得以任何形式為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務。自本通知施行之日起2個月內,網路游戲企業須要求已有用戶全部完成實名注冊,對未完成實名注冊的用戶停止提供游戲服務。對用戶提供的實名注冊信息,網路游戲企業必須嚴格按照有關法律法規妥善保存、保護,不得用作其他用途。網路游戲企業可以對其游戲服務設置不超過1小時的遊客體驗模式。在遊客體驗模式下,用戶無須實名注冊,不能充值和付費消費。對使用同一硬體設備的用戶,網路游戲企業在15天內不得重復提供遊客體驗模式。

二、嚴格控制未成年人使用網路游戲時段、時長。每日22時至次日8時,網路游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。網路游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

三、規范向未成年人提供付費服務。網路游戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網路游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。同一網路游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。

E. 防沉迷系統什麼時侯實行

網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。

青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。


研發背景

中國互聯網路信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。

《新華每日電訊》記者調查發現,盡管家長、學校「嚴防死守」,一些游戲企業也出台了實名制注冊、限制未成年人游戲時長等辦法,但作為網路原生代的「90後」「00後」,又想出了開小號、冒充父母解除限制等種種辦法。

中國消費者協會發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,其中,高中生近視率高達81%。

騰訊互娛成長守護平台總監鄭中介紹,針對火熱的游戲《王者榮耀》,在騰訊主動發起人臉識別驗證環節中,62%的用戶被判定為未成年人,這些孩子玩游戲時就遭到防沉迷系統的攔截。

以上內容參考:網路-網路游戲防沉迷系統

F. 2021新防沉迷系統規則是什麼

新防沉迷系統規則是有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務。

8月30日消息,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。通知中表示,新規自2021年9月1日起施行。

《通知》中要求:嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。

更多要求:

《通知》中還要求:嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

在新規發布後,多家游戲企業第一時間發布公告,回應新規的發布,眾多企業表示將積極落實防沉迷新規,全力支持未成年人保護工作。

G. 國家未成年防沉迷規定

《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
(7)防止未成年沉迷網路游戲新舉措什麼時候執行擴展閱讀:《國家新聞出版署關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》
一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
三、各級出版管理部門加強對網路游戲企業落實提供網路游戲服務時段時長、實名注冊和登錄、規范付費等情況的監督檢查,加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
四、積極引導家庭、學校等社會各方面營造有利於未成年人健康成長的良好環境,依法履行未成年人監護職責,加強未成年人網路素養教育,在未成年人使用網路游戲時督促其以真實身份驗證,嚴格執行未成年人使用網路游戲時段時長規定,引導未成年人形成良好的網路使用習慣,防止未成年人沉迷網路游戲。
五、本通知所稱未成年人是指未滿18周歲的公民,所稱網路游戲企業含提供網路游戲服務的平台。

H. 2021騰訊防沉迷新規定

國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務;嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
通知提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。據騰訊官方公眾號「鵝廠黑板報」顯示,全新游戲未保措施涵蓋「雙減雙打」兩部分,將從《王者榮耀》試點,再逐步面向旗下全線游戲普及。
其中,雙減包括:1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。拓展資料:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在游戲內消費。
雙打則包括:1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證。2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
就在騰訊更新未保措施前夕,多家游戲公司也更新了未保措施。網易在上月底升級了監管保護舉措,將在沉迷認證識別等方面添加行為認定更多技術識別手段。多益網路也在不久前發布的《游戲企業社會責任報告(2021)》中指出,部分核心游戲產品未滿18歲玩家將不允許進入。
業內人士表示,互聯網平台要樹立全網、全領域保護意識,承擔起未成年人保護的主體責任。北京師范大學未成年人網路素養研究中心主任方增泉認為,游戲平台要進一步落實未成年人信息全生命周期的保護制度,建立未成年人網路游戲的分級分類標准,加強青少年社交媒體使用的管理,建立針對未成年人及監護人的專項隱私政策等,呼籲構建起企業、家、校、社會四位一體的保護網。

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